The Witcher 3: Wild Hunt
78 Достижений
100-120ч
Тотальная война
Выиграть партию в гвинт, набрав минимум 187 очков.
7.8%
Как разблокировать достижение Тотальная война в The Witcher 3: Wild Hunt - Полное Руководство
Карты с способностью Прочная связь:
Боец Синих полосок (3 штуки)
Рубайлы из Кринфрида (3 штуки)
Катапульта (2 штуки)
Карты с способностью Шпион:
Сигизмунд Дийкстра
Принц Стеннис
Талер
Таинственный эльф (нейтральная карта-герой)
Карты с способностью Лекарь:
Лекарь Бурой Хоругви
Йеннифэр из Венгерберга (нейтральная карта-герой)
Карты со способностью Казнь — рукопашная:
Виллентретенмерт
Специальные карты:
Чучело (1 штука)
Командирский рог (1 штука)
Нейтральные карты-герои без способностей:
Геральт из Ривии
Цирилла
Трисс Меригольд
Филиппа Эйльхарт
Эстерад Тиссен
Ян Наталис
Вернон Роше
Карта-лидер:
Фольтест Предводитель Севера
Теперь, собственно, тактика: Главное, не пользуйтесь предложением в начале игры поменять две карты, так как колода у вас и так уже собрана практически на все случаи жизни, просто нажмите . В первом раунде сдаете противнику всех своих имеющихся шпионов, чучелом забираете засланных к вам аналогов и отправляете их взад. Отдав всех шпионов лучше всего раунд сдать противнику, но можете посмотреть по ситуации — если противник уже спасовал, и на табло у него в районе 5-14 очков, то можете при наличии соответствующей нейтральной карты вырваться вперед. Второй раунд, если после первого раунда засланных к вам шпионов было больше, чем один, то первым делом, при наличии Лекарей, выпускайте их на поле и воскрешайте шпионов — это даст вам дополнительные карты из вашей колоды. Затем пускайте в бой несгораемых нейтралов. Как показывает практика, противник во втором раунде предпочитает чаще всего побыстрее спасовать, поэтому на его несколько карт отвечайте одной нейтральной несгораемой. Иногда противник тупит и выпускает на поле карту Казнь, уничтожающую самую сильную карту на всем поле, поэтому если у вас будет на поле хоть одна десятка, карта сработает вхолостую, не причив вам никакого вреда. Наконец, последний, третий, раунд, в котором пришла пора избавиться от всех ваших карт. Забрасывайте противника Прочной связью, после шпионов у вас ее должно быть много, нейтралами пожирнее. Если видите, что соперник (чаще всего с колодой Чудовищ) не сдается и упорно набирает очки, то дождитесь пиковой точки данного набора и выпустите против вражеского рукопашного отряда Виллентретенмерта, который здорово поджарит хвост неприятелю. Главное, не тратьте Лекарей на всякие глупости, лучше всего ими поднимать шпионов, конечно, если таковые есть в колоде противника. Если же противник испортит погоду на поле (чаще всего это происходит в последнем раунде, когда у противника остается мало карт), то не обращайте на это внимание, продолжайте выкладывать на поле свои карты. Если противник, проигрывая, спасует раньше времени, не щадите его, выкладывайте все карты. Помните, вам нужна не просто победа, а победа с большим количеством очков. Выложив все свои карты, посмотрите, какой ряд самый сильный и добавьте к нему Командирский рог. И наконец, используйте карту лидера Фольтест Предводитель Севера, чтобы улучшить погоду на поле. Вот и все, при удачном стечении обстоятельств вы наберете в последнем раунде очень большое количество очков, достаточное для получения трофея. Если же нет, переиграйте партию, и у вас все получится.
Это достижение можно получить, если вы выиграли раунд гвинта с общей силой более 187. Обратите внимание, что это всего лишь раунд; вам не нужно выигрывать игру . Кроме того, это нельзя пропустить ; вы можете играть в Гвинт (например, с трактирщиками) даже после окончания игры (время свободного перемещения).
Сила в Гвинте — это стоимость каждой карты отряда (по сути, это форма очков), эту базовую силу на каждой карте можно изменить с помощью определенных карт, таких как командирский рог. Ваша общая сила – это комбинация вышеперечисленного.
На самом деле вам нужно будет получить или почти получить достижение «Коллекционер карт». Это означало бы, что вы умеете играть в Гвинт и иметь в наличии все или большую часть карт.
Как правило, полезно проиграть первый раунд, это часто означает, что противник просто пасует в следующем, что позволяет вам разыграть все свои карты, не беспокоясь о погодных картах или ожогах. Это может зависеть от фракции противника. Я обнаружил, что противники из Нильфгаарда пасуют во втором раунде больше, чем монстры.
Поскольку вам не нужно на самом деле выигрывать игру, это намного проще, чем вы можете сразу подумать, однако для этого требуется хороший ГСЧ с вашей рукой.
Вот как я достиг этой силы с разными колодами:
Монстры:
Используя эту колоду и метод, я достиг общей силы 198 после нескольких попыток собрать идеальную руку. iAlecP сказал, что помогает удаление рога и одуванчика командира и использование Эредина, лидера Красных Всадников.
Сила колоды монстров в том, что Вампиры, Старухи и Арачи могут призывать друг друга. Это означает, что вам нужно только по одному из каждого в вашей руке. Большее количество снизит вашу способность достичь общей силы 187. Кроме того, поскольку большинство из них предназначены для ближнего боя, вы можете использовать рог (или одуванчик, они не суммируются), чтобы удвоить всю эту силу. Это позволяет очень быстро достичь высокой прочности.
Лидер - Эредин, Несущий Смерть (вы можете использовать любую карту лидера, но это позволяет вам разыграть пару карт в начале, чтобы увеличить вероятность паса вашего противника на следующем ходу).
Всего карт в колоде: 26;
Количество карт юнитов: 24;
Специальные карты: 2;
Общая сила карт отряда: 153; (В это число не входят рога).
Карты героев: 8;
Колода - 2x Командирский рог, Геральт, Цирилла, Йеннифэр, Виллентретенмерт, Одуванчик , Таинственный эльф (Аваллак'х), Драуг, Имлерит, Лешен, Кайран, Элементаль Эрат, Элементаль огня, Арахас (все четыре), Старухи (все три), Вампиры (все пятеро).
В идеале в вашей руке будут: Одуванчик (если нет, то рог), Вампир, Старуха, Арахас (только по одному, не больше), Загадочный Эльф (Аваллак'х), тогда остальное может быть что угодно, очевидно, предпочтительнее иметь карты с более высокой силой (Кейран хорош для +1 ко всем картам ближнего боя). Командирский рог, как и одуванчик, подойдет, его можно использовать на осадных отрядах.
Первый раунд. Если у вас есть Аваллак'х, сначала сыграйте его, затем поместите любую карту, не являющуюся героем, кроме вампира, карги или арача (например, Одуванчик), сыграйте также еще одну карту и пасуйте.
Если вам повезет, вы получите две карты, на которых нет вампиров, карг и арачей (если у вас уже есть по одной каждой).
Второй раунд. Надеюсь, ваш противник немедленно пасует. В любом случае, разыграйте все свои карты (начните с карт героев, если они продолжатся). Если вам это не удалось, не волнуйтесь, попробуйте еще раз, чтобы найти оптимальную руку.
Третий раунд – этот вы, вероятно, проиграете, но это не имеет значения.
Нильфгаард:
Используя эту колоду и метод, я с первой попытки достиг общей силы 203.
Потенциал Нильфгаарда заключается в использовании шпионов и способности его карты «тесная связь», которая добавляет базовую ценность юнита к отряду, если на поле выходит другая карта с таким же именем (вопреки тому, что говорит игра, они аддитивны, а не мультипликативны).
Лидер — Эмгыр Неумолимый (позволяет взять дополнительную карту или даже вернуть шпиона, чтобы получить еще две карты).
Всего карт в колоде: 26;
Количество карт юнитов: 24;
Специальные карты: 2;
Общая сила карт отряда: 171; (В это число не входят рога и прочная связь).
Карт героев: 9;
Колода — 2 командирских рога, Геральт, Цирилла, Йеннифэр, Трисс, Виллентретенмерт, Одуванчик , Таинственный эльф (Аваллак'х), Лето, Менно, Морвран, Тибор, Черный пехотный лучник (оба), Тяжелый Z-огненный скорпиан, Стефан Скеллен, Шилард , Кагыр, Молодой Эмиссар (оба),
Ваттье, гвардеец бригады «Импера» (все четверо).
В идеале ваша рука будет содержать одуванчик и всех или большую часть ваших шпионов, а затем любую комбинацию (это не должно иметь большого значения, потому что вы получите еще до 8 карт от своих шпионов, 10, если вы получите одну со своей способностью лидера) .
Первый раунд — разыграйте здесь всех своих шпионов. Надеюсь, вы получите всех четырех стражников бригады Имперы и обоих молодых эмиссаров, однако у меня их 203 с тремя стражниками и одним эмиссаром, так что не волнуйтесь слишком сильно. Тогда проходи.
Второй раунд — теперь вы можете пойти ва-банк. Начните с карт героев, чтобы быть в безопасности, если противник продолжит играть, затем поместите одуванчик и сложите свои отряды с плотной связью, чтобы легко набрать более 100, а затем просто систематически размещайте свои карты. Если вы не набрали >187, просто попробуйте еще раз с лучшим ГСЧ.
Третий раунд – не имеет значения, достижение у вас есть.
------
Я могу добавить руководство по скоя'таэлям и/или Северным королевствам, если они кому-то действительно нужны, но ради уменьшения объема текста я их оставлю. Если у вас возникли трудности, обязательно попробуйте колоду и метод Нильфгаарда, поскольку они менее зависят от ГСЧ.
RNG означает генератор случайных чисел и относится к тому, как компьютер случайным образом определяет, какие карты вы получаете.
------
Спасибо Lyzyrd за указание на отсутствие необходимости в DLC.
Я использовал колоду Северного Царства против колоды Северного Царства, чтобы сыграть как можно больше шпионов и чтобы NPC вышел из игры в первом раунде.
Хитрость заключается в том, чтобы найти продавца с большим количеством шпионских карт, чтобы вы могли продолжать разыгрывать шпионские карты друг против друга, ставя на их место приманку и разыгрывая их для себя, и наоборот. Это должно дать вам достаточно карт в руке, если вам повезет, и вы сможете подтолкнуть вас к вершине.
Это потребует большой удачи, поэтому продолжайте повторять попытки, пока не получите результат. Если у вас есть расширение «Кровь и вино», у Франколлярта есть трактирщик, который разыгрывает множество шпионских карт и имеет несколько приманок. Легко продолжать разыгрывать шпионские карты и натравливать их против нее. После многочисленных попыток против другого поставщика ей потребовалось всего около полдюжины попыток, чтобы ей посчастливилось заставить это работать.
Я сделал это с колодой Northern Realms с перком, позволяющим устранять погодные эффекты. Собирая колоду, удалите карты погоды или любые специальные карты, которые не помогают вашей атаке, например, ожог. У меня было три боевых рога, карты, которые соединяются друг с другом, чтобы удвоить свою атаку, три шпиона и несколько медиков. Это также проще с противником, который использует карты шпионов, потому что вы можете оживить их с кладбища, чтобы получить еще больше карт.
В первом раунде вы хотите собрать все свои шпионские карты. Вам не обязательно начинать со всеми из них, но вам нужно вытянуть их все в первом раунде. Если вы этого не сделаете, проиграйте и сыграйте снова. Идея состоит в том, чтобы использовать свои шпионские карты, чтобы получить как можно большую комбинацию. Это хорошая идея практически для любого матча в гвинт! Если вы вытащили медика, вы можете оживить любых шпионов, которых враг использовал против вас во втором раунде. Если вы собрали свою колоду из небольшого количества хороших карт, вы сможете получить большую часть своих карт в руку. В частности, надеюсь, что вы получите свои боевые рога. Разыгрывая каждую карту сейчас, устраняя плохую погоду и используя два или три боевых рога, вы можете достичь силы 187, если ваша колода достаточно хороша.
Я взял основные идеи своей сборки из этого блога , а затем немного скорректировал их для большей последовательности.
Колода представляет собой колоду Северных Королевств , ориентированную на усиление сильных осадных юнитов с помощью Фольтеста, Мастера осады , а также наложение баффов на юниты дальнего боя, в частности, на Охотников на драконов Кринфрида Разбойника .
Хотя вам не нужны все карты, вам понадобятся многие из них, которые не включены в стартовую колоду, поэтому, по крайней мере, начать работу над достижением «Коллекционер карт» — неплохая идея.
Помимо основных идей, изложенных выше, моя колода сосредоточилась на постоянстве при интенсивном использовании шпионов и добавила нейтральные карты DLC «Гонтер О'Димм» и «Гюнтер О'Димм: Тьма» , чтобы получить легкий бонус 24-28 силы.
Колода, которую я использовал, была:
Лидер: Фольтест, Мастер осады
Ближний бой:
1x Принц Стеннис
1x Сигизмунд Дейкстра
Дальний:
3x Гюнтер О'Димм: Тьма
1x Детмольд
3 охотника на драконов Кринфридских разбойников
Осада:
1x Гюнтер О'Димм
2 катапульты
2x Требюшет
2x Баллиста
1x осадная башня
1 медик Дан Баннера
1x Талер
Герой:
1x Геральт из Ривии
1x Цирилла Фиона Элен Рианнон
1x Таинственный эльф
1x Вернон Рош
Погода:
2x ясная погода
Особенный:
1x приманка
2x Командирский рог
Помимо шпионов и героев, избегайте обычных отрядов ближнего боя . В победном раунде вам будут усилены как дальний, так и осадный ряды, поэтому даже отряд дальнего/осадного боя с 4 силами лучше, чем любой отряд ближнего боя, доступный для колод NR. Кроме того, поскольку вы не пытаетесь выиграть матч , такие карты, как Виллентретенмерт, бессмысленны.
Идеальный противник — другой игрок Северных Королевств. Особенно игроки в начале игры, они обычно редко используют карты погоды (или имеют только одну в руке, поэтому вы можете отменить их с помощью «Ясной погоды») и не используют Ожог. Игроки NR также обычно сами используют немало шпионов, поэтому вы можете использовать Decoy, чтобы превратить их шпиона в своего.
Помните: для получения этого достижения не обязательно выигрывать игру, достаточно выиграть раунд, поэтому ваша цель — собрать как можно больше карт и рассылать их за один раунд.
В идеале ваша рука для выигрышного раунда содержит как минимум:
3 охотника на драконов «Кринфрид Разбойники»
1x Командирский Рог
6 любых осадных карт базовой силы 6+
1+ любые другие (не шпионские) карты отрядов.
Выиграть раунд Гвинта с такой огромной силой может показаться сложной задачей, но это скорее зависит от удачи, чем от сложности. Несомненно, существует несколько различных стратегий, которые можно использовать при попытке получить это достижение, хотя это решение будет сосредоточено на использовании конкретной колоды из 22 карт Северных королевств. Да, 22 карты юнитов — это абсолютно минимальное количество для начала матча в Гвинте, но с этой колодой вам нужно будет брать как можно меньше карт, чтобы увеличить свои шансы на получение рекомендуемой стартовой руки.
Таким образом, проверьте ниже колоду, задействованную в этой стратегии, а затем приступайте к созданию своей таким же образом. Обязательно обратитесь к ЭТОМУ РУКОВОДСТВУ , чтобы узнать, где находятся карты Гвинта, которые могут вам понадобиться.
- 2x Командирский рог
- 1x ясная погода
- 1x Геральт из Ривии
- 1x Цирилла Фиона Элен Рианнон
- 1x Виллентретенмерт
- 1x одуванчик
- 1x Таинственный эльф (Аваллак'х)
- 1x Вернон Рош
- 2 катапульты
- 2x Требюшет
- 1x Баллиста
- 1x осадная башня
- 1x Принц Стеннис
- 3 охотника на драконов Кринфридских разбойников
- 1 медик Дан Баннера
- 1x Сигизмунд Дейкстра
- 3 коммандос с синими полосками
- 1x Талер
Также важно, чтобы вы установили на своей карте Лидера значение «Фольтест, Мастер осады». Теперь, когда ваша колода готова, выйдите в мир и найдите трактирщика, торговца или торговца, чтобы поиграть в Гвинте. Как только матч начнется и вы вытянете свою стартовую руку из 10 карт, обязательно сознательно проиграйте (даже если для этого потребуется несколько лишений), пока не соберете следующую руку:
- 1x ясная погода
- 1x шпион (подойдет любой)
- 1x Командирский Рог
- 2 катапульты
- 3x Кринфрид Риверс
- 2x Отряда (подойдет любая карта Отряда)
Может показаться неразумным предлагать вам взять такую конкретную руку, но это конкретное решение во многом зависит от вышеупомянутых карт.
Итак, используйте первые три хода, чтобы разместить катапульты и карту лидера. Это принесет вам только 64 очка. После этого используйте следующие четыре хода, чтобы разместить всех трех Разбойников и Командирский Рог на отрядах дальнего боя. Это даст вам еще 90 очков, то есть в общей сложности вы наберете 154 очка.
На данный момент у вас на руке останется четыре карты, и вам нужно будет всего лишь набрать еще 33+ очка и выиграть раунд, чтобы получить достижение. Независимо от того, какие у вас остались 2 карты отрядов, выложите их. Давайте предположим, что один из них был «Требюшетом», а другой — «Коммандос Синей Полосы». Это даст вам 12 и 4 балла соответственно, всего 170 баллов.
Теперь разыграйте своего Шпиона, и вы вытянете еще две карты из своей колоды. Самое лучшее в этой стратегии то, что почти – не все, но почти – все, что вы вытащите из своей колоды на этом этапе, даст вам оставшиеся 17 очков силы, необходимые для начисления очков. Посмотрите на это на примере одной карты, а затем примените ту же мысль к взятию двух карт. Если вы вытащите еще один Требюшет или Баллисту, или даже Медика Дун Баннера, это даст вам еще 12 или 10 очков. Если вы вытащите Коммандос Синих Полосок, это даст вам еще 12 очков. Если вы вытащите карту Одуванчика, это даст вам дополнительные 6 очков. Если вы вытащите Героя, это принесет вам либо 10, либо 15 очков. Если вы вытащите еще одного шпиона, это еще две карты, которые вы можете добавить в свою руку. Короче говоря, любая комбинация двух карт, которую вы вытащите, поможет вам легко набрать 17+ очков.
Следует отметить, что самой последней картой, которую вы разыгрываете с руки, должна быть карта «Ясная погода». Вам стоит придержать эту карту до финальной игры на тот случай, если ваш оппонент ранее использовал против вас какие-либо карты с погодными эффектами. Если да, не паникуйте и сразу же играйте в «Чистую погоду»! Убедитесь, что это последняя карта, которую вы разыгрываете, на случай, если у них в рукаве окажется еще один погодный эффект.
Есть несколько вещей, которые могут пойти не так с этим методом, но стоит упомянуть только одну. Ваш оппонент может использовать карту Scorch и уничтожить ваши Катапульты или Reavers в любой момент, поэтому вам очень повезло, что у него нет этой карты в руке. Еще одна вещь, о которой следует помнить, — избегать NPC, использующих колоду монстров. Это связано с тем, что способность «Сбор» Старух и Вампиров серьезно снизит ваши шансы на победу. Потому что помните: речь идет не только о достижении силы 187+ очков, но и о том, чтобы ВЫИГРАТЬ раунд, чтобы разблокировать достижение! Имея это в виду, смело следуйте этому подробному решению и испытайте свою удачу в Гвинте.
Как уже упоминалось, существует бесчисленное множество других стратегий, включающих другие колоды и другие комбинации карт, и есть даже несколько невысказанных нюансов, которые могут помешать вашему матчу из-за искусственного интеллекта игры, но я нашел этот метод чрезвычайно эффективным и очень последовательным для отрываться во время игры. Будьте терпеливы, играйте умно, и вы получите достижение в кратчайшие сроки.
Я бы предложил использовать для этой попытки колоду Северных королевств, чтобы определить, сколько шпионских карт вы можете получить, а также все разные карты, которые умножаются друг на друга. Также я бы переключил сложность Гвинта на «Легкий» в настройках игрового процесса, если вы еще этого не сделали.
Подойдите к любому NPC, играющему в Гвинт, и сразитесь с ним. Есть разные способы сделать это, но я просто продолжал проигрывать, пока у меня не было приличного количества шпионских карт, а затем использовал их все, чтобы получить дополнительные карты, а затем пасовал. В следующей раздаче я разложил их все, чтобы получить 188, оставив еще несколько карт. Убедитесь, что у вас есть хотя бы один командирский рог, и используйте Фольтеста Мастера осады в качестве лидера, чтобы получить еще один бесплатный рожок на вашей линии осады. Убедитесь, что у вас также есть карты, которые умножают друг друга. Просто продолжайте пытаться, пока не получите это, мне потребовалось несколько попыток, чтобы начать с нужных мне карточек.