Unreal Tournament 3
50 Достижений
1,000
80-100ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Unreal Tournament 3.
Ranked Champion
Won 500 Ranked matches.
50
Как разблокировать достижение Ranked Champion в Unreal Tournament 3 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Либо играйте вечно, либо позвольте кому-то найти вашу игру и выйдите. Помните, если вы используете метод выхода, то тот, кому нужна победа, становится хостом игры, а его друг выходит, иначе игра не засчитывается!
41 Комментарий
Да, я пробежал около 350. Проблема с тем, что кто-то ищет вас, в том, что вам придется позволить ему выиграть еще 500 раз... :(
BLYAST - 30 авг. 2008 15:12
Думаю, это все равно быстрее, чем пытаться выиграть 500 рейтинговых матчей, поскольку они могут занять довольно много времени, а для менее опытных в шутерах это, вероятно, займет целую вечность...
don manolito - 09 сент. 2008 17:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хорошо, самый простой способ сделать это — использовать 2 360, 2 контроллера, 2 телевизора и 2 золотых аккаунта.
Сделайте свой аккаунт основным, а дополнительный аккаунт — вторичным. Проще всего расположить телевизоры рядом друг с другом, чтобы можно было смотреть на оба одновременно.
С вашим основным перейдите в режим Multi Player, Host Match, DeathMatch, Arsenal, Ranked, 2 player max, 5 min и 5 kills (на всякий случай, если вторичный не попадет), а затем нажмите Start. С дополнительным перейдите в MP, Custom Match и найдите Ranked DeathMatch и присоединитесь к вашей игре. С основным нажмите A, чтобы вы были в матче, и продолжайте нажимать RT, чтобы как только вторичный загрузится, игра началась через 3. С дополнительным дождитесь, пока леди скажет «Играть», и нажмите Start, Y, а затем A. Это отключит вторичный от сеанса и даст победу первичному. Как только 2-й DC, возьмите основной контроллер и вызовите меню паузы. Как только сохранение... исчезнет в правом верхнем углу, нажмите B и вернитесь к вторичному контроллеру. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО НА НЕГО НАПИСАНО Сохранение... ИЛИ ОН НЕ БУДЕТ ОТСЛЕЖИВАТЬ ВАШ ПРОГРЕСС! Каждые 50-70 матчей он перестает сохраняться, поэтому зайдите в игру и вернитесь. Перейдите в MP, выберите Custom Match и Ranked DeathMatch. Когда загрузится основной, перейдите в MP, Host Match, DeathMatch, Arsenal, затем начните. Во вторичном нажмите X и выберите свой матч.
Промойте и повторите 500 раз.
Если вы сделаете это за один заход, это может занять от 7 до 10 часов.
Сделайте свой аккаунт основным, а дополнительный аккаунт — вторичным. Проще всего расположить телевизоры рядом друг с другом, чтобы можно было смотреть на оба одновременно.
С вашим основным перейдите в режим Multi Player, Host Match, DeathMatch, Arsenal, Ranked, 2 player max, 5 min и 5 kills (на всякий случай, если вторичный не попадет), а затем нажмите Start. С дополнительным перейдите в MP, Custom Match и найдите Ranked DeathMatch и присоединитесь к вашей игре. С основным нажмите A, чтобы вы были в матче, и продолжайте нажимать RT, чтобы как только вторичный загрузится, игра началась через 3. С дополнительным дождитесь, пока леди скажет «Играть», и нажмите Start, Y, а затем A. Это отключит вторичный от сеанса и даст победу первичному. Как только 2-й DC, возьмите основной контроллер и вызовите меню паузы. Как только сохранение... исчезнет в правом верхнем углу, нажмите B и вернитесь к вторичному контроллеру. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО НА НЕГО НАПИСАНО Сохранение... ИЛИ ОН НЕ БУДЕТ ОТСЛЕЖИВАТЬ ВАШ ПРОГРЕСС! Каждые 50-70 матчей он перестает сохраняться, поэтому зайдите в игру и вернитесь. Перейдите в MP, выберите Custom Match и Ranked DeathMatch. Когда загрузится основной, перейдите в MP, Host Match, DeathMatch, Arsenal, затем начните. Во вторичном нажмите X и выберите свой матч.
Промойте и повторите 500 раз.
Если вы сделаете это за один заход, это может занять от 7 до 10 часов.
30 Комментариев
хорошо, спасибо, чувак, мне придется попробовать это l8er
Death Slice X - 12 июля 2010 01:25
Вы хоть представляете, сколько мне будет стоить удвоение моей настройки + учетных записей? Вы задумывались о количестве геймеров, у которых на самом деле есть такая (двойная) инфраструктура? Вы, вероятно, один из десяти, у кого есть такое оборудование, в то время как у миллионов других геймеров его нет. Поэтому ваше решение совершенно безумное, и я вас осуждаю.
Trikke den 1e - 27 июля 2010 14:32
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы делаете это вместе с партнером, просто сделайте следующее:
- Игрок А ведет "Рейтинговый матч". Игрок Б присоединяется и выходит.
- Игрок B создал новый матч и стал хостом (в то время как игрок A все еще находится на экране загрузки предыдущего матча). Игрок A присоединяется и выходит.
- Промыть и повторить.
Таким образом, вы по сути обмениваетесь победами: это помогает сократить время загрузки.
Сделав это, вам не нужно беспокоиться о том, что "сохранение" не выскочит (в правом верхнем углу экрана), оно будет, все время. Так что вам не нужно заходить на панель управления после X матчей.
Не проверяйте таблицу лидеров (бесполезно и не обновляется), вместо этого ведите подсчет своих побед в таблице Excel.
Мне и моему партнеру по бустеру потребовалось около 13-14 часов, чтобы оба получили достижение, разделенное на 4 сессии по 3-4 часа. В зависимости от вашей эффективности, вы можете получить от 30 до 40 побед каждый за час бустера.
------
Бонус: это хороший способ поработать над достижением «Вокруг света» (выиграть многопользовательский матч на каждой карте = DM, CTF, CTF техники и Warfare).
- Игрок А ведет "Рейтинговый матч". Игрок Б присоединяется и выходит.
- Игрок B создал новый матч и стал хостом (в то время как игрок A все еще находится на экране загрузки предыдущего матча). Игрок A присоединяется и выходит.
- Промыть и повторить.
Таким образом, вы по сути обмениваетесь победами: это помогает сократить время загрузки.
Сделав это, вам не нужно беспокоиться о том, что "сохранение" не выскочит (в правом верхнем углу экрана), оно будет, все время. Так что вам не нужно заходить на панель управления после X матчей.
Не проверяйте таблицу лидеров (бесполезно и не обновляется), вместо этого ведите подсчет своих побед в таблице Excel.
Мне и моему партнеру по бустеру потребовалось около 13-14 часов, чтобы оба получили достижение, разделенное на 4 сессии по 3-4 часа. В зависимости от вашей эффективности, вы можете получить от 30 до 40 побед каждый за час бустера.
------
Бонус: это хороший способ поработать над достижением «Вокруг света» (выиграть многопользовательский матч на каждой карте = DM, CTF, CTF техники и Warfare).
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОБНОВЛЕНИЕ: 27 января 2023 г.: Я решил обновить это достижение, добавив больше подробностей, которые могут быть вам всем интересны.
Первоначально 24 января 2023 года мы планировали закрыть онлайн-серверы для Unreal Tournament 3. Однако я могу подтвердить, что серверы версии XBox 360 не были закрыты.
Это значит, что если вы планируете делать онлайн-достижения для этой игры, я настоятельно рекомендую вам сделать это как можно раньше.
Лучший способ получить это достижение — использовать метод Host & Quitting. Для этого вам понадобится либо вторая копия Unreal Tournament 3 с другой консолью, либо партнер, который захочет вам помочь.
Примечание: эта игра обратно совместима с консолями XBox One и XBox Series X/S. Так что вы можете пройти игру, используя этот метод. Или поделиться с Gold и т. д.
Это решение будет объяснено, как если бы у вас был партнер. Вам нужно будет решить, кто из вас двоих получает выигрыши или вы ходите по очереди.
После того, как вы оба определились, тот, кто получает выигрыш, должен выполнить следующие настройки...
Из главного меню...
Выберите многопользовательский режим...
Затем проведите матч...
Выберите любую понравившуюся вам карту...
Затем убедитесь, что это рейтинговый матч. Это должен быть бой насмерть или дуэль.
Убедитесь, что минимальное и максимальное количество игроков равно 2.
Лимит по очкам и времени может быть любым, это не имеет значения.
Для Игрока, который ищет Матч...
Выберите многопользовательский режим...
Затем Индивидуальное соответствие...
Затем убедитесь, что выбрано рейтинговое совпадение, прежде чем начать поиск...
После короткого времени поиска, Лобби с вашим Партнером/Манекеном будет видно. Если нет, нажмите кнопку кнопку, чтобы обновить поиск. Или нажмите кнопку кнопку, чтобы вернуться назад, а затем перезапустить поиск.
После того, как вы оба разбили матч на пары, Хозяин должен начать матч, нажав кнопку кнопка.
Теперь игроку, который не является Хозяином, как только начнется матч, необходимо выйти из матча, нажав кнопку кнопку, затем нажмите кнопку кнопку, затем . Это вернет игрока, который не является хостом, обратно в главное меню.
При этом оставшийся Хозяин автоматически объявляется Победителем, поскольку он/она единственный, кто остался позади в матче.
Совет: Когда это произойдет, нажмите кнопку кнопку, а затем нажмите кнопку кнопку в попытке быстрее вернуться в Главное меню.
Что я заметил, когда я повторно усиливал эту версию и японскую версию этих игр, так это то, что всякий раз, когда вы проводите свой первый многопользовательский матч, используя этот метод. Хост всегда может вернуться в главное меню очень быстро. После второго матча вы, скорее всего, получите тот же результат, в котором Хост может быстро вернуться в главное меню. Но после нескольких матчей игра, скорее всего, задержит возвращение Хоста в главное меню, и ему, возможно, придется немного посидеть и подождать, прежде чем его можно будет вернуть в главное меню.
Теперь есть также более быстрый способ повторного размещения того же матча. После того, как хост настроит матч один раз, игра запомнит ваши настройки, пока вы полностью не выйдете из Unreal Tournament 3 (не выключите игру/консоль и т. д.). Я обнаружил, что когда вы повторно размещаете...
Из главного меню...
Выберите многопользовательский режим...
Затем проведите матч...
На экране карты нажмите кнопку кнопку «Начать игру», и вы перезапустите игру с теми же настройками, которые у вас были до этого.
Это сокращает время, необходимое для настройки того же матча, и позволяет хосту проводить больше матчей за такой короткий промежуток времени. Однако иногда игра вносит задержку, которая может занять некоторое время, прежде чем ваш запрошенный матч загрузится. Также были случаи, когда я пытался нажать кнопку, чтобы запустить матч. И тогда мне пришлось нажать кнопку после минуты ожидания, в попытке снова запустить матч.
Еще одно замечание, которое я должен упомянуть, заключается в том, что в этой игре нет точных таблиц лидеров. И ваши рекорды того, сколько вы сделали, не будут записаны на экране таблиц лидеров, хотя все это будет учтено.
Учитывая это, я настоятельно рекомендую вам вооружиться ручкой, бумагой и таблицей подсчета выигранных матчей, чтобы вы могли узнать, сколько побед вам может потребоваться для получения достижения.
Предупреждение: Известно, что игра может не сохранять ваши выигранные матчи в достижении, если вы играли в игру в течение длительного периода времени, без перезагрузки игры. После каждого выигранного матча на экране будет появляться черный ящик со словами «Сохранение». Если он не появляется. Я настоятельно рекомендую вам вернуться на панель управления XBox для вас и вашего партнера и перезагрузить ваши игры. Сделав это, вы не только должны снова увидеть ящик «Сохранение». Но это также может снова увеличить скорость поиска вами обоих матчей.
Со всем вышеперечисленным промыть и повторить. Известно, что для 1 человека требуется около 8 - 10 часов, чтобы получить 500+ побед для достижения. Скорее всего, потребуется 15 - 20+ часов, чтобы вы и ваш партнер достигли 500+ побед.
Имейте в виду, что это достижение известно как глючное, и вам может потребоваться больше или меньше 500 побед, чтобы получить его.
Удачи. Она вам понадобится.
Первоначально 24 января 2023 года мы планировали закрыть онлайн-серверы для Unreal Tournament 3. Однако я могу подтвердить, что серверы версии XBox 360 не были закрыты.
Это значит, что если вы планируете делать онлайн-достижения для этой игры, я настоятельно рекомендую вам сделать это как можно раньше.
Лучший способ получить это достижение — использовать метод Host & Quitting. Для этого вам понадобится либо вторая копия Unreal Tournament 3 с другой консолью, либо партнер, который захочет вам помочь.
Примечание: эта игра обратно совместима с консолями XBox One и XBox Series X/S. Так что вы можете пройти игру, используя этот метод. Или поделиться с Gold и т. д.
Это решение будет объяснено, как если бы у вас был партнер. Вам нужно будет решить, кто из вас двоих получает выигрыши или вы ходите по очереди.
После того, как вы оба определились, тот, кто получает выигрыш, должен выполнить следующие настройки...
Из главного меню...
Выберите многопользовательский режим...
Затем проведите матч...
Выберите любую понравившуюся вам карту...
Затем убедитесь, что это рейтинговый матч. Это должен быть бой насмерть или дуэль.
Убедитесь, что минимальное и максимальное количество игроков равно 2.
Лимит по очкам и времени может быть любым, это не имеет значения.
Для Игрока, который ищет Матч...
Выберите многопользовательский режим...
Затем Индивидуальное соответствие...
Затем убедитесь, что выбрано рейтинговое совпадение, прежде чем начать поиск...
После короткого времени поиска, Лобби с вашим Партнером/Манекеном будет видно. Если нет, нажмите кнопку кнопку, чтобы обновить поиск. Или нажмите кнопку кнопку, чтобы вернуться назад, а затем перезапустить поиск.
После того, как вы оба разбили матч на пары, Хозяин должен начать матч, нажав кнопку кнопка.
Теперь игроку, который не является Хозяином, как только начнется матч, необходимо выйти из матча, нажав кнопку кнопку, затем нажмите кнопку кнопку, затем . Это вернет игрока, который не является хостом, обратно в главное меню.
При этом оставшийся Хозяин автоматически объявляется Победителем, поскольку он/она единственный, кто остался позади в матче.
Совет: Когда это произойдет, нажмите кнопку кнопку, а затем нажмите кнопку кнопку в попытке быстрее вернуться в Главное меню.
Что я заметил, когда я повторно усиливал эту версию и японскую версию этих игр, так это то, что всякий раз, когда вы проводите свой первый многопользовательский матч, используя этот метод. Хост всегда может вернуться в главное меню очень быстро. После второго матча вы, скорее всего, получите тот же результат, в котором Хост может быстро вернуться в главное меню. Но после нескольких матчей игра, скорее всего, задержит возвращение Хоста в главное меню, и ему, возможно, придется немного посидеть и подождать, прежде чем его можно будет вернуть в главное меню.
Теперь есть также более быстрый способ повторного размещения того же матча. После того, как хост настроит матч один раз, игра запомнит ваши настройки, пока вы полностью не выйдете из Unreal Tournament 3 (не выключите игру/консоль и т. д.). Я обнаружил, что когда вы повторно размещаете...
Из главного меню...
Выберите многопользовательский режим...
Затем проведите матч...
На экране карты нажмите кнопку кнопку «Начать игру», и вы перезапустите игру с теми же настройками, которые у вас были до этого.
Это сокращает время, необходимое для настройки того же матча, и позволяет хосту проводить больше матчей за такой короткий промежуток времени. Однако иногда игра вносит задержку, которая может занять некоторое время, прежде чем ваш запрошенный матч загрузится. Также были случаи, когда я пытался нажать кнопку, чтобы запустить матч. И тогда мне пришлось нажать кнопку после минуты ожидания, в попытке снова запустить матч.
Еще одно замечание, которое я должен упомянуть, заключается в том, что в этой игре нет точных таблиц лидеров. И ваши рекорды того, сколько вы сделали, не будут записаны на экране таблиц лидеров, хотя все это будет учтено.
Учитывая это, я настоятельно рекомендую вам вооружиться ручкой, бумагой и таблицей подсчета выигранных матчей, чтобы вы могли узнать, сколько побед вам может потребоваться для получения достижения.
Предупреждение: Известно, что игра может не сохранять ваши выигранные матчи в достижении, если вы играли в игру в течение длительного периода времени, без перезагрузки игры. После каждого выигранного матча на экране будет появляться черный ящик со словами «Сохранение». Если он не появляется. Я настоятельно рекомендую вам вернуться на панель управления XBox для вас и вашего партнера и перезагрузить ваши игры. Сделав это, вы не только должны снова увидеть ящик «Сохранение». Но это также может снова увеличить скорость поиска вами обоих матчей.
Со всем вышеперечисленным промыть и повторить. Известно, что для 1 человека требуется около 8 - 10 часов, чтобы получить 500+ побед для достижения. Скорее всего, потребуется 15 - 20+ часов, чтобы вы и ваш партнер достигли 500+ побед.
Имейте в виду, что это достижение известно как глючное, и вам может потребоваться больше или меньше 500 побед, чтобы получить его.
Удачи. Она вам понадобится.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Выиграйте 500 рейтинговых матчей в любом игровом режиме. Попробуйте сыграть в Duel один на один и посмотрите, захочет ли кто-нибудь повысить свой рейтинг, если нет, выходите и попробуйте снова.