Talisman: Digital Edition
249 Logros
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Inmortal
Gana una partida sin perder una vida.
4.9%
Cómo desbloquear el logro Inmortal en Talisman: Digital Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Requiere un poco de suerte, pero usando el Centinela y evitando cartas que te quitan la vida, se puede lograr. Me tomó unos 5 minutos. Así es cómo:
Comienza un juego local para dos jugadores (solo juego base), marca la regla de la casa "No reaparecer" y configura a tu oponente como jugador local como Ghoul, Priest, Prophetess, Sorceress o Wizard*. (*Estos personajes aparecen más cerca del Centinela y tienen la Fuerza más baja). Elige un personaje de combate/basado en la fuerza (como el Asesino) para ti.
Mientras juegas tus turnos, evita robar cartas de aventura cuando puedas. Si puedes terminar aterrizando en algún lugar que tenga una carta de pérdida de turno (el Laberinto o el Pantano, por ejemplo), perder un turno es mejor que arriesgarte a aterrizar en algún lugar y ser atacado por un dragón o un evento que te quite la vida. . Mientras evitas la muerte en el turno de tu personaje, haz lo contrario con tu oponente: carga contra un espacio en el desierto. El Sentinel los detendrá en el puente. Selecciona Perder automáticamente cuando comience el combate. Una vez que se les acabe la vida, el juego terminará, y siempre y cuando tu personaje no se haya golpeado el dedo del pie con nada en esos 4 o 5 turnos, estarás listo y el logro será bloop. ¡Buena suerte!
Comienza un juego local para dos jugadores (solo juego base), marca la regla de la casa "No reaparecer" y configura a tu oponente como jugador local como Ghoul, Priest, Prophetess, Sorceress o Wizard*. (*Estos personajes aparecen más cerca del Centinela y tienen la Fuerza más baja). Elige un personaje de combate/basado en la fuerza (como el Asesino) para ti.
Mientras juegas tus turnos, evita robar cartas de aventura cuando puedas. Si puedes terminar aterrizando en algún lugar que tenga una carta de pérdida de turno (el Laberinto o el Pantano, por ejemplo), perder un turno es mejor que arriesgarte a aterrizar en algún lugar y ser atacado por un dragón o un evento que te quite la vida. . Mientras evitas la muerte en el turno de tu personaje, haz lo contrario con tu oponente: carga contra un espacio en el desierto. El Sentinel los detendrá en el puente. Selecciona Perder automáticamente cuando comience el combate. Una vez que se les acabe la vida, el juego terminará, y siempre y cuando tu personaje no se haya golpeado el dedo del pie con nada en esos 4 o 5 turnos, estarás listo y el logro será bloop. ¡Buena suerte!
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Esto lo puede hacer localmente una sola persona que juegue un juego de 2 jugadores humanos.
El jugador que obtiene el logro interpreta al Asesino y el otro jugador elige un personaje de baja fuerza (yo elegí al Mago).
Esencialmente, el mago juega para perder vidas rápidamente, y el Asesino juega de forma segura y ataca (y asesina) al Mago tanto como sea posible. El mago debe intentar aterrizar sobre el asesino y atacar para perder, visitar la capilla, atacar al centinela, etc. para intentar perder vidas rápidamente. También es una buena idea que el mago no recoja ningún objeto o seguidor útil, para que el Asesino tenga menos oportunidades de robar una carta que podría costarle la vida.
Siempre que el mago muera por cualquier medio antes de que el Asesino pierda vidas, el logro debería aparecer. Obtuve esto mientras buscaba el logro Sin competencia por ganar en 10 rondas.
Tenga en cuenta que este también es un buen método para entrenar Battle Master (ganar la mayor cantidad de batallas), Strongest (tener la mayor fuerza), PvP Master (derrotar a la mayor cantidad de jugadores en combate), Trophy Master (obtener la mayor cantidad de trofeos) y Winner. ! (gana el juego 5 veces) logros.
El jugador que obtiene el logro interpreta al Asesino y el otro jugador elige un personaje de baja fuerza (yo elegí al Mago).
Esencialmente, el mago juega para perder vidas rápidamente, y el Asesino juega de forma segura y ataca (y asesina) al Mago tanto como sea posible. El mago debe intentar aterrizar sobre el asesino y atacar para perder, visitar la capilla, atacar al centinela, etc. para intentar perder vidas rápidamente. También es una buena idea que el mago no recoja ningún objeto o seguidor útil, para que el Asesino tenga menos oportunidades de robar una carta que podría costarle la vida.
Siempre que el mago muera por cualquier medio antes de que el Asesino pierda vidas, el logro debería aparecer. Obtuve esto mientras buscaba el logro Sin competencia por ganar en 10 rondas.
Tenga en cuenta que este también es un buen método para entrenar Battle Master (ganar la mayor cantidad de batallas), Strongest (tener la mayor fuerza), PvP Master (derrotar a la mayor cantidad de jugadores en combate), Trophy Master (obtener la mayor cantidad de trofeos) y Winner. ! (gana el juego 5 veces) logros.