Alekhine's Gun
28 Достижений
Engineer
Perform a perfect rewiring during a sabotage puzzle
13.1%
Как разблокировать достижение Engineer в Alekhine's Gun - Полное Руководство
- Level 3 (при осуществлении несчастного случая с ученым).
- Level 5 (второй этаж, комната рядом с целью которую нужно похитить. Усилитель для гитары).
- Level 7 (при установке маячков на лодки).
- Level 10 (верхний этаж, у лифта. Электрощит, чтобы отключить свет на этаже).
В этой мини-игре надо подобрать пару каждой электросхеме. Мне вот было не очевидно, на что ориентироваться, пока не понял:
Наводим на электросхему и на её месте появляется символ. Надо теперь найти схему с таким же символом. При этом, если активировать одну, другие при наведении курсора не проявят символ. Т.е. сперва ищем пару, а потом соединяем.
Символы иногда очень похожи, надо хорошо приглядываться, чтобы не пропустить, например, лишнюю точку.
Перемонтаж — еще одна мини-игра, требующая осторожности и внимания, но получить золотой трофей чрезвычайно просто.
Когда вы решите одну из этих головоломок, вам будет представлен фон в виде схематической диаграммы с четным количеством ячеек внутри. При наведении курсора на эти поля появится стрелка направления. Что вам нужно сделать, так это соединить две пары стрелок, указывающих в одном направлении, и «открыть» их, нажав паря над ними, вспомните старые карточные игры «пары», в которые вы играли в детстве. Когда все «пары» перевернуты, игра завершена. Если вы сделаете это без каких-либо неправильных пар, вы получите этот трофей.
В этой мини-игре есть таймер, но при игре на Easy не о чем беспокоиться.
Идеальное место для этого — Миссия 3, где вам нужно увеличить напряжение, чтобы уничтожить вторую цель. Еще раз, сохранитесь перед тем, как попытаться это сделать, — хорошая практика на тот случай, если вы все-таки облажаетесь.
Мини-игра по перемонтированию аналогична тому, как работает игра «Память». При доступе к панели вам предоставляются три или четыре пары контактов. Ваша цель — сопоставить два одинаковых контакта. Будьте осторожны, они похожи, поэтому вы можете ошибиться. Подключая все контакты, вы увеличиваете напряжение на панели, что может привести к поражению человека током, отключению сигнализации, открытию люка и т. д.
Есть два способа провалить эту мини-игру. Во-первых, если вы сделаете неправильное подключение, панель загорится, и вам придется начинать все сначала. Во-вторых, если у вас не хватает времени. В левом верхнем углу экрана есть полоса. Как только полоса исчезнет, вы потерпите неудачу. Если вы допустили ошибку, просто нажмите чтобы вернуться и попробовать еще раз. При успешном переподключении панели без ошибок достижение разблокируется.
Его можно разблокировать на уровне 3 « Рождение змеи ». Ближе к концу уровня одна из ваших целей — убить ученого Адольфа Краузе. Он работает в основной лаборатории (с переходами) на нижнем уровне ямы. Спуститесь в эту яму, присядьте и пройдите к дальней стороне, где есть панель на стене (он может заметить, а может и не заметить вас, поэтому было бы разумно спрыгнуть вниз, когда он повернется спиной). Встаньте и нажмите «Подождать», чтобы не привлекать к себе внимание. Вы заметите, что он неоднократно переходит от панели справа к консоли в центре, затем к панели слева, а затем возвращается вправо. Когда он переместится с центральной консоли влево, присядьте и подойдите к консоли, удерживая и двигаться чтобы выделить « Переключение на 4-ю электропанель ». Затем вернитесь туда, где вы были.
Пока он занимается своими делами, нажмите для доступа к панели. Переместите перемещаться по контактам и попытаться найти два одинаковых. Когда вы это сделаете, нажмите на каждом. Повторяйте, пока все контакты не станут желтыми, что откроет достижение.