Wargroove 2
23 Достижения
1,000
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Wargroove 2.
Герой-победитель
Пройти все этапы режима «Завоевание» на высокой сложности.
100
0.11%
Как разблокировать достижение Герой-победитель в Wargroove 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно убить последнего босса каждой карты завоевания за одно сохранение на уровне сложности Hard, представленном тремя красными перцами в меню. Когда вы побеждаете, вы получаете медаль, которая отображается так же, как в меню кампании под выбором уровня, и в зависимости от сложности это железо, серебро или золото. Вам нужно получить egold, но если в кампании у вас нет второстепенной цели, то просто победить на уровне Hard будет достаточно, чтобы получить золото.
Режим завоевания на сложном уровне сложности действительно разочаровывает из-за рандома: иногда бой можно выиграть или проиграть заранее.
ИИ более умен, чем на легком или нормальном уровне сложности, и он будет знать, какой отряд использовать, чтобы быстро вас убить, ИИ не использует критический удар, но может сделать что-то, если все выстроится в линию. Также на сложном уровне сложности вы получите сокрушение, если не защитите своего командира, вам нужно спрятать его, иначе вы проиграете через 2 хода.
Если вы видите, что бой слишком плох или если вы не получаете шанс на большее количество людей или денег или не лечитесь хорошо, не тратьте 20 минут на то, что все станет лучше, этого не произойдет. Просто выйдите и перезапустите новый забег и учитесь на своей ошибке, даже если это случайность.
Чтобы потерять меньше отрядов, знайте все преимущества урона и проводите каждый ход, анализируя расстояние, на которое может передвигаться враг, чтобы убедиться, что вы не потеряете отряд на следующем ходу. Если вам нечего делать с отрядом, спрячьте его в более защищенной клетке.
Не пытайтесь использовать стратегию «Дог» или собаку в целом, они будут уничтожены, даже при критическом попадании и в лесу.
Используйте много лучников для свободного дальнего удара. Не перемещайте их для критического удара.
Используйте свои деньги на лечение белых магов и защищайте их так же, как и своего командира.
Это руководство является копией достижения «Выиграй карту завоевания», но оно сработало для меня, так как я не очень силен в стратегических играх и предвосхищении, так что это стратегия без мозгов.
Я предполагаю, что у вас нет никаких улучшений для этого руководства, так что вам не придется фармить 100 драгоценностей. Просто первый командир, которого вы можете купить, это темная мерсия, которая может сделать победу менее зависимой от ранга.
При запуске игры игра случайным образом генерирует боевую базу на основе семени, которую вы не можете контролировать или видеть.
Сначала вам нужно будет выбрать командира, здесь у вас есть два варианта: страт-раш или кемпинг, в противном случае вам понадобится сильный командир.
Затем вам нужно выбрать отряд для своей армии, это также зависит от ранга, но вы можете их видеть. Лучший отряд - маг и лучник, потому что лучник стреляет с расстояния и наносит критический удар, если он не двигался во время своего хода перед атакой, и маг, который является самым ценным отрядом в этом режиме, потому что он может исцелить до 5 отрядов, и в игре в жанре rogue-like, где каждое hp важно, возможность исцелять чрезвычайно важна, а в сложном режиме еще больше. Помните, что каждый отряд, который умирает, навсегда уходит и не может вернуться. Вы всегда можете получить немного назад, но важнее исцелиться и выжить, чем надеяться, что вы получите больше потом.
Сейчас я объясню две стратегии, которые работают, и вы можете попробовать одну или другую в зависимости от того, какой отряд вы получите и в каком бою находитесь.
Стратегия кемпинга:
Чтобы разбить лагерь, вам нужно будет использовать "Эмерика" в качестве командира, у него самый быстрый рывок в игре. Этот рывок вызывает гигантский красный кристалл, который блокирует 20% всего урона в зоне 5x5, каждый отряд может стакнуть с защитой леса или горы, чтобы получить 50% снижения урона. Используя этого командира, ваша армия может выдержать много ударов, пока ее поддерживает маг.
Теперь для вашей армии вам нужно два копейщика или два лучника и маг, чтобы она была идеальной, но если вы можете найти свормэна любого типа, то это нормально для начала, но вы можете не нанести достаточно урона, чтобы победить без смерти в вашем ряду. Если у вас есть два копейщика, вы можете поставить их рядом, и каждый удар или контрудар будет критическим, наносящим в 2 раза больше урона.
Если у вас не так много солдат, вы можете использовать одного или двух лучников сзади, чтобы добить врага или стрелять издалека, давая вам возможность бесплатно поразить их. Если вы не переместите своего лучника во время своего хода, они нанесут критический удар.
Маг наносит критический удар каждый раз, когда атакует с горы, если стоит на ней.
Со своей армией вы появитесь в случайном углу карты, и вам нужно найти место, где вы сможете разместить свои войска близко друг к другу в квадрате 3x3, защищая своего мага и командира копьем.
Вам нужно найти наиболее защищенную зону, лучше всего подойдет гора, где урон снижается на 40%, а маг нанесет критический удар, а затем лес, где урон снижается на 30%. Если ваш отряд не находится ни в одной из таких зон, то, возможно, вам стоит это сделать. Я знаю, что большая часть карты не позволит вам разбить лагерь, но вы можете разделить свою армию на две части и убедиться, что вас не уничтожат с одного удара на следующем ходу.
Лучшее место для лагеря — гора или лес рядом с рекой, потому что река заставляет каждую группу внутри получать на 20% больше урона. Используя эту стратегию, вы можете получать в 1,5 раза меньше урона и наносить в 1,2 раза больше.
Если у вас есть копейщик, поставьте его в первую линию, чтобы он принимал на себя урон и наносил больше.
Если у вас есть лучник, поставьте их сзади и не двигайте, вам нужно нанести критический удар, если только это не последний враг, и вы не можете победить.
формирование выглядит вот так:
S= копейщик C= командир M=маг A=лучник линия _ _ _ должна их разделять:
С_С_С
__М__
А_С_А
Затем, когда ваш отряд нанесет достаточно урона, вы можете использовать свой Goove, чтобы получить 20%-ное снижение урона в этой зоне. Кристалл теряет 25% своего здоровья каждый ход, что делает его длительным на 4, но вы можете исцелить его с помощью своего мага, чтобы он продержался дольше.
В начале забега лечение магом будет стоить вам 150 золотых на каждой карте, но вы должны выиграть 200 для победного боя. После убийства первого босса у вас есть 33% шанс получить половину цены здоровья в качестве улучшения, которое стоит всего 75 золотых.
После убийства атакующей армии вам останется убить только лучника, если ИИ был умен и держался подальше. Используйте своего командира, чтобы убить их. Старайтесь всегда оставаться внутри лесной клетки и не бойтесь пропустить свой ход, если враг ваншот, если вы хотите больше исцелиться. Самый сложный бой — с боссом, но арена не случайна, и если вы проиграете, вы можете попробовать другую позицию или с большим количеством войск.
Когда вы на карте, не беспокойтесь о магазине, если у вас нет зелья и улучшения исцеления, идите к плитке "?", это лучшая зона в игре, некоторые из них - это бои, на которые вам придется тратить деньги, чтобы пропустить, а некоторые - это зоны бесплатного лечения, зоны бесплатных войск или бесплатного сундука. Эта плитка "?" сэкономила мне много времени, без нее вы будете слишком слабы, чтобы убить последнего босса.
Краткое примечание: вы также можете использовать командира "Mercia", его сила исцеляет 30% здоровья каждого отряда в форме 5x5, он силен, если у вас нет мага, но он медленно заряжается, поэтому вы не можете использовать его в каждом бою. Если вы возьмете его, лучшей стратегией будет дождаться, пока босс ринется, и лечиться после рывка, чтобы минимизировать потерю отряда.
Спешные заявления:
Чтобы нанести рывок, вам нужно будет нанести много урона, чтобы враги не смогли атаковать в ответ. Лучшим командиром здесь будет «Темная Мерсия». Во-первых, это забрать 30% от общего здоровья каждого врага в зоне 4x4 и исцелить вас на 30%, а затем пассивный бафф для вашего отряда, наносящий на 1,5 урона больше мечнику и копейщику.
Если хотите, вы также можете использовать Надю, которая наносит 20% урона здоровью в зоне 4x4 и поджигает землю, нанося дополнительные 10% урона каждый ход в течение 4 ходов, но вы не сможете лечиться, а пол будет в огне, который может поразить даже ваш отряд, так что это ваш выбор.
После выбора командира вам нужно будет выбрать отряд для своей армии. Очевидный выбор — копейщик и мечник.
Чтобы убить врага одним ударом, вам нужно нанести критический удар, для копейщика вам нужно, чтобы они стояли рядом (два копейщика) и били врага, нанося в 2 раза больше урона. Для вормэна вам нужно, чтобы они стояли рядом с вашим командиром.
Чтобы совершить рывок, вам нужно в первом ходу боя разместить своего командира на одну клетку от врага (он не будет атаковать) и переместить одного мечника между врагом и вами. Пассивный бонус к урону в 1,5 раза плюс критический удар могут нанести около 60% урона боссу и элитному отряду, но убьют с одного удара любого, кроме них. Если вы сможете разместить своего мечника в лесу, это будет лучше для снижения урона на 30%.
Чтобы продолжить натиск, вам нужно продвинуть копейщика к врагу, первый не будет атаковать, а второй будет, так что первый не получит урон. Опять же, с критическим ударом и пассивным бонусом враг должен умереть.
После этого враг начнет приближаться и вы получите удар. Просто атакуйте снова, и бой должен закончиться здесь.
Стратегия рывка очень опасна, потому что если враг не погибнет, вы будете уязвимы, поэтому я и сказал отставить своего командира и использовать его способность к исцелению, чтобы выжить дольше.
Если вы можете найти мага, вы непобедимы, потому что он может лечить до 5 отрядов каждый ход на 20% от их общего количества здоровья за 150 золотых. После убийства первого босса у вас есть 33% шанс получить половину стоимости здоровья в качестве улучшения, которое стоит всего 75 золотых.
Босса действительно сложно атаковать из-за множества дальнобойных отрядов, но если вы сможете убить его с помощью «жертвенного мечника», вы должны победить за два хода, просто не стоит забывать, что чем выше сложность, тем больше противников попытаются убить вашего командира первым, поэтому атака может привести к тому, что вы его убьете за два хода. Так что это ситуация с высоким риском и высокой наградой.
На карте вам следует постараться найти как можно больше «зданий для вербовки», чтобы купить больше копейщиков и мечников.
Если вы не хотите играть в обе стратегии одновременно, просто выйдите и перезапустите игру, у вас будет другой случайный командир и войска, заставляющие вас играть в ту стратегию, которая вам нравится. Это руководство о том, как это делаю я, а не как это сделаете вы. Много случайной ерунды убивают меня, и иногда бой был даже отдаленно нечестным, но это игра. Попробуйте купить какое-нибудь улучшение, и событие "?" должно дать вам больше вещей и больше лечения. Вам нужно будет выбирать между большим количеством войск или большим лечением в каждом забеге, так что сделайте свой выбор и победите с ним!
Удачи и не сдавайтесь, мне потребовалось 26 попыток для последней карты из-за элитного отряда и босса, просто изучите карту и вернитесь сильнее!
Режим завоевания на сложном уровне сложности действительно разочаровывает из-за рандома: иногда бой можно выиграть или проиграть заранее.
ИИ более умен, чем на легком или нормальном уровне сложности, и он будет знать, какой отряд использовать, чтобы быстро вас убить, ИИ не использует критический удар, но может сделать что-то, если все выстроится в линию. Также на сложном уровне сложности вы получите сокрушение, если не защитите своего командира, вам нужно спрятать его, иначе вы проиграете через 2 хода.
Если вы видите, что бой слишком плох или если вы не получаете шанс на большее количество людей или денег или не лечитесь хорошо, не тратьте 20 минут на то, что все станет лучше, этого не произойдет. Просто выйдите и перезапустите новый забег и учитесь на своей ошибке, даже если это случайность.
Чтобы потерять меньше отрядов, знайте все преимущества урона и проводите каждый ход, анализируя расстояние, на которое может передвигаться враг, чтобы убедиться, что вы не потеряете отряд на следующем ходу. Если вам нечего делать с отрядом, спрячьте его в более защищенной клетке.
Не пытайтесь использовать стратегию «Дог» или собаку в целом, они будут уничтожены, даже при критическом попадании и в лесу.
Используйте много лучников для свободного дальнего удара. Не перемещайте их для критического удара.
Используйте свои деньги на лечение белых магов и защищайте их так же, как и своего командира.
Это руководство является копией достижения «Выиграй карту завоевания», но оно сработало для меня, так как я не очень силен в стратегических играх и предвосхищении, так что это стратегия без мозгов.
Я предполагаю, что у вас нет никаких улучшений для этого руководства, так что вам не придется фармить 100 драгоценностей. Просто первый командир, которого вы можете купить, это темная мерсия, которая может сделать победу менее зависимой от ранга.
При запуске игры игра случайным образом генерирует боевую базу на основе семени, которую вы не можете контролировать или видеть.
Сначала вам нужно будет выбрать командира, здесь у вас есть два варианта: страт-раш или кемпинг, в противном случае вам понадобится сильный командир.
Затем вам нужно выбрать отряд для своей армии, это также зависит от ранга, но вы можете их видеть. Лучший отряд - маг и лучник, потому что лучник стреляет с расстояния и наносит критический удар, если он не двигался во время своего хода перед атакой, и маг, который является самым ценным отрядом в этом режиме, потому что он может исцелить до 5 отрядов, и в игре в жанре rogue-like, где каждое hp важно, возможность исцелять чрезвычайно важна, а в сложном режиме еще больше. Помните, что каждый отряд, который умирает, навсегда уходит и не может вернуться. Вы всегда можете получить немного назад, но важнее исцелиться и выжить, чем надеяться, что вы получите больше потом.
Сейчас я объясню две стратегии, которые работают, и вы можете попробовать одну или другую в зависимости от того, какой отряд вы получите и в каком бою находитесь.
Стратегия кемпинга:
Чтобы разбить лагерь, вам нужно будет использовать "Эмерика" в качестве командира, у него самый быстрый рывок в игре. Этот рывок вызывает гигантский красный кристалл, который блокирует 20% всего урона в зоне 5x5, каждый отряд может стакнуть с защитой леса или горы, чтобы получить 50% снижения урона. Используя этого командира, ваша армия может выдержать много ударов, пока ее поддерживает маг.
Теперь для вашей армии вам нужно два копейщика или два лучника и маг, чтобы она была идеальной, но если вы можете найти свормэна любого типа, то это нормально для начала, но вы можете не нанести достаточно урона, чтобы победить без смерти в вашем ряду. Если у вас есть два копейщика, вы можете поставить их рядом, и каждый удар или контрудар будет критическим, наносящим в 2 раза больше урона.
Если у вас не так много солдат, вы можете использовать одного или двух лучников сзади, чтобы добить врага или стрелять издалека, давая вам возможность бесплатно поразить их. Если вы не переместите своего лучника во время своего хода, они нанесут критический удар.
Маг наносит критический удар каждый раз, когда атакует с горы, если стоит на ней.
Со своей армией вы появитесь в случайном углу карты, и вам нужно найти место, где вы сможете разместить свои войска близко друг к другу в квадрате 3x3, защищая своего мага и командира копьем.
Вам нужно найти наиболее защищенную зону, лучше всего подойдет гора, где урон снижается на 40%, а маг нанесет критический удар, а затем лес, где урон снижается на 30%. Если ваш отряд не находится ни в одной из таких зон, то, возможно, вам стоит это сделать. Я знаю, что большая часть карты не позволит вам разбить лагерь, но вы можете разделить свою армию на две части и убедиться, что вас не уничтожат с одного удара на следующем ходу.
Лучшее место для лагеря — гора или лес рядом с рекой, потому что река заставляет каждую группу внутри получать на 20% больше урона. Используя эту стратегию, вы можете получать в 1,5 раза меньше урона и наносить в 1,2 раза больше.
Если у вас есть копейщик, поставьте его в первую линию, чтобы он принимал на себя урон и наносил больше.
Если у вас есть лучник, поставьте их сзади и не двигайте, вам нужно нанести критический удар, если только это не последний враг, и вы не можете победить.
формирование выглядит вот так:
S= копейщик C= командир M=маг A=лучник линия _ _ _ должна их разделять:
С_С_С
__М__
А_С_А
Затем, когда ваш отряд нанесет достаточно урона, вы можете использовать свой Goove, чтобы получить 20%-ное снижение урона в этой зоне. Кристалл теряет 25% своего здоровья каждый ход, что делает его длительным на 4, но вы можете исцелить его с помощью своего мага, чтобы он продержался дольше.
В начале забега лечение магом будет стоить вам 150 золотых на каждой карте, но вы должны выиграть 200 для победного боя. После убийства первого босса у вас есть 33% шанс получить половину цены здоровья в качестве улучшения, которое стоит всего 75 золотых.
После убийства атакующей армии вам останется убить только лучника, если ИИ был умен и держался подальше. Используйте своего командира, чтобы убить их. Старайтесь всегда оставаться внутри лесной клетки и не бойтесь пропустить свой ход, если враг ваншот, если вы хотите больше исцелиться. Самый сложный бой — с боссом, но арена не случайна, и если вы проиграете, вы можете попробовать другую позицию или с большим количеством войск.
Когда вы на карте, не беспокойтесь о магазине, если у вас нет зелья и улучшения исцеления, идите к плитке "?", это лучшая зона в игре, некоторые из них - это бои, на которые вам придется тратить деньги, чтобы пропустить, а некоторые - это зоны бесплатного лечения, зоны бесплатных войск или бесплатного сундука. Эта плитка "?" сэкономила мне много времени, без нее вы будете слишком слабы, чтобы убить последнего босса.
Краткое примечание: вы также можете использовать командира "Mercia", его сила исцеляет 30% здоровья каждого отряда в форме 5x5, он силен, если у вас нет мага, но он медленно заряжается, поэтому вы не можете использовать его в каждом бою. Если вы возьмете его, лучшей стратегией будет дождаться, пока босс ринется, и лечиться после рывка, чтобы минимизировать потерю отряда.
Спешные заявления:
Чтобы нанести рывок, вам нужно будет нанести много урона, чтобы враги не смогли атаковать в ответ. Лучшим командиром здесь будет «Темная Мерсия». Во-первых, это забрать 30% от общего здоровья каждого врага в зоне 4x4 и исцелить вас на 30%, а затем пассивный бафф для вашего отряда, наносящий на 1,5 урона больше мечнику и копейщику.
Если хотите, вы также можете использовать Надю, которая наносит 20% урона здоровью в зоне 4x4 и поджигает землю, нанося дополнительные 10% урона каждый ход в течение 4 ходов, но вы не сможете лечиться, а пол будет в огне, который может поразить даже ваш отряд, так что это ваш выбор.
После выбора командира вам нужно будет выбрать отряд для своей армии. Очевидный выбор — копейщик и мечник.
Чтобы убить врага одним ударом, вам нужно нанести критический удар, для копейщика вам нужно, чтобы они стояли рядом (два копейщика) и били врага, нанося в 2 раза больше урона. Для вормэна вам нужно, чтобы они стояли рядом с вашим командиром.
Чтобы совершить рывок, вам нужно в первом ходу боя разместить своего командира на одну клетку от врага (он не будет атаковать) и переместить одного мечника между врагом и вами. Пассивный бонус к урону в 1,5 раза плюс критический удар могут нанести около 60% урона боссу и элитному отряду, но убьют с одного удара любого, кроме них. Если вы сможете разместить своего мечника в лесу, это будет лучше для снижения урона на 30%.
Чтобы продолжить натиск, вам нужно продвинуть копейщика к врагу, первый не будет атаковать, а второй будет, так что первый не получит урон. Опять же, с критическим ударом и пассивным бонусом враг должен умереть.
После этого враг начнет приближаться и вы получите удар. Просто атакуйте снова, и бой должен закончиться здесь.
Стратегия рывка очень опасна, потому что если враг не погибнет, вы будете уязвимы, поэтому я и сказал отставить своего командира и использовать его способность к исцелению, чтобы выжить дольше.
Если вы можете найти мага, вы непобедимы, потому что он может лечить до 5 отрядов каждый ход на 20% от их общего количества здоровья за 150 золотых. После убийства первого босса у вас есть 33% шанс получить половину стоимости здоровья в качестве улучшения, которое стоит всего 75 золотых.
Босса действительно сложно атаковать из-за множества дальнобойных отрядов, но если вы сможете убить его с помощью «жертвенного мечника», вы должны победить за два хода, просто не стоит забывать, что чем выше сложность, тем больше противников попытаются убить вашего командира первым, поэтому атака может привести к тому, что вы его убьете за два хода. Так что это ситуация с высоким риском и высокой наградой.
На карте вам следует постараться найти как можно больше «зданий для вербовки», чтобы купить больше копейщиков и мечников.
Если вы не хотите играть в обе стратегии одновременно, просто выйдите и перезапустите игру, у вас будет другой случайный командир и войска, заставляющие вас играть в ту стратегию, которая вам нравится. Это руководство о том, как это делаю я, а не как это сделаете вы. Много случайной ерунды убивают меня, и иногда бой был даже отдаленно нечестным, но это игра. Попробуйте купить какое-нибудь улучшение, и событие "?" должно дать вам больше вещей и больше лечения. Вам нужно будет выбирать между большим количеством войск или большим лечением в каждом забеге, так что сделайте свой выбор и победите с ним!
Удачи и не сдавайтесь, мне потребовалось 26 попыток для последней карты из-за элитного отряда и босса, просто изучите карту и вернитесь сильнее!