Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

50 Достижений

1,000

80-100ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Unreal Tournament 3.
Flag waver

Flag waver

Completed 100 CTF matches played to at least 3 captures.

20

Как разблокировать достижение Flag waver в Unreal Tournament 3 - Полное Руководство

Лично я считаю, что Reflection Map лучше всего подходит для этого типа игры с точки зрения скорости. Каждый матч *"почти" стабильно длится менее 2 минут, а затем добавьте время, необходимое для загрузки и запуска следующего матча (около минуты). Я также обнаружил, что если у вас два контроллера (один из которых вошел в систему как гость), то игровой процесс ИИ более последователен, и вам никогда не придется беспокоиться о том, что флаг захватят всего 2 бота.

Итак, настройки следующие :
Перейдите в Мультиплеер > (войдите в гостевую систему, нажав X), затем Хост-матч > CTF > Отражение > Матч игроков > Максимальное количество игроков — 6 > Минимальное количество игроков — 0 > Частные слоты — 6 > Разделение экрана (да) > Уровень навыков бота: Божественный > Соотношение ботов-бойцов 1:2 > Счет голов: 3 > Ограничение по времени: 60 минут (*подробнее см. ниже) > Принудительное возрождение: да > Теперь нажмите X, чтобы выбрать доступные мутаторы, и выберите Speed ​​Freak и Weapon Replacement (затем вы захотите заменить все оружие на Impact Hammer) > Принять > Начать матч

Хорошо, теперь, когда это сделано, все, что вам нужно сделать, это нажать A, чтобы перейти в режим готовности на обоих контроллерах, и пусть игры продолжаются. Вы даже можете вынуть батареи из контроллера, чтобы сэкономить заряд, и игры все равно продолжатся.

Причина, по которой я рекомендовал добавлять больше ботов, заключается в том, что это позволяет большему количеству ботов быть доступными для захвата флага, что в конечном итоге приводит к более быстрой игре.

*Причина, по которой я рекомендую использовать 60-минутное время раунда, а также использую слово «почти» в контекстном смысле, заключается в том, что я наблюдал два разных поведения, которые инициирует вражеский ИИ, из-за которых матчи будут длиться дольше. Первое заключается в том, что ИИ назначает одного конкретного бота только для захвата флага и отправляет остальных в качестве разведчиков, это часто увеличивает время игры и иногда приводит к следующему поведению, при котором все боты замирают. Теперь некоторые из них на самом деле полностью неподвижны, а другие будут двигаться только в пределах определенного параметра, так что это означает, что никто не будет захватывать период флага, и что 60-минутный матч может легко последовать, если не будет инициировано вмешательство с вашей стороны. Поэтому вам нужно будет периодически проверять эти игры (примерно каждый час), чтобы быть уверенным, что они завершаются.

Надеюсь, это поможет, и главная причина, по которой я это создал (и это так длинно), была ссылка на достижения 100 Warfare and Vehicle CTF Match. Эта стратегия помогает поддерживать надлежащее завершение матчей и предупреждает вас о возможном поведении ИИ, которое превратит это достижение из 5-часового в 20+!
39
5

25 июня 2010 18:06

18 Комментариев
Разве вам не нужно захватывать как минимум 3 флага в каждой игре, чтобы вы не могли всё время отключаться и «делать» что-то другое?
0
0
v CoMpLiCaTiOnZ - 26 авг. 2010 00:52
С этим методом вы можете пойти "afk", только вражескому ИИ нужно захватить 3 флага. Вам просто нужно завершить 100 матчей, а не выиграть их.
0
0
Subjugator 22 - 26 авг. 2010 02:11
о, хорошо. спасибо.
0
0
v CoMpLiCaTiOnZ - 27 авг. 2010 15:54
Это лучшая карта для этого?
0
0
v CoMpLiCaTiOnZ - 27 авг. 2010 15:55
Пока что я попробовал другую карту на аккаунте моего друга, чтобы получить достижение, и это заняло примерно на 45 минут больше.
0
0
Subjugator 22 - 28 авг. 2010 17:22
Есть ли причина, по которой это следует делать в многопользовательском режиме, а не в режиме мгновенного действия? Это работает в обоих типах игр.
0
0
Confused Shelf - 29 янв. 2011 20:58
Честно говоря, я не могу вспомнить, есть ли какая-то конкретная причина. Это было давно, извините
0
0
Subjugator 22 - 29 янв. 2011 21:08
Ладно. Deathmatch открылся для меня в Instant Action, но я вижу почти все решения на этом сайте, говорящие, что это должен быть Multiplayer. Просто хотел узнать, может, он глючит или что-то в этом роде. Играю в это уже много лет и до сих пор не открылся. Если он работает, то это не может быть долго.
0
0
Confused Shelf - 30 янв. 2011 14:22
Ну, это решение предлагает облегчение от необходимости играть, чтобы получить это достижение. Надеюсь, все пройдет хорошо :)
0
0
Subjugator 22 - 30 янв. 2011 16:53
Этот метод, безусловно, самый долгий, но, эй, если он вам помог...
0
0
kid vicious - 15 апр. 2011 16:52
Жаль, что ты так думаешь, Кид Вишес.
0
0
Subjugator 22 - 18 апр. 2011 07:50
Нужно ли это делать за один присест или можно провести 20 матчей в один день, 20 матчей на следующий и т. д.
0
0
waddish - 12 июня 2011 13:01
Конечно, нет, вы можете разбить его на сегменты и использовать таблицы лидеров, чтобы отслеживать его. Я бы тоже отслеживал его, просто чтобы быть уверенным.
0
0
Subjugator 22 - 12 июня 2011 19:19
отличное руководство, спасибо - также хочу отметить, что вы написали 60 секунд там
0
0
Holy Murderer5 - 04 сент. 2011 19:34
Ого, здорово подметил, отредактировал, чтобы было "минут". Спасибо еще раз.
0
0
Subjugator 22 - 08 сент. 2011 06:04
Учитываются ли в этом случае матчи кампании?
0
0
Dropkick Hope86 - 17 окт. 2011 19:15
-1 Потому что:

Этот метод приводит к тому, что слишком много ИИ застревают, просто делайте это с двумя ботами без супер-подборов, спидфриком и оружием, как у стандартного. Jackhammer просто блокирует их на последнем прыжке к флагу и изменяет время на 10 минут, а не на 60, они легко выигрывают примерно за 3 минуты, иногда в более длительных матчах, а если им не удается выиграть в течение 10 минут, матч простаивает всего 10 минут вместо часа. Не используйте этот метод, так как он далек от afk и вообще неэффективен.
0
0
- 09 сент. 2020 09:49
Я так не думаю, не уверен на 100%, но в любом случае этот метод позволит вам не играть, тогда как в кампании это придется делать.
0
0
Subjugator 22 - 20 окт. 2011 09:27
View all 18 comments Show less comments
ok...нужно добавить сюда немного реальной информации...во-первых, это не просто полные 100 матчей ctf...они должны быть сделаны как минимум с 3 захватами, чтобы засчитать...сказал это...выберите карту, обращенную к мирам, потому что она очень линейная, а базы очень близко...также перейдите к мутаторам и выберите опцию speed freak...это заставит богоподобных ботов бегать быстрее...все еще в опциях выбирайте 1 игрока против 2 богоподобных ботов. Если вы сделаете именно то, что я говорю, каждый матч будет длиться всего 2 минуты.
26
7
просто чтобы помочь определить, как создать матч игрока на Faceing Worlds, CTF, максимальное количество игроков 3, минимальное количество 1, приватные слоты 3, а затем добавить Speed ​​Freak и просто расслабиться и отдохнуть несколько часов
11
13

18 апр. 2009 01:28

Вы можете усилить 16 ботами или играть в них как обычно в мультиплеере. Если вы собираетесь на "Around the World" или "Hat Trick", то это будет засчитано примерно за 20 таких матчей.

Примечание: Вы также можете пройти эту и другие игры из 100 полных матчей, настроив игру, в которой вы будете играть только против пары богоподобных ботов, а затем уйти и заняться чем-нибудь другим, пока игра не разблокируется.

0
0