XCOM: Enemy Unknown
55 Достижений
1,100
82-103ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений XCOM: Enemy Unknown.
Звездный час
Победить на безумном уровне сложности.
90
Как разблокировать достижение Звездный час в XCOM: Enemy Unknown - Полное Руководство
Кумулятивный трофей. Если сразу пройти игру на Безумном уровне сложности, то в конце игры автоматом откроются следующие трофеи:
Earth First , Humanity's Savior
Earth First , Humanity's Savior
1 Комментарий
Немного советов:
1. Стартовый континент. На данном уровне сложности очень туго с деньгами, поэтому начинать нужно с континента, приносящего наибольший доход (или близкий к нему). Это Сев. Америка (+275 долларов) или Африка (+210 долларов). Африка дает возможность получать на 30% больше денег с каждой покрытой спутниками страны в конце отчетного месяца. Бонус Сев. Америки критичен для режима "Ironman", т.к. в обычном режиме на Невозможном можно делать ручные сейвы в начале месяца, и к определенной дате прилета НЛО перегонять перехватчики на нужный континент. Но стартовав в Сев. Америке, вы гарантированно избежите выхода какой-либо страны из проекта XCOM в конце первого месяца, т.к. хватит денег на покупку 4 спутников, аплинка и воркшопа.
2. Стратегия:
а) Менеджмент базы. На первый месяц запланировано 6 эвентов (первая миссия, первый абдакшн, подбитое НЛО, второй абдакшн, консульская миссия и доклад Совета). На первой миссии 8 сектоидов, нужно чтобы каждый из бойцов убил хотя бы по одному врагу, так же желательно притащить трупы врагов (используйте гранаты лишь для ослабления врагов, либо в крайнем случае), они понадобятся для продажи. По прилету на базу делаем сейв. На первом абдакшене выбираем страну, дающую 4 инженеров. По возвращении продаем трупы и покупаем 4 спутника. Не позднее 7 марта вам нужно заказать постройку воркшопа (это еще +5 инженеров) и отправляться на штурм НЛО, по возвращении всё продаем. Далее следует либо консульская миссия (советую прикупить ДЛС Slingshot и выбрать его, это 200 баксов, 2 инженера, 2 ученых и китаец Джанг, очень хороший боец-хэви), либо второй абдакшн, на котором опять выбираем 4 инженеров. Не позднее 17 марта после постройки воркшопа сразу заказываем аплинк (он как раз построится 31 марта, в день доклада Совета. После его постройки сразу запускаем спутники, приоритет - Африка (если же вы базу расположили в Африке, то любые паникующие страны, их как раз будет 4 штуки).
б) Исследования. Т.к. вы будете много-много раз перезагружаться в тактическом режиме, то броня не понадобится, на данной сложности если вы не убиваете видимых врагов за один ход, то они как правило убивают вас, поэтому приоритет - лазерное оружие, которое очень сильно подсобит во время первой террор-миссии, запланированной на вторую половину апреля. Поэтому путь такой: Weapon Fragments (8 дней) -> Beam Weapons (21 день) после которого желательно купить 2 лазерные винтовки (саппорту и ассаулту). Далее исследуем Heavy Lasers, что обеспечит нас лазерными машинганами для хэви и лазерными пушками для перехватчиков. После чего можно развиваться обычно: Alien Materials - Experimental Warfare и пр. На лазерные снайперки можно забить (хотя лазерные дробовики чудо как хороши, но я продержался без них), в июне мутоны меняют свои легкие плазмеры на штурмовые, к этому моменту рекомендую заиметь камеру для допросов и дугомет. Хватаем мутона, ставим в исследование плазменную винтовку, после чего исследуем плазменные снайперки и тяжелые плазмеры и с этим добром можно штурмовать базу пришельцев (впрочем, её можно штурмовать и с лазерным оружием, и чем раньше, тем проще). Во время штурма базы обязательно захватите командира сектоидов.
3. Общие рекомендации. Сейв-сейв-сейв. Все события в глобальном режиме (даты абдакшенов, прилетов НЛО, миссии Совета) генерируются во время доклада Совета (события на первый месяц генерируются при выборе страны для размещения базы) и остаются неизменными до конца месяца, поэтому всегда делайте сейв 1 числа месяца, благодаря чему Вы всегда сможете переиграть данный месяц, если где-то не уложились по срокам. Если Вас не устраивают даты событий на текущий месяц, то желательно грузить сейв, сделанный до доклада, после которого события будут сгенерированы иначе. Таким образом, к примеру, можно экономить на перехватчиках - прокрутили события, узнали, где высадится/прилетит НЛО и перегнали на данный континент пару стартовых самолетов, успевайте только вовремя их перевооружать (сперва лазерные или феникс-пушки, затем плазма). В тактическом режиме так же вас спасет спам сейвов, особенно если вы во время очередного хода открыли кучу паков разом. Пока в вашем отряде только 4 бойца, ни в коем случае не вскрывайте паки своим ходом, рискуете оказаться в безвыходной ситуации (даже 2 пака сектоидов нашпигуют вас плазмой с закрытыми глазами, а вы даже попасть по ним не сможете). Если Вам не нравится карта, то всегда можно загрузить автосейв, сделанный на базе, выбор карты из пула происходит во время вылета (когда вы его подтверждаете).
4. Состав бойцов. Рекомендую такой: 2 снайпера (Squadsight, Damn Good Ground, одному Disabling Shot, второму Battle Scanner, Opportunist и Double Tap), 2 хэви (Bullet Swarm, Shredder Rocket, HEAT Ammo, Danger Zone и Rocketeer), ассаулт с дробовиком (Tactical Sense, Lightning Reflexes, Rapid Fire, Close Combat Specialist, Killer Instinct) и саппорт (Sprinter, Field Medic, Rifle Suppression (забудьте про ревайв солдат, вы не должны никого терять, рестартите, если солдат получает крит урон и остается без сознания), Combat Drugs, Savior).
5. Враги. Каждый месяц у врагов появляется новый юнит - в марте вы встретите только сектоидов и тощих мужиков (если будете проходить ДЛС, то в первой миссии увидите одного мутона или криссалида). В апреле появляется флоатер, в мае - мутон, в июне - кибердиск и дроны, в июле - берсерк, в августе - тяжелый флоатер, в сентябре сектопод и элитный мутон (обоих можно увидеть еще раньше, они будут в составе команды Оверсира). Количество врагов на миссиях диктуется сложностью (Difficult или Very Difficult, миссии проще этих по-моему вообще не попадаются на этом скилле), это как правило 3-4 пака по 3 врага в каждом. Помните, чем раньше вы начнете штурм базы, тем более слабые там будут враги (на данной сложности там 28 чуваков), у меня самым крутым там был одинокий кибердиск.
6. Second Wave. Да-да, не бойтесь юзать дополнительные настройки при старте этого скилла, ведь среди них есть не только усложняющие, но и довольно интересные. Советую обязательно взять Absolutely Critical - гарантированный крит с фланга (враг, обойденный с фланга, помечается символом желтого щита) и Not Created Equally - рандомные статы у новичков. Как вам хэви, имеющий на первом ранге Aim в 80 пунктов? Или снайпер в ранге полковника с тем же Aim в 120 единиц (110 свой и еще 10 от SCOPE)? Да, таких бойцов вполне реально получить/вырастить. Но учтите, что у данной медали есть и обратная сторона, эти солдаты вполне могут получить низкий Will (минимум 25 при норме в 40) и у вас будет полно паникёров.
Есть небольшой глитч, немного облегчающий штурм главного корабля пришельцев. В первой комнате после вскрытия пака пришельцев (комантир сектоидов и 2 сектоида), после вашего хода (мочим сектоидов) наверху спаунятся 2 кибердиска и 4 дрона. Спаун этот нам показывается камерой, так вот когда камера летит к месту, где предполагается спаун первой тарелки - не ждем её спауна, выходим в меню и делаем сейв, после чего сразу выходим из игры. При загрузке вы окажетесь в той же комнате с уже готовыми сектоидами и никаких врагов (кроме еще двух изначальных сектоидов у дальней двери) уже не будет. Понимаю, что 2 кибердиска для полканов, вооруженных плазменными стволами, не проблема, но всё же. Работает так же в режиме Ironman.
1. Стартовый континент. На данном уровне сложности очень туго с деньгами, поэтому начинать нужно с континента, приносящего наибольший доход (или близкий к нему). Это Сев. Америка (+275 долларов) или Африка (+210 долларов). Африка дает возможность получать на 30% больше денег с каждой покрытой спутниками страны в конце отчетного месяца. Бонус Сев. Америки критичен для режима "Ironman", т.к. в обычном режиме на Невозможном можно делать ручные сейвы в начале месяца, и к определенной дате прилета НЛО перегонять перехватчики на нужный континент. Но стартовав в Сев. Америке, вы гарантированно избежите выхода какой-либо страны из проекта XCOM в конце первого месяца, т.к. хватит денег на покупку 4 спутников, аплинка и воркшопа.
2. Стратегия:
а) Менеджмент базы. На первый месяц запланировано 6 эвентов (первая миссия, первый абдакшн, подбитое НЛО, второй абдакшн, консульская миссия и доклад Совета). На первой миссии 8 сектоидов, нужно чтобы каждый из бойцов убил хотя бы по одному врагу, так же желательно притащить трупы врагов (используйте гранаты лишь для ослабления врагов, либо в крайнем случае), они понадобятся для продажи. По прилету на базу делаем сейв. На первом абдакшене выбираем страну, дающую 4 инженеров. По возвращении продаем трупы и покупаем 4 спутника. Не позднее 7 марта вам нужно заказать постройку воркшопа (это еще +5 инженеров) и отправляться на штурм НЛО, по возвращении всё продаем. Далее следует либо консульская миссия (советую прикупить ДЛС Slingshot и выбрать его, это 200 баксов, 2 инженера, 2 ученых и китаец Джанг, очень хороший боец-хэви), либо второй абдакшн, на котором опять выбираем 4 инженеров. Не позднее 17 марта после постройки воркшопа сразу заказываем аплинк (он как раз построится 31 марта, в день доклада Совета. После его постройки сразу запускаем спутники, приоритет - Африка (если же вы базу расположили в Африке, то любые паникующие страны, их как раз будет 4 штуки).
б) Исследования. Т.к. вы будете много-много раз перезагружаться в тактическом режиме, то броня не понадобится, на данной сложности если вы не убиваете видимых врагов за один ход, то они как правило убивают вас, поэтому приоритет - лазерное оружие, которое очень сильно подсобит во время первой террор-миссии, запланированной на вторую половину апреля. Поэтому путь такой: Weapon Fragments (8 дней) -> Beam Weapons (21 день) после которого желательно купить 2 лазерные винтовки (саппорту и ассаулту). Далее исследуем Heavy Lasers, что обеспечит нас лазерными машинганами для хэви и лазерными пушками для перехватчиков. После чего можно развиваться обычно: Alien Materials - Experimental Warfare и пр. На лазерные снайперки можно забить (хотя лазерные дробовики чудо как хороши, но я продержался без них), в июне мутоны меняют свои легкие плазмеры на штурмовые, к этому моменту рекомендую заиметь камеру для допросов и дугомет. Хватаем мутона, ставим в исследование плазменную винтовку, после чего исследуем плазменные снайперки и тяжелые плазмеры и с этим добром можно штурмовать базу пришельцев (впрочем, её можно штурмовать и с лазерным оружием, и чем раньше, тем проще). Во время штурма базы обязательно захватите командира сектоидов.
3. Общие рекомендации. Сейв-сейв-сейв. Все события в глобальном режиме (даты абдакшенов, прилетов НЛО, миссии Совета) генерируются во время доклада Совета (события на первый месяц генерируются при выборе страны для размещения базы) и остаются неизменными до конца месяца, поэтому всегда делайте сейв 1 числа месяца, благодаря чему Вы всегда сможете переиграть данный месяц, если где-то не уложились по срокам. Если Вас не устраивают даты событий на текущий месяц, то желательно грузить сейв, сделанный до доклада, после которого события будут сгенерированы иначе. Таким образом, к примеру, можно экономить на перехватчиках - прокрутили события, узнали, где высадится/прилетит НЛО и перегнали на данный континент пару стартовых самолетов, успевайте только вовремя их перевооружать (сперва лазерные или феникс-пушки, затем плазма). В тактическом режиме так же вас спасет спам сейвов, особенно если вы во время очередного хода открыли кучу паков разом. Пока в вашем отряде только 4 бойца, ни в коем случае не вскрывайте паки своим ходом, рискуете оказаться в безвыходной ситуации (даже 2 пака сектоидов нашпигуют вас плазмой с закрытыми глазами, а вы даже попасть по ним не сможете). Если Вам не нравится карта, то всегда можно загрузить автосейв, сделанный на базе, выбор карты из пула происходит во время вылета (когда вы его подтверждаете).
4. Состав бойцов. Рекомендую такой: 2 снайпера (Squadsight, Damn Good Ground, одному Disabling Shot, второму Battle Scanner, Opportunist и Double Tap), 2 хэви (Bullet Swarm, Shredder Rocket, HEAT Ammo, Danger Zone и Rocketeer), ассаулт с дробовиком (Tactical Sense, Lightning Reflexes, Rapid Fire, Close Combat Specialist, Killer Instinct) и саппорт (Sprinter, Field Medic, Rifle Suppression (забудьте про ревайв солдат, вы не должны никого терять, рестартите, если солдат получает крит урон и остается без сознания), Combat Drugs, Savior).
5. Враги. Каждый месяц у врагов появляется новый юнит - в марте вы встретите только сектоидов и тощих мужиков (если будете проходить ДЛС, то в первой миссии увидите одного мутона или криссалида). В апреле появляется флоатер, в мае - мутон, в июне - кибердиск и дроны, в июле - берсерк, в августе - тяжелый флоатер, в сентябре сектопод и элитный мутон (обоих можно увидеть еще раньше, они будут в составе команды Оверсира). Количество врагов на миссиях диктуется сложностью (Difficult или Very Difficult, миссии проще этих по-моему вообще не попадаются на этом скилле), это как правило 3-4 пака по 3 врага в каждом. Помните, чем раньше вы начнете штурм базы, тем более слабые там будут враги (на данной сложности там 28 чуваков), у меня самым крутым там был одинокий кибердиск.
6. Second Wave. Да-да, не бойтесь юзать дополнительные настройки при старте этого скилла, ведь среди них есть не только усложняющие, но и довольно интересные. Советую обязательно взять Absolutely Critical - гарантированный крит с фланга (враг, обойденный с фланга, помечается символом желтого щита) и Not Created Equally - рандомные статы у новичков. Как вам хэви, имеющий на первом ранге Aim в 80 пунктов? Или снайпер в ранге полковника с тем же Aim в 120 единиц (110 свой и еще 10 от SCOPE)? Да, таких бойцов вполне реально получить/вырастить. Но учтите, что у данной медали есть и обратная сторона, эти солдаты вполне могут получить низкий Will (минимум 25 при норме в 40) и у вас будет полно паникёров.
Есть небольшой глитч, немного облегчающий штурм главного корабля пришельцев. В первой комнате после вскрытия пака пришельцев (комантир сектоидов и 2 сектоида), после вашего хода (мочим сектоидов) наверху спаунятся 2 кибердиска и 4 дрона. Спаун этот нам показывается камерой, так вот когда камера летит к месту, где предполагается спаун первой тарелки - не ждем её спауна, выходим в меню и делаем сейв, после чего сразу выходим из игры. При загрузке вы окажетесь в той же комнате с уже готовыми сектоидами и никаких врагов (кроме еще двух изначальных сектоидов у дальней двери) уже не будет. Понимаю, что 2 кибердиска для полканов, вооруженных плазменными стволами, не проблема, но всё же. Работает так же в режиме Ironman.
So1idus - 10 янв. 2016 20:49
Рекомендую всегда в запасе иметь еще один спутник.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я наконец-то победил Impossible во втором прохождении. Он также разблокирует
Я сохранял каждый ход. Это было настолько сложно, что я лично считаю, что победить Impossible Ironman невозможно, не злоупотребляя глюками. И даже в этом случае вам придется каждый раз проверять приборную панель.
Я не рекомендую начинать с этой сложности, если вы играете впервые.
Помимо получения 1 выстрела за ход, у вас есть огромные проблемы с деньгами и паникой.
Вот чего ожидать на невозможном уровне сложности
1) У большинства инопланетян больше здоровья, чем на обычной сложности.
Например; ХП Тинмена. 3 для нормального/легкого. 4 для Классика. 6 за невозможное!!! Даже прыжок с 3 на 4 огромен, так как это означает, что вы не сможете убить их одной гранатой.
2) У пришельцев также невероятная точность и много критического удара (2 выстрела, и вы умрете, даже с лучшим снаряжением. Ближе к концу я регулярно получаю 15-17 урона. Совет: перезарядитесь, если вас подстрелят).
3) Ваши сателлиты получают только половину дохода.
4) Вам на старте не дарована школа офицерской подготовки; это означает, что вы надолго застряли в ванильном отряде из 4 человек.
5) Увеличение паники от проваленных миссий удваивается в Impossible.
6) другие мелкие детали, такие как более продолжительное действие яда, срок службы вашей брони архангела вдвое короче в полете и т. д. и т. п.
К счастью, время исследований такое же (я никогда не строил лабораторию и прекрасно с этим справлялся).
------------------------------------
Общая стратегия:
Для меня сложность первый месяц была ОЧЕНЬ сложной. Второй месяц был легче, так как мои ребята повысили уровень. К 4-му месяцу все оборудование было модернизировано до максимума, и это была легкая прогулка (относительно). За первый месяц я потерял всего 3 страны; Южная Америка + Индия. И с тех пор ни разу не проиграл. Если возможно, стремитесь к Северной Америке (ради бонуса), так как вам понадобятся самолеты для защиты ваших спутников.
Я начал в Африке, чтобы получить бонус финансирования +30%. Я ни разу не построил лабораторию за всю игру. И поначалу я тратил все свои деньги ТОЛЬКО на спутники и каналы связи; однако ближе к второму месяцу я построил систему сдерживания инопланетян и дуговой метатель, чтобы ускорить свои исследования и продать оружие, которое выпадет из ошеломленных инопланетян. Кроме того, я никогда не строил литейный завод, офицерскую школу, самолет и т. д., пока не прокачал спутники.
Пропустите SKIV и лазерные линии. У вас нет денег на создание лазеров и SKIV, даже если вы все равно их исследуете. Исследуйте броню в самом начале (но не покупайте ее) и захватите Мутона, как только сможете (!!!), допросите его, а затем получите все плазменные механизмы как можно скорее, чтобы вас не уничтожили. Допрос Мутона дает вам бонус к исследованию плазмы, поэтому не начинайте исследование плазмы слишком рано. К вашему сведению, плазменный пистолет наносит больше урона, чем все ваше стартовое снаряжение.
Вот список тем исследований, чтобы вы могли быстро добраться до плазмы.
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Research_(EU2012 )
Мой отряд бегал без доспехов и со своим стартовым снаряжением до третьего месяца. И я выжил, полностью злоупотребляя системой сохранения/загрузки.
Мой отряд из 4 человек прожил 3 месяца на стартовом снаряжении и состоял из 2 штурмовиков: 1 тяжелого (ракета + шредер), 1 снайперского (прицел + двойной выстрел). Поддержка чертовски бесполезна. Примечание. У вашего стартового отряда всего 3 здоровья. НО если вы нанимаете новых ребят, они начинают с 6 здоровья (до патча). Чтобы злоупотребить этим, я нанял 5 парней (с 6 хп) сразу после первой миссии и уволил старых ребят (с 3 хп). Дополнительные хп имеют большое значение, заманчиво играть без патча.
---------------------
Тактика отряда:
Я не буду рассказывать об основах победы в миссии. Их слишком много, но вы можете проверить здесь.
http://www.gamefaqs.com/boards/655783-xcom-enemy-unknown/642...
Есть много маленьких хитростей, которые помогут выиграть миссию. Если вы играли в оригинальные игры X-Com, вы уже знаете большинство из них. Но вот в этой игре есть особая хитрость, которая поможет ветеранам серии X-Com, уже знакомым с основной тактикой.
КЛЮЧ к выживанию без плазмы — это два штурмовика. Это единственный юнит, который может убить ВСЕ в игре за 1 ход. НИКАКОЕ другое подразделение не может этого сделать!!!
Обычно мобы спаунятся группами по 2-3 инопланетянина (если только вы не создали более 1 группы, что обычно означает, что вы облажались). Вот как можно позаботиться о группе из 2-3 пришельцев. Каждый из ваших штурмовиков может соло убить одного инопланетянина, и, надеюсь, последний инопланетянин может быть убит вашим снайпером и пулеметчиком. Используя эту тактику, вы можете легко убить инопланетянина. Это моя надежная тактика, так что слушайте... ваш штурмовой герой должен атаковать (молниеносный рефлекс), бежать к врагу (бежать и стрелять), сделать 2 выстрела из дробовика в упор (быстрый огонь + инстинкт убийцы) . Ни один инопланетянин в игре не сможет выжить при такой тактике, даже на невозможном уровне сложности!!! После того, как вы убили инопланетянина, молитесь, чтобы вы дожили до начала вашего следующего хода (выберите навык специалиста по ближнему бою), но большую часть времени вы убиваете все вокруг себя. Позже в игре вы сможете использовать призрачную броню, чтобы еще больше злоупотреблять этой тактикой.
Вначале в большинстве миссий будет всего 8-12 инопланетян. У вас, ребята с тяжелым оружием, должно быть 2 ракеты (с апгрейдом шредера), которые должны убить 2-3 пришельца каждой ракетой. Остальных злодеев вам нужно будет убить гранатами и своими навыками.
Удачи!
Достижение «Земля прежде всего» в XCOM: Enemy Unknown стоимостью 326 очков. Пройдите игру на классической сложности.
Я сохранял каждый ход. Это было настолько сложно, что я лично считаю, что победить Impossible Ironman невозможно, не злоупотребляя глюками. И даже в этом случае вам придется каждый раз проверять приборную панель.
Я не рекомендую начинать с этой сложности, если вы играете впервые.
Помимо получения 1 выстрела за ход, у вас есть огромные проблемы с деньгами и паникой.
Вот чего ожидать на невозможном уровне сложности
1) У большинства инопланетян больше здоровья, чем на обычной сложности.
Например; ХП Тинмена. 3 для нормального/легкого. 4 для Классика. 6 за невозможное!!! Даже прыжок с 3 на 4 огромен, так как это означает, что вы не сможете убить их одной гранатой.
2) У пришельцев также невероятная точность и много критического удара (2 выстрела, и вы умрете, даже с лучшим снаряжением. Ближе к концу я регулярно получаю 15-17 урона. Совет: перезарядитесь, если вас подстрелят).
3) Ваши сателлиты получают только половину дохода.
4) Вам на старте не дарована школа офицерской подготовки; это означает, что вы надолго застряли в ванильном отряде из 4 человек.
5) Увеличение паники от проваленных миссий удваивается в Impossible.
6) другие мелкие детали, такие как более продолжительное действие яда, срок службы вашей брони архангела вдвое короче в полете и т. д. и т. п.
К счастью, время исследований такое же (я никогда не строил лабораторию и прекрасно с этим справлялся).
------------------------------------
Общая стратегия:
Для меня сложность первый месяц была ОЧЕНЬ сложной. Второй месяц был легче, так как мои ребята повысили уровень. К 4-му месяцу все оборудование было модернизировано до максимума, и это была легкая прогулка (относительно). За первый месяц я потерял всего 3 страны; Южная Америка + Индия. И с тех пор ни разу не проиграл. Если возможно, стремитесь к Северной Америке (ради бонуса), так как вам понадобятся самолеты для защиты ваших спутников.
Я начал в Африке, чтобы получить бонус финансирования +30%. Я ни разу не построил лабораторию за всю игру. И поначалу я тратил все свои деньги ТОЛЬКО на спутники и каналы связи; однако ближе к второму месяцу я построил систему сдерживания инопланетян и дуговой метатель, чтобы ускорить свои исследования и продать оружие, которое выпадет из ошеломленных инопланетян. Кроме того, я никогда не строил литейный завод, офицерскую школу, самолет и т. д., пока не прокачал спутники.
Пропустите SKIV и лазерные линии. У вас нет денег на создание лазеров и SKIV, даже если вы все равно их исследуете. Исследуйте броню в самом начале (но не покупайте ее) и захватите Мутона, как только сможете (!!!), допросите его, а затем получите все плазменные механизмы как можно скорее, чтобы вас не уничтожили. Допрос Мутона дает вам бонус к исследованию плазмы, поэтому не начинайте исследование плазмы слишком рано. К вашему сведению, плазменный пистолет наносит больше урона, чем все ваше стартовое снаряжение.
Вот список тем исследований, чтобы вы могли быстро добраться до плазмы.
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Research_(EU2012 )
Мой отряд бегал без доспехов и со своим стартовым снаряжением до третьего месяца. И я выжил, полностью злоупотребляя системой сохранения/загрузки.
Мой отряд из 4 человек прожил 3 месяца на стартовом снаряжении и состоял из 2 штурмовиков: 1 тяжелого (ракета + шредер), 1 снайперского (прицел + двойной выстрел). Поддержка чертовски бесполезна. Примечание. У вашего стартового отряда всего 3 здоровья. НО если вы нанимаете новых ребят, они начинают с 6 здоровья (до патча). Чтобы злоупотребить этим, я нанял 5 парней (с 6 хп) сразу после первой миссии и уволил старых ребят (с 3 хп). Дополнительные хп имеют большое значение, заманчиво играть без патча.
---------------------
Тактика отряда:
Я не буду рассказывать об основах победы в миссии. Их слишком много, но вы можете проверить здесь.
http://www.gamefaqs.com/boards/655783-xcom-enemy-unknown/642...
Есть много маленьких хитростей, которые помогут выиграть миссию. Если вы играли в оригинальные игры X-Com, вы уже знаете большинство из них. Но вот в этой игре есть особая хитрость, которая поможет ветеранам серии X-Com, уже знакомым с основной тактикой.
КЛЮЧ к выживанию без плазмы — это два штурмовика. Это единственный юнит, который может убить ВСЕ в игре за 1 ход. НИКАКОЕ другое подразделение не может этого сделать!!!
Обычно мобы спаунятся группами по 2-3 инопланетянина (если только вы не создали более 1 группы, что обычно означает, что вы облажались). Вот как можно позаботиться о группе из 2-3 пришельцев. Каждый из ваших штурмовиков может соло убить одного инопланетянина, и, надеюсь, последний инопланетянин может быть убит вашим снайпером и пулеметчиком. Используя эту тактику, вы можете легко убить инопланетянина. Это моя надежная тактика, так что слушайте... ваш штурмовой герой должен атаковать (молниеносный рефлекс), бежать к врагу (бежать и стрелять), сделать 2 выстрела из дробовика в упор (быстрый огонь + инстинкт убийцы) . Ни один инопланетянин в игре не сможет выжить при такой тактике, даже на невозможном уровне сложности!!! После того, как вы убили инопланетянина, молитесь, чтобы вы дожили до начала вашего следующего хода (выберите навык специалиста по ближнему бою), но большую часть времени вы убиваете все вокруг себя. Позже в игре вы сможете использовать призрачную броню, чтобы еще больше злоупотреблять этой тактикой.
Вначале в большинстве миссий будет всего 8-12 инопланетян. У вас, ребята с тяжелым оружием, должно быть 2 ракеты (с апгрейдом шредера), которые должны убить 2-3 пришельца каждой ракетой. Остальных злодеев вам нужно будет убить гранатами и своими навыками.
Удачи!
42 Комментария
Я заметил пару вещей в невозможном режиме, которые вы, возможно, захотите добавить.
Вы не начинаете с запуска дополнительного спутника.
У некоторых случайных злодеев не будет всего бонусного здоровья - несколько раз (в основном у Тонких Людей) все еще было базовое здоровье.
ВСЕ новые стартовые солдаты имеют одинаковые характеристики: 6 единиц здоровья, 40 воли и 65 меткости (не случайны, как на других уровнях сложности).
Поэтому очень полезно как можно скорее нанять 4 новых отряда, чтобы удвоить здоровье ваших солдат. Если вы наймете их первым делом, они должны прибыть непосредственно перед вашей первой миссией, что сделает ее более гибкой.
Вы не начинаете с запуска дополнительного спутника.
У некоторых случайных злодеев не будет всего бонусного здоровья - несколько раз (в основном у Тонких Людей) все еще было базовое здоровье.
ВСЕ новые стартовые солдаты имеют одинаковые характеристики: 6 единиц здоровья, 40 воли и 65 меткости (не случайны, как на других уровнях сложности).
Поэтому очень полезно как можно скорее нанять 4 новых отряда, чтобы удвоить здоровье ваших солдат. Если вы наймете их первым делом, они должны прибыть непосредственно перед вашей первой миссией, что сделает ее более гибкой.
UnjustlyVicious - 20 окт. 2012 20:12
У меня еще не было денег, чтобы вложить их в New Guy, так что это внесло некоторые изъяны в сохранение/перезагрузку новобранцев. Я выбрал Iron Will до того, как начал прокачивать своих парней с 6 HP, потому что я не хотел начинать все заново, чтобы получить хорошие показатели Воли (это не имеет обратной силы). Сказав это, я наконец-то получил пару атак во время миссии Террора, где я взял 4 новичков. LPR + Scope делает новичков отличным боссом против Криссалидов (убито 12 и 3 детеныша, а также пара зомби и Кибердиск с дронами). И еще я получил звание капитана в награду за миссию. Мне пришлось построить две мастерские в третьем месяце и пропустить развертывание спутников в этом месяце. Сейчас, когда я на четвертом месяце, я уже вижу линкоры, так что «Огненные штормы» находятся в производстве. Пришлось позволить линкору съесть мой спутник над Канадой и перезапустить его.
Да, я храню все свои фрагменты и эридий, но некоторые сплавы я отдал по просьбе совета. Деньги, которые я зарабатываю на «Тонких людях» и других трупах, значительны.
Обезвреживание бомбы сейчас не составит труда, но мне бы очень хотелось использовать десятидневный трюк, когда я получил его в чертовом втором месяце.
Кроме того, может ли кто-нибудь подтвердить/опровергнуть, что убийство инопланетянина с помощью инопланетной гранаты заставляет его выронить неповрежденное оружие? Я думал, что заметил это пару раз в Classic, возможно, также и с Guided Fusion Launcher.
Да, я храню все свои фрагменты и эридий, но некоторые сплавы я отдал по просьбе совета. Деньги, которые я зарабатываю на «Тонких людях» и других трупах, значительны.
Обезвреживание бомбы сейчас не составит труда, но мне бы очень хотелось использовать десятидневный трюк, когда я получил его в чертовом втором месяце.
Кроме того, может ли кто-нибудь подтвердить/опровергнуть, что убийство инопланетянина с помощью инопланетной гранаты заставляет его выронить неповрежденное оружие? Я думал, что заметил это пару раз в Classic, возможно, также и с Guided Fusion Launcher.
Ursiform - 26 окт. 2012 20:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я хочу добавить один совет, который значительно помог мне найти отличные другие решения. Использовал это с отличным результатом для Impossible & Classic+Iron.
Если вы играете с DLC Slingshot с самого начала игры на Impossible/Classic+Iron, это будет проще, потому что вы получите массу отличной добычи (особенно из последней миссии, продайте 1/3-1/2 из нее и оставьте остальное), вы можете продать и возможность захватить Мутона довольно рано в игре, если вы построите камеру для допросов инопланетян не позднее конца 1-2 недели второго месяца и исследуете тизерное оружие (все это ускорит исследование плазменного оружия).
В «Невозможном» я начал с Африки (и моим первым приоритетом для полного прикрытия были Африка и Южная Америка для более быстрого исследования лучшего оружия). На Ironman стартовали из Азии.
Миссии из DLC получаются случайным образом вместо обычных побочных миссий, поэтому вы можете быстрее повышать уровень. Всего 4 миссии, все которые вы должны получить в течение первых 1,5 месяцев игры (или с момента установки DLC).
Миссия 1. Друзья в низинах
Сопровождайте цель, сохраняйте сохранения перед миссией и вращайте карты, пока не получите карту кладбища, это проще всего, по моему мнению.
Враги: около 10 Тонких Человеков и 1/2 Мутона при прохождении Impossible, в Classic — 1 Хризалид, около 5 Тонких Человеков и 5 Сектоидов.
С самого начала тако прикрывайте и убивайте первую волну врагов (поставьте всех на охрану), затем пройдите через нижний правый угол в верхний правый угол карты, и вам не нужно сражаться более чем с 2-3 врагами одновременно. Обязательно возьмите с собой солдата с дробовиком: с близкого расстояния он сможет убить Тонкого Человека одним выстрелом.
Награда: 200 долларов, 2 инженера: 2 учёных, солдат тяжелого класса (лейтенант!)
Миссия 2. Сбивающий с толку свет
Враги: (невозможно) — 10+ Тонких Человеков, около 4-6 Мутонов. Но вы можете пропустить 1-2 мутона, которые появляются позади команды, если вы достаточно быстры.
(Я получил его где-то в конце 2-й недели 2-го месяца игры (12-13 апреля)
Это довольно сложная миссия. У вас есть 10 ходов, чтобы достичь 5 контрольных точек и прорваться сквозь множество Тонких Человеков и Мутонов (последние появляются, когда вы нажимаете на определенные контрольные точки).
Я закончил миссию с двумя штурмовиками (дробовик), двумя пулеметами (я дал всем своим пулеметам ОБЪЕМ на всю игру), снайпером и поддержкой. Также хорошо, если вы уже разработали лазерные пистолеты и винтовки. У моей поддержки была лазерная винтовка, пистолет и еще один пистолет для снайпера)
Награда: 2 инженера.
Миссия 3. Гангпланк
Получил его через несколько дней после предыдущей миссии, за 2–3 дня до первой террористической миссии из основной игры, поэтому сохраняйте здоровье своих лучших солдат или покупайте на 50% более быстрое заживление травм. Вы также можете сначала выполнить миссию Террора.
Штурмовой линкор, но намного проще, чем обычные миссии «место крушения/приземления НЛО». Просто очищайте одну цель за раз.
Враги: (невозможно) Кибердиск, Криссалид, Мутон, Сектоид, Тонкий Человек.
Награда: 2 инженера, 2 ученых и около 6 предметов каждого НЛО (летающие компьютеры, силовые ядра), так что раньше вы можете продать 2 + 1, которые у вас уже есть в одной из предыдущих миссий по крушению НЛО, если вам нужны деньги.
Исследование Fusion Lance + пусковая установка
Около 300 Элириума
Около 500 сплавов Чужих
Около 70-80 фрагментов оружия
Если вы играете с DLC Slingshot с самого начала игры на Impossible/Classic+Iron, это будет проще, потому что вы получите массу отличной добычи (особенно из последней миссии, продайте 1/3-1/2 из нее и оставьте остальное), вы можете продать и возможность захватить Мутона довольно рано в игре, если вы построите камеру для допросов инопланетян не позднее конца 1-2 недели второго месяца и исследуете тизерное оружие (все это ускорит исследование плазменного оружия).
В «Невозможном» я начал с Африки (и моим первым приоритетом для полного прикрытия были Африка и Южная Америка для более быстрого исследования лучшего оружия). На Ironman стартовали из Азии.
Миссии из DLC получаются случайным образом вместо обычных побочных миссий, поэтому вы можете быстрее повышать уровень. Всего 4 миссии, все которые вы должны получить в течение первых 1,5 месяцев игры (или с момента установки DLC).
Миссия 1. Друзья в низинах
Сопровождайте цель, сохраняйте сохранения перед миссией и вращайте карты, пока не получите карту кладбища, это проще всего, по моему мнению.
Враги: около 10 Тонких Человеков и 1/2 Мутона при прохождении Impossible, в Classic — 1 Хризалид, около 5 Тонких Человеков и 5 Сектоидов.
С самого начала тако прикрывайте и убивайте первую волну врагов (поставьте всех на охрану), затем пройдите через нижний правый угол в верхний правый угол карты, и вам не нужно сражаться более чем с 2-3 врагами одновременно. Обязательно возьмите с собой солдата с дробовиком: с близкого расстояния он сможет убить Тонкого Человека одним выстрелом.
Награда: 200 долларов, 2 инженера: 2 учёных, солдат тяжелого класса (лейтенант!)
Миссия 2. Сбивающий с толку свет
Враги: (невозможно) — 10+ Тонких Человеков, около 4-6 Мутонов. Но вы можете пропустить 1-2 мутона, которые появляются позади команды, если вы достаточно быстры.
(Я получил его где-то в конце 2-й недели 2-го месяца игры (12-13 апреля)
Это довольно сложная миссия. У вас есть 10 ходов, чтобы достичь 5 контрольных точек и прорваться сквозь множество Тонких Человеков и Мутонов (последние появляются, когда вы нажимаете на определенные контрольные точки).
Я закончил миссию с двумя штурмовиками (дробовик), двумя пулеметами (я дал всем своим пулеметам ОБЪЕМ на всю игру), снайпером и поддержкой. Также хорошо, если вы уже разработали лазерные пистолеты и винтовки. У моей поддержки была лазерная винтовка, пистолет и еще один пистолет для снайпера)
Награда: 2 инженера.
Миссия 3. Гангпланк
Получил его через несколько дней после предыдущей миссии, за 2–3 дня до первой террористической миссии из основной игры, поэтому сохраняйте здоровье своих лучших солдат или покупайте на 50% более быстрое заживление травм. Вы также можете сначала выполнить миссию Террора.
Штурмовой линкор, но намного проще, чем обычные миссии «место крушения/приземления НЛО». Просто очищайте одну цель за раз.
Враги: (невозможно) Кибердиск, Криссалид, Мутон, Сектоид, Тонкий Человек.
Награда: 2 инженера, 2 ученых и около 6 предметов каждого НЛО (летающие компьютеры, силовые ядра), так что раньше вы можете продать 2 + 1, которые у вас уже есть в одной из предыдущих миссий по крушению НЛО, если вам нужны деньги.
Исследование Fusion Lance + пусковая установка
Около 300 Элириума
Около 500 сплавов Чужих
Около 70-80 фрагментов оружия
3 Комментария
Да, DLC Slingshot в значительной степени принесет вам экономическую победу и предотвратит возможность получения от совета обезвреживания бомбы в первые недели. Сбивающий с толку свет на самом деле намного проще, чем обычная невозможная обезвреживание бомбы, и вы можете продолжать откладывать его, если чувствуете, что не готовы, не запуская другие миссии совета, или пойти на это и сделать ранний выстрел по захвату Мутона.
Ursiform - 17 авг. 2013 19:22
Подождите... Всего 4 миссии... Думаю, здесь что-то не так.
ScottMacFreedom - 04 июля 2015 06:47
Это руководство было переведено автоматичевки.
Настоятельно рекомендуется, чтобы вы хорошо понимали, как работают элементы стратегии и механика игры, прежде чем пытаться сыграть в Impossible. Самые большие проблемы, с которыми вы столкнетесь на невозможном уровне сложности, — это навыки и тактика пришельцев, а также уменьшенное финансирование/награды, которые вы зарабатываете каждый месяц.
Ниже описаны различия между каждым уровнем сложности:
Легкий:
+ Первоначальное финансирование 175 кредитов.
+ Начальный уровень глобальной паники 0
+ Ежемесячный доход увеличился на 50%
+ Начните с уже построенной школы подготовки офицеров.
+ Начните с 1 резервного спутника.
+ База начинается с 35 мощности
Нормальный:
+ Первоначальное финансирование 175 кредитов.
+ Начальная глобальная паника 0
+ Начните с уже построенной школы подготовки офицеров.
+ Начните с 1 резервного спутника.
+ База начинается с 35 мощности
Классический:
+ Первоначальное финансирование 100 кредитов.
+ Начальная глобальная паника по 1 на страну.
+ Вначале нет Школы подготовки офицеров.
+ Никаких дополнительных спутников в начале.
+ Награждение инженеров и ученых за каждый запущенный спутник уменьшается вдвое.
+ База начинается с 30 мощности.
+ Рост паники из-за игнорируемых миссий по похищению равен 2.
+ У врагов примерно на 10% больше меткости/шанса нанести критический удар.
+ На каждой карте больше пришельцев по сравнению с обычной
Невозможный:
+ Первоначальное финансирование 75 кредитов.
+ Начальная глобальная паника по 2 на страну.
+ Вначале нет Школы подготовки офицеров.
+ Никаких дополнительных спутников в начале.
+ Награждение инженеров и ученых за каждый запущенный спутник уменьшается вдвое.
+ База начинается с 30 мощности.
+ Рост паники от игнорируемых миссий по похищению равен 3.
+ У врагов примерно на 10% больше меткости/шанса нанести критический удар.
+ На каждой карте больше пришельцев по сравнению с Классикой
Ключ к преодолению сложности «Невозможно» — это не торопиться и знать сильные и слабые стороны пришельцев, а также то, как противостоять им с помощью собственных солдат и исследовательских проектов. В целом, не существует единого способа пройти игру, и это будет зависеть от вашего собственного стиля и стратегии.
Используйте систему сохранения и убедитесь, что у вас одновременно работает несколько файлов сохранения. Вы можете сохраняться после каждых 2 или 3 ходов на случай, если что-то пойдет не так или вы просто захотите еще раз попробовать. Также хорошей идеей будет сохраняться в начале каждой миссии (после того, как вы приземлитесь на землю, а не до того, как вы окажетесь на базе, поскольку миссии будут случайными), чтобы вы могли перезапустить, если обнаружите, что используете стратегию, предназначенную для вас. потерпеть неудачу.
Ниже описаны различия между каждым уровнем сложности:
Легкий:
+ Первоначальное финансирование 175 кредитов.
+ Начальный уровень глобальной паники 0
+ Ежемесячный доход увеличился на 50%
+ Начните с уже построенной школы подготовки офицеров.
+ Начните с 1 резервного спутника.
+ База начинается с 35 мощности
Нормальный:
+ Первоначальное финансирование 175 кредитов.
+ Начальная глобальная паника 0
+ Начните с уже построенной школы подготовки офицеров.
+ Начните с 1 резервного спутника.
+ База начинается с 35 мощности
Классический:
+ Первоначальное финансирование 100 кредитов.
+ Начальная глобальная паника по 1 на страну.
+ Вначале нет Школы подготовки офицеров.
+ Никаких дополнительных спутников в начале.
+ Награждение инженеров и ученых за каждый запущенный спутник уменьшается вдвое.
+ База начинается с 30 мощности.
+ Рост паники из-за игнорируемых миссий по похищению равен 2.
+ У врагов примерно на 10% больше меткости/шанса нанести критический удар.
+ На каждой карте больше пришельцев по сравнению с обычной
Невозможный:
+ Первоначальное финансирование 75 кредитов.
+ Начальная глобальная паника по 2 на страну.
+ Вначале нет Школы подготовки офицеров.
+ Никаких дополнительных спутников в начале.
+ Награждение инженеров и ученых за каждый запущенный спутник уменьшается вдвое.
+ База начинается с 30 мощности.
+ Рост паники от игнорируемых миссий по похищению равен 3.
+ У врагов примерно на 10% больше меткости/шанса нанести критический удар.
+ На каждой карте больше пришельцев по сравнению с Классикой
Ключ к преодолению сложности «Невозможно» — это не торопиться и знать сильные и слабые стороны пришельцев, а также то, как противостоять им с помощью собственных солдат и исследовательских проектов. В целом, не существует единого способа пройти игру, и это будет зависеть от вашего собственного стиля и стратегии.
Используйте систему сохранения и убедитесь, что у вас одновременно работает несколько файлов сохранения. Вы можете сохраняться после каждых 2 или 3 ходов на случай, если что-то пойдет не так или вы просто захотите еще раз попробовать. Также хорошей идеей будет сохраняться в начале каждой миссии (после того, как вы приземлитесь на землю, а не до того, как вы окажетесь на базе, поскольку миссии будут случайными), чтобы вы могли перезапустить, если обнаружите, что используете стратегию, предназначенную для вас. потерпеть неудачу.
1 Комментарий
Очень хорошо написано. +1
Quoth_the_Raven - 28 нояб. 2015 22:54
Это руководство было переведено автоматичевки.
Следуйте советам, представленным в книге «Без оглядки назад», и чаще сохраняйте деньги. «Невозможно» значительно увеличивает сложность практически во всех отношениях. Ваши солдаты начинают с меньшим количеством здоровья, у врагов больше здоровья, враги бьют сильнее, страны расстраиваются быстрее, а вы начинаете с меньшим количеством денег. Если вы оставите этот трофей на третье прохождение согласно «Дорожной карте», переход сложности с «Классического» на «Невозможный» будет менее заметен и с ним будет легче справиться.