We. The Revolution
38 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений We. The Revolution.
Logistician
Save 350 000 runaways.
3.8%
Как разблокировать достижение Logistician в We. The Revolution - Полное Руководство
Нужно к концу 3 акта (12 день финальный) спасти 350000 жителей из города.
В этом очень помогает агент по логистике, можно нанять в штабе.
Я ставил его на главную клетку, но, можно использовать и во время битв, помогает спасать за ход битвы больше граждан.
Главное - угадать куда нападет следующий раз враг.
Если на клетке нет гарнизона, то она теряется сразу.
Учтите, что дважды на город будут нападать уже не снизу, а первый раз справа и второй раз сверху.
Можно переиграть день и подготовиться.
Также можно перезапускать автосэйв, если вдруг враг напал не на те участки, что вы предполагали (не на 100% уверен, что это панацея, но у меня один раз такое сработало)
В этом очень помогает агент по логистике, можно нанять в штабе.
Я ставил его на главную клетку, но, можно использовать и во время битв, помогает спасать за ход битвы больше граждан.
Главное - угадать куда нападет следующий раз враг.
Если на клетке нет гарнизона, то она теряется сразу.
Учтите, что дважды на город будут нападать уже не снизу, а первый раз справа и второй раз сверху.
Можно переиграть день и подготовиться.
Также можно перезапускать автосэйв, если вдруг враг напал не на те участки, что вы предполагали (не на 100% уверен, что это панацея, но у меня один раз такое сработало)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это происходит в третьем акте, когда Париж превращается в поле битвы. В каждом районе есть определенное количество населения. Некоторые люди в каждом районе автоматически бегут из города в конце каждого дня, пока район принадлежит вам (в противном случае они будут убиты революцией Бруно). Кроме того, во время любого боя около 4500 человек в этом районе имеют шанс сбежать, если вы сможете продержаться достаточно долго или выиграть битву. Я рекомендую нанять логиста как можно скорее, так как они увеличивают количество людей, эвакуируемых в конце дня в любом районе, в котором они находятся (при использовании в бою они увеличивают количество беглецов за ход, но это не похоже, что они увеличивают общее количество беглецов в этом бою). Также есть новое семейное действие под названием «Безопасный путь», в котором говорится, что Бернард выведет беженцев из города, но я не уверен, повлияет ли это каким-либо образом на игровой процесс. Вы можете увидеть общее количество беглецов и убитых в верхней части экрана (беглецы слева, убитые справа). Когда число беглецов достигнет 350 000, достижение откроется.
Вам следует постараться удержать как можно больше районов как можно дольше. Сосредоточьте свою оборону вокруг самого южного района (того, который раньше был штабом противника). Это единственное место, где они могут атаковать в первую очередь. Мне удавалось не пускать их почти все время, но вам, вероятно, нужно не пускать их сюда всего на несколько дней. На 6-й день враг откроет еще один фронт в правом верхнем углу, поэтому убедитесь, что вы готовы и к этому (они снова попытаются прокрасться в левый верхний угол на 9-10-й день, но если вы защита идет хорошо, это не должно иметь большого значения). Поддерживайте свою репутацию и влияние как можно выше. Репутация определяет, сколько рекрутов вы получаете каждый день, и вам понадобится влияние, чтобы строить баррикады (6 влияния) и нанимать логистов и медиков (по 5 влияния каждый) из вашего штаба. Насколько я могу судить, баррикады работают только в том случае, если противник действительно владеет районом, а не при защите от вторжения, поэтому, если район полностью эвакуирован, возможно, имеет смысл отвести вашу оборону назад (состав армии противника также, похоже, дифференцироваться и с ними станет легче иметь дело после захвата района, но относитесь к этому с недоверием).
Мои составы обычно состояли из 2 пушек, 5 стрелков и 5 ближнего боя или 6 стрелков и 6 ближнего боя, в зависимости от того, были ли у меня пушки или нет, но ваш опыт может варьироваться. Тактика боя может варьироваться в зависимости от множества факторов, но порядок боя всегда такой: пушки -> стрелки -> рукопашный бой, а наносимый урон зависит от здоровья ряда, поэтому лучший вариант, как правило, — выбить их пушки и стрелков. во-первых, максимально эффективно используя свои возможности (тактика защиты или подавляющего огня обычно лучше всего подходит для этого, но, опять же, ваш опыт может варьироваться). Не забывайте и о медиках: они могут сыграть решающую роль в том, как долго продлится очередь. Обычно я помещаю их в ряд ближнего боя, но иногда я помещаю их вместе со стрелками, если чувствую, что рукопашный бой будет немедленно выпотрошен (типично для агрессивных атакующих с большим количеством юнитов дальнего боя).
Вам следует постараться удержать как можно больше районов как можно дольше. Сосредоточьте свою оборону вокруг самого южного района (того, который раньше был штабом противника). Это единственное место, где они могут атаковать в первую очередь. Мне удавалось не пускать их почти все время, но вам, вероятно, нужно не пускать их сюда всего на несколько дней. На 6-й день враг откроет еще один фронт в правом верхнем углу, поэтому убедитесь, что вы готовы и к этому (они снова попытаются прокрасться в левый верхний угол на 9-10-й день, но если вы защита идет хорошо, это не должно иметь большого значения). Поддерживайте свою репутацию и влияние как можно выше. Репутация определяет, сколько рекрутов вы получаете каждый день, и вам понадобится влияние, чтобы строить баррикады (6 влияния) и нанимать логистов и медиков (по 5 влияния каждый) из вашего штаба. Насколько я могу судить, баррикады работают только в том случае, если противник действительно владеет районом, а не при защите от вторжения, поэтому, если район полностью эвакуирован, возможно, имеет смысл отвести вашу оборону назад (состав армии противника также, похоже, дифференцироваться и с ними станет легче иметь дело после захвата района, но относитесь к этому с недоверием).
Мои составы обычно состояли из 2 пушек, 5 стрелков и 5 ближнего боя или 6 стрелков и 6 ближнего боя, в зависимости от того, были ли у меня пушки или нет, но ваш опыт может варьироваться. Тактика боя может варьироваться в зависимости от множества факторов, но порядок боя всегда такой: пушки -> стрелки -> рукопашный бой, а наносимый урон зависит от здоровья ряда, поэтому лучший вариант, как правило, — выбить их пушки и стрелков. во-первых, максимально эффективно используя свои возможности (тактика защиты или подавляющего огня обычно лучше всего подходит для этого, но, опять же, ваш опыт может варьироваться). Не забывайте и о медиках: они могут сыграть решающую роль в том, как долго продлится очередь. Обычно я помещаю их в ряд ближнего боя, но иногда я помещаю их вместе со стрелками, если чувствую, что рукопашный бой будет немедленно выпотрошен (типично для агрессивных атакующих с большим количеством юнитов дальнего боя).