Vampire: The Masquerade - Swansong
37 Достижений
15-20ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Vampire: The Masquerade - Swansong.
Как я могла это забыть?
Эмем вернула себе воспоминания, которые потеряла в Часовне. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
2.4%
Как разблокировать достижение Как я могла это забыть? в Vampire: The Masquerade - Swansong - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОЧЕНЬ ПРОПУСКАЕТСЯ — см. сцену 04 в нашем полном пошаговом руководстве , где вы найдете подробное руководство, как увидеть и получить все, что вы можете в этой сцене.
Это очень легко пропустить трофей. Этот трофей происходит во время Сцены 04: Эмем – «Неизвестная» (Библиотека Джефферсона) , ее первого индивидуального уровня. В этой сцене вам придется найти и восстановить все семь ее воспоминаний.
Как только вы начнете этот уровень, вы заметите почти голографические изображения себя. Это воспоминания Эмема, захваченные магией памяти и самим Измерением (областью, в которой вы застряли). На этой огромной территории вам предстоит найти 7 разных воспоминаний, и они совсем не очевидны. Причина, по которой этот трофей так трудно пропустить, заключается в том, что ничто не подталкивает вас к воспоминаниям. Вы можете легко войти и покинуть эту область почти мгновенно, не увидев более 1-2 воспоминаний. Единственный способ найти их всех — это исследовать каждый сантиметр территории и взаимодействовать со всем, что только можно.
Когда вы найдете нужный предмет и взаимодействуете с ним (нажмите ), он телепортирует вас к круглому лифту в центре круглой комнаты. На противоположной стене расположены 7 дверей, равномерно распределенных по комнате. Каждый раз, когда вас перенесут сюда, будет доступна только одна дверь. Вы можете определить, какая это дверь, посмотрев на пол; правильная дверь будет иметь светящийся свет, исходящий из пространства под дверью. Найдите нужную дверь и войдите. Как только вы войдете, воспоминания начнут воспроизводиться сами по себе. В этих комнатах нечего найти; никаких пасхалок, никакого лора и т. д. Есть просто память, и всё. Как только вы закончите просмотр воспоминаний, появится портал, через который вы сможете пройти и вернуться туда, где вы были.
Как только вы найдете все 7 воспоминаний, этот трофей выпадет. Последнее воспоминание - это маленькое «испытание» Эмема перед предыдущим принцем, Квентином Кингом, где Хильда заступается за нее. Если трофей не появится у вас в конце этого воспоминания, это означает, что вы его пропустили. Вы можете вернуться, чтобы исследовать больше, если не войдете в последний портал на 4-м этаже, поскольку это место невозврата. Как только вы войдете туда, выхода назад уже не будет. Также...
НЕ ВЫХОДИТЕ С ЧЕТВЕРТОГО ЭТАЖА, НЕ ДОСТИГнув СНАЧАЛА НА 5-М ЭТАЖЕ, иначе вам придется повторять всю игру, начиная с этой сцены. См. Лицом к музыке сначала получите дополнительную информацию и решения головоломок.
ПРИМЕЧАНИЕ : В зависимости от имеющихся у вас Дисциплин вы можете найти некоторые вещи, похожие на воспоминания, которые не учитываются в этом трофее. Например, вы можете найти и предчувствие, и 2 видения памяти, используя способности Прорицания в комнате с медицинским оборудованием и в следующей комнате, залитой кровью комнате с телом в конце. Это всего лишь дополнительные фрагменты истории, чтобы понять, что случилось с Куртом Деншем.
Вот расположение всех семи воспоминаний Эмема:
ПАМЯТЬ №1 – ТАБЛИЧКА БИБЛИОТЕКИ (ЗАХВАТ ЭМЕМ): Первая появится автоматически как часть истории. Как только вы загрузитесь и игра познакомит вас с Блинком, следуйте по пути и Блинк через дорогу к мосту внизу. Идите вперед до конца, и вы увидите сломанную табличку с надписью «Библиотека Джефферсона». Игра перейдет к кат-сцене и телепортирует вас в коридор. Войдите в правильный, затем поднимитесь по лестнице направо и следуйте по линейному пути, несколько раз мигая через комнату, пока не дойдете до конца и не просмотрите это воспоминание. Это воспоминание — единственное из недавних; это о том, как люди из Церкви ударили Эмема по голове и схватили его.
В какой-то момент вы доберетесь до перекрестка, который ведет к большой башне в центре района, а на противоположной стороне — роскошно обставленному большому круглому офису. Кроме того, сразу за офисом с каждой стороны расположены туннели, ведущие ко всем тюремным камерам в этом районе. Когда дело доходит до направлений в этом трофее, учтите следующее:
Обратите внимание, что внутри большого круглого офиса на стене есть 3 переключателя. Средний переключатель сломан, но два других контролируют все двери камеры. Переключатели на стороне разблокируют ряд противоположной стороны ; т.е. левый переключатель разблокирует весь правый ряд ячеек, а правый переключатель разблокирует весь левый ряд ячеек.
РЯД КАМЕР СПРАВА ОТ ОФИСНОГО ПОМЕЩЕНИЯ : (лицом к башне)
Чтобы разблокировать эти ячейки и добраться до них, сначала активируйте режим Стремительности , нажав ( L2 ), затем встаньте перед левым переключателем (лицом к входу в комнату/башню). Непосредственно перед тем, как щелкнуть переключатель, нажмите( R1 ), чтобы активировать способность « Быстрота » замедлять время вокруг вас, затем быстро выбегайте из комнаты и в правый туннель, прежде чем ворота закроются.
ПАМЯТЬ №2 – БУТЫЛКИ (НОЧНОЙ КЛУБ): Во второй камере. Когда вы войдете в нужную камеру и приблизитесь к стене, вы услышите слабые звуки техно/танцевальной музыки ночного клуба. Источник — куча пивных бутылок на земле, слева от свечей. Взаимодействуйте с бутылками, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание об Эмеме и Джорни в ночном клубе.)
ВОСПОМИНАНИЕ №3 – МАТРАС (НАПАДЕНИЕ): В пропитанной кровью комнате на полу в верхнем левом углу комнаты, в противоположном углу от тела, лежит матрас. Взаимодействуйте с матрасом, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание о том, как люди предыдущего принца захватили и напали на Эмема.)
РЯД КАМЕР СЛЕВА ОТ ОФИСНОГО ПОМЕЩЕНИЯ : (лицом к башне)
Чтобы разблокировать эти ячейки и добраться до них, сначала активируйте режим Стремительности , нажав ( L2 ), затем встаньте перед правым переключателем (лицом к входу в комнату/башню). Незадолго до того, как щелкнуть переключатель, нажмите( R1 ), чтобы активировать способность « Быстрота » замедлять время вокруг вас, затем быстро выбегайте из комнаты в левый туннель , прежде чем ворота закроются.
ПАМЯТЬ №4 – РАДИО (Вторая мировая война): во второй пустой ячейке. Там есть тумбочка с фонарем, газетой и старым радиоприемником. Взаимодействуйте с радио, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание об Эмеме и Хильде, слушающих капитуляцию Франции перед Германией в 40-х годах.)
ПАМЯТЬ №5 – РАЗРУШЕННАЯ СТЕНА (РАЗРЫВ): Из последней ячейки в этом ряду используйте Скачок, чтобы добраться до моста через дорогу. Идите до конца, где есть небольшая пустая комната, в которой есть только стул, коврик, сломанная стена и пара крыс. Взаимодействуйте со стеной, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание о разрыве Эмема с Хильдой.)
ВОСПОМИНАНИЕ №6 – СВЕЧА (ОБЪЯТИЯ ЭМЕМА): Стоя рядом с большим офисным помещением, лицом к сломанному мосту, ведущему к центральной башне, встаньте слева от моста и посмотрите вниз. Вы можете Блинкнуть на нижний уровень. Сделайте это, затем идите налево и спуститесь по лестнице, где увидите одинокую синюю свечу. Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание об Эмеме и Хильде, которые, возможно, занимались сексом, причем Хильда «обнимала» Эмема – другими словами, превращала Эмема в вампира.)
ПАМЯТЬ №7 – ОГНЕННЫЙ ПОКЕР (ИСПЫТАНИЕ): Идите к высокой, тонкой башне в центре и решайте головоломки, пока не доберетесь до 4-го этажа . Наверху горит только одна жаровня. В этой жаровне также находится в огне фирменный стержень (выглядит как верхняя часть тонкой каминной кочерги). Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть это воспоминание, которое станет вашим последним. (Это воспоминание связано с неофициальным «судом» над Эмемом, который возглавил бывший принц Квентин Кинг.)
Помните, НЕ покидайте 4-й этаж, пока не посетите 5-й этаж . См. Лицом к музыке для получения дополнительной информации и пошагового руководства о том, как туда добраться.
Это очень легко пропустить трофей. Этот трофей происходит во время Сцены 04: Эмем – «Неизвестная» (Библиотека Джефферсона) , ее первого индивидуального уровня. В этой сцене вам придется найти и восстановить все семь ее воспоминаний.
Как только вы начнете этот уровень, вы заметите почти голографические изображения себя. Это воспоминания Эмема, захваченные магией памяти и самим Измерением (областью, в которой вы застряли). На этой огромной территории вам предстоит найти 7 разных воспоминаний, и они совсем не очевидны. Причина, по которой этот трофей так трудно пропустить, заключается в том, что ничто не подталкивает вас к воспоминаниям. Вы можете легко войти и покинуть эту область почти мгновенно, не увидев более 1-2 воспоминаний. Единственный способ найти их всех — это исследовать каждый сантиметр территории и взаимодействовать со всем, что только можно.
Когда вы найдете нужный предмет и взаимодействуете с ним (нажмите ), он телепортирует вас к круглому лифту в центре круглой комнаты. На противоположной стене расположены 7 дверей, равномерно распределенных по комнате. Каждый раз, когда вас перенесут сюда, будет доступна только одна дверь. Вы можете определить, какая это дверь, посмотрев на пол; правильная дверь будет иметь светящийся свет, исходящий из пространства под дверью. Найдите нужную дверь и войдите. Как только вы войдете, воспоминания начнут воспроизводиться сами по себе. В этих комнатах нечего найти; никаких пасхалок, никакого лора и т. д. Есть просто память, и всё. Как только вы закончите просмотр воспоминаний, появится портал, через который вы сможете пройти и вернуться туда, где вы были.
Как только вы найдете все 7 воспоминаний, этот трофей выпадет. Последнее воспоминание - это маленькое «испытание» Эмема перед предыдущим принцем, Квентином Кингом, где Хильда заступается за нее. Если трофей не появится у вас в конце этого воспоминания, это означает, что вы его пропустили. Вы можете вернуться, чтобы исследовать больше, если не войдете в последний портал на 4-м этаже, поскольку это место невозврата. Как только вы войдете туда, выхода назад уже не будет. Также...
НЕ ВЫХОДИТЕ С ЧЕТВЕРТОГО ЭТАЖА, НЕ ДОСТИГнув СНАЧАЛА НА 5-М ЭТАЖЕ, иначе вам придется повторять всю игру, начиная с этой сцены. См. Лицом к музыке сначала получите дополнительную информацию и решения головоломок.
ПРИМЕЧАНИЕ : В зависимости от имеющихся у вас Дисциплин вы можете найти некоторые вещи, похожие на воспоминания, которые не учитываются в этом трофее. Например, вы можете найти и предчувствие, и 2 видения памяти, используя способности Прорицания в комнате с медицинским оборудованием и в следующей комнате, залитой кровью комнате с телом в конце. Это всего лишь дополнительные фрагменты истории, чтобы понять, что случилось с Куртом Деншем.
Вот расположение всех семи воспоминаний Эмема:
ПАМЯТЬ №1 – ТАБЛИЧКА БИБЛИОТЕКИ (ЗАХВАТ ЭМЕМ): Первая появится автоматически как часть истории. Как только вы загрузитесь и игра познакомит вас с Блинком, следуйте по пути и Блинк через дорогу к мосту внизу. Идите вперед до конца, и вы увидите сломанную табличку с надписью «Библиотека Джефферсона». Игра перейдет к кат-сцене и телепортирует вас в коридор. Войдите в правильный, затем поднимитесь по лестнице направо и следуйте по линейному пути, несколько раз мигая через комнату, пока не дойдете до конца и не просмотрите это воспоминание. Это воспоминание — единственное из недавних; это о том, как люди из Церкви ударили Эмема по голове и схватили его.
В какой-то момент вы доберетесь до перекрестка, который ведет к большой башне в центре района, а на противоположной стороне — роскошно обставленному большому круглому офису. Кроме того, сразу за офисом с каждой стороны расположены туннели, ведущие ко всем тюремным камерам в этом районе. Когда дело доходит до направлений в этом трофее, учтите следующее:
- Башня = Север
- Круглый офис = Юг
- « Левый ряд » ячеек = Запад.
- « Правый ряд » ячеек = Восток
Обратите внимание, что внутри большого круглого офиса на стене есть 3 переключателя. Средний переключатель сломан, но два других контролируют все двери камеры. Переключатели на стороне разблокируют ряд противоположной стороны ; т.е. левый переключатель разблокирует весь правый ряд ячеек, а правый переключатель разблокирует весь левый ряд ячеек.
РЯД КАМЕР СПРАВА ОТ ОФИСНОГО ПОМЕЩЕНИЯ : (лицом к башне)
Чтобы разблокировать эти ячейки и добраться до них, сначала активируйте режим Стремительности , нажав ( L2 ), затем встаньте перед левым переключателем (лицом к входу в комнату/башню). Непосредственно перед тем, как щелкнуть переключатель, нажмите( R1 ), чтобы активировать способность « Быстрота » замедлять время вокруг вас, затем быстро выбегайте из комнаты и в правый туннель, прежде чем ворота закроются.
ПАМЯТЬ №2 – БУТЫЛКИ (НОЧНОЙ КЛУБ): Во второй камере. Когда вы войдете в нужную камеру и приблизитесь к стене, вы услышите слабые звуки техно/танцевальной музыки ночного клуба. Источник — куча пивных бутылок на земле, слева от свечей. Взаимодействуйте с бутылками, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание об Эмеме и Джорни в ночном клубе.)
ВОСПОМИНАНИЕ №3 – МАТРАС (НАПАДЕНИЕ): В пропитанной кровью комнате на полу в верхнем левом углу комнаты, в противоположном углу от тела, лежит матрас. Взаимодействуйте с матрасом, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание о том, как люди предыдущего принца захватили и напали на Эмема.)
РЯД КАМЕР СЛЕВА ОТ ОФИСНОГО ПОМЕЩЕНИЯ : (лицом к башне)
Чтобы разблокировать эти ячейки и добраться до них, сначала активируйте режим Стремительности , нажав ( L2 ), затем встаньте перед правым переключателем (лицом к входу в комнату/башню). Незадолго до того, как щелкнуть переключатель, нажмите( R1 ), чтобы активировать способность « Быстрота » замедлять время вокруг вас, затем быстро выбегайте из комнаты в левый туннель , прежде чем ворота закроются.
ПАМЯТЬ №4 – РАДИО (Вторая мировая война): во второй пустой ячейке. Там есть тумбочка с фонарем, газетой и старым радиоприемником. Взаимодействуйте с радио, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание об Эмеме и Хильде, слушающих капитуляцию Франции перед Германией в 40-х годах.)
ПАМЯТЬ №5 – РАЗРУШЕННАЯ СТЕНА (РАЗРЫВ): Из последней ячейки в этом ряду используйте Скачок, чтобы добраться до моста через дорогу. Идите до конца, где есть небольшая пустая комната, в которой есть только стул, коврик, сломанная стена и пара крыс. Взаимодействуйте со стеной, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание о разрыве Эмема с Хильдой.)
ВОСПОМИНАНИЕ №6 – СВЕЧА (ОБЪЯТИЯ ЭМЕМА): Стоя рядом с большим офисным помещением, лицом к сломанному мосту, ведущему к центральной башне, встаньте слева от моста и посмотрите вниз. Вы можете Блинкнуть на нижний уровень. Сделайте это, затем идите налево и спуститесь по лестнице, где увидите одинокую синюю свечу. Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть это воспоминание. (Это воспоминание об Эмеме и Хильде, которые, возможно, занимались сексом, причем Хильда «обнимала» Эмема – другими словами, превращала Эмема в вампира.)
- ПРИМЕЧАНИЕ . №6 — последнее воспоминание в этой области. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что вы выполнили все, что хотели в этом разделе. Вы можете вернуться на лифте в башне, но, как упоминалось выше, как только вы войдете в портал на 4-м этаже, вы не сможете выйти обратно, и уровень закончится.
ПАМЯТЬ №7 – ОГНЕННЫЙ ПОКЕР (ИСПЫТАНИЕ): Идите к высокой, тонкой башне в центре и решайте головоломки, пока не доберетесь до 4-го этажа . Наверху горит только одна жаровня. В этой жаровне также находится в огне фирменный стержень (выглядит как верхняя часть тонкой каминной кочерги). Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть это воспоминание, которое станет вашим последним. (Это воспоминание связано с неофициальным «судом» над Эмемом, который возглавил бывший принц Квентин Кинг.)
Помните, НЕ покидайте 4-й этаж, пока не посетите 5-й этаж . См. Лицом к музыке для получения дополнительной информации и пошагового руководства о том, как туда добраться.