Warhammer 40000 Space Marine
59 Достижений
1,235
40-50ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Warhammer 40000 Space Marine.
Ветеран
Развейте персонажа для сетевой игры до 20-го уровня.
15
Как разблокировать достижение Ветеран в Warhammer 40000 Space Marine - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вам нужен простой способ повышения уровня без всех поражений, неуклюжих убийств или медленной системы прогресса?
Как насчет способа повысить свой уровень без раздражающей части, когда вы и ваши товарищи по команде меняются?
Заинтересованы?
В главном меню перейдите в: Xbox Live, Частная игра, Настройки игры (не уверен, что это правильное название, но это опция, которая позволяет вам управлять аспектами игры).
Отсюда выберите: Захватить территорию (без уничтожения), установите максимальный балл на 500 очков, поместите его на карту с 4 точками захвата (или 3, но 4 обычно ускоряют процесс повышения уровня), установите ограничение по времени на неограниченное. и время возрождения мгновенно.
Затем запустите игру и для дальнейшего ускорения процесса выберите Десантник/Раптор. Теперь захватите 3/4 точки захвата, каждая из которых принесет вам 200 очков. Именно поэтому выбирайте авиаштурм/раптор, и летать по карте гораздо быстрее, чем бегать). Когда все четверо будут захвачены, просто подождите, пока количество очков достигнет 500, и игра завершится.
Поскольку я обычно хожу на карту с 4 точками захвата, я получаю 1050 очков (4 лота по 200 очков за точки захвата и немного больше за «победу» в игре), если вы выберете карту с 3 точками захвата, вы набирайте меньше очков медленнее.
Вы можете повторять этот процесс неограниченное количество раз, каждый раз получая 1050 очков, и можете повышать уровень гораздо быстрее, чем вместо того, чтобы просто играть и получать легальные результаты.
Пожалуйста, прокомментируйте, помогло ли это, и если проголосуете против, скажите, почему, чтобы я мог помочь сделать это руководство лучше для всех.
-Том XLR8
«Это хороший день, чтобы умереть»
ПРИМЕЧАНИЕ. Вся заслуга принадлежит мне, поскольку я открыл все это сам, однако другие тоже могут узнать об этом методе, поэтому, пожалуйста, не думайте, что я просто унаследовал вашу идею, потому что я нашел все это самостоятельно.
Как насчет способа повысить свой уровень без раздражающей части, когда вы и ваши товарищи по команде меняются?
Заинтересованы?
В главном меню перейдите в: Xbox Live, Частная игра, Настройки игры (не уверен, что это правильное название, но это опция, которая позволяет вам управлять аспектами игры).
Отсюда выберите: Захватить территорию (без уничтожения), установите максимальный балл на 500 очков, поместите его на карту с 4 точками захвата (или 3, но 4 обычно ускоряют процесс повышения уровня), установите ограничение по времени на неограниченное. и время возрождения мгновенно.
Затем запустите игру и для дальнейшего ускорения процесса выберите Десантник/Раптор. Теперь захватите 3/4 точки захвата, каждая из которых принесет вам 200 очков. Именно поэтому выбирайте авиаштурм/раптор, и летать по карте гораздо быстрее, чем бегать). Когда все четверо будут захвачены, просто подождите, пока количество очков достигнет 500, и игра завершится.
Поскольку я обычно хожу на карту с 4 точками захвата, я получаю 1050 очков (4 лота по 200 очков за точки захвата и немного больше за «победу» в игре), если вы выберете карту с 3 точками захвата, вы набирайте меньше очков медленнее.
Вы можете повторять этот процесс неограниченное количество раз, каждый раз получая 1050 очков, и можете повышать уровень гораздо быстрее, чем вместо того, чтобы просто играть и получать легальные результаты.
Пожалуйста, прокомментируйте, помогло ли это, и если проголосуете против, скажите, почему, чтобы я мог помочь сделать это руководство лучше для всех.
-Том XLR8
«Это хороший день, чтобы умереть»
ПРИМЕЧАНИЕ. Вся заслуга принадлежит мне, поскольку я открыл все это сам, однако другие тоже могут узнать об этом методе, поэтому, пожалуйста, не думайте, что я просто унаследовал вашу идею, потому что я нашел все это самостоятельно.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я случайно нашел еще один метод, о котором еще не упоминалось. Если вы хотите относительно быстро повысить уровень без какого-либо человеческого сопротивления, вы можете сыграть в EXTERMINATUS PRIVATE. Настройте игру в Жилом центре, Арена 1. Вы столкнетесь с волнами орков, что похоже на режим «орды», и когда вы умрете, вы заберете весь опыт и повысите уровень. На самом деле я собирался получить следующее достижение, для которого вам нужно совершить 40 000 убийств.
Если вы будете следовать руководству по получению этого достижения, вы сможете совершить более 500 убийств и, что более важно, более 3000 XP за каждые 12-15 минут игрового времени. Мне очень нравится тот факт, что это решение также способствует многим другим достижениям, и, хотя оно может быть утомительным, его можно разбить на несколько дней/сессий, чтобы облегчить боль. Это также полезно, поскольку повышение уровня открывает предметы, которые одновременно интересны и полезны для легальной многопользовательской игры. Надеюсь, это поможет всем, кто все еще стремится к этому достижению!
Достижение «Истинный сын императора» в Warhammer 40,000: Space Marine стоимостью 598 очков. Убейте 40 000 врагов в игре (все режимы игры вместе взятые).
Если вы будете следовать руководству по получению этого достижения, вы сможете совершить более 500 убийств и, что более важно, более 3000 XP за каждые 12-15 минут игрового времени. Мне очень нравится тот факт, что это решение также способствует многим другим достижениям, и, хотя оно может быть утомительным, его можно разбить на несколько дней/сессий, чтобы облегчить боль. Это также полезно, поскольку повышение уровня открывает предметы, которые одновременно интересны и полезны для легальной многопользовательской игры. Надеюсь, это поможет всем, кто все еще стремится к этому достижению!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это совсем несложно, но есть пара вещей, которые помогут ускорить процесс без утомительной прокачки (стратегии которых перечислены в решении для 40-го уровня) и насладиться сумасшедшим хаосом, который может предложить многопользовательский режим во время прокачки уровня. пара следующего:
Проверьте раздел испытаний и обратите внимание на все бонусы, которые вы получаете помимо разблокировки за 50 убийств из мести / 100 передач и т. д., поскольку все они предлагают кучу бонусного опыта в дополнение к предлагаемым разблокировкам.
Я обнаружил, что захват наземного режима дает очень быстрый опыт: простое закрытие точки приносит 200 опыта, а снятие ограничения дает 50 опыта, происходит довольно быстро и обычно легко, поскольку люди в 90% случаев возрождаются в своей домашней точке появления, а не в в ограниченных локациях/товарищи по команде с перком «Телепорт-гомер».
На ранних этапах хорошим преимуществом является быстрое развертывание, и там много игроков максимального уровня — копируйте их снаряжение после того, как вы умрете рано и часто! Наличие значка железного нимба/хаоса в качестве опустошителя (тяжелой брони) имеет огромное значение. Мелта-пистолет также является рецептом очень простых убийств, если вы не остаетесь на открытом месте, где вас могут застрелить или наброситься на штурмовика/раптора (парни с реактивным ранцем).
...и говоря о штурме/хищниках и бонусах опыта за испытания, возьмите перк «Последняя месть», как только сможете его получить. Непроницаемость — неплохой перк для сочетания с ним, как только вы откроете второй слот для перков, но окончательная месть действительно просто великолепна. Это приводит к тому, что ваш рюкзак взрывается с силой, по крайней мере, равной осколочной гранате, если не больше, что постоянно застает людей врасплох, и, играя в штурмового раптора, вы можете быстро вступить в бой, и ваша продолжительность жизни, вероятно, сокращается. Короче говоря, общий суицидальный порыв, сопровождающий игру за этот класс, хорошо работает с Final Vengeance. Если вы совершите убийство с его помощью, как это часто бывает с тяжелым персонажем, которого вы не успели убить в ближнем бою, прежде чем они вас убили, или с тактическим оружием, которое вы окрылили и не убегаете от своего тела / вообще не замечаете и стоит прямо на вашем взрывающемся реактивном ранце — он убьет их прямо вверх и даст вам 50 очков опыта за убийство, бонус опыта за убийство из могилы и еще один бонус опыта за убийство вашего последнего убийцы с помощью мести.
Я бы придерживался цепного меча или силового меча для хищника/нападения. Их легче всего контролировать, и они все равно нанесут массу урона. Копирование чьего-либо снаряжения с помощью громового молота или демонической булавы — забавное занятие, но освоить его гораздо, гораздо сложнее, чем более быстрое оружие ближнего боя. (цепной меч/силовой меч->силовой топор/цепной топор (медленнее, но больше урона)->молот/молот (НЕВЕРОЯТНО медленный, но очень сильный, но обычно убивает с одного удара кого угодно, кроме тяжелой брони, если ваш смехотворно медленный замах удается соединиться.) Если вы промахнетесь, а это произойдет, то вы более или менее облажались, чтобы оправиться от неудачного удара булавой / молотом. Если вам удастся скопировать чье-то снаряжение, у которого есть Смертельный удар. перк для молота/молота, который дает 1 выстрел по чему угодно.)
Другое оружие, которое очень просто в использовании и высокоэффективно даже без своих оружейных перков, — это штурм-болтер для тактической брони и плазменная пушка (не плазменная пушка или пистолет, хотя оба они достаточно приличны) для тяжелой брони.
Я бы старался избегать использования тяжелой брони без значка железного нимба/хаоса. Делает вас по сути медленным, громоздким тактиком, который является легкой мишенью. В целом казалось, что потеря способности уклоняться от кувырка не может быть компенсирована без дополнительной брони из значка железного нимба/хаоса.
Если вы можете получить тяжелую броню с лаз-пушкой и перком «Сигнум-линк», это отличная комбинация для снайперской стрельбы (ссылка на сигнум показывает имена над любой враждебной целью в вашем поле зрения на любом расстоянии), но вам нужно выяснить хорошие места для этого, потому что, если люди подойдут близко, это может быть, по меньшей мере, довольно проблематично.
Проверьте раздел испытаний и обратите внимание на все бонусы, которые вы получаете помимо разблокировки за 50 убийств из мести / 100 передач и т. д., поскольку все они предлагают кучу бонусного опыта в дополнение к предлагаемым разблокировкам.
Я обнаружил, что захват наземного режима дает очень быстрый опыт: простое закрытие точки приносит 200 опыта, а снятие ограничения дает 50 опыта, происходит довольно быстро и обычно легко, поскольку люди в 90% случаев возрождаются в своей домашней точке появления, а не в в ограниченных локациях/товарищи по команде с перком «Телепорт-гомер».
На ранних этапах хорошим преимуществом является быстрое развертывание, и там много игроков максимального уровня — копируйте их снаряжение после того, как вы умрете рано и часто! Наличие значка железного нимба/хаоса в качестве опустошителя (тяжелой брони) имеет огромное значение. Мелта-пистолет также является рецептом очень простых убийств, если вы не остаетесь на открытом месте, где вас могут застрелить или наброситься на штурмовика/раптора (парни с реактивным ранцем).
...и говоря о штурме/хищниках и бонусах опыта за испытания, возьмите перк «Последняя месть», как только сможете его получить. Непроницаемость — неплохой перк для сочетания с ним, как только вы откроете второй слот для перков, но окончательная месть действительно просто великолепна. Это приводит к тому, что ваш рюкзак взрывается с силой, по крайней мере, равной осколочной гранате, если не больше, что постоянно застает людей врасплох, и, играя в штурмового раптора, вы можете быстро вступить в бой, и ваша продолжительность жизни, вероятно, сокращается. Короче говоря, общий суицидальный порыв, сопровождающий игру за этот класс, хорошо работает с Final Vengeance. Если вы совершите убийство с его помощью, как это часто бывает с тяжелым персонажем, которого вы не успели убить в ближнем бою, прежде чем они вас убили, или с тактическим оружием, которое вы окрылили и не убегаете от своего тела / вообще не замечаете и стоит прямо на вашем взрывающемся реактивном ранце — он убьет их прямо вверх и даст вам 50 очков опыта за убийство, бонус опыта за убийство из могилы и еще один бонус опыта за убийство вашего последнего убийцы с помощью мести.
Я бы придерживался цепного меча или силового меча для хищника/нападения. Их легче всего контролировать, и они все равно нанесут массу урона. Копирование чьего-либо снаряжения с помощью громового молота или демонической булавы — забавное занятие, но освоить его гораздо, гораздо сложнее, чем более быстрое оружие ближнего боя. (цепной меч/силовой меч->силовой топор/цепной топор (медленнее, но больше урона)->молот/молот (НЕВЕРОЯТНО медленный, но очень сильный, но обычно убивает с одного удара кого угодно, кроме тяжелой брони, если ваш смехотворно медленный замах удается соединиться.) Если вы промахнетесь, а это произойдет, то вы более или менее облажались, чтобы оправиться от неудачного удара булавой / молотом. Если вам удастся скопировать чье-то снаряжение, у которого есть Смертельный удар. перк для молота/молота, который дает 1 выстрел по чему угодно.)
Другое оружие, которое очень просто в использовании и высокоэффективно даже без своих оружейных перков, — это штурм-болтер для тактической брони и плазменная пушка (не плазменная пушка или пистолет, хотя оба они достаточно приличны) для тяжелой брони.
Я бы старался избегать использования тяжелой брони без значка железного нимба/хаоса. Делает вас по сути медленным, громоздким тактиком, который является легкой мишенью. В целом казалось, что потеря способности уклоняться от кувырка не может быть компенсирована без дополнительной брони из значка железного нимба/хаоса.
Если вы можете получить тяжелую броню с лаз-пушкой и перком «Сигнум-линк», это отличная комбинация для снайперской стрельбы (ссылка на сигнум показывает имена над любой враждебной целью в вашем поле зрения на любом расстоянии), но вам нужно выяснить хорошие места для этого, потому что, если люди подойдут близко, это может быть, по меньшей мере, довольно проблематично.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.