The Walking Dead: The Complete First Season
48 Достижений
1,000
Thank You for Shopping!
Had a showdown with a crazy woman.
20
33.1%
Как разблокировать достижение Thank You for Shopping! в The Walking Dead: The Complete First Season - Полное Руководство
По прибытии на молочную ферму Сент-Джона вы познакомитесь с их матерью Брендой. У вас с Брендой будет небольшой диалог, ни один из которых не повлияет на игру. Даже если вы скажете что-то совершенно иное, чем то, что вы говорили братьям Сент-Джон раньше, их оспаривание ваших заявлений останется без внимания, и из-за этого ничего не произойдет.
Как только вы закончите разговор с Брендой и братьями, Карли/Даг и Бен покинут ферму и отправятся обратно в гостиницу, чтобы захватить остальных, оставив Марка и Ли добровольно помогать на ферме, пока не прибудет группа. Теперь вы можете исследовать и бродить по территории фермы, выполнив небольшой «побочный квест», который не является обязательным; Исправление качелей. Если вы хотите пропустить это, пропустите следующую часть и снова начните говорить с Энди.
Ремонт качелей
- Чтобы подобрать необходимые предметы для завершения качелей, вам нужно будет переместиться в правую часть экрана и осмотреть сломанный забор.
- После быстрого осмотра поднимитесь в дом, и на крыльце на полу будет ведро для обуви.
- Если вы откроете ведро, вы найдете веревку, которая будет использоваться для качелей.
- После того, как вы поймаете веревку, спускайтесь по ступенькам и двигайтесь к левой стороне экрана, пока не доберетесь до верстака. Посмотрите на пилу и возьмите доски — Ли автоматически обрезает доски до нужного размера.
- Вернитесь к качелям и почините их.
Теперь найдите Энди и поговорите с ним. Во время разговора с ним вы найдете две ключевые части информации:
- Когда вы спрашиваете, насколько они вооружены на молочной ферме, спросите, сколько у них оружия. Вы обнаружите, что у них есть несколько видов оружия.
- Также спросите, являетесь ли вы первым выжившим, прошедшим через ферму, и вы узнаете, что на ферме остались и другие.
После того, как вы будете удовлетворены или странно обеспокоены, предложите починить периметр, и произойдет ролик, продвигающий игру вперед.
Теперь вы вместе с Марком идете по забору, чтобы убрать ходунков с электрического забора. У вас будет непринужденная светская беседа с Марком, поэтому отвечайте, как вам будет угодно. Когда вы доберетесь до первого мертвого ходока, обязательно выньте стрелу из его головы, так как вы не сможете вынуть ее, пока не обезвредите тело. Своевременный вопрос от Марка:
« Можете ли вы представить, что вам больше не придется беспокоиться о Уокерах ?» - Отметка
- Без газа бесполезно . - Марк замечает вашу двойственность (колебание/сдержанность).
- Это опасно . - Марк замечает вашу двойственность (колебание/сдержанность).
- Крепости нужны люди, чтобы ее защищать . - Марк замечает вашу двойственность (колебание/сдержанность).
- . . . - Неизменяющийся ответ.
И еще одно время от Марка
« Так что ты думаешь о братьях? Похоже, они довольно хорошо держат это место под контролем ». - Отметка
- Они оттягивают неизбежное . - Марк улавливает твои сомнения.
- Мы можем занять это место, если понадобится. - Неизменяющийся ответ.
- Что ты имеешь в виду? - Неизменяющийся ответ.
- . . . - Марк замечает, что ты молчишь.
В конце концов вы достигнете другого мертвого ходока и попытаетесь оттолкнуть его. Вы заметите, что его руки крепко сжимают проволоку, поэтому вам придется отрубить ему каждое запястье, чтобы он упал. *Примечание* Если вы не покормили Марка раньше, он будет жаловаться на голод, что не повлияет на ход игры.
Когда дойдете до следующего мертвеца, нажмите на столбе, чтобы перейти на другую сторону забора. тогда вам придется спамить пока забор не встанет вертикально. Следующая кат-сцена приведет вас к событию паники, в котором вы должны вернуться на ферму и не быть убитыми бандитами, стреляющими в вас стрелами.
~ Паническое событие ~
- Начните с осмотра своего окружения, обратите внимание на свое положение позади трактора и хорошо прочувствуйте сценарий.
- Посмотрите на нижнюю левую сторону трактора (это выступ, поэтому, если вы останетесь снаружи слишком долго, вы увидите стрелу). Снимите колодку, останавливающую трактор от движения.
- Теперь вам нужно будет оставаться за трактором, двигаясь к воротам. Просто учтите, что вас могут убить, если ваш экран начнет краснеть (чем темнее красный, тем ближе к смерти).
- Вы столкнетесь с мертвым ходоком, и вам нужно будет сделать еще один пик, чтобы убрать мертвого ходячего с левой стороны. Быстро снимите ходунки и знайте, что трактор сразу же начнет двигаться, поэтому будьте готовы вернуться в укрытие.
- К сожалению, вы застрянете в еще одном ходуне, но когда вы наклонитесь влево, чтобы вытащить его, ОН ВСЕ ЕЩЕ ЖИВ или мертв, как бы вы ни классифицировали ходячих! Наведите курсор на голову ходунка и нажмите пнуть его. Вам нужно будет сделать это во второй раз, и теперь он застрянет, что вынудит вас нажать кнопку, чтобы удалить зомби из-под колес. Ходунок разорвется пополам, а трактор продолжит движение.
- НО! Оставаясь в укрытии за трактором, вам также необходимо оставаться достаточно далеко впереди полуходохода, который следует за вами. Оставайся с Марком, и это не должно быть проблемой.
~ Паническое событие окончено ~
Диалог по возвращении на ферму не меняется. Клем, Дак, Катя, Кенни, Ларри и Лилли сейчас будут на ферме, оставив Карли/Дуга и Бена присматривать за гостиницей, так как им уже пора есть. Катя и Бренда отвезут теперь уже травмированного Марка домой, чтобы обработать его травму, а Клем, Дак и Кенни направятся к стационарным качелям. Направляйтесь сюда, чтобы завершить некоторые взаимодействия.
По прибытии Кенни еще раз расскажет о том, что вы сделали для его семьи и особенно для Дака — либо относились к вам с распростертыми объятиями, либо недоброжелательно. Ни один из ваших ответов не повлияет на игру, пока вы не доберетесь до диалога с Клемом. Диалог не меняется до тех пор, пока не будет задан вопрос:
« Как вы думаете, все когда-нибудь вернется в прежнее русло ?» - Клементина
- Да. - Клем замечает вашу надежду.
- Я так не думаю. - Клем замечает правду в твоем ответе.
- Я не уверен . - Неизменяющийся ответ.
- . . . - Она замечает твое молчание.
Диалога с Даком нет, поэтому откажитесь от него и идите до конца налево, пройдите через ворота, и вы обнаружите, что не можете войти в них. Идите направо к беседке, чтобы найти Лилли. Когда вы закончите с Лилли, вернитесь на ступеньки и поговорите с Энди и Дэнни. Согласитесь помочь найти лагерь бандитов, и вы отправитесь в путь.
Дэнни и Ли находят лагерь, к которому вы подкрадываетесь. Добравшись до лагеря, вы обнаружите, что он пуст и слишком мал, чтобы служить основным лагерем. Затем вам будет поручено обыскать лагерь. Слева вы найдете столик рядом с тележкой для покупок. Просмотрите все коробки на столе, в конечном итоге найдите коробки с молочной фермы и камеру. Возьмите камеру, и Дэнни придет, явно расстроенный находкой камеры, и скажет вам перестать на нее смотреть. Ли все равно замечает, что батарейки разряжены. Дэнни заведет с вами небольшую компанию, пока вы не дойдете до палатки. Осмотрите фотографию внутри, спальный мешок, окровавленного кролика, а под оранжевым спальным мешком находится шляпа Клементины.
Как только вы найдете ее шляпу, на вас нападет Джолин, бандитка с арбалетом. Она делает пару ключевых заявлений, которые должны вызвать удивление, и говорит, что она «знает» кое-что об этих молочных фермерах, но не говорит, что именно. Теперь вам предстоит сделать большой выбор: застрелить или пощадить Джолин .
Застрелить Джолин
Если вы решите застрелить ее, Дэнни отнесется к вам с подозрением и скажет, что вам следовало выстрелить ей в ногу, чтобы сохранить ей жизнь. Его обоснование станет ясным позже.
Пощадить Джолин
Если вы попытаетесь урезонить ее, она будет готова рассказать вам ключевую информацию о братьях Сент-Джон, пока Дэнни не выстрелит ей в голову. Поскольку вы не стреляли в нее, вы получите небольшой диалог с Дэнни, который на самом деле не играет большой роли, но немного меняет диалог:
" Черт побери !" - Дэнни
- Я собирался застрелить ее сам . - Дэнни помнит твой ответ.
- Ты убил эту женщину! - Неважный ответ.
- Спасибо, наверное . - Дэнни замечает твои подозрения.
- . . . - Дэнни замечает твое молчание.
Дэнни и Ли возвращаются на ферму, и после короткого разговора с Брендой вы узнаете, что Энди, Клем, Дак, Катя и Кенни находятся в сарае с коровой. Если вам нравятся очень странные разговоры, подойдите поговорить с Дэнни на качелях. Любой диалог, который вы выберете, приведет к тому, что Дэнни заметит ваши подозрения. Идите налево и поговорите с Лилли, чтобы узнать, как поживает Марк, и узнайте, что Кенни не доверяет Сент-Джонсу (ОЙ УРА, ЭТО НОВЫЙ КЕННИ КОМУ-ТО НЕ ДОВЕРЯЕТ!)
Пройдите в сарай и поговорите с Даком и Энди, чтобы узнать немного информации, ничего важного. Верните Клем ее шляпу, и она переполнится счастьем. Идите в заднюю часть сарая и попытайтесь открыть дверь, но вы обнаружите, что не можете, что вызовет диалог с Кенни. Ключевой вопрос, который действительно может разозлить Кенни, — это следующий вопрос, рассчитанный на время:
— А как насчет тебя? А что насчет Клема ? - Кенни
- На самом деле она не семья. .. - Неизменяющийся ответ.
- Ты ведешь себя глупо . - Кенни это не нравится.
- Я защищу ее, несмотря ни на что . - (Мой любимый), но неизменяющийся ответ.
- . . . - Неизменяющийся ответ.
При всей мудрости Кенни он полагает, что Сент-Джоны что-то или что-то скрывают за дверью. Он утверждает, что слышал шум до того, как Энди пришел и закрыл ему дверь. Осмотрите винты на двери, и вы заметите, что можете отвинтить замок. Проверьте замок, и как только вы начнете формулировать план атаки, Энди спросит, что вы делаете, задав вопрос:
« Могу ли я вам чем-нибудь помочь ?» - Энди
- Кенни услышал шум . - Ты оправдываешься.
- Просто осматриваю сарай . - Ты оправдываешься.
- Что за дверью? - Вы напрямую спрашиваете Энди.
- . . . - Кенни прикрывает тебя.
После нашего небольшого взаимодействия с Энди у нас есть две цели, которые нам нужно выполнить, чтобы попасть в заднюю часть сарая; Отвлеките Энди и найдите инструмент, чтобы открутить винты на двери.
Вы можете пойти и поговорить с Лилли и Брендой о том, что только что произошло, и, что удивительно, вы не сможете пойти к Марку, когда столкнетесь с Брендой. Как только вы закончите диалог, подойдите к верстаку рядом с генератором, чтобы отвлечься и найти инструмент для выкручивания винтов. Осмотрите генератор и используйте многофункциональный инструмент, чтобы открыть желтый отсек, в котором находится ремень, приводящий в действие генератор. Этот ремень — идеальное средство отвлечения внимания, если бы вы могли его остановить, но он движется слишком быстро, чтобы остановить его голыми руками.
Нажмите зеленую кнопку на генераторе, чтобы выключить его, а затем приступайте к быстрому выниманию ремня. Обязательно выньте его, прежде чем вернуться в сарай. Как только вы выключаете генератор и снимаете ремень, выходит Энди и злится, говоря о том, сколько времени это займет. Бегите обратно в сарай и идите к двери.
Поговорите с Кенни и выясните, что он слишком труслив, чтобы это сделать. Осмотрите дверь, а затем... БАМ... прозвенит звонок к ужину, и все уйдут есть. Кенни извинится за ваше опоздание, и у вас останется два варианта :
- Отойдите от двери и попытайтесь уйти . Энди возвращается и сообщает вам, что пора ужинать. Вы двое отправитесь в дом. Этот выбор оставляет вам меньше подозрений и меньше информации, поступающей во время ужина.
ИЛИ - Отвинтите все винты и откройте дверь . Вы поймете, почему никто из других людей никогда не покидал свое пребывание на молочной ферме Сент-Джона. Энди входит прямо за вами и заставляет вас закрыть дверь и вернуться в дом на ужин. Вы можете допросить его или извиниться, в любом случае результат будет одинаковым — ужин и старые подозрения.
Наслаждайтесь кат-сценой и умывайтесь к ужину в главе 4.