XCOM: Enemy Unknown
55 Достижений
1,100
82-103ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений XCOM: Enemy Unknown.
Оружия много не бывает
Нанять восемьдесят человек в инженерный отдел.
20
Как разблокировать достижение Оружия много не бывает в XCOM: Enemy Unknown - Полное Руководство
Инженеры получаются (в порядке предпочтения)
1. Как бонус от континентов за то, что страны покрыты спутниками (на экране запуска видно, какое количество ученых и инженеров будет ежемесячно предоставляться). На инженеров богата Азия.
2. В награду за миссии
3. При строительстве мастерских - самый на мой взгляд бестолковый вариант (т.к. одноразовый), годный только в начале игры
Для завершения сюжетной части так много не надо (большинство предметов требуют 20-30 инженеров), поэтому трофей логично совместить с полным прохождением.
1. Как бонус от континентов за то, что страны покрыты спутниками (на экране запуска видно, какое количество ученых и инженеров будет ежемесячно предоставляться). На инженеров богата Азия.
2. В награду за миссии
3. При строительстве мастерских - самый на мой взгляд бестолковый вариант (т.к. одноразовый), годный только в начале игры
Для завершения сюжетной части так много не надо (большинство предметов требуют 20-30 инженеров), поэтому трофей логично совместить с полным прохождением.
Это руководство было переведено автоматичевки.
*** Обратите внимание, что указанные цифры относятся к кампании «Нормальной» сложности. На более сложных уровнях суммы уменьшаются (примерно) вдвое.
Самый быстрый способ нанять инженеров — запустить спутники над странами, которые будут ежемесячно предоставлять вам инженеров для обслуживания этих спутников.
Континент с большим количеством инженеров - это «Азия» (я использую кавычки, поскольку для целей этой игры Австралия включена в Азию), так как вы будете получать дополнительно 8 инженеров в месяц за наличие спутников во всех четырех странах Азиатского совета. .
Также вы будете ежемесячно получать инженеров для обслуживания спутников над другими странами, по следующей схеме:
+3 инженера в месяц для 3 спутников над африканскими странами.
+4 инженера в месяц для 3 спутников над странами Северной Америки.
+2 инженера в месяц для 2 спутников над странами Южной Америки.
Европа не предлагает инженеров, поскольку в их структуре вознаграждений много ученых, которые вам понадобятся для
Как видите, как только у вас появится полная сеть сателлитов, вам не понадобится много месяцев, чтобы набрать 80 инженеров (по +17 инженеров в месяц, в дополнение к любым бонусным инженерам, за которых вы решите играть).
Инженеров также можно приобрести, построив Мастерские, которые добавляют 5 инженеров (независимо от уровня сложности), или получив награды за определенные типы миссий и запросы совета. Однако все подобные вознаграждения являются единоразовыми, тогда как бонусы за спутниковое покрытие повторяются каждый месяц.
Самый быстрый способ нанять инженеров — запустить спутники над странами, которые будут ежемесячно предоставлять вам инженеров для обслуживания этих спутников.
Континент с большим количеством инженеров - это «Азия» (я использую кавычки, поскольку для целей этой игры Австралия включена в Азию), так как вы будете получать дополнительно 8 инженеров в месяц за наличие спутников во всех четырех странах Азиатского совета. .
Также вы будете ежемесячно получать инженеров для обслуживания спутников над другими странами, по следующей схеме:
+3 инженера в месяц для 3 спутников над африканскими странами.
+4 инженера в месяц для 3 спутников над странами Северной Америки.
+2 инженера в месяц для 2 спутников над странами Южной Америки.
Европа не предлагает инженеров, поскольку в их структуре вознаграждений много ученых, которые вам понадобятся для
Достижение Оппенгеймера в XCOM: Enemy Unknown стоит 42 очка. Укомплектуйте исследовательские лаборатории 80 учёными.
Как видите, как только у вас появится полная сеть сателлитов, вам не понадобится много месяцев, чтобы набрать 80 инженеров (по +17 инженеров в месяц, в дополнение к любым бонусным инженерам, за которых вы решите играть).
Инженеров также можно приобрести, построив Мастерские, которые добавляют 5 инженеров (независимо от уровня сложности), или получив награды за определенные типы миссий и запросы совета. Однако все подобные вознаграждения являются единоразовыми, тогда как бонусы за спутниковое покрытие повторяются каждый месяц.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть четыре способа получить инженеров:
1) По результатам оценки Совета 1 числа каждого месяца.
2) Строить мастерские
3) Выполнять запросы Совета, предлагающие инженеров в качестве награды.
4) Выполняйте миссии, за которые в награду предлагаются инженеры.
Ежемесячная оценка Совета. 1-го числа каждого месяца Совет будет выдавать вам денежное пособие, ученых и инженеров в зависимости от того, над какими континентами у вас есть спутники, их количество и на каком уровне сложности вы играете. В каждом случае Азия дает вам больше всего инженеров в месяц, за ней следуют Северная Америка, Южная Америка и Африка (в этом порядке). Европа не предлагает инженеров. Итак, очевидно, что вы хотите построить свою базу в Азии и сосредоточить внимание на размещении там своих спутников. Вы можете прочитать карту.
Мастерские. Каждая построенная вами мастерская добавляет в ваш штат 5 инженеров. Вы начинаете игру с 1 мастерской и 5 инженерами. Чтобы получить следующую мастерскую, в вашем штате должно быть 6 инженеров. Это означает, что вам нужно подобрать хотя бы одного инженера одним из трех других способов, прежде чем вы сможете построить какие-либо мастерские. Вам нужно 15 инженеров, чтобы построить третий цех, затем потребность увеличивается на 10 для каждого последующего цеха, т.е. 25 для четвертого цеха, 35 для пятого и т. д.
Запросы Совета. В случайное время случайные страны будут спрашивать у вас случайные вещи в торговле и предлагать вам случайные награды. Например, Мексика может попросить вас 8 лазерных пистолетов за 200 долларов, а Нигерия может попросить вас 8 трупов-плавунов для 3 ученых. Иногда наградой становятся инженеры. Лучше всего с ними экономно использовать серый рынок, чтобы у вас было под рукой достаточно всего, что им нужно. У вас есть 20 дней на выполнение запроса Совета до истечения срока его действия. Очевидно, что если вы стремитесь к достижению 80 инженеров, вам нужно попытаться выполнить большинство запросов, в которых предлагаются инженеры. Когда они предлагают наличные, вы, вероятно, захотите взять и их, потому что наличных обычно мало. Когда страна предлагает вам ученых, вы можете либо взять их, либо приказать им сосать камни. Ваш звонок.
Миссии. Некоторые миссии предлагают в качестве награды инженеров. Обычно вы это увидите в миссиях по похищению инопланетян, где вам нужно выбрать, какой стране помочь. Наградой всегда являются деньги, инженеры, ученые или солдаты, и обычно вам приходится выбирать из трех из них, поэтому у вас есть примерно 3/4 шанса каждый раз, когда происходит похищение инопланетянами, получить шанс подобрать инженеров (обычно (всегда?) их 5). По политическим причинам вы не всегда сможете выбрать страну, которая даст вам желаемую награду, или вам действительно могут понадобиться деньги, новый штурмовой капитан или что-то еще, что предлагает другая страна. Обычно я основываю свое решение на том, какой стране помочь, на уровне паники, а не на наградах, и руководствуюсь наградой только тогда, когда это политическая жеребьевка. Также есть несколько миссий, таких как VIP-сопровождение, где есть только один выбор и только одна награда.
Вот несколько конкретных шагов, которые помогут вам двигаться в правильном направлении:
1. Разместите свою базу в Азии.
2. Построить спутник и запустить его над Азией.
3. Сделайте первые три объекта энергогенератором, школой подготовки офицеров и мастерской. Не стройте место рядом с вашим спутниковым каналом связи; оставьте его пустым. Не переходите к «Сдерживанию пришельцев», пока не будут выполнены все три из них. Надеемся, вы сможете получить инженеров в награду за миссию в марте, но в худшем случае вы сможете начать этот семинар 1 апреля, после первой оценки Совета.
4. Когда у вас будет 10 инженеров, постройте спутниковую линию связи рядом с существующей. Это дает вам возможность подключить еще 3 спутника.
5. Запустите хотя бы один из следующих трех спутников над Азией. Я говорю «по крайней мере одна», потому что на самом деле вам придется обратить внимание на некоторые другие страны, прежде чем слишком многие из них покинут Совет.
Вы можете взять это оттуда. В моем прохождении Impossible я набрал 80 инженеров и получил достижение по декабрьской оценке Совета. Ко мне ежемесячно приходили 5 инженеров со спутников, и у меня было 5 мастерских. На более легких уровнях сложности все должно быть примерно так же, только достижение вы получите раньше, потому что спутники производят больше инженеров и у вас больше свободы в выборе миссий по похищению инопланетянами (потому что на более низких уровнях сложности нации не так быстро впадают в истерику).
1) По результатам оценки Совета 1 числа каждого месяца.
2) Строить мастерские
3) Выполнять запросы Совета, предлагающие инженеров в качестве награды.
4) Выполняйте миссии, за которые в награду предлагаются инженеры.
Ежемесячная оценка Совета. 1-го числа каждого месяца Совет будет выдавать вам денежное пособие, ученых и инженеров в зависимости от того, над какими континентами у вас есть спутники, их количество и на каком уровне сложности вы играете. В каждом случае Азия дает вам больше всего инженеров в месяц, за ней следуют Северная Америка, Южная Америка и Африка (в этом порядке). Европа не предлагает инженеров. Итак, очевидно, что вы хотите построить свою базу в Азии и сосредоточить внимание на размещении там своих спутников. Вы можете прочитать карту.
Мастерские. Каждая построенная вами мастерская добавляет в ваш штат 5 инженеров. Вы начинаете игру с 1 мастерской и 5 инженерами. Чтобы получить следующую мастерскую, в вашем штате должно быть 6 инженеров. Это означает, что вам нужно подобрать хотя бы одного инженера одним из трех других способов, прежде чем вы сможете построить какие-либо мастерские. Вам нужно 15 инженеров, чтобы построить третий цех, затем потребность увеличивается на 10 для каждого последующего цеха, т.е. 25 для четвертого цеха, 35 для пятого и т. д.
Запросы Совета. В случайное время случайные страны будут спрашивать у вас случайные вещи в торговле и предлагать вам случайные награды. Например, Мексика может попросить вас 8 лазерных пистолетов за 200 долларов, а Нигерия может попросить вас 8 трупов-плавунов для 3 ученых. Иногда наградой становятся инженеры. Лучше всего с ними экономно использовать серый рынок, чтобы у вас было под рукой достаточно всего, что им нужно. У вас есть 20 дней на выполнение запроса Совета до истечения срока его действия. Очевидно, что если вы стремитесь к достижению 80 инженеров, вам нужно попытаться выполнить большинство запросов, в которых предлагаются инженеры. Когда они предлагают наличные, вы, вероятно, захотите взять и их, потому что наличных обычно мало. Когда страна предлагает вам ученых, вы можете либо взять их, либо приказать им сосать камни. Ваш звонок.
Миссии. Некоторые миссии предлагают в качестве награды инженеров. Обычно вы это увидите в миссиях по похищению инопланетян, где вам нужно выбрать, какой стране помочь. Наградой всегда являются деньги, инженеры, ученые или солдаты, и обычно вам приходится выбирать из трех из них, поэтому у вас есть примерно 3/4 шанса каждый раз, когда происходит похищение инопланетянами, получить шанс подобрать инженеров (обычно (всегда?) их 5). По политическим причинам вы не всегда сможете выбрать страну, которая даст вам желаемую награду, или вам действительно могут понадобиться деньги, новый штурмовой капитан или что-то еще, что предлагает другая страна. Обычно я основываю свое решение на том, какой стране помочь, на уровне паники, а не на наградах, и руководствуюсь наградой только тогда, когда это политическая жеребьевка. Также есть несколько миссий, таких как VIP-сопровождение, где есть только один выбор и только одна награда.
Вот несколько конкретных шагов, которые помогут вам двигаться в правильном направлении:
1. Разместите свою базу в Азии.
2. Построить спутник и запустить его над Азией.
3. Сделайте первые три объекта энергогенератором, школой подготовки офицеров и мастерской. Не стройте место рядом с вашим спутниковым каналом связи; оставьте его пустым. Не переходите к «Сдерживанию пришельцев», пока не будут выполнены все три из них. Надеемся, вы сможете получить инженеров в награду за миссию в марте, но в худшем случае вы сможете начать этот семинар 1 апреля, после первой оценки Совета.
4. Когда у вас будет 10 инженеров, постройте спутниковую линию связи рядом с существующей. Это дает вам возможность подключить еще 3 спутника.
5. Запустите хотя бы один из следующих трех спутников над Азией. Я говорю «по крайней мере одна», потому что на самом деле вам придется обратить внимание на некоторые другие страны, прежде чем слишком многие из них покинут Совет.
Вы можете взять это оттуда. В моем прохождении Impossible я набрал 80 инженеров и получил достижение по декабрьской оценке Совета. Ко мне ежемесячно приходили 5 инженеров со спутников, и у меня было 5 мастерских. На более легких уровнях сложности все должно быть примерно так же, только достижение вы получите раньше, потому что спутники производят больше инженеров и у вас больше свободы в выборе миссий по похищению инопланетянами (потому что на более низких уровнях сложности нации не так быстро впадают в истерику).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Во время второго прохождения вы захотите выбрать миссии, которые вознаградят вас инженерами и предоставят им дополнительные бонусы. Обязательно разместите спутники над странами, чтобы они предоставляли вам инженеров в конце каждого месяца. Вы также можете построить мастерские, которые дадут вам дополнительно пять инженеров.