Vampire: The Masquerade - Swansong

Vampire: The Masquerade - Swansong

37 Достижений

15-20ч

PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Vampire: The Masquerade - Swansong.
"Черные гремучники"

"Черные гремучники"

Эмем покинула лагерь анархов вместе с Керис, Рафой и Сауле.

3.3%

Как разблокировать достижение "Черные гремучники" в Vampire: The Masquerade - Swansong - Полное Руководство

ПРОПУСКАЕМЫЕ

Этот трофей происходит во время Сцены 08: Эмем — Владения Анарха и является единственным трофеем в этой области. Примечание . Это еще одна длинная сцена, в которой есть масса вещей, которые нужно сделать и, возможно, пропустить, поэтому вам следует следовать разделу «Сцена 08 » нашего полного прохождения , чтобы получить подробное руководство, как увидеть и получить все, что вы можете в этой сцене.

Когда вы начинаете сцену, вы встречаетесь с Сауле, и она ведет вас поговорить с лидером анархов, бароном Тейном. Вы пытаетесь убедить его объединить усилия, но он отказывается.

Что бы вы ни выбрали во время первоначального разговора с бароном, он неизбежно вам откажет. После короткого разговора с Сауле у вас есть новый план: убедить двух других руководителей, его помощников, Керис и Рафу. В этот момент к вам присоединится Сауле, и в конечном итоге барон Тейн согласится, и у вас будут люди, необходимые для рейда. Примечание . Вы можете уйти без Керис или Рафы, но, очевидно, для этого трофея у вас должны быть оба.

Безопасная зона №1 (кладовая) . Когда вы впервые начнете этот раздел, после начальной кат-сцены и обсуждения с Бароном, выйдите из холла и окажитесь на одном конце верхнего уровня/подиума. Идите в противоположный конец и войдите в среднюю дверь.

СОВЕТ : Ниже приводится пошаговое руководство о том, как получить Рафу и Керис (и безопасные зоны) и ничего больше , поэтому оно не включает в себя все остальные вещи на этом уровне, которые вы можете и должны исследовать и с которыми взаимодействовать. Не торопитесь осмотреться повсюду, так как по размерам это довольно большой уровень, поэтому здесь есть на что посмотреть.

Набираем Рафу :
Есть два способа добраться до него, но лучше всего через доки. Покиньте склад, в котором находитесь, и выйдите на улицу. Вы должны увидеть деревянный указатель, указывающий на доки. Направляйтесь туда. Если хотите, вы можете поговорить с двумя мужчинами, охраняющими баржу, или вообще обойти их стороной. (Если ваша Дисциплина Присутствия достаточно высока, вы можете убедить их отойти в сторону, но вам понадобится Присутствие 3-го уровня. ) Если вы не можете/не можете поговорить с ними и заставить их двигаться, все равно есть простой способ попасть на эту баржу.

Слева от мужчин пройдите немного по переулку, и вы найдете большой серый стальной ящик, который управляет краном над ним. Откройте электрощиток с правой стороны ящика и попытайтесь включить кран. Не получается, потому что нет сил. Вы заметите, что к коробке идут толстые желтые кабели. Следуйте по этим кабелям до конца переулка, и вы найдете желтый генератор. Откройте панель и включите питание. (Сначала вам нужно попытаться включить кран, так как генератор не даст вам возможности включить питание, пока вы этого не сделаете.) Вернитесь к ящику сейчас, и на этот раз, когда вы взаимодействуете с ним, кран поворачивается. и поднимает большую коробку.

Поднимитесь по лестнице, которая находится сразу за ящиком или справа от него, и активируйте вид «Стремительность» (нажмите l2.png). Подойдите к краю и телепортируйтесь к висящему ящику с помощью Blink, а затем еще раз на крышу баржи. Спуститесь вниз и откройте дверь маленькой комнаты, в которую вы приземлились. Здесь есть что посмотреть и с чем пообщаться.
  1. Как только вы входите, прямо у двери стоит мусорный бак. Если вы посмотрите на скомканную бумагу внутри, вы заметите рисунок трех больших плакатов на стене (но без каких-либо стрелок на самих изображениях), а также различные стрелки под каждым из них. Не обращайте внимания на эти стрелки; в основном они здесь для того, чтобы посоветовать вам посмотреть на стрелки на самих плакатах. На плакатах написано: «Что, если бы… все… было связано?» Это небольшая подсказка, что нужно соединить все три плаката со стрелками на них. Это код от секретной комнаты. Пока не обращайте на это внимания, но просто имейте это в виду. (См. пункт №9)
  2. В картотеке в одном из ящиков вы найдете документ, похожий на регистрационный, на лодку по имени Глэдис. Запомните его регистрационный номер, поскольку это будет пароль для одного из компьютеров: 3764 .
  3. На краю первого стола слева от входа, сразу после шкафов для документов, есть телефон. Его фоновые обои блокировки — это обои космонавта на Луне, что является подсказкой для пароля; Год, когда первый человек ступил на Луну: 1969 .
  4. На следующем столе стоит компьютер с тремя изображениями на мониторе, которые вы можете просмотреть. Честно говоря, не знаю, зачем они там. Они похожи на фотографии с мест преступлений.
  5. На соседнем столе лежит записка с подсказкой к паролю; они сбросили его на регистрационный номер Глэдис. Взаимодействуйте с этим компьютером и введите код 3764 . Есть 2 изображения для просмотра.

    – Пока пропустите заднюю стену комнаты, так как это часть истории, поэтому лучше сначала закончить исследование.–
  6. Развернитесь и подойдите к противоположной стене к противоположному столу (другими словами, к последнему столу на правой стене). На ноутбуке есть наклейка с подсказкой к паролю: «Глупые люди, глупый пароль». Взаимодействуйте с ноутбуком и введите следующий пароль: 1234 .
  7. На следующем столе лежит заметка на жестком диске и пара мониторов, показывающих прогресс удаления файлов. (Ни то, ни другое не важно, просто на что посмотреть.)
  8. Наконец, подойдите к полкам, которые находятся рядом с входной дверью. В лотке с кучей распылителей сконденсированного воздуха за ними спрятан ключ . Вам придется немного поиграть с углами, чтобы получить подсказку, чтобы сделать это. Используйте его, чтобы открыть небольшой электрический сейф, который находился на шкафу для хранения расходных материалов.

    – На этом все, так что идите к задней стене комнаты. –
  9. Если у вас есть способность Прорицания , позволяющая видеть видения, вы можете включить Прорицание (l1.png ) и взаимодействуйте со стеной. Вы получите голограмму памяти о том, как Рафа пытается ввести код. Это дает вам первые 3 пункта кода, но в этом нет необходимости, поэтому, если у вас сильный голод, не беспокойтесь об этом.
  10. На книжной полке на стене вы заметите предмет, который был подвергнут цензуре или наполовину недоступен, и вы можете очистить его с помощью Пирс затемняет . Это клавиатура. Помните те стрелки на плакатах на стене? Для этого они и были. Код: Вниз, Влево, Вправо, Вниз, Вверх, Вправо .
    1. Примечание . Это НЕ ТИП ВВОДА ЦИФРЫ. Вы должны держатьl1.png к тащить курсор с линией для соедините точки .
    2. Примечание . Убедитесь, что ваш Прорицание включено ( l1.png), иначе вы не сможете видеть клавиатуру.
  1. В картотеке есть документ, в котором упоминается модель двери. На второй странице документа указан код для сброса двери: 56 89 74.
  2. В шкафу у двери внизу есть коробка, в которой лежат дискета, газета и пара неважных предметов. Возьмите диск и прочитайте газету. Обратите внимание на дату: 16.05.91* .
  3. Вставьте дискету в старый компьютер. Есть 2 файла: журнал чата и зернистое изображение, похожее на изображение с камер видеонаблюдения. Прочтите внимательно первую, так как она содержит очень важную информацию относительно Рафы. (Не включая, так как это спойлер.)
  4. На среднем столе стоит телефон, и он (на удивление) разблокирован, поэтому пароль не требуется. В самом первом сообщении, которое открывается телефон (Чансу), упоминается, что пароль компьютера — «ЭТА ночь. Вы понимаете, о чем я». Ночь, о которой они говорят, — это та самая ночь, упомянутая в «Газете» * .
  5. Подойдите к ноутбуку и введите код, который соответствует дате, указанной в газете: 16 05 1991 * . Есть только один файл, и он о Майли , дочери принца.
    1. Когда вы введете пароль и прочитаете файл, вы будете вознаграждены чертой : Яблоко от дерева не падает далеко : -50 к следующей стоимости опыта для любого навыка исследования [атрибута].
    2. * Примечание: 16.05.91 — Похоже на ошибку в игре. Это дата публикации газеты, однако в статье конкретно упоминается, что события произошли в среду вечером. 16-е число — четверг, поэтому по логике пароль должен был быть 15.05.1991, но это не так.
  6. Вы можете смотреть на большие мониторы посередине, но взаимодействовать там не с чем.
  7. Если вы закончили, подойдите к клавиатуре на двери. Помните документ о модели двери? Введите следующий код сброса: 56 89 74 . Это приведет к запуску видеоролика, в котором Рафа приближается к вам. После нескольких коротких предложений начнется Противостояние.
    1. Примечание : как только вы введете код от двери, вы не сможете вернуться в эту комнату, поэтому убедитесь, что вы закончили, прежде чем делать это.

Как только вы введете код от двери, появится Рафа и начнется разговор. После короткого разговора вы вступите с ним в Конфронтацию, которую вам необходимо выиграть, чтобы завербовать его.

Конфронтация с Рафой : (допускается 1 промах)
  1. Этап 1 : Вариант 4: Он не хочет злить своего отца... не так ли?
  2. Этап 2 : Вариант 2: Потому что они следующие в списке Второй Инквизиции.
  3. Этап 3 : Вариант 4: Мы сможем победить, если нас будет больше!
  4. Этап 4 : Вариант 1: Я защищу его своим местом в Примогене.

Как только вы обезопасите Рафу, пора заняться вербовкой Керис. К счастью, у нее довольно короткий.

Набираем Керис :
Вы можете сделать, как говорит Ярдли, и подбросить улики в сейф Керис, или рассказать ей, что происходит. Если вы выберете Ярдли и задержите ее, это будет быстро, он убьет ее, и ваша цель «набрать ополчение» будет выполнена. Если вы решите сказать ей правду, вы вступите с ней в Конфронтацию, в которой будете вести переговоры. В отличие от Рафы, ни Керис, ни Ярдли не оказывают реального влияния на вашу игру на будущих уровнях. Тем не менее, вы должны выбрать Керис для получения платины, поскольку в этом трофее сказано, что вы должны уйти и с Рафой, и с Керис. Если вместо этого вы решите поддержать Ярдли, этот трофей будет аннулирован.

Как только вы закончите с Рафой, идите прямо в боксерский клуб (над главным входом есть большая неоновая вывеска, так что вы не сможете ее пропустить) и пройдите в самый конец комнаты и в последнюю дверь слева; Офис Керис. Ее там не будет, поэтому прочитайте записку на ее столе. Это действительно важно , так как пригодится в Конфронтации. (Если по какой-либо причине Керис окажется там, ничего страшного; вы все равно можете взаимодействовать с ней и исследовать ее офис до или после короткого разговора с ней.) В записке упоминается, что Керис находит сосуды, которые добыл Ярдли, и склад. они остаются отвратительными.

Отправляйтесь к складской вешалке 19, которую вы заметите, так как на здании очень большими буквами написаны цифры 19. По сути, вы увидите горстку одурманенных наркоманов, просто слоняющихся вокруг. Идите в самый конец комнаты, чтобы попасть во вторую безопасную зону этой сцены.

Безопасная зона №2 (комната в задней части ангара 19) : примерно так же называется комната; комната в задней части ангара 19.

Вернитесь и поговорите с Керис. Она откажется присоединиться к вам, но после того, как вы поговорите с ней, парень привлечет ваше внимание и позовет вас к себе. Это Ярдли, и у него есть для вас предложение: помогите ему избавиться от Керис, позволив ему взять на себя управление вместо нее, и он согласится присоединиться к вам с теперь уже его ополчением. Однако для этого трофея вам необходимо завербовать Кериса , поэтому вы не сможете делать то, что он хочет. Несмотря на это, когда он спросит вас, готовы ли вы присоединиться к его заговору, вы должны согласиться , и он отдаст вам поддельные документы.

Даже если вы не собираетесь делать то, что он просит, вам все равно следует отправиться в комнату с ее сейфом, чтобы вы могли взять и взаимодействовать со всеми остальными предметами в этой комнате. Кроме того, если вы используете видение «Стремительность» и «Карманник» на Ярдли , вы сможете захватить ключ от его сейфа и узнать его истинный мотив избавиться от Керис. (Это откроет возможность вашей будущей Конфронтации с ней.)

Если вы взяли ключ J91 ранее в офисе Тейна, откройте соответствующий сейф и возьмите хорошее снаряжение, которое вы можете экипировать.

Вернитесь к Керис и покажите ей документы, доказывающие, что Ярдли пытался ее свергнуть. Она поблагодарит вас, а вы в ответ будете настаивать на ее присоединении. Она отказывается, но вы можете договориться, начав Конфронтацию. Вы должны выиграть, чтобы она присоединилась к вам.

Конфронтация с Керис : (допускается 1 промах)
  1. Этап 1 : Вариант 4 * : Сделка по торговле кровью.
    • * Примечание . Вы можете выбрать вариант 1: расширить свою территорию на этапе 1 , но сделка по торговле кровью будет лучше. Однако у вас будет возможность обмена кровью, только если вы прочитаете записку, лежащую на столе Керис.
  2. Этап 2 : Вариант 1/2: Защищайтесь, если можете, если у вас достаточно высокий уровень Психология уровень или выберите «Не защищаться и промахнуться».
  3. Этап 3 : Вариант 1: Я в Примогене. Я могу защитить ее.

Как только вы выиграете это противостояние, все готово. Не стесняйтесь продолжать исследование, так как здесь есть что найти, но когда вы закончите и почувствуете, что готовы уйти, отправляйтесь в Сауле. Найдите огороженную территорию, снаружи которой стоит группа мотоциклов. Идите туда и пройдите до конца, и вы обнаружите, что она работает за столом. Поговорите с ней и скажите, что вы завербовали остальных, и начнется финальная часть.

Незадолго до того, как вы войдете в офис Тейна, чтобы снова поговорить с ним, игра даст вам последний раз передумать. Вам будет предоставлен выбор: отступить и пойти в одиночку или продолжить план принца. Очевидно, что для получения этого трофея вы должны выбрать вариант « Продолжить план принца» . Как только вы закончите говорить с Тейном и сцена закончится, этот трофей появится.
0
0