Syberia 3

Syberia 3

40 Logros

12-15h

Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Syberia 3.
Con el pie izquierdo

Con el pie izquierdo

Volviste en ti en una institución realmente extraña...

72.4% 1 Guía
Respeto por el protocolo

Respeto por el protocolo

Te las arreglaste para salir de la sala de psiquiatría de la clínica.

60.5% 1 Guía
¡No hay tiempo que perder!

¡No hay tiempo que perder!

Escapaste de la clínica y salvaste a la tribu de un gran peligro.

El castillo

El castillo

Has llegado a Valsembor a pesar de tu perseguidor… ¡y la cinta roja!

Familia Steiner

Familia Steiner

Los Youkols y tú podéis contar con nuevos aliados en Valsembor.

46.7% 1 Guía
Despertar mecánico

Despertar mecánico

Tus esfuerzos han conseguido restaurar una obra maestra mecánica.

41.7% 1 Guía
20.000 leguas de viaje bajo el lago

20.000 leguas de viaje bajo el lago

Te mojaste por el bien de la migración

¿Coronel, me recibe? Cambio

¿Coronel, me recibe? Cambio

Le demostraste a los soldados que más vale maña que fuerza.

La gran evasión

La gran evasión

Has permitido que la migración Youkol continúe su camino.

39.2% 1 Guía
Vamos a necesitar un barco más grande

Vamos a necesitar un barco más grande

Sobrevive al asalto de un agresor legendario.

37.1% 1 Guía
XZ2000... 2.0

XZ2000... 2.0

Has seguido los consejos de un aliado herido.

34.1% 1 Guía
La Comunidad de la avestruz

La Comunidad de la avestruz

Tu alianza con un autómata y la tribu te ha hecho mover montañas… O un ferry, vamos.

33.2% 1 Guía
Yo ser otra persona

Yo ser otra persona

Admítelo: esto no te lo esperabas…

31.5% 1 Guía
Oh, espíritus, ¿estáis ahí?

Oh, espíritus, ¿estáis ahí?

Los espíritus te han dado su bendición… ¡Y menudo viaje también!

28.8% 1 Guía
Lo que cuenta no es llegar a la meta…

Lo que cuenta no es llegar a la meta…

Has completado esta nueva parte de tu viaje ... Pero, ¿qué te deparará el futuro?

Crimen y castigo

Crimen y castigo

En el primer intento, conseguiste convencer a un alma en pena de que se redimiera ayudándote.

Cabildera

Cabildera

Recupera tus viejos reflejos y haz que el oficial electo recapacite.

Yo soy leyenda

Yo soy leyenda

Mira bajo la superficie para convencer a un superviviente de que te ayude.

El horror de Valsembor

El horror de Valsembor

Escucha a dos personas contándote la historia de una leyenda local.

Valsemborgate

Valsemborgate

Averigua el pasado oscuro de la región.

Casandra

Casandra

Demuéstrale al personal de la clínica que estás bien a pesar de todo.

De paseo

De paseo

Recibe la felicitación de un viejo amigo ayudándole antes de que te lo pida.

Todo vale

Todo vale

Has iniciado un extraño mecanismo migratorio sin que nadie te lo pidiese…

La pesadilla del escritor

La pesadilla del escritor

Mientras exploras, realiza 5 acciones opcionales que influyan en tu progresión.

Viejo gruñón

Viejo gruñón

Obtén el rechazo del mismo personaje tres veces.

¿Un poco de ternura, quizás…?

¿Un poco de ternura, quizás…?

Dile tres veces a uno de tus compañeros de viaje cuánto le aprecias.

¡Claro que eso no es hacer trampa!

¡Claro que eso no es hacer trampa!

Encuentra 15 puntos de interés en objetos de tu inventario.

Tiempo para reflexionar

Tiempo para reflexionar

Piensa antes de hablar.

Sabelotodo

Sabelotodo

Usa un argumento irrefutable que hayas obtenido durante tus exploraciones en una discusión.

Amigos para siempre

Amigos para siempre

Entabla amistad con dos de los veteranos de la clínica.

Devolver la jugada

Devolver la jugada

Admite que te gusta…

Valiente… ¡A buenas horas!

Valiente… ¡A buenas horas!

Recibe el apoyo moral de un oficial electo.

Cerebro disponible

Cerebro disponible

Has preservado la integridad cultural de un aliado…

¿Irónico, no?

¿Irónico, no?

Admite que siempre lo habías querido desde que saliste de Valadilène…

Palabras de sabio

Palabras de sabio

Cuando resuelvas un puzle, encuentra lo que necesites a la primera.

Maestro cerrajero

Maestro cerrajero

Cuando resuelvas un puzle, fabrica el duplicado perfecto en el primer intento.

Rompehielos

Rompehielos

Cuando resuelvas un puzle, enciende el mecanismo requerido sin que se te cale ni una vez.

Piratas del templo perdido

Piratas del templo perdido

Al tratar de resolver un puzle, abre las puertas de una ruina en menos de 20 movimientos.

Comunicación móvil

Comunicación móvil

Cuando resuelvas un puzle, usa una extraña máquina sin que nunca se te apague el fuego que encendiste antes.