Warhammer 40000 Space Marine
59 Достижений
1,235
40-50ч
Да пойдет кровавый дождь!
Уничтожьте дополнительную волну в задании "Вторжение Хаоса".
40
Как разблокировать достижение Да пойдет кровавый дождь! в Warhammer 40000 Space Marine - Полное Руководство
Волна состоит из орков, сосредоточенных вокруг одного уникального набора врагов. Каждый
помните орка-ходохода из старых трейлеров космического десантника?
Они называются Дефф Дреды и по сути являются орочьими дредноутами. У них есть несколько атак: две ближнего боя, одна дальнего боя и неуклюжий рывок. Ближний бой состоит из быстрой атаки, которая сбрасывает вашу броню и примерно 1/3 вашего здоровья, но при этом можно выжить. Второй — удар сверху, который либо убивает вас на месте, либо сбрасывает всю вашу броню и примерно половину вашего здоровья. Дальнобойная атака представляет собой мощный пулеметный залп, который буквально объявляется очень громким и довольно раздражающим визгом при запуске орудия. Прятаться за чем-либо безопасно, но оно может легко убить вас, если поймать на открытом месте. Об атаке не стоит упоминать, потому что от нее легко увернуться, и она ограничена центральной областью.
Волна начинается с одного Деффа Дреда в центре арены. Как только вы нанесете ему некоторый урон, появится второй Дефф Дред, орочьи берсерки и ракетные установки. Вы можете сражаться с орками столько, сколько захотите, при условии, что вы не убьете хотя бы одного Дреда.
Вторая часть волны происходит после того, как 1 Дред мертв, и вы начинаете бить второго. Появляются 2 дреда, множество ардских парней (щиты), сквиги и еще несколько роккитов. Тот же процесс, что и выше, тратьте столько времени, сколько хотите, убивая орков, пока Дреды остаются в покое. (Любое заметное повреждение будет сигнализировать о следующей волне)
Третья часть – это вызов. После того, как вы убьете 2 из 3 текущих Дредов на поле, появятся еще 3 Дреда, всего на карте их будет 4. Наряду с этим есть смесь Нобов, как Шута, так и бойцов ближнего боя, которые носят булаву и большое количество сквигов. Опять тот же процесс, что и выше. После того, как вы убьете 1 или 2 из 4 Дредов. Адские перерывы проиграют.
Четвертая часть волны состоит из появления еще 1 или 2 Дредов, в результате чего общее количество снова достигает четырех. Их сопровождают 5-6 нобов-уба (большие топорщики из ваших кошмаров) и от 6 до 8 нобов-роккитов.
НОВЫЙ -
На самом деле существует пятая часть, состоящая из более крупных Нобов и сквигов. То же, что и выше.
Классы и привилегии для нашей команды-победителя:
Нападение — Демоническая кувалда, Болт-пистолет, Смертельный удар, Непроницаемость.
Нападение — Силовой меч/Цепной меч, Болт-пистолет, Рвение, Неуязвимость.
Тактика — болтер, плазменная пушка, патроны «Кракен», универсальность оружия.
Опустошитель (необходимый) — Лазпушка, Конденсаторы лазпушки, Не чувствуй боли.
Опустошитель — ваш MVP, он — ваше лучшее оружие против Нобов, потому что его оружие может пробить толпу, которая последует за ним.
Удачи и пусть Тёмные Боги защитят вас.
Вы быстро умрете, если расслабитесь среди дредов. Я заметил, что к концу раунда они стали намного быстрее, разворачиваясь на месте и стреляя в кого-то прямо за собой.
Мы закончили с двумя штурмовиками с цепными мечами, лазпушкой и тяжелым болтером.
Судя по всему, вы можете выманить Килла Канов с дорожек и позволить им пасть навстречу своей гибели. Мне удалось сделать это с первыми двумя Канами.
На платформе возле открытой ямы с левой стороны есть рампа, ведущая к точке появления по умолчанию. Я выстрелил Кану в лицо из болт-пистолета, чтобы привлечь его внимание. Он совершил атаку вниз по рампе, но был слегка отклонён от платформы за трубами. Ему удалось перелезть через перила, пока я уклонялся к платформе. Я повторил на втором кане и произошло то же самое. Третью примерить не удалось, так как кончились жизни.
Обычно я бы не рекомендовал это, поскольку это командное достижение, и я бы не хотел, чтобы другие люди его не получили. Но если ваша группа согласна, возможно, об этом стоит подумать, особенно если у вас заканчиваются боеприпасы.
Да, но сначала не забудьте уничтожить остальных орков.
Изменить. Это определенно работает. Каны на самом деле довольно легко заставить перебраться через край, но есть место получше.
В области, где вам нужно захватить точку в Волне 19, есть лестница, ведущая вниз из центральной области. Если кто-то будет осторожен и просто высунет голову над уровнем центрального этажа, кан должен броситься вниз по лестнице. В зависимости от угла они могут переехать через перила и спуститься в яму.
При необходимости насмехающийся морпех может спрятаться за канистрами справа от лестницы. Они очень хорошо блокируют автоматический огонь Кана.
Минусом этого метода является то, что за уничтожение Канса таким образом вы не получаете очков. Однако это также может сэкономить вам значительное количество боеприпасов.
Тактическое (4): Мельта-пистолет, Штурмовой болтер, боеприпасы Extra Fusion, универсальность оружия, а также осколочные гранаты.
Отлично работает. Мы сделали это со второй попытки с двумя из нас, не имеющими предыдущего опыта. Если вы считаете, что на ранних стадиях вам не хватает огневой мощи на дальней дистанции, я бы посоветовал использовать эту комплектацию на заключительном этапе (раунды 16-20 и дополнительный). Настоящая и главная проблема возникает, когда морская пехота в тяжелой броне оказывается на грани ближнего боя. Это когда мелта-пушки отлично справляются со своей задачей. Когда вы вчетвером расплавите их, они упадут быстро и аккуратно, оставив вас почти нетронутым.
В качестве бонуса обязательно сначала уничтожьте каждого орка, прежде чем приступить к делу Килла Канса.
Будьте особенно осторожны с Нобами и крутыми парнями, которые телепортируются на платформы каждый раз, когда один из Килла Кан получает серьезные повреждения; мы ждали их с мелта-пушками наготове. С помощью этого совета, а также некоторой удачи и умения это можно сделать без особых проблем.
Надеюсь, поможет. Мое самое первое решение, так что, пожалуйста, будьте милосердны :)
Тактический (2) — плазменная винтовка, мелта-пистолет, улучшенный заряд мелта и универсальность оружия.
Раптор (1) — Демоническая кувалда, Плазменный пистолет, Смертельный удар, Непроницаемость и боевые стимуляторы.
Havoc(1) — Лазпушка, Конденсатор Лазпушки, Магазины боеприпасов.
Примечание: художники Havoc наклеили на экран телевизора ленту, чтобы облегчить наведение на цель, когда изображение не увеличено.
+ пять голосов
Снаряжения
2x «Хаос» с лазпушкой, конденсаторами лазпушки и «Не чувствовать боли»
2 тактических оружия с мельта-пушкой с дополнительными боеприпасами + универсальность оружия (один со штурм-болтером и плазменной винтовкой)
Расположение
Коробка – это туннелеподобная область возле точки захвата А (волна 19). Самое замечательное в ящике то, что в вас могут стрелять только те враги, которые находятся прямо перед вами. Кроме того, враги ближнего боя будут бежать к вам по прямой, чтобы не устроить засаду или загнать вас в угол.
Целевой приоритет
Тактика — нацеливайтесь на сквигов и врагов ближнего боя.
Havocs — атакуйте врагов в следующем порядке — нобы дальнего боя, нобы ближнего боя, легкие дальние бои (орки-рокеры), легкие ближние бои.
Килла Ханс
Не тратьте на них патроны. Заставьте их упасть с карты . Это очень важно, так как боеприпасов будет очень мало.
Боеприпасы
Постоянно общайтесь, чтобы ваши партнеры знали о ваших запасах боеприпасов. Если у вас достаточно жизней до 3-й, 4-й и 5-й волн и недостаточно боеприпасов (мы стремились к 2/3, но мы просто хотели быть в большей безопасности), самоубийство . Мы совершали самоубийство около 4 раз, чтобы пополнить запасы боеприпасов.
При использовании стратегии «Коробка» у вас не могут закончиться боеприпасы, потому что, если вы будете захвачены, все четверо умрут в течение короткого периода времени, что приведет к завершению игры.
Мы придумали это на лету, и я был поражен тем, насколько легко все прошло. Самое сложное было заставить 10-15 Ханов упасть с карты.
В этом руководстве предполагается, что вы знаете, что происходит в Волне Хаоса. Если вы этого не сделаете, прочитайте другие решения, чтобы узнать больше. У Ragescreamer889 есть такой.
Вы также можете использовать тактику The Box для обычных волн, кроме 20.
Я не буду вдаваться в подробности о том, как добраться до четвертой арены. Излишне говорить, что наличие коммуникативной команды действительно помогает. На первых трех аренах наша команда работала с двумя рапторами с молотками, с одним тактическим с универсальным оружием, использующим мелту и плазму, и с одним хаосом с лазпушкой. С этой комбинацией нам регулярно удавалось попасть на бонусную арену, но бонусный раунд постоянно проваливался. Банки/Дреды в середине в других решениях говорят сами за себя. С первым появлением войск справиться довольно легко. Даже второе не так уж и плохо. Однако на третьем спавне мы начали сильно рушиться, потому что не могли справиться с контролем толпы Нобов/сквигов.
Я собрал это решение (которое сработало для нашей группы с первой попытки), соединив воедино части других решений/видео. Независимо от того, что вы используете для первых трех арен, важно сделать переход на четвертую арену. Речь не идет о прохождении 16-20 уровней, так как идет подготовка к бонусной волне.
С этой целью мы изменили нашу загрузку следующим образом:
2 — Тактика с универсальностью оружия с использованием Мельты и плазменной винтовки. Оставшийся перк, я думаю, больше зависит от стиля игрока. Я имел тенденцию быть более близким и агрессивным, поэтому в конечном итоге время от времени я получал случайный удар по здоровью. Для меня Ларриман оказался более выгодным. Мой коллега-тактик был доволен триггером, поэтому перк «Заряд Мельты» работал для него лучше.
1 — Раптор с молотом и плазменным пистолетом. Он выбрал «Смертельный удар» и тот, который улучшает оглушение.
1 — Хаос с лазпушкой. На самом деле я не уверен, какой у него был окончательный заряд, но, учитывая, что он не плакал все время из-за боеприпасов, я склонен полагать, что он выбрал перк «Увеличенный боезапас».
Как отмечалось ранее, мы потерпели неудачу, следуя многим опубликованным стратегиям. Однако мы заметили тенденцию в движении Can. В конце концов мы обнаружили, что область защиты на бонусной волне на самом деле довольно мала. С точки появления, если вы посмотрите на центральную платформу, лучше всего заставить ваших Havoc и Tacticals защищать путь справа (2-3 часа) и угол в конце пути, который окружен трубами и закрыт. уязвим только для огня с платформы внизу (на которой есть точка захвата в волне 17). За этими трубами мы разместили наш Raptor. Это заставило Канс постоянно кайтить в направлении Раптора, уменьшая количество раз, когда они открывали огонь с дальней атаки по кому-либо еще. Наш игрок за Раптора сосредоточится на оглушающих комбо. Поскольку трубы направили Банки в узкий проход, это на самом деле создает узкое место, в котором могут оказаться как нобы, так и сквиги. В сочетании с оглушающим «всплеском» Рапторов это позволит держать большие сгустки орков в непосредственной близости.
Вот тут-то и пришли на помощь Тактики. Обычно мы зависали наверху этой лестницы, наблюдая за нашим Раптором. Вертикальная труба защитила бы нас от дальних атак Кансов, и нам пришлось бы выскакивать из нее и поражать вражеские капли мелта-выстрелами. Каждым выстрелом мы поражали большие группы (8-12 человек). У него также было то преимущество, что он взрывал сквигов прямо посреди их собственных войск. Это также привело к тому, что боеприпасы упали довольно плотной группой прямо у подножия лестницы. В это время наш Havoc находился между точкой появления и примерно на полпути, сосредоточившись на убийстве всех парней дальнего боя, которые были на центральной платформе. Если противник ближнего боя направлялся в его сторону, он отступал к Тактикам, а мы, в свою очередь, перенаправляли огонь обратно по пути к точке появления. Два или три выстрела мелта из каждой тактики быстро расправились с любым мобом Нобом, что помогло, потому что во время бонусной волны они могут появляться группами по 2-4 человека, что слишком много для Раптора (почему мы продолжали проваливать первоначальные попытки с двумя Рапторами). Тактика в сочетании с помощью Хавока позволила нам отойти назад и за пределы досягаемости, если нам пришлось отвлечься от наблюдения за Раптором. Тактики в нашей группе также могли использовать плазменные винтовки, чтобы уничтожать врагов дальнего боя после того, как враги ближнего боя были уничтожены. Концентрация на этой небольшой территории также позволила нам прикрыть приближающегося павшего товарища, поскольку мы находились в непосредственной близости от точки появления. Многие другие ранние попытки провалились, потому что мы пытались удержать точку слишком далеко от точки возрождения. Когда мы начинали рушиться, приходящие парни обычно терпели поражение вскоре после появления, что затем сжигало наши дополнительные жизни и заканчивало матч.
Единственный случайный вызов нашей стратегии — это две потенциальные точки появления поблизости. Один из них — это верхняя часть лестницы, где большую часть времени тусовались Тактики. Другой находится на полпути к точке появления. Это помогает следить за появлением зеленой вспышки. Однако, если вы обратите на них внимание и вызовете их, два Tacticals и лазпушка Havoc могут быстро с ними справиться.
Также не обязательно гоняться за парнями дальнего боя на нижних платформах, пока это не понадобится. Если вы попытаетесь обойти их, чтобы добраться до них, у вас больше шансов быть застреленным банкой. Это не стоит жизни. Если вы сможете уничтожить парней дальнего боя на центральной платформе, те, что на нижних платформах, на самом деле не смогут сильно ударить. Raptor спрятан за трубами, и они не имеют никакого отношения к Tacticals и Havoc. Как только вы прорежете атакующих дальнего боя на центральной платформе, Havoc и Tacticals смогут даже стрелять из пистолета в трубы для выстрелов в голову над головами банок. Несмотря на то, что говорят некоторые гиды, количество спавнов войск ограничено. Вы не получите «случайного» дополнительного появления за стрельбу из банки. Появление четко привязано к оставшемуся количеству банок и уровню их здоровья. Излишне говорить, что концентрация на поврежденном дает преимущество в удалении его из раунда. Просто следите за зелеными вспышками, и, защищая этот проход, у вас действительно будет отличная видимость большей части карты, что помогает убивать сквигов вдали от игроков.
Я надеюсь, что эта стратегия поможет. Хотя типы войск различаются в глазах игроков, настоящая хитрость на этом уровне заключается в том, чтобы отвлечь внимание банок от других игроков, а также в возможности быстро сконцентрировать большую огневую мощь для контроля толпы. После многих неудач это решение оказалось настолько простым, что к концу у нас было четыре дополнительных жизни.
Я надеюсь, что это решение сработает для других игроков. Ребята, вы дали мне несколько здравых советов по поводу других достижений. Я чувствовал, что было бы справедливо вернуть долг сообществу. Хорошей игры!!!
https://spacemarine.fandom.com/wiki/Chaos_Unleashed
является хорошим справочником, включая карту, показывающую безопасные места во время бонусной волны. Я буду использовать его для обозначения мест.
Я собираюсь сосредоточиться на волне 21. Если у вас есть проблемы с постоянным достижением этой волны, у вас будет МНОГО проблем с ее прохождением.
У нас было два раптора и два тактика.
Оба хищника использовали молот/булаву, нанося смертельный удар. У меня был непробиваемый, у другого Верный удар (улучшенное оглушение)
В обеих тактиках использовались мелта и плазменные пушки (за счет универсальности оружия), а также улучшенный заряд мелта.
Когда вы окажетесь на последней арене, стоит потратить несколько минут на то, чтобы разобраться в местности.
16 ничем не примечателен.
17 — это захват точки B. Если все будут держаться близко к ней, вы должны захватить ее как раз в тот момент, когда начнут приближаться космические десантники. Гранат будет много, но обычно вы можете отойти от них и при этом оставаться в радиусе захвата.
18 по большому счету ничем не примечателен, но в нем есть сквиги (мое проклятие).
19 – двойной захват. Обычно мы начинали с локации C, а затем переходили к локации E (центр). Местоположение E — хорошая разминка для бонусной волны, поскольку вы будете сражаться с элитными нобами (парнями с большими топорами), но у вас очень ограниченная мобильность (потому что вам нужно оставаться близко к точке захвата). Объединитесь с ними настолько, насколько сможете. Тактические действия следует начинать с плазменных пушек на расстоянии, приоритетом №1 должны быть сквиги. Как только враги подойдут ближе, облейте их мелтой (особенно крупных парней, но и любую большую группу врагов). Не забудьте свой боевой бросок. Благодаря улучшенному заряду вы сможете стрелять, откатываться назад, стрелять, откатываться назад и т. д. 4 выстрела и 3 переката снесут практически все, что угодно, пока вы не откатитесь на другого врага. Если оглушающий раптор работает вместе с другим, здоровяки должны упасть с минимальными повреждениями.
20 — это много космических десантников. Рапторы летали вокруг и уничтожали парней с дальней дистанции, прежде чем они стали слишком болезненными, на близком расстоянии они быстро падают (одна комбинация из трех ударов). Ближе к концу появится большая группа морских пехотинцев с громовым молотом, я бы рекомендовал продолжать сосредотачиваться на дальнобойных пехотинцах и просто избегать парней с громовым молотом. Как только они останутся, не составит труда наброситься на отставшего и быстро его уничтожить. Эти враги приносят много очков, так что это должно помочь вам пополнить свои жизни в бонусной волне.
В идеале вы попадете в бонусную волну с 4 жизнями. В основном мы разбили лагерь в зоне от A до D, при этом один хищник летал по другой стороне доски между F, C и B. Он, конечно, совершил несколько убийств, но он также держал силы занятыми и разделил их, так что мы меньше приходится иметь дело.
В основном это направлено против хищников в зоне BCF. Вы можете довольно легко прыгать и бегать между B/F, а мобы ближнего боя будут тратить много времени на преследование вас. Если на вас не нападают мобы дальнего боя, вы можете продолжать это в течение длительного времени. Еще лучше, что в углах B на северо-западе и юго-западе есть два забора, которые позволяют вам поражать врагов в ближнем бою без ответного удара. Если вы находитесь внутри забора, вы можете получить 2/3 ударов, когда они пройдут внутрь забора, и вы не будете атакованы. Затем вы можете полететь в сторону C/F, затем вернуться в B, промыть и повторить. Это отличный способ справиться с орками-тяжеловесами ближнего боя или морскими пехотинцами Громового молота (в меньшей степени, поскольку их броня восстанавливается через короткое время) с минимальной опасностью. Платформа в B — популярное место для тусовки врагов дальнего боя, поэтому вам, возможно, придется немного ударить их во время первых двух посещений B (и бежать до того, как туда доберутся парни ближнего боя). Как только они будут мертвы, вы можете спрятаться за забором и нанести несколько бесплатных ударов по врагам в ближнем бою.
Примечание: когда вы умрете, осознавайте, насколько вы близки к получению следующей жизни. Возможно, вам будет полезно, если ваши выжившие товарищи по команде расслабятся и какое-то время не будут зарабатывать очки, чтобы вы не зарабатывали новую жизнь, пока не возродитесь снова. Бонусные очки за прохождение более 4 жизней на самом деле не так уж и полезны. тебе. Также помните, что когда вы умрете и возродитесь снова, у вас будут полные боеприпасы. Так что, если у вас полные жизни и вы близки к получению еще одной (особенно если это относительно спокойное время, например, когда в бонусной волне есть только Канс), вам может понадобиться кто-то, у кого мало боеприпасов для самоубийства. С двумя хищниками у вас не должно возникнуть больших проблем с боеприпасами, но нет никакой пользы от получения дополнительных очков за пятую жизнь. Лучше иметь немного меньше очков и намного больше боеприпасов.
Килла Каны сами по себе не представляют собой большой проблемы. Их основной эффект — ограничить области, в которых вы можете безопасно действовать. Им требуется некоторое время, чтобы раскрутить свои орудия, поэтому вы, как правило, можете безопасно быстро перемещаться от укрытия к укрытию, но помните, когда они раскручивают свое оружие и готовятся к стрельбе, и убедитесь, что вы находитесь в укрытии. Когда есть один или два кана, довольно легко заставить их подойти к D/H или даже в небольшую область внизу ступенек. Как только они пройдут достаточно далеко, они вернутся к середине и не будут агрессивны, пока не доберутся туда. Это даст владельцу молота шанс нанести несколько ударов, пока он это делает. Обычно вы можете уничтожить их таким образом с небольшим количеством боеприпасов или вообще без них. Если Канов несколько, концентрируйтесь на одном (они начнут дымиться, а затем загорятся, поскольку получат больше урона). Если их окажется двое, вам, возможно, придется подождать, пока они не выстроятся в правильную последовательность (оба уйдут одновременно). Вы можете попытаться скорректировать их поведение, ненадолго выйдя из укрытия, чтобы они перестали идти и начали стрелять в вас или атаковать вас. Мы делали это в основном под прикрытием Д.
Если у вас их 3 или более, слишком сложно сделать их всех неагрессивными одновременно. Один из вариантов — сосредоточить огонь на одном Кане (используя пистолеты для рапторов и пистолеты или плазму для тактики). Нам также повезло, что один хищник отвлек пару из них. В основном он делал это из области к северу от лестницы в центре западной стороны. Ему также удалось спрятаться к югу от колонны посередине (к югу от E). Очевидно, что необходимо соблюдать крайнюю осторожность как со стороны насмехающегося, так и со всеми остальными на случай, если они передумают и решат напасть на кого-то другого.
Когда вы наносите урон/убиваете Канов, будьте осторожны, так как при достижении определенных пороговых значений урона появится больше Канов. Вы также очень часто будете получать волны врагов, не являющихся канами, вскоре после появления нового кана.
Вообще говоря, когда мы сражались с волнами, мы удерживали их в точке D так долго, как могли, и откатывались в точку А. Когда они заходят за угол и поднимаются по лестнице, их довольно легко взорвать в упор из мелты с помощь хищника. Другой наш хищник (как я уже говорил) находился на другой стороне доски, замедляя их и отвлекая, чтобы мы не сражались на два фронта. Имейте в виду, что между A/D появятся некоторые враги, поэтому позаботьтесь о них как можно скорее. Довольно часто у вас остается кучка парней дальнего боя, сидящих в точке B. Им очень трудно вас поразить, когда вы находитесь в зоне A/D, и их легко может уничтожить хищник, перепрыгнувший туда, как только все остальное ( кроме Канса) конец.
Орки среднего и дальнего боя №1. Это не должно вызвать особых затруднений. Помните о своих безопасных зонах и информируйте друг друга обо всем, что происходит за ними, и т. д.
Вы доберетесь только до Канов, поэтому уничтожайте их медленно, не тратя боеприпасы.
№2 аналогичен, но добавляет щитовых орков, а также сквигов. На самом деле, со сквигами у нас было труднее всего, поскольку один или два, пройдя через них, могут уничтожить всю группу. Постарайтесь уничтожить как можно больше врагов с помощью плазменных пистолетов (для Рапторов) и плазменных пушек (для тактики). Вместо этого вы можете попробовать болтерные пистолеты для хищников. Мы оба использовали плазменные пистолеты, но отложенный урон немного смущал, поскольку сквиг продолжал приближаться еще секунду после того, как вы в него выстрелили, прежде чем взорваться. Если вы не можете остановить их, будьте готовы отступить, особенно важно знать, что происходит по коридору G/F, чтобы не попасть между сквигами с обеих сторон.
Еще больше убийств Кана.
#3, если вы можете пройти волну 2, эта добавляет орков-нобов (крупных парней с булавами), а также тяжелых орков дальнего боя. Обычно мы заботились о сквигах и орках ближнего боя, а затем пытались выманить орков дальнего боя из центра, чтобы мы могли вступить с ними в рукопашную схватку, или тщательно отстреливали их, избегая при этом канов. Скорее всего, в точке B вы получите группу из 4–6 человек, которых легко убить хищником, но которые также являются отличным источником боеприпасов.
Еще больше Канов, которых нужно убить
№ 4 — это то, где это становится реальностью. очень похоже на прошлую волну, за исключением того, что вам придется столкнуться с гораздо более жесткими и опасными нобами с топором. Группа из 3 человек в A/D сможет уничтожить их довольно быстро, если они сосредоточат огонь и не будут уничтожены сквигами. Хищник в BCF также может использовать трюк с забором, если он уничтожил всех врагов в B.
Еще больше убийств Кана
#5 Это последняя волна, она по сути такая же, как и 4, вы наконец увидите, как она меняется на цифры, вы почти у цели!
В конце концов у вас должно остаться всего несколько Канов, продолжайте делать то, что делали, и вы дойдёте до конца!
Это самая сложная волна/трофей в DLC, и чтобы получить Трофей, вам необходимо пройти бонусную волну (волна 21) на последней арене (арена 4), завершить ее в публичном матче, чтобы получить « Еретика ». трофей тоже.
Примечание. Если вы потерпите неудачу на этой волне, вам придется начинать все заново, с волны 16.
В этой волне также есть новый враг по имени Килла Кан. Он похож на большого робота, использует пулеметы и убьет вас с нескольких выстрелов, если вы не укрылись, но вот несколько моих советов, я надеюсь, что так и будет. помочь вам победить эту волну самым простым способом:
(1) У вас должно быть разблокировано все ваше оружие или, по крайней мере, важное оружие + перки, и вот лучшие варианты снаряжения:
- Раптор: Демоническая булава + Плазменный пистолет, Смертельный удар + Непробиваемость.
- Раптор: Цепной меч + Плазменный пистолет, Рвение мечника + (Непробиваемый ИЛИ Верный удар).
- Тактика: Мельта-пушка + Демонический глаз-болтер, Универсальность оружия + (Улучшенный заряд Мельты ИЛИ запасы боеприпасов Сталкера).
- Хаос: Лазпушка, Магазины боеприпасов + (Не чувствую боли ИЛИ Железный ореол).
(2) По крайней мере, 1 или 2 игрока должны выбрать класс «Раптор» и передать боеприпасы остальным, потому что, если вы все выберете классы «Тактика/Хавок», у вас закончатся боеприпасы.
(3) Приоритет убийства: Сквиги-бомбы > Стрелки > Ближний бой > Убить Канса.
(4) Всегда держитесь вместе и прикрывайте друг друга.
(5) Лучше использовать плазменную пушку/пистолет и мелта-пистолет против Килла Канов, потому что они нанесут им очень тяжелый урон.
Это самая сложная волна/достижение в DLC. Чтобы получить это достижение, вам необходимо завершить бонусную волну (Волна 21) на последней арене (Арена 4), а также завершить ее в публичном матче, чтобы получить достижение « Еретик ».
Примечание. Если вы потерпите неудачу на этой волне, вам придется начинать все заново, начиная с волны 16.
На этой волне также есть новый враг (Килла Кан), он похож на большого робота и использует пулеметы, он убьет вас с нескольких выстрелов, если вы не укрылись, но вот несколько моих советов, я надеюсь что это поможет вам победить эту волну самым простым способом:
1. У вас должно быть разблокировано все оружие или, по крайней мере, важное оружие + перки, и вот лучшие комплекты:
- Раптор: Демоническая булава + Плазменный пистолет, Смертельный удар + Непробиваемость.
- Раптор: Цепной меч + Плазменный пистолет, Рвение мечника + (Непробиваемый ИЛИ Верный удар).
- Тактика: Мельта-пушка + Демонический глаз-болтер, Универсальность оружия + (Улучшенный заряд мелта ИЛИ запас боеприпасов Сталкера).
- Хаос: Лазпушка, Магазины боеприпасов + (Не чувствую боли ИЛИ Железный ореол).
2. По крайней мере 1 или 2 игрока должны выбрать класс Раптор и передать боеприпасы остальным, потому что, если вы все выберете классы Тактика/Хавок, у вас закончатся боеприпасы.
3. Приоритет убийства: Сквиги-Бомбы > Стрелки > Ближний бой > Килла Канс.
4. Всегда держитесь вместе и прикрывайте друг друга спиной.
5. Против Килла Канов лучше использовать Плазменную пушку/пистолет и Мелта-пистолет, потому что они нанесут им очень тяжелый урон.