XCOM 2
80 Достижений
1,520
147-185ч
Неприкасаемые
Одержана победа над пришельцами на уровне сложности Ветеран и выше, не потеряв ни одного солдата
40
0.72%
Как разблокировать достижение Неприкасаемые в XCOM 2 - Полное Руководство
Как обсуждалось в этой теме форума XCom 2:
Неприкасаемые - Учебные смерти
BLUEBERRYPETE заявил:
Я купил DLC, и мой член отряда СПАРК (не человек-робот) погиб на последней миссии, но я все равно получил достижение.
Таким образом, может быть некоторая свобода действий в последней миссии или в отношении юнитов СПАРК при игре с DLC. В идеале некоторые другие люди могут подтвердить детали этого.
Хорошо, лейтенант Даво подтвердил, что ключевой является последняя миссия, а не просто отряд, являющийся СПАРК.
Orange1155 подтвердил, что потеря врагов, находящихся под контролем разума, во время финальной битвы не аннулирует достижение, но потерянные «солдаты» действительно появляются в списке Бара. Я предполагаю, что враги, контролируемые разумом, которые потеряны в любой момент игры, не должны аннулировать это достижение, хотя я бы подождал подтверждения от кого-то, прежде чем рискнуть.
(Серьезно, кто-нибудь опубликует правильное решение, это выглядит как мусор)
Работает только в базовой игре, не работает в War of The Choosen.
Достижение довольно простое благодаря бесконечному повороту. Этот глюк работает в стандартном прохождении и прохождении Ironman на любом уровне сложности.
Чтобы это работало, вам нужно сохранить игру незадолго до того, как вы закончите последний ход вашего последнего персонажа, после чего обычно у врага будет свой ход, а затем загрузить это сохранение. У вас все еще будет ваша очередь, пока противник теряет свою.
Просто будьте осторожны, за некоторыми исключениями: враги, которые трансформируются из других форм или появляются, все равно могут сделать свой ход, поэтому будьте осторожны, когда хотите их активировать — это относится к Андромедонам, Криссалидам и Безликим.
Используя этот глюк, вы даже можете получить все перечисленные ниже достижения за одно прохождение:
Но я управлял привратником и создал несколько пси-зомби.
Пси-зомби считаются мертвыми солдатами, то же самое может случиться и с сектоидами.
Я спрашиваю, потому что у меня есть этот перк, дающий шанс, что солдат АДВЕНТА присоединится к отряду в начале боя. И Оглушающий Лансер умер как раз перед тем, как мы убили последнего врага и эвакуировались. Я не могу вернуться, потому что у меня режим Железного Человека. Просто хочу знать, может ли кто-нибудь подтвердить, будет ли смерть Оглушающего Лансера стоить мне этого достижения. Спасибо!
Можно пропустить!
Если вы следуете «Дорожной карте», то это будет ваше первое прохождение. Прежде чем начать, убедитесь, что вы не включили учебник. События, происходящие в обучении, аннулируют этот трофей. Вы также, вероятно, захотите попытаться получить этот трофей с отключенным Ironman, поскольку это позволит вам перезагрузить более раннее сохранение, если что-то пойдет не так. Серьезно, ваш солдат может иметь 97% шанс поразить цель, и он найдет способ промахнуться. Вражеские капсулы появятся там, где вы не ожидали, критические удары по вашим солдатам в самый неподходящий момент и неудачные попытки взлома устройства, которое подвергнет риску весь ваш отряд. В связи с этим вам понадобится план Б.
Если вы не играете с включенным Ironman, игра будет создавать автосохранение в начале каждого хода. Он делает это в течение трех ходов, а затем с каждым последующим ходом начинает перезаписывать самое старое автосохранение. Не бойтесь злоупотреблять этой системой. Примите меры, посмотрите, что произойдет, а затем перезагрузите более раннее сохранение, если что-то пойдет не так. Может показаться, что вы злоупотребляете системой, но это полезная тактика и отличный опыт обучения. Со временем вы освоитесь с игрой и станете меньше полагаться на резервные сохранения. Несмотря на это, я бы рекомендовал время от времени сохранять данные вручную (например, в начале каждой миссии), чтобы вы не полностью полагались на автосохранение, которое в конечном итоге может быть перезаписано.
Плюс этого трофея в том, что его требования напрямую соответствуют тому, как вам следует играть в XCOM 2. Никогда не позволяйте своим солдатам умирать. На самом деле, весьма вероятно, что вы все равно выполните требования для этого трофея в большинстве своих прохождений. Солдаты, которые у вас есть, — ваш самый ценный ресурс. Да, вы можете набирать новых солдат из казарм, но поначалу они слабы и требуют времени для изучения новых навыков. Этого времени у вас нет, потому что инопланетяне не будут ждать, пока вы их догоните. К середине игры (примерно в июне) вам нужно иметь небольшую группу солдат, которую вы будете использовать в каждой миссии, потому что более сильные инопланетяне будут продолжать появляться в начале каждого месяца (во всяком случае, до августа, когда они, наконец, выровняются) и вы захотите сопоставить их с такими же сильными отрядами. Привлекать группу новичков к последующим миссиям — самоубийство.
Чтобы получить этот трофей, вы не должны позволить умереть ни одному солдату. Солдат умирает, когда его HP падает до нуля. Иногда. В других случаях их приводят в критическое состояние. Вы узнаете, что это происходит, потому что появится сообщение и счетчик «кровотечения», позволяющий вам за три хода добраться до этого солдата до того, как он официально умрет. Чтобы не дать солдату истечь кровью, можно:
- Стабилизируйте их с помощью аптечки
- Вызовите вертолет для эвакуации
- Завершите миссию до того, как счетчик достигнет нуля.
Первые два варианта требуют переместить рядом с павшим солдатом еще один отряд. Этот солдат должен иметь при себе аптечку для стабилизации, или же он должен поднять упавшего солдата и вызвать эвакуацию, нажав . Вызов эвакуации удалит обоих солдат с поля боя, но предотвратит смерть раненого солдата. Вам нужно будет сделать это один раз для Nick of Time .
Вы можете приобрести улучшение «Оставайся со мной» в Школе партизанской тактики, чтобы увеличить шансы солдата истечь кровью, когда его HP достигнет нуля. Также из «Мстителя» вы можете заглянуть в Мемориал, где показан список всех павших в бою солдат. Очевидно, вы хотите, чтобы этот список оставался пустым, чтобы получить этот трофей, поэтому не стесняйтесь проверять его, если вы находитесь в середине игры и не можете вспомнить, потеряли ли вы солдата в какой-либо момент.
Дополнительную информацию см. в разделе «Советы по выживанию в XCOM 2» дорожной карты: ССЫЛКА