The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Достижений
51-63ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.
Все за одного
Завершить все задания напарников.
4.8%
Как разблокировать достижение Все за одного в The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение открывается после завершения всех квестов по вербовке компаньонов и последующих квестов компаньонов . Всего есть шесть компаньонов. У СЭМа есть только квест по вербовке и нет последующих квестов. У Феликса есть только последующий квест — его вербуют, когда вы встречаете его на Граундбрейкере и разговариваете с ним пару раз. В следующем списке показаны все компаньоны и квесты, необходимые для достижения.
За исключением СЭМа, периодически разговаривайте со всеми спутниками, чтобы инициировать их последующие квесты. Будут различия в том, когда квест станет доступен, в зависимости от того, был ли выбран Путь Альциона или Путь Финеаса для продвижения по сюжету. В случае Феликса также важно, чтобы у него был благоприятный взгляд на персонажа игрока.
Последующие квесты компаньонов просты, за исключением квеста Феликса. Иногда Феликс рискует предать . Ему трудно принять целесообразную тактику игрового персонажа. Если у вас нет высокой решимости и/или вдохновения, всегда надевайте снаряжение, которое повышает навыки решимости и/или вдохновения, когда разговариваете с Феликсом и, особенно, когда проходите его квест компаньона.
Легко найти броню с бонусом к решимости. Aramid Ballistics предлагает вариант своей стандартной брони для войск с бонусом к решимости +7 . Если у вас есть перк Armor Master , который удваивает бонусы брони и головного убора (но не бонусы модов брони), броня обеспечивает 14-очковый бонус к решимости. Мод Improved Silver Tongue Kit добавит дополнительный бонус к лидерству +10, увеличивая как решимость , так и вдохновение на 10 очков. Таким образом, модифицированная броня обеспечивает 24-очковый бонус к решимости. Хорошая шляпа (используется в достижении Well Dressed ) с перком Armor Master дает дополнительные 10 очков в каждом из двух навыков лидерства: решимость и вдохновение. Соответственно, модифицированная броня и Хорошая шляпа вместе обеспечивают 34 из 40 очков, необходимых для прохождения проверки навыка решимости, чтобы удержать Феликса в группе .
Как уже говорилось ранее, очень полезно надевать это снаряжение перед разговором с Феликсом и во время выполнения его сопутствующего квеста. Лучший шлем лидера — уникальный, названный Honor Guard Headware . Но он доступен на Эриданосе только в конце игры, и, скорее всего, вы уже завершили сопутствующий квест Феликса, прежде чем он станет доступен. Тем не менее, это было бы отличным снаряжением для использования, если бы сопутствующий квест Феликса был отложен после квестовой линии Murder on Eridanos . На следующей иллюстрации изображен ассортимент снаряжения, которое повышает лидерские качества и черты личности, а при ношении улучшает расположение Феликса к персонажу игрока:
Можно успешно завершить квест компаньона Феликса, приняв решение покинуть корабельную компанию и отправиться с Харлоу. Это не аннулирует достижение, но удаляет из группы ценного компаньона, который может повысить ценные навыки убеждения, слесаря и скрытности. Если у вас решимость выше 40, вы можете пройти проверку навыка диалога, чтобы сохранить Феликса в качестве компаньона.
Все остальные квесты компаньонов просты. Они активируются разговором с компаньонами, а затем выполнением инструкций журнала и маркеров квестов для их завершения. Когда все квесты, перечисленные выше, будут выполнены, достижение появится.
- Парвати : Пить сапфировое вино и не кусать солнце
- Викарий Макс : Иллюстрированное руководство и Пустой человек
- Феликс : Дружба должна быть
- Элли : Худший контакт и низкий крестовый поход
- СЭМ : Машина для уборки
- Nyoka : Пилюли страсти и солдаты со звездным крестом
За исключением СЭМа, периодически разговаривайте со всеми спутниками, чтобы инициировать их последующие квесты. Будут различия в том, когда квест станет доступен, в зависимости от того, был ли выбран Путь Альциона или Путь Финеаса для продвижения по сюжету. В случае Феликса также важно, чтобы у него был благоприятный взгляд на персонажа игрока.
Последующие квесты компаньонов просты, за исключением квеста Феликса. Иногда Феликс рискует предать . Ему трудно принять целесообразную тактику игрового персонажа. Если у вас нет высокой решимости и/или вдохновения, всегда надевайте снаряжение, которое повышает навыки решимости и/или вдохновения, когда разговариваете с Феликсом и, особенно, когда проходите его квест компаньона.
Легко найти броню с бонусом к решимости. Aramid Ballistics предлагает вариант своей стандартной брони для войск с бонусом к решимости +7 . Если у вас есть перк Armor Master , который удваивает бонусы брони и головного убора (но не бонусы модов брони), броня обеспечивает 14-очковый бонус к решимости. Мод Improved Silver Tongue Kit добавит дополнительный бонус к лидерству +10, увеличивая как решимость , так и вдохновение на 10 очков. Таким образом, модифицированная броня обеспечивает 24-очковый бонус к решимости. Хорошая шляпа (используется в достижении Well Dressed ) с перком Armor Master дает дополнительные 10 очков в каждом из двух навыков лидерства: решимость и вдохновение. Соответственно, модифицированная броня и Хорошая шляпа вместе обеспечивают 34 из 40 очков, необходимых для прохождения проверки навыка решимости, чтобы удержать Феликса в группе .
Как уже говорилось ранее, очень полезно надевать это снаряжение перед разговором с Феликсом и во время выполнения его сопутствующего квеста. Лучший шлем лидера — уникальный, названный Honor Guard Headware . Но он доступен на Эриданосе только в конце игры, и, скорее всего, вы уже завершили сопутствующий квест Феликса, прежде чем он станет доступен. Тем не менее, это было бы отличным снаряжением для использования, если бы сопутствующий квест Феликса был отложен после квестовой линии Murder on Eridanos . На следующей иллюстрации изображен ассортимент снаряжения, которое повышает лидерские качества и черты личности, а при ношении улучшает расположение Феликса к персонажу игрока:
Можно успешно завершить квест компаньона Феликса, приняв решение покинуть корабельную компанию и отправиться с Харлоу. Это не аннулирует достижение, но удаляет из группы ценного компаньона, который может повысить ценные навыки убеждения, слесаря и скрытности. Если у вас решимость выше 40, вы можете пройти проверку навыка диалога, чтобы сохранить Феликса в качестве компаньона.
Все остальные квесты компаньонов просты. Они активируются разговором с компаньонами, а затем выполнением инструкций журнала и маркеров квестов для их завершения. Когда все квесты, перечисленные выше, будут выполнены, достижение появится.