The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Walking Dead: Season One.
Going Hungry

Going Hungry

Completed chapter 1 of episode 2.

55.7%

Как разблокировать достижение Going Hungry в The Walking Dead: Season One - Полное Руководство

Глава 1 бросает нас прямо в действие, в незнакомое и в убийство зомби. Однако, в отличие от большей части игры, это первое убийство зомби, поедающего бедное маленькое животное, не ограничено по времени. Выслеживайте, наблюдайте, исследуйте и убивайте этого зомби, не торопясь. Затем вы встретите Марка, нового члена команды, в конечном итоге узнав о нем больше позже, так что нам не нужно беспокоиться о нем сейчас.

В этом эпизоде ​​еще больше диалогов, чем в предыдущем. Каждое достижение будет сопровождаться диалогом с ответами , которые изменят ход игры!

После короткого диалога с Марком наступает решающий момент диалога.

« Знаешь, Кенни говорил о том, что уедет, если сможет запустить этот автофургон ». - Марк

  1. Ему будет лучше без нас . - Ваше мнение о Кенни.
  2. Кенни нас не бросит . - Ваше мнение о Кенни.
  3. У него есть семья, о которой нужно заботиться . - Ваше мнение о Кенни.
  4. . . . - Неизменяющийся ответ.

Примечание : если вы выберете 1, 2 или 3, ответ вернется к Кенни.

Еще немного диалога, пока вы не дойдете до этого вопроса.

« ...А что вообще происходит со стариком? Похоже, у него проблемы именно с тобой ». - Марк

  1. Он старый расист и придурок . - Марк помнит твое мнение о Ларри.
  2. Понятия не имею. - Неизменяющийся ответ.
  3. Он думает, что я опасен . - Марк помнит твое мнение о Ларри.
  4. Он просто заботится о своей дочери . - Марк помнит ваше мнение о Ларри.

После диалога Марк попытается продемонстрировать свои навыки меткости, выстрелив в птицу. Вы можете либо позволить ему сделать выстрел, либо остановить его, любой из вариантов приведет к следующей последовательности. Марк промахивается или не делает выстрел, и он, и Ли слышат крики. Они направляются в направлении, чтобы найти двух студентов с мужчиной постарше на земле — нога в медвежьем капкане. Кенни присоединяется к группе, чтобы добавить путаницы, и Ли продолжает вести какой-то базовый диалог с детьми. Ничто из этого не меняет игру.

Вся эта суматоха привлекла небольшую группу пешеходов, и теперь Ли должен быстро принять несколько решений: освободить Дэвида или оставить Дэвида . После попытки взломать замок, взломать ловушку, дерево, на котором вы находитесь, должно решить, как действовать дальше.

Освободите Дэвида
Наведите курсор на ногу Дэвида и щелкните по ней. По сути, после многочисленных щелчков вы отрежете ему ногу, тем самым освободив Дэвида. В конце концов вы получите уведомление о том, что спасли Дэвида.

Оставьте Дэвида
Чтобы просто оставить Дэвида сидеть и ничего не делать около минуты, пока игра не сообщит вам, что вы не смогли спасти Дэвида. Далее следует кат-сцена, где Трэвис пытается отобрать пистолет у Марка, а затем получает пулю в живот, а Дэвид становится едой для ходячих.

Независимо от того, какой вариант вы выберете, вы заберете одного раненого члена партии и одного здорового члена в Бене. Группа спешит обратно в мотель.

0
0

Глава 1 бросает нас прямо в действие, в незнакомое и в убийство зомби. Однако, в отличие от большей части игры, это первое убийство зомби, поедающего бедное маленькое животное, не ограничено по времени. Выслеживайте, наблюдайте, исследуйте и убивайте этого зомби, не торопясь. Затем вы встретите Марка, нового члена команды, в конечном итоге узнав о нем больше позже, так что нам не нужно беспокоиться о нем сейчас.

В этом эпизоде ​​еще больше диалогов, чем в предыдущем. Каждое достижение будет сопровождаться диалогом с ответами , которые изменят ход игры!

После короткого диалога с Марком наступает решающий момент диалога.

« Знаешь, Кенни говорил о том, что уедет, если сможет запустить этот автофургон ». - Марк

  1. Ему будет лучше без нас . - Ваше мнение о Кенни.
  2. Кенни нас не бросит . - Ваше мнение о Кенни.
  3. У него есть семья, о которой нужно заботиться . - Ваше мнение о Кенни.
  4. . . . - Неизменяющийся ответ.

Примечание : если вы выберете 1, 2 или 3, ответ вернется к Кенни.

Еще немного диалога, пока вы не дойдете до этого вопроса.

« ...А что вообще происходит со стариком? Похоже, у него проблемы именно с тобой ». - Марк

  1. Он старый расист и придурок . - Марк помнит твое мнение о Ларри.
  2. Понятия не имею. - Неизменяющийся ответ.
  3. Он думает, что я опасен . - Марк помнит твое мнение о Ларри.
  4. Он просто заботится о своей дочери . - Марк помнит ваше мнение о Ларри.

После диалога Марк попытается продемонстрировать свои навыки меткости, выстрелив в птицу. Вы можете либо позволить ему сделать выстрел, либо остановить его, любой из вариантов приведет к следующей последовательности. Марк промахивается или не делает выстрел, и он, и Ли слышат крики. Они направляются в направлении, чтобы найти двух студентов с мужчиной постарше на земле — нога в медвежьем капкане. Кенни присоединяется к группе, чтобы добавить путаницы, и Ли продолжает вести какой-то базовый диалог с детьми. Ничто из этого не меняет игру.

Вся эта суматоха привлекла небольшую группу пешеходов, и теперь Ли должен быстро принять несколько решений: освободить Дэвида или оставить Дэвида . После попытки взломать замок, взломать ловушку, дерево, на котором вы находитесь, должно решить, как действовать дальше.

Освободите Дэвида
Наведите курсор на ногу Дэвида и щелкните по ней. По сути, после многочисленных щелчков вы отрежете ему ногу, тем самым освободив Дэвида. В конце концов вы получите уведомление о том, что спасли Дэвида.

Оставьте Дэвида
Чтобы просто оставить Дэвида сидеть и ничего не делать около минуты, пока игра не сообщит вам, что вы не смогли спасти Дэвида. Далее следует кат-сцена, где Трэвис пытается отобрать пистолет у Марка, а затем получает пулю в живот, а Дэвид становится едой для ходячих.

Независимо от того, какой вариант вы выберете, вы заберете одного раненого члена партии и одного здорового члена в Бене. Группа спешит обратно в мотель.

0
0