Ascend Hand of Kul
30 Достижений
400
60-80ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ascend Hand of Kul.
Transcend
Transcended
20
Как разблокировать достижение Transcend в Ascend Hand of Kul - Полное Руководство
Тут надо достигнуть 60 уровня и сброситься на 1. Все начнетсязаново, но с той снарягой, которая у вас была. Наслаждайтесь тем, как боссы гибнут за 3 секунды
1 Комментарий
https://m.youtube.com/watch?v=PAEK-dgvHh0
Способ быстрой прокачки персонажа и фарм душ
Способ быстрой прокачки персонажа и фарм душ
Assassinsiss - 06 окт. 2014 09:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Больше не работаю над этим руководством. Информация может быть устаревшей из-за обновлений игры. Если что-то кажется неправильным, я понятия не имею, почему, поскольку я не прикасался к этой игре с тех пор, как закончил работу над этим руководством в месяц выпуска этой игры.
Это руководство предоставлено вам мной и Pulssse.
Достижение «Превосхождение» — это сложное достижение, для которого необходимо достичь уровня 56–60 и совершить как минимум 8 вознесений. Лучше всего подняться как можно скорее, чтобы получить это достижение и заработать больше эмблем, если вы продолжите подниматься после первых 8 вознесений. Как только вы достигнете 8-го подъема, если вы хотите получить это достижение быстрее, прекратите восхождение и достигните 60-го уровня. В противном случае вы можете подняться в любой момент и заработать больше эмблем!
Переход уничтожит все, что у вас есть, кроме эмблем (причина, по которой вам следует подниматься дальше) и душ. Все оружие, броня, заклинания, руны и т. д. будут удалены, даже если они являются устаревшими предметами. Вы также разблокируете столп в присутствии Бога, и у вас будет 2 бесплатных столба, из которых можно создавать предметы наследия. История сбрасывается, поэтому вам придется пройти всю игру заново, чтобы все снова стало доступным. Вы сохраняете своих ранее вознесенных чемпионов, и ваш превосходящий чемпион также становится одним из этих чемпионов.
Получение этого достижения при ускоренном пути может занять 40–60 часов. Если вы не торопитесь и собираете души, возвращаете алтари/святилища, исследуете, работаете над другими достижениями и т. д., это, скорее всего, займет больше времени.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~XP (Опыт)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Благословения повышения опыта
- Их покупка стоит 8000 душ и длится обычные 30 минут. Но зачем покупать усиления? Если вы можете заставить друга встретиться с вами в игре, вы оба можете использовать их друг против друга. Лучший способ встретиться с другом — просто пойти в одно и то же место и надеяться, что вы увидите друг друга, а если нет, попробуйте другое место.
- Их могут получить только люди из фракции Бездны, если вы не сделаете их предметом Наследия и не перенесете с собой в другую фракцию. Даже в этот момент, когда они будут израсходованы, вы больше не найдете их в случайных сундуках.
- Их можно складывать, чтобы увеличить время. Два благословения приведут к ускорению на 60 минут. На самом деле положительный эффект сохранится, когда вы подниметесь, поэтому не думайте, что это пустая трата времени, если вы действительно хотите подняться.
2. Двойное увеличение опыта
— Это менее рекомендуется, поскольку оно стоит почти вдвое дороже благословений повышения опыта и стоит 15 000 душ. Однако они применимы непосредственно к вам, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что вы будете мешать другу помочь вам или случайному игроку, дающему вам благословение на повышение опыта.
3. Казни
- Казни происходят над врагами, когда у вас мало здоровья и над их головой появляется кнопка A. Каждый раз, когда вы видите A, немедленно ударяйте A, даже если враг находится на другом конце комнаты. Враг телепортируется к вам и произойдет казнь. Вы получите обычный опыт, а затем удвоите его (в конце концов, вы получите в 3 раза больше опыта).
- Вы хотите выполнить как можно больше, чтобы получить более быстрый и ранний опыт.
4. Фермерство ~ Цепная молния/Черная дыра/Метеоритный шторм
— Для этой фермы вам нужно отправиться в Разрушенные скалы, Кольцо костей. Как только вы появитесь в зоне варпа, поверните налево и направляйтесь к области знаний. Заставьте врагов появиться, а затем используйте либо Цепную молнию (лучше всего использовать максимальные улучшения), чтобы уничтожить «всех» врагов, либо используйте Черную дыру, чтобы заставить всех этих врагов направиться в одно место для легкого убийства или даже обрушить метеоритный шторм, почему ты заканчиваешь записки. На самом деле я бы посоветовал после этого не ходить к знахарям и ограм, так как вы можете просто пойти на карту, повторно телепортироваться в то же место и нормально уничтожать врагов, пока заклинания не будут готовы. В этот момент вернитесь в то же место и идите туда.
- В этом видео показан метод фарма практически без улучшений для каждого заклинания «Цепная молния», «Черная дыра» и «Метеоритный шторм». С большим количеством обновлений это становится проще и быстрее.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Души~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Покупка душ
- Крайне не рекомендуется, если только у вас действительно нет денег, которые можно потратить. Поддерживать игру приятно, но я бы посоветовал, если это возможно, поддержать их напрямую. Просто тратьте свои души разумно.
2. Магазин предметов
- Тоже не рекомендуется. Все предметы, которые мы использовали, были взяты из сундуков и показали себя очень хорошо. Конечно, вы увидите в магазине заманчивые вещицы, но это в значительной степени пустая трата душ. Теперь, если вам нужны более забавно выглядящие предметы или вы хотите завершить «стиль» или «внешний вид» своего персонажа, обязательно продолжайте, но если вы пытаетесь сохранить души для более крупных и дорогих предметов, не делайте этого. Не тратьте слишком много в магазине.
3. Комбо
- Простые, более высокие комбинации принесут вам больше душ за убийства. Однако, как только вы наберете комбинацию из 100 ударов, вы застрянете на уровне 11x душ, пока не достигнете отметки в 200 комбо, которая приведет вас к 12x душам. Так что не беспокойтесь слишком сильно о комбо, просто постарайтесь не получить удар.
4. Голый метод
- Ремонт предметов со временем стоит чертову тонну душ (моё оружие 4-го уровня в какой-то момент стоило 11 000 душ). Этот метод, «Обнаженный метод», требует от вас никогда не использовать свою хорошую или основную броню, если только она вам не крайне необходима для победы в бою с вознесенным игроком. Поскольку вы не можете просто снять свою броню, вам нужно надеть дрянной комплект брони, и как только этот комплект брони сломается, не меняйте броню. Таким образом, вам никогда не придется платить души за ремонт доспехов. Вам придется платить души за ремонт/улучшение своего оружия, но это ничто по сравнению со всей броней.
- Без брони вы можете умереть немного больше, но если вы играете умно и много используете заклинания (меньше используете оружие), вы с легкостью сможете играть в игру, будучи обнаженным. Я уже некоторое время использую голый метод и по большей части могу покупать все, что захочу (Трансмутация, Замешательство и т. д.), не беспокоясь.
5. Сундуки ~ Сундук Руки Кула
- Всегда можно просто не сражаться с врагами, пройтись по карте (особенно по подземельям), а просто достать предметы из сундуков и продать их за кучу душ.
- Сундук, который дает вам золотой предмет после победы над Кулом, на самом деле обновляется, как и любой обычный сундук, поэтому обязательно берите его каждый день, когда играете!!!!!!!
- Сундук находится в зоне горы Кримхорн под уровнем «Рука Кула» наверху ступенек.
6. Продажа предметов
- Обязательно продайте все оружие, броню, усиления, руны и проклятия, которых у вас нет, как предметы Legacy или вы не планируете создавать предметы Legacy. Когда вы будете готовы вознестись, просмотрите свой инвентарь и продайте эти предметы, иначе они просто исчезнут.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Заклинания~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Заклинания фракции Пустоты:
~~Добавлю видеоролики, демонстрирующие заклинания против разных врагов.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Подземелья~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Синие сундуки дадут руны/благословения/проклятия/души.
$Золотые сундуки дадут прилично лучшие предметы.
# Черные сундуки дадут больше шансов получить хорошее снаряжение
+ Особый тип подземелий, доступный только участникам фракции. Подземелья Бездны, созданные людьми из фракции Бездны, Светлые подземелья, созданные людьми из фракции Светлых, и Темные подземелья, созданные людьми из фракции Тьмы. Эти подземелья может пройти любой представитель любой фракции, если купит соответствующую Маску в магазине (ограничение по времени 30 минут).
Подземелья фракций:
-Пустота
1. Разрушенные скалы, Зубцы, Загадочная тропа.
2. Видлендс Призрачного Клыка, Шэдоу Глен, Time's Doom
3. Аркан Мурс, Колодец Мрака, Пещера Предательства
4. Долина Мертвых, Ворота Темпе, Хранилище Вечности.
~ Существа Бездны могут использовать базовые заклинания Бездны.
-Темный
1. Разрушенные скалы, Зубцы, Мавзолей Темного камня.
2. Дикие земли Призрачного Клыка, Сердце Кула, Колодец пепла.
3. Аркан Мурс, Гор Лох, гробница Теневой скалы
4. Долина Мертвых, Яма Черепа, Объятия боли.
~ Темные существа могут использовать базовые темные заклинания.
-Свет
1. Разрушенные скалы, Зубцы, Палата Уайтрока.
2. Дикие земли Призрачного Клыка, Роща Огоньков, Сады Белокамня.
3. Аркан Мурс, Затерянное болото, Освещенная тропа
4. Долина Мертвых, Яма Черепа, Закон Горнила
~ Светлые существа могут использовать базовые заклинания света.
Регион: Хайлендс
~~~~~~~~~~~~~~~
Зона: Гора Кримхорн
1. Вершина Кримхорна – Сердце Ада
Основные враги: летучие мыши/волки.
Сундуки: 4 (1 золотой доллар)
2. Вершина Кримхорна – Туманная лощина
Основные враги: выводки/волки/знахари.
Сундуки: 5 (1 золотой доллар)
Зона: Разрушенные скалы
1. Зубцы – Загадочный путь ~~Void+
Основные враги: выводки Бездны, волки Бездны, тролли с щитами Бездны.
Продвинутые враги: 1 Вознесенный Чемпион, 2 Огра.
Сундуки: 16 (3 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
2. Зубцы – Южная сторожка.
Основные враги: летучие мыши, знахари, выводки.
Продвинутые враги: 1 огр
Сундуки: 10 (4 синих*, 2 золотых$)
3. Зубцы – Северная сторожка.
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр
Количество сундуков: 9 (3 синих*, 1 золотой$)
4. Зубцы – Палата Белой горы ~~Свет+
Основные враги: Светлые выводки, Легкозащищенные тролли, Светлые волки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 15 (3 синих*, 5 золотых$, 1 чёрный#)
5. Зубцы – Мавзолей Темного Камня ~~Dark+
Основные враги: Темные выводки, Темные щитовые тролли, Темные волки.
Настоящие враги: 2 огра, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 21 (4 синих*, 5 золотых$, 1 чёрный#)
6. Серый храм – Серая гробница.
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, защищенные тролли, знахари.
Количество сундуков: 5 (3 синих*, 2 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 14 (3 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
7. Крепость Ур – Крепостная сторожка
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
8. Крепость Ур – яма ереси
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, защищенные тролли, знахари.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 10 (2 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 9 (6 синих*, 1 золотой$)
9. Кунг Гол – Пещера Глаз
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Количество сундуков: 2 (1 золотой доллар)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 9 (2 синих*, 1 золотой$)
10. Кольцо костей – Гробница Дакрума
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, тролли-воины, защищенные тролли.
Количество сундуков: 9 (1 синий*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, тролли-воины, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 9 (2 синих*)
Зона: Пустоши Призрачного Клыка
1. Саллан Холлоу – Поддержавшие
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, волки, знахари.
Настоящие враги: 1 огр
Количество сундуков: 7 (1 синий*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: летучие мыши, тролли-берсерки, экранированные тролли, выводки, знахари.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 10 (2 синих*, 2 золотых$)
~Уровень 3~
Основные враги: выводки, тролли-берсерки, волки, защищенные тролли, летучие мыши.
Настоящие враги: Виноградный медведь
Количество сундуков: 7 (1 синий*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
2. Теневая долина – Заросшие глубины
~Уровень 1~
Основные враги: летучие мыши, волки, знахари.
Настоящие враги: 1 огр
Количество сундуков: 10 (1 синий*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, тролли-берсерки, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: волки, выводки, летучие мыши.
Настоящие враги: Виноградный медведь
Количество сундуков: 8 (1 синий*, 1 золотой$)
3. Теневая долина – Гибель времени ~~Void+
~Уровень 1~
Основные враги: выводки Бездны, знахари Бездны, тролли с щитами Бездны, тролли Бездны-берсерки.
Настоящие враги: 2 огра, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 10 (2 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки Бездны, тролли с щитами Бездны, знахари Бездны, шаманы Бездны.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 12 (4 золотых $, 1 черный #)
4. Роща Огоньков – Сады Белокамня ~~Light+
~Уровень 1~
Основные враги: Светлые выводки, Светлые тролли, Светлые тролли-берсерки, Светлые знахари.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Светлые выводки, Светлые знахари, Легкие защищенные тролли, Легкие тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 8 (1 синий*, 5 золотых$, 1 чёрный#)
5. Сердце Кула — Колодец пепла ~~Dark+
~Уровень 1 ~
Основные враги: Темные выводки, Темный шаман.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 5 (3 синих*)
~Уровень 2~
Основные враги: Темные выводки, Темные тролли-воины, Темные щитовые тролли.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (1 синий*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
6. Сердце Кула – Корни Изначального
~Уровень 1~
Основные враги: летучие мыши, волки.
Настоящие враги: снежные волки
Количество сундуков: 5 (1 синий*, 2 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, защищенные тролли, волки.
Настоящие враги: 1 Громила с копьем.
Количество сундуков: 11 (6 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: выводки, волки.
Настоящие враги: Снежные волки, 1 Вознесенный Чемпион.
Количество сундуков: 4 (2 золотых доллара)
~Уровень 4~
Основные враги: выводки, знахари, тролли-берсерки.
Настоящие враги: Виноградный медведь, 1 громила с копьем.
Количество сундуков: 10 (3 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
7. Поляна Сталкера – Гробница Кайдена
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, тролли-берсерки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, виноградный медведь, снежный волк(и)
Количество сундуков: 19 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли, волки.
Настоящие враги: Снежные волки, Громила с копьем.
Количество сундуков: 11 (4 синих*)
Зона: Аркан Мурс
1. Колодец Мрака – Гробница Орвея
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы, Защищенные тролли.
Количество сундуков: 15 (8 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы, Защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
2. Колодец мрака – Разрушенный курган
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 2 огра, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: 1 огр, 1 копьеносец.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
3. Колодец мрака – Пещера предательства ~~Void+
~Уровень 1~
Основные враги: выводки Бездны, шаманы Бездны, знахари Бездны, тролли Бездны-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 7 (4 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки Бездны, тролли с щитами Бездны, знахари Бездны, шаманы Бездны, тролли Бездны-берсерки.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 14 (4 золотых $, 1 черный #)
4. Башня разбитых душ – Башенные палаты
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 7 (4 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 11 (2 синих*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
5. Гор Лох – Гробница Теневой скалы ~~Dark+
~Уровень 1~
Основные враги: Темные выводки, Темные тролли-воины, Темные тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 5 (1 синий*)
~Уровень 2~
Основные враги: Темные выводки, Темные шаманы.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (2 синих*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
6. Гор Лох – Кладовые
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 7 (2 синих*, 3 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: Вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: выводки, знахари.
Количество сундуков: 5 (3 золотых доллара, 1 черный #)
7. Гор Лох – Затерянная пропасть
~Уровень 1~
Основные враги: ядовитые выводки, ядовитые тролли-берсерки, волки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 13 (4 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 9 (2 синих*, 2 золотых$)
8. Клыки Рей – Древняя смотровая площадка
~Уровень 1~
Основные враги: ядовитые выводки, ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 7 (2 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (5 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Количество сундуков: 4 (1 золотой доллар)
9. Затерянное болото – Освещенный путь ~~Свет+
~Уровень 1~
Основные враги: легкие выводки, легкие тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 5 (1 синий*, 2 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: легкие выводки, легкие тролли-берсерки, легкие экранированные тролли.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 9 (2 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
10. Затерянное болото – Тень Рела
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (5 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Количество сундуков: 6 (3 золотых доллара, 1 черный #)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Другая информация~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Чтобы «подняться» на вершину таблицы лидеров на троне, вам нужно иметь самое высокоуровневое снаряжение и самые дорогие, полностью улучшенные заклинания. Это влечет за собой восхождение с заклинаниями стоимостью 40 000 душ и выше со всеми улучшениями, наличие вашей брони и оружия на уровне V и т. д. Однако это только текущая информация, возможно, она может измениться.
Об этом нам рассказал сам xShadowStormx.
- Когда вы поднимаетесь, все сундуки сбрасываются, кроме сундуков в той области, где вы находитесь!
~ Если вы поднимаетесь со сломанной броней, броня отображается как надетая, а характеристики по-прежнему добавляются к персонажу. Я пытался выйти за пределы обнаженного, но броня отображается с полной статистикой.
Это руководство предоставлено вам мной и Pulssse.
Достижение «Превосхождение» — это сложное достижение, для которого необходимо достичь уровня 56–60 и совершить как минимум 8 вознесений. Лучше всего подняться как можно скорее, чтобы получить это достижение и заработать больше эмблем, если вы продолжите подниматься после первых 8 вознесений. Как только вы достигнете 8-го подъема, если вы хотите получить это достижение быстрее, прекратите восхождение и достигните 60-го уровня. В противном случае вы можете подняться в любой момент и заработать больше эмблем!
Переход уничтожит все, что у вас есть, кроме эмблем (причина, по которой вам следует подниматься дальше) и душ. Все оружие, броня, заклинания, руны и т. д. будут удалены, даже если они являются устаревшими предметами. Вы также разблокируете столп в присутствии Бога, и у вас будет 2 бесплатных столба, из которых можно создавать предметы наследия. История сбрасывается, поэтому вам придется пройти всю игру заново, чтобы все снова стало доступным. Вы сохраняете своих ранее вознесенных чемпионов, и ваш превосходящий чемпион также становится одним из этих чемпионов.
Получение этого достижения при ускоренном пути может занять 40–60 часов. Если вы не торопитесь и собираете души, возвращаете алтари/святилища, исследуете, работаете над другими достижениями и т. д., это, скорее всего, займет больше времени.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~XP (Опыт)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Благословения повышения опыта
- Их покупка стоит 8000 душ и длится обычные 30 минут. Но зачем покупать усиления? Если вы можете заставить друга встретиться с вами в игре, вы оба можете использовать их друг против друга. Лучший способ встретиться с другом — просто пойти в одно и то же место и надеяться, что вы увидите друг друга, а если нет, попробуйте другое место.
- Их могут получить только люди из фракции Бездны, если вы не сделаете их предметом Наследия и не перенесете с собой в другую фракцию. Даже в этот момент, когда они будут израсходованы, вы больше не найдете их в случайных сундуках.
- Их можно складывать, чтобы увеличить время. Два благословения приведут к ускорению на 60 минут. На самом деле положительный эффект сохранится, когда вы подниметесь, поэтому не думайте, что это пустая трата времени, если вы действительно хотите подняться.
2. Двойное увеличение опыта
— Это менее рекомендуется, поскольку оно стоит почти вдвое дороже благословений повышения опыта и стоит 15 000 душ. Однако они применимы непосредственно к вам, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что вы будете мешать другу помочь вам или случайному игроку, дающему вам благословение на повышение опыта.
3. Казни
- Казни происходят над врагами, когда у вас мало здоровья и над их головой появляется кнопка A. Каждый раз, когда вы видите A, немедленно ударяйте A, даже если враг находится на другом конце комнаты. Враг телепортируется к вам и произойдет казнь. Вы получите обычный опыт, а затем удвоите его (в конце концов, вы получите в 3 раза больше опыта).
- Вы хотите выполнить как можно больше, чтобы получить более быстрый и ранний опыт.
4. Фермерство ~ Цепная молния/Черная дыра/Метеоритный шторм
— Для этой фермы вам нужно отправиться в Разрушенные скалы, Кольцо костей. Как только вы появитесь в зоне варпа, поверните налево и направляйтесь к области знаний. Заставьте врагов появиться, а затем используйте либо Цепную молнию (лучше всего использовать максимальные улучшения), чтобы уничтожить «всех» врагов, либо используйте Черную дыру, чтобы заставить всех этих врагов направиться в одно место для легкого убийства или даже обрушить метеоритный шторм, почему ты заканчиваешь записки. На самом деле я бы посоветовал после этого не ходить к знахарям и ограм, так как вы можете просто пойти на карту, повторно телепортироваться в то же место и нормально уничтожать врагов, пока заклинания не будут готовы. В этот момент вернитесь в то же место и идите туда.
- В этом видео показан метод фарма практически без улучшений для каждого заклинания «Цепная молния», «Черная дыра» и «Метеоритный шторм». С большим количеством обновлений это становится проще и быстрее.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Души~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Покупка душ
- Крайне не рекомендуется, если только у вас действительно нет денег, которые можно потратить. Поддерживать игру приятно, но я бы посоветовал, если это возможно, поддержать их напрямую. Просто тратьте свои души разумно.
2. Магазин предметов
- Тоже не рекомендуется. Все предметы, которые мы использовали, были взяты из сундуков и показали себя очень хорошо. Конечно, вы увидите в магазине заманчивые вещицы, но это в значительной степени пустая трата душ. Теперь, если вам нужны более забавно выглядящие предметы или вы хотите завершить «стиль» или «внешний вид» своего персонажа, обязательно продолжайте, но если вы пытаетесь сохранить души для более крупных и дорогих предметов, не делайте этого. Не тратьте слишком много в магазине.
3. Комбо
- Простые, более высокие комбинации принесут вам больше душ за убийства. Однако, как только вы наберете комбинацию из 100 ударов, вы застрянете на уровне 11x душ, пока не достигнете отметки в 200 комбо, которая приведет вас к 12x душам. Так что не беспокойтесь слишком сильно о комбо, просто постарайтесь не получить удар.
4. Голый метод
- Ремонт предметов со временем стоит чертову тонну душ (моё оружие 4-го уровня в какой-то момент стоило 11 000 душ). Этот метод, «Обнаженный метод», требует от вас никогда не использовать свою хорошую или основную броню, если только она вам не крайне необходима для победы в бою с вознесенным игроком. Поскольку вы не можете просто снять свою броню, вам нужно надеть дрянной комплект брони, и как только этот комплект брони сломается, не меняйте броню. Таким образом, вам никогда не придется платить души за ремонт доспехов. Вам придется платить души за ремонт/улучшение своего оружия, но это ничто по сравнению со всей броней.
- Без брони вы можете умереть немного больше, но если вы играете умно и много используете заклинания (меньше используете оружие), вы с легкостью сможете играть в игру, будучи обнаженным. Я уже некоторое время использую голый метод и по большей части могу покупать все, что захочу (Трансмутация, Замешательство и т. д.), не беспокоясь.
5. Сундуки ~ Сундук Руки Кула
- Всегда можно просто не сражаться с врагами, пройтись по карте (особенно по подземельям), а просто достать предметы из сундуков и продать их за кучу душ.
- Сундук, который дает вам золотой предмет после победы над Кулом, на самом деле обновляется, как и любой обычный сундук, поэтому обязательно берите его каждый день, когда играете!!!!!!!
- Сундук находится в зоне горы Кримхорн под уровнем «Рука Кула» наверху ступенек.
6. Продажа предметов
- Обязательно продайте все оружие, броню, усиления, руны и проклятия, которых у вас нет, как предметы Legacy или вы не планируете создавать предметы Legacy. Когда вы будете готовы вознестись, просмотрите свой инвентарь и продайте эти предметы, иначе они просто исчезнут.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Заклинания~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Заклинания фракции Пустоты:
~~Добавлю видеоролики, демонстрирующие заклинания против разных врагов.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Подземелья~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Синие сундуки дадут руны/благословения/проклятия/души.
$Золотые сундуки дадут прилично лучшие предметы.
# Черные сундуки дадут больше шансов получить хорошее снаряжение
+ Особый тип подземелий, доступный только участникам фракции. Подземелья Бездны, созданные людьми из фракции Бездны, Светлые подземелья, созданные людьми из фракции Светлых, и Темные подземелья, созданные людьми из фракции Тьмы. Эти подземелья может пройти любой представитель любой фракции, если купит соответствующую Маску в магазине (ограничение по времени 30 минут).
Подземелья фракций:
-Пустота
1. Разрушенные скалы, Зубцы, Загадочная тропа.
2. Видлендс Призрачного Клыка, Шэдоу Глен, Time's Doom
3. Аркан Мурс, Колодец Мрака, Пещера Предательства
4. Долина Мертвых, Ворота Темпе, Хранилище Вечности.
~ Существа Бездны могут использовать базовые заклинания Бездны.
-Темный
1. Разрушенные скалы, Зубцы, Мавзолей Темного камня.
2. Дикие земли Призрачного Клыка, Сердце Кула, Колодец пепла.
3. Аркан Мурс, Гор Лох, гробница Теневой скалы
4. Долина Мертвых, Яма Черепа, Объятия боли.
~ Темные существа могут использовать базовые темные заклинания.
-Свет
1. Разрушенные скалы, Зубцы, Палата Уайтрока.
2. Дикие земли Призрачного Клыка, Роща Огоньков, Сады Белокамня.
3. Аркан Мурс, Затерянное болото, Освещенная тропа
4. Долина Мертвых, Яма Черепа, Закон Горнила
~ Светлые существа могут использовать базовые заклинания света.
Регион: Хайлендс
~~~~~~~~~~~~~~~
Зона: Гора Кримхорн
1. Вершина Кримхорна – Сердце Ада
Основные враги: летучие мыши/волки.
Сундуки: 4 (1 золотой доллар)
2. Вершина Кримхорна – Туманная лощина
Основные враги: выводки/волки/знахари.
Сундуки: 5 (1 золотой доллар)
Зона: Разрушенные скалы
1. Зубцы – Загадочный путь ~~Void+
Основные враги: выводки Бездны, волки Бездны, тролли с щитами Бездны.
Продвинутые враги: 1 Вознесенный Чемпион, 2 Огра.
Сундуки: 16 (3 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
2. Зубцы – Южная сторожка.
Основные враги: летучие мыши, знахари, выводки.
Продвинутые враги: 1 огр
Сундуки: 10 (4 синих*, 2 золотых$)
3. Зубцы – Северная сторожка.
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр
Количество сундуков: 9 (3 синих*, 1 золотой$)
4. Зубцы – Палата Белой горы ~~Свет+
Основные враги: Светлые выводки, Легкозащищенные тролли, Светлые волки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 15 (3 синих*, 5 золотых$, 1 чёрный#)
5. Зубцы – Мавзолей Темного Камня ~~Dark+
Основные враги: Темные выводки, Темные щитовые тролли, Темные волки.
Настоящие враги: 2 огра, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 21 (4 синих*, 5 золотых$, 1 чёрный#)
6. Серый храм – Серая гробница.
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, защищенные тролли, знахари.
Количество сундуков: 5 (3 синих*, 2 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 14 (3 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
7. Крепость Ур – Крепостная сторожка
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
8. Крепость Ур – яма ереси
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, защищенные тролли, знахари.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 10 (2 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 9 (6 синих*, 1 золотой$)
9. Кунг Гол – Пещера Глаз
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Количество сундуков: 2 (1 золотой доллар)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 9 (2 синих*, 1 золотой$)
10. Кольцо костей – Гробница Дакрума
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, тролли-воины, защищенные тролли.
Количество сундуков: 9 (1 синий*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, тролли-воины, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 9 (2 синих*)
Зона: Пустоши Призрачного Клыка
1. Саллан Холлоу – Поддержавшие
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, волки, знахари.
Настоящие враги: 1 огр
Количество сундуков: 7 (1 синий*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: летучие мыши, тролли-берсерки, экранированные тролли, выводки, знахари.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 10 (2 синих*, 2 золотых$)
~Уровень 3~
Основные враги: выводки, тролли-берсерки, волки, защищенные тролли, летучие мыши.
Настоящие враги: Виноградный медведь
Количество сундуков: 7 (1 синий*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
2. Теневая долина – Заросшие глубины
~Уровень 1~
Основные враги: летучие мыши, волки, знахари.
Настоящие враги: 1 огр
Количество сундуков: 10 (1 синий*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, тролли-берсерки, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: волки, выводки, летучие мыши.
Настоящие враги: Виноградный медведь
Количество сундуков: 8 (1 синий*, 1 золотой$)
3. Теневая долина – Гибель времени ~~Void+
~Уровень 1~
Основные враги: выводки Бездны, знахари Бездны, тролли с щитами Бездны, тролли Бездны-берсерки.
Настоящие враги: 2 огра, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 10 (2 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки Бездны, тролли с щитами Бездны, знахари Бездны, шаманы Бездны.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 12 (4 золотых $, 1 черный #)
4. Роща Огоньков – Сады Белокамня ~~Light+
~Уровень 1~
Основные враги: Светлые выводки, Светлые тролли, Светлые тролли-берсерки, Светлые знахари.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Светлые выводки, Светлые знахари, Легкие защищенные тролли, Легкие тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 8 (1 синий*, 5 золотых$, 1 чёрный#)
5. Сердце Кула — Колодец пепла ~~Dark+
~Уровень 1 ~
Основные враги: Темные выводки, Темный шаман.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 5 (3 синих*)
~Уровень 2~
Основные враги: Темные выводки, Темные тролли-воины, Темные щитовые тролли.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (1 синий*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
6. Сердце Кула – Корни Изначального
~Уровень 1~
Основные враги: летучие мыши, волки.
Настоящие враги: снежные волки
Количество сундуков: 5 (1 синий*, 2 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, защищенные тролли, волки.
Настоящие враги: 1 Громила с копьем.
Количество сундуков: 11 (6 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: выводки, волки.
Настоящие враги: Снежные волки, 1 Вознесенный Чемпион.
Количество сундуков: 4 (2 золотых доллара)
~Уровень 4~
Основные враги: выводки, знахари, тролли-берсерки.
Настоящие враги: Виноградный медведь, 1 громила с копьем.
Количество сундуков: 10 (3 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
7. Поляна Сталкера – Гробница Кайдена
~Уровень 1~
Основные враги: выводки, тролли-берсерки, знахари, защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, виноградный медведь, снежный волк(и)
Количество сундуков: 19 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки, знахари, защищенные тролли, волки.
Настоящие враги: Снежные волки, Громила с копьем.
Количество сундуков: 11 (4 синих*)
Зона: Аркан Мурс
1. Колодец Мрака – Гробница Орвея
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы, Защищенные тролли.
Количество сундуков: 15 (8 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы, Защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
2. Колодец мрака – Разрушенный курган
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 2 огра, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: 1 огр, 1 копьеносец.
Количество сундуков: 8 (3 синих*, 1 золотой$)
3. Колодец мрака – Пещера предательства ~~Void+
~Уровень 1~
Основные враги: выводки Бездны, шаманы Бездны, знахари Бездны, тролли Бездны-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 7 (4 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: выводки Бездны, тролли с щитами Бездны, знахари Бездны, шаманы Бездны, тролли Бездны-берсерки.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 14 (4 золотых $, 1 черный #)
4. Башня разбитых душ – Башенные палаты
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 7 (4 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 11 (2 синих*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
5. Гор Лох – Гробница Теневой скалы ~~Dark+
~Уровень 1~
Основные враги: Темные выводки, Темные тролли-воины, Темные тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 5 (1 синий*)
~Уровень 2~
Основные враги: Темные выводки, Темные шаманы.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (2 синих*, 3 золотых$, 1 чёрный#)
6. Гор Лох – Кладовые
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 7 (2 синих*, 3 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: Вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: выводки, знахари.
Количество сундуков: 5 (3 золотых доллара, 1 черный #)
7. Гор Лох – Затерянная пропасть
~Уровень 1~
Основные враги: ядовитые выводки, ядовитые тролли-берсерки, волки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 13 (4 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые шаманы.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 9 (2 синих*, 2 золотых$)
8. Клыки Рей – Древняя смотровая площадка
~Уровень 1~
Основные враги: ядовитые выводки, ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 вознесенный чемпион.
Количество сундуков: 7 (2 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Защищенные тролли.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (5 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Количество сундуков: 4 (1 золотой доллар)
9. Затерянное болото – Освещенный путь ~~Свет+
~Уровень 1~
Основные враги: легкие выводки, легкие тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр, 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 5 (1 синий*, 2 золотых$)
~Уровень 2~
Основные враги: легкие выводки, легкие тролли-берсерки, легкие экранированные тролли.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 9 (2 синих*, 4 золотых$, 1 чёрный#)
10. Затерянное болото – Тень Рела
~Уровень 1~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 огр-зверь.
Количество сундуков: 8 (5 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 2~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Настоящие враги: 1 вознесенный чемпион
Количество сундуков: 6 (3 синих*, 1 золотой$)
~Уровень 3~
Основные враги: Ядовитые выводки, Ядовитые знахари, Ядовитые тролли-берсерки.
Количество сундуков: 6 (3 золотых доллара, 1 черный #)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Другая информация~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Чтобы «подняться» на вершину таблицы лидеров на троне, вам нужно иметь самое высокоуровневое снаряжение и самые дорогие, полностью улучшенные заклинания. Это влечет за собой восхождение с заклинаниями стоимостью 40 000 душ и выше со всеми улучшениями, наличие вашей брони и оружия на уровне V и т. д. Однако это только текущая информация, возможно, она может измениться.
Об этом нам рассказал сам xShadowStormx.
- Когда вы поднимаетесь, все сундуки сбрасываются, кроме сундуков в той области, где вы находитесь!
~ Если вы поднимаетесь со сломанной броней, броня отображается как надетая, а характеристики по-прежнему добавляются к персонажу. Я пытался выйти за пределы обнаженного, но броня отображается с полной статистикой.
91 Комментарий
Ты всегда можешь рассказать нам, что ты знаешь здесь, братан. Обычно я веду трансляции, когда нахожусь в сети или с друзьями, поэтому, честно говоря, не приглашаю людей. Ничего против вас не имею, но я говорю это всем. :
Не у всех на тронах есть «лучшее» снаряжение, но у всех, кто под ними, вероятно, снаряжение хуже. Очень немногие люди на самом деле знают, как подняться выше в таблице лидеров, что приведет к низким баллам. Вы также должны понимать, что их заклинания играют огромную роль в этом. Если у них максимальное количество заклинаний, это даст им больше очков. Если они используют заклинания более высокого уровня, они дадут больше очков. Например, у AniraSnowMew есть снаряжение V-го уровня, которое, как я полагаю, принесет кучу очков. С другой стороны, у Lost x Mookie есть Черная дыра, Замешательство, Цепная молния, Щит молний и Метеоритный шторм, которые в основном представляют собой дорогостоящие заклинания, и если они будут максимально использованы или улучшены, это тоже принесет много очков. Я могу ошибаться, но он нам сказал именно это, поэтому я не могу изменить это без доказательств.
@almighty jei, ты теряешь все, кроме душ и эмблем, когда выходишь за пределы, поэтому я в замешательстве от твоего комментария, лол.
Кстати, согласно игре на экране главного меню, подземелье на 10-м этаже должно быть Белокаменными садами, но когда я его исследовал, в «Светлом пути» тоже было 10 этажей. Не стесняйтесь сообщать мне, если подземелья других фракций теперь тоже имеют 10 этажей, чтобы я мог либо удалить старую информацию о них, либо обновить их, добавив 10 этажей (может просто удалить подробную информацию и предоставить базовую информацию).
Не у всех на тронах есть «лучшее» снаряжение, но у всех, кто под ними, вероятно, снаряжение хуже. Очень немногие люди на самом деле знают, как подняться выше в таблице лидеров, что приведет к низким баллам. Вы также должны понимать, что их заклинания играют огромную роль в этом. Если у них максимальное количество заклинаний, это даст им больше очков. Если они используют заклинания более высокого уровня, они дадут больше очков. Например, у AniraSnowMew есть снаряжение V-го уровня, которое, как я полагаю, принесет кучу очков. С другой стороны, у Lost x Mookie есть Черная дыра, Замешательство, Цепная молния, Щит молний и Метеоритный шторм, которые в основном представляют собой дорогостоящие заклинания, и если они будут максимально использованы или улучшены, это тоже принесет много очков. Я могу ошибаться, но он нам сказал именно это, поэтому я не могу изменить это без доказательств.
@almighty jei, ты теряешь все, кроме душ и эмблем, когда выходишь за пределы, поэтому я в замешательстве от твоего комментария, лол.
Кстати, согласно игре на экране главного меню, подземелье на 10-м этаже должно быть Белокаменными садами, но когда я его исследовал, в «Светлом пути» тоже было 10 этажей. Не стесняйтесь сообщать мне, если подземелья других фракций теперь тоже имеют 10 этажей, чтобы я мог либо удалить старую информацию о них, либо обновить их, добавив 10 этажей (может просто удалить подробную информацию и предоставить базовую информацию).
ZelinkTheOne - 04 окт. 2013 00:15
Это истинный Всевышний. Но руководство все равно поможет тем, кто захочет, сейчас и даже позже. Как только бесконечное подземелье станет доступным, это будет моим предложением по прокачке. На самом деле мы планируем превзойти хотя бы один раз, прежде чем появится дополнительный контент, чтобы мы могли начать заново с нашим мудрым состоянием игры.
ZelinkTheOne - 29 сент. 2013 22:12
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это самый быстрый способ повысить опыт в этой игре. Это очень быстрый, но дорогостоящий метод. Вы также можете использовать повышение опыта или попросить друга дать вам благословение на опыт. То же самое можно сделать и с проклятиями: друг может проклясть вас, желательно в стороне, чтобы он не был уничтожен, что позволит вам получить немного больше опыта. Такое мощное заклинание, как это, также очень дорого модернизировать. Одно из обновлений позволяет использовать его два раза вместо одного, что позволяет ускорить процесс. Таким образом вы сможете очень быстро получить души. Поскольку для перезарядки такой атаки потребуется некоторое время, я бы переместился в то же место и атаковал бы, используя свое оружие и другое заклинание, если вы захотите. Если вы решите проголосовать против, укажите в комментариях, почему. Авторство этого видео принадлежит GT: Skorge, аккаунт на Youtube: JoelRozier.
12 Комментариев
Это потрясающе, спасибо большое. Однако, даже используя почти максимальный Метеоритный шторм, я иногда ждал возвращения Цепной молнии. Лично я обнаружил, что мой лучший метод добавлен с использованием увеличения опыта, а также увеличения времени восстановления способностей, потому что даже с двумя цепными молниями и всеми улучшениями времени восстановления мне иногда приходилось ждать, потому что метод был настолько совершенен, лол. Спасибо FreshPrince513!
ptracey1421 - 22 окт. 2013 06:12
Это только для Каоса Света, поскольку я не смог найти Цепную молнию, играя за Каоса Бездны?
G30RD1E - 08 окт. 2013 12:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это самый быстрый способ повысить опыт в этой игре. Это очень быстрый, но дорогостоящий метод. Вы также можете использовать бонусы к опыту или попросить друга дать вам благословения опыта. То же самое можно сделать с проклятиями, друг может проклясть вас, желательно в стороне, чтобы оно не было уничтожено, что позволит вам получить немного больше опыта. Такое мощное заклинание также очень дорого для улучшения. Одно из улучшений позволяет использовать его два раза вместо одного, что делает его намного быстрее. Таким образом вы сможете очень быстро получать души. Поскольку такая атака требует некоторого времени для перезарядки, я бы переместился в то же место и атаковал, используя свое оружие, и еще одно заклинание, если захотите. Если вы решите дать отрицательный голос, пожалуйста, укажите причину в комментариях. Авторство этого видео принадлежит GT: Skorge, аккаунт на YouTube: JoelRozier.
12 Комментариев
Это только для Светлого Хаоса, так как я не смог найти Цепную Молнию, играя за Хаоса Пустоты?
G30RD1E - 08 окт. 2013 12:51
Вам нужно быть Светлым Хаосом, чтобы получить это заклинание. После этого вы можете сменить бога и сохранить свое заклинание, если захотите.
FreshPrince513 - 08 окт. 2013 13:01
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОБНОВЛЕНИЕ: Я считаю, что это достижение теперь невозможно получить, поскольку серверы отключены.
Привет, ребята, здесь уже есть несколько фантастических решений, так что это скорее просто полезный совет. Я считаю, что нашел САМЫЙ БЫСТРЫЙ способ набраться опыта. Как вы, наверное, знаете, благословения и усиления суммируются по времени. Однако я обнаружил, что недельное (фиолетовое усиление) и обычное получасовое усиление (желтое усиление) суммируют эффект повышения, а не продолжительность повышения. К сожалению, недельное повышение двойного опыта само по себе стоит 225 000 душ плюс еще 15 000 за обычное, но в долгосрочной перспективе оно того стоит. К сожалению, я обнаружил этот маленький трюк на своем последнем уровне :P, но, надеюсь, он сэкономит вам кучу времени. Это мое первое решение, поэтому будьте осторожны ^_^. Если у вас есть что-то, что, по вашему мнению, я должен добавить или найти что-то неверное, пожалуйста, сообщите мне, и я сделаю все возможное, чтобы решить проблему. Удачной охоты, ребята!!
Обновление: спасибо Рикошезу за подтверждение того, что это действительно х3 опыта при покупке как недельных, так и регулярных усилений. Кроме того, он сообщил мне, что проклятия остаются, даже если вы выключите Xbox, поэтому, очевидно, никогда не уничтожайте проклятия (не уверен, нужно ли вам начинать в той же области или вы можете начать в святилище и вернуться в это место, и проклятие все равно будет действовать). там.).
Привет, ребята, здесь уже есть несколько фантастических решений, так что это скорее просто полезный совет. Я считаю, что нашел САМЫЙ БЫСТРЫЙ способ набраться опыта. Как вы, наверное, знаете, благословения и усиления суммируются по времени. Однако я обнаружил, что недельное (фиолетовое усиление) и обычное получасовое усиление (желтое усиление) суммируют эффект повышения, а не продолжительность повышения. К сожалению, недельное повышение двойного опыта само по себе стоит 225 000 душ плюс еще 15 000 за обычное, но в долгосрочной перспективе оно того стоит. К сожалению, я обнаружил этот маленький трюк на своем последнем уровне :P, но, надеюсь, он сэкономит вам кучу времени. Это мое первое решение, поэтому будьте осторожны ^_^. Если у вас есть что-то, что, по вашему мнению, я должен добавить или найти что-то неверное, пожалуйста, сообщите мне, и я сделаю все возможное, чтобы решить проблему. Удачной охоты, ребята!!
Обновление: спасибо Рикошезу за подтверждение того, что это действительно х3 опыта при покупке как недельных, так и регулярных усилений. Кроме того, он сообщил мне, что проклятия остаются, даже если вы выключите Xbox, поэтому, очевидно, никогда не уничтожайте проклятия (не уверен, нужно ли вам начинать в той же области или вы можете начать в святилище и вернуться в это место, и проклятие все равно будет действовать). там.).
10 Комментариев
немного информации о проклятиях:
- 1 -
они остаются, даже если вы выключите Xbox, но исчезнут через неделю реального времени.
Так что, если у вас есть хорошее проклятие, вам лучше фармить, пока не достигнете требований. если вы ждете слишком долго и какое-то время не трогаете игру, вам придется начинать заново с 0 проклятий.
- 2 -
вы можете иметь максимум проклятий... если их слишком много, старые проклятия заменяются новыми.
- 3 -
теперь я поделюсь с вами секретом - вы можете создать «тройное» проклятие, если схватите человека, съедите его и вызовете проклятие 3 раза во время анимации. (очень быстро нажмите B). Хорошая вещь в тройном проклятии: вы видите только один камень, а в одном месте их три. Если создать такое проклятие в хорошей позиции, то его легче зашлифовать.
- 1 -
они остаются, даже если вы выключите Xbox, но исчезнут через неделю реального времени.
Так что, если у вас есть хорошее проклятие, вам лучше фармить, пока не достигнете требований. если вы ждете слишком долго и какое-то время не трогаете игру, вам придется начинать заново с 0 проклятий.
- 2 -
вы можете иметь максимум проклятий... если их слишком много, старые проклятия заменяются новыми.
- 3 -
теперь я поделюсь с вами секретом - вы можете создать «тройное» проклятие, если схватите человека, съедите его и вызовете проклятие 3 раза во время анимации. (очень быстро нажмите B). Хорошая вещь в тройном проклятии: вы видите только один камень, а в одном месте их три. Если создать такое проклятие в хорошей позиции, то его легче зашлифовать.
Kugare - 19 июня 2014 13:26
То есть вы говорите, что вместо двойного опыта он становится четырехкратным?
FFX Brotherhood - 17 мая 2014 06:10
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я просто собираюсь внести свои 2 цента в отношении Кольца костей, чтобы, возможно, помочь любому, кто пытается (например, я) сделать это до закрытия серверов 18 ноября.
Это советы, которые я обнаружил, играя в игру, и, в частности, измельчая ее методом «Кольцо костей». Результаты могут различаться в зависимости от того, как вы играете в игру.
МОЙ ИСТОРИЯ КАОСА : Я ходил с Богом Света в основном на протяжении всей кампании, за исключением нескольких вознесений, чтобы получить достижение «Прорезая путь» . Я только что поднялся в 9-й раз (да, я был не в курсе концепции трансцендента и вознесся 9 раз, а не 8... для меня было ударом под зад осознание того, что однажды был виден предел 60-го уровня после вашего 8-го вознесения все, что вам нужно делать, это продолжать повышать уровень своего Каоса, пока опция «Восхождение» не изменится на «Превосхождение»...) и мой Каос увеличит скорость атаки, скорость передвижения, двойной урон при критических ударах и множество другие вкусности. За время игры в этой игре я ни разу не покупал души, и мне это не требовалось по какой-либо причине для этого метода повышения.
МЕТОД «КОЛЬЦО КОСТЕЙ» : Для тех, кто не знаком с методом измельчения «Кольцо костей», посмотрите любое другое решение здесь — все они хорошо его описывают.
КУЗНИЦА САНКТУМА : Я какое-то время пользовалась кузницей, а потом поняла, насколько это пустая трата времени.
Большую часть времени я обнаруживал, что мое оружие нужно модернизировать хотя бы один, а может и два раза в течение 30 минут. Стоимость ремонта моего оружия будет варьироваться в зависимости от его уровня от 10 до 15 тысяч душ. Это отстой — за одно использование двойного повышения опыта может уйти 30 тысяч душ. Итак, по сути, за 30 минут я только что использовал 45 тысяч душ, и теперь я собираюсь вернуться в святилище, чтобы починить свое снаряжение, которое требует, что еще раз? 46 часов на 100% ремонт?!?!
Да, пошли на хуй Signal Studios...
БУСТЫ ДЛЯ ГРИНДИНГА : Есть два, которые вам нужны, чтобы облегчить стресс в этой игре: Защита снаряжения (10 000) и Двойной опыт (15 000).
Защита снаряжения : это значительно сэкономит вам души — вместо того, чтобы тратить время на кузницу Санктума, вам вообще не придется ремонтировать свое снаряжение — никогда больше. Когда я это понял, стало ВСЕ проще. Больше не нужно тратить души на починку всякой ерунды, и больше не нужно ждать 2 дня, пока мое снаряжение вернется в первозданное состояние, а затем снова все испортить за 30-минутную шлифовку. Сделайте себе одолжение и используйте этот.
Двойное повышение опыта : действительно ли это нуждается в объяснении?
«Но, Мимик, у меня нет 25 тысяч душ, чтобы просто разбрасываться ими!» — говорит парень, который не понимает отношений соул/комбо.
Более высокие комбинации равны более высоким наградам. Как только вы наберете комбо из 100 ударов, ваши полученные души будут иметь множитель x11. И получить комбо из 100 ударов довольно легко, все, что вам нужно делать, это не использовать магию.
Никакой цепной молнии.
Никакого метеоритного шторма.
Никакой черной дыры.
Идите прямо в ближний бой и создавайте свои комбо. Я набирал в среднем около 3 тысяч душ за забег, не используя никакой магии, и каждый раз строил высокую комбо, которая в среднем занимала минуту или меньше. Добавьте экран загрузки и время, необходимое вам для инициирования появления врагов, и вы получите (максимум) 2 минуты на прохождение.
Комбинация, которая будет для вас хлебом с маслом, — это X,X,Y (предпочтительно использовать меч с досягаемостью). Некоторые из щитовых троллей сбивают ваш ритм, если вы выполняете прямые комбинации X, а постоянное использование Y оставит возможность маленькому парню нанести удар. X,X,Y испортят щитовикам и накроют вас на 360 градусов, почти не оставив места для дешевого выстрела.
15 забегов за 30 минут x 3 тысячи душ = 45 000 душ.
Теперь потратьте 10 000 душ на защиту Снаряжения и 15 000 на еще одно повышение опыта, и вы окажетесь в черных 20 тысячах.
Больше никакой чепухи, никакой необходимости ремонтировать свое снаряжение — просто шлифовка, которая выбьет из вас все дерьмо.
Наконец, если вам нужен опыт, приступайте к казням (кнопка на ослабленном враге). Если вам нужны души, не идите на казни. Казни оставят вас открытыми для удара в 9 случаях из 10, поэтому, если у вас происходит комбо 100+, и маленький парень готов разбить себе лицо, взвесьте, что вы предпочитаете в данный момент: опыт или деньги.
Честно говоря, многие мои пробежки предназначены для души (легко дошел до 150 тысяч за несколько сессий), но я планирую, какие пробежки раньше предназначены для получения опыта. Казни отлично подходят для быстрого повышения уровня, особенно с двойным повышением опыта. После 45 щитовиков дадут бонус опыта исполнения свыше 200 (х2! ) и маленькому парню больше 120.
Вопросы, исправления и обоснования отрицательного голосования ниже.
Это советы, которые я обнаружил, играя в игру, и, в частности, измельчая ее методом «Кольцо костей». Результаты могут различаться в зависимости от того, как вы играете в игру.
МОЙ ИСТОРИЯ КАОСА : Я ходил с Богом Света в основном на протяжении всей кампании, за исключением нескольких вознесений, чтобы получить достижение «Прорезая путь» . Я только что поднялся в 9-й раз (да, я был не в курсе концепции трансцендента и вознесся 9 раз, а не 8... для меня было ударом под зад осознание того, что однажды был виден предел 60-го уровня после вашего 8-го вознесения все, что вам нужно делать, это продолжать повышать уровень своего Каоса, пока опция «Восхождение» не изменится на «Превосхождение»...) и мой Каос увеличит скорость атаки, скорость передвижения, двойной урон при критических ударах и множество другие вкусности. За время игры в этой игре я ни разу не покупал души, и мне это не требовалось по какой-либо причине для этого метода повышения.
МЕТОД «КОЛЬЦО КОСТЕЙ» : Для тех, кто не знаком с методом измельчения «Кольцо костей», посмотрите любое другое решение здесь — все они хорошо его описывают.
КУЗНИЦА САНКТУМА : Я какое-то время пользовалась кузницей, а потом поняла, насколько это пустая трата времени.
Большую часть времени я обнаруживал, что мое оружие нужно модернизировать хотя бы один, а может и два раза в течение 30 минут. Стоимость ремонта моего оружия будет варьироваться в зависимости от его уровня от 10 до 15 тысяч душ. Это отстой — за одно использование двойного повышения опыта может уйти 30 тысяч душ. Итак, по сути, за 30 минут я только что использовал 45 тысяч душ, и теперь я собираюсь вернуться в святилище, чтобы починить свое снаряжение, которое требует, что еще раз? 46 часов на 100% ремонт?!?!
Да, пошли на хуй Signal Studios...
БУСТЫ ДЛЯ ГРИНДИНГА : Есть два, которые вам нужны, чтобы облегчить стресс в этой игре: Защита снаряжения (10 000) и Двойной опыт (15 000).
Защита снаряжения : это значительно сэкономит вам души — вместо того, чтобы тратить время на кузницу Санктума, вам вообще не придется ремонтировать свое снаряжение — никогда больше. Когда я это понял, стало ВСЕ проще. Больше не нужно тратить души на починку всякой ерунды, и больше не нужно ждать 2 дня, пока мое снаряжение вернется в первозданное состояние, а затем снова все испортить за 30-минутную шлифовку. Сделайте себе одолжение и используйте этот.
Двойное повышение опыта : действительно ли это нуждается в объяснении?
«Но, Мимик, у меня нет 25 тысяч душ, чтобы просто разбрасываться ими!» — говорит парень, который не понимает отношений соул/комбо.
Более высокие комбинации равны более высоким наградам. Как только вы наберете комбо из 100 ударов, ваши полученные души будут иметь множитель x11. И получить комбо из 100 ударов довольно легко, все, что вам нужно делать, это не использовать магию.
Никакой цепной молнии.
Никакого метеоритного шторма.
Никакой черной дыры.
Идите прямо в ближний бой и создавайте свои комбо. Я набирал в среднем около 3 тысяч душ за забег, не используя никакой магии, и каждый раз строил высокую комбо, которая в среднем занимала минуту или меньше. Добавьте экран загрузки и время, необходимое вам для инициирования появления врагов, и вы получите (максимум) 2 минуты на прохождение.
Комбинация, которая будет для вас хлебом с маслом, — это X,X,Y (предпочтительно использовать меч с досягаемостью). Некоторые из щитовых троллей сбивают ваш ритм, если вы выполняете прямые комбинации X, а постоянное использование Y оставит возможность маленькому парню нанести удар. X,X,Y испортят щитовикам и накроют вас на 360 градусов, почти не оставив места для дешевого выстрела.
15 забегов за 30 минут x 3 тысячи душ = 45 000 душ.
Теперь потратьте 10 000 душ на защиту Снаряжения и 15 000 на еще одно повышение опыта, и вы окажетесь в черных 20 тысячах.
Больше никакой чепухи, никакой необходимости ремонтировать свое снаряжение — просто шлифовка, которая выбьет из вас все дерьмо.
Наконец, если вам нужен опыт, приступайте к казням (кнопка на ослабленном враге). Если вам нужны души, не идите на казни. Казни оставят вас открытыми для удара в 9 случаях из 10, поэтому, если у вас происходит комбо 100+, и маленький парень готов разбить себе лицо, взвесьте, что вы предпочитаете в данный момент: опыт или деньги.
Честно говоря, многие мои пробежки предназначены для души (легко дошел до 150 тысяч за несколько сессий), но я планирую, какие пробежки раньше предназначены для получения опыта. Казни отлично подходят для быстрого повышения уровня, особенно с двойным повышением опыта. После 45 щитовиков дадут бонус опыта исполнения свыше 200 (х2! ) и маленькому парню больше 120.
Вопросы, исправления и обоснования отрицательного голосования ниже.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Помогите и вам помогут. Метод выращивания кольца из костей:
В качестве общего руководства вы можете воспользоваться руководством ZelinkTheOne.
Этот метод основан на методе цепной молнии/черной дыры/метеоритного шторма.
--------------------------------------------------------------------
Заполните зону врагами из проклятий других игроков и получайте огромные души и опыт x2 от благословений других игроков, ускорение времени произнесения заклинаний вам в этом поможет.
--------------------------------------------------------------------
Видео:
Во-первых, будьте готовы:
---------------------------------------------------------------------------
1 Купите несколько проклятий волков и троллей
2 Купите благословение, например, expr x2, и ускорьте время каста.
3. Улучшайте свои заклинания «Цепная молния» и «Черная дыра».
-----------------------------------------------------------------------
Перейти к карте и Кольцу костей. В зоне Разрушенных скал
-----------------------------------------------------------------------
Теперь пришло время помогать другим онлайн-игрокам и получать от них помощь:
Вы можете предложить другим игрокам
обменивайтесь проклятиями и благословениями с помощью голоса, но если чат не работает:
1. Наложите проклятие волка или тролля на других игроков в углу зоны возрождения.
2 Подождите реакции других игроков
3 Пока вы видите, что другие игроки накладывают проклятия или благословения, начните:
Для Душ накладывайте проклятия, чтобы заполнить область базовыми врагами с других слоев (только 3 проклятия на игрока)
Для получения опыта используйте XP Boost Blessings
Для лучшего фарма ускорьте время броска
Если вам повезет, то вы получите заклинания других игроков таким же образом, и у вас обоих будет зона возрождения, полная врагов, и приятный опыт, который можно накапливать x2.
Не бейте объекты, из-за которых появляются враги. Каждый раз, когда вы появляетесь в КОЛЬЦЕ КОСТЕЙ, враги из проклятого объекта будут появляться.
---------------------------------------------------------------------------------------
Давайте начнем заниматься фермерством:
--------------------------------------------------------------------------------------
Как только вы появитесь, идите по левой стороне и сломайте частокол, не задев ни одного врага, когда вы вернетесь назад, и появятся еще враги, теперь вы можете использовать Black Hole и использовать двуручное оружие для X,X,Y Combo, сделайте это дважды, у вас будет множитель X7, затем используйте Chain Lightning и продолжайте делать X,X,Y Combo, вы можете легко получить множитель X11 или X12. И враги все еще будут появляться из проклятого столба.
Когда враги погибнут и заклинания закончатся, возродитесь в зоне, указанной на карте.
ObssesiveArcher: «Вы можете перемещаться по той же карте, экономя время загрузки»
Вы можете выиграть:
Более 10.000 душ при каждом возрождении
1 уровень каждые 10 мин.
Прошу прощения за мой плохой английский, надеюсь, это поможет.
В качестве общего руководства вы можете воспользоваться руководством ZelinkTheOne.
Этот метод основан на методе цепной молнии/черной дыры/метеоритного шторма.
--------------------------------------------------------------------
Заполните зону врагами из проклятий других игроков и получайте огромные души и опыт x2 от благословений других игроков, ускорение времени произнесения заклинаний вам в этом поможет.
--------------------------------------------------------------------
Видео:
---------------------------------------------------------------------------
Во-первых, будьте готовы:
---------------------------------------------------------------------------
1 Купите несколько проклятий волков и троллей
2 Купите благословение, например, expr x2, и ускорьте время каста.
3. Улучшайте свои заклинания «Цепная молния» и «Черная дыра».
-----------------------------------------------------------------------
Перейти к карте и Кольцу костей. В зоне Разрушенных скал
-----------------------------------------------------------------------
Теперь пришло время помогать другим онлайн-игрокам и получать от них помощь:
Вы можете предложить другим игрокам
обменивайтесь проклятиями и благословениями с помощью голоса, но если чат не работает:
1. Наложите проклятие волка или тролля на других игроков в углу зоны возрождения.
2 Подождите реакции других игроков
3 Пока вы видите, что другие игроки накладывают проклятия или благословения, начните:
Для Душ накладывайте проклятия, чтобы заполнить область базовыми врагами с других слоев (только 3 проклятия на игрока)
Для получения опыта используйте XP Boost Blessings
Для лучшего фарма ускорьте время броска
Если вам повезет, то вы получите заклинания других игроков таким же образом, и у вас обоих будет зона возрождения, полная врагов, и приятный опыт, который можно накапливать x2.
Не бейте объекты, из-за которых появляются враги. Каждый раз, когда вы появляетесь в КОЛЬЦЕ КОСТЕЙ, враги из проклятого объекта будут появляться.
---------------------------------------------------------------------------------------
Давайте начнем заниматься фермерством:
--------------------------------------------------------------------------------------
Как только вы появитесь, идите по левой стороне и сломайте частокол, не задев ни одного врага, когда вы вернетесь назад, и появятся еще враги, теперь вы можете использовать Black Hole и использовать двуручное оружие для X,X,Y Combo, сделайте это дважды, у вас будет множитель X7, затем используйте Chain Lightning и продолжайте делать X,X,Y Combo, вы можете легко получить множитель X11 или X12. И враги все еще будут появляться из проклятого столба.
Когда враги погибнут и заклинания закончатся, возродитесь в зоне, указанной на карте.
ObssesiveArcher: «Вы можете перемещаться по той же карте, экономя время загрузки»
Вы можете выиграть:
Более 10.000 душ при каждом возрождении
1 уровень каждые 10 мин.
Прошу прощения за мой плохой английский, надеюсь, это поможет.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Помогите и помогите. Способ выращивания Кольца костей:
В качестве общего руководства вы можете использовать руководство ZelinkTheOne.
Этот метод основан на методе «Цепная молния/Черная дыра/Метеоритный шторм».
-------------------------------------------------- -----------------
Заполните зону врагами от проклятий других игроков и получите огромные души и опыт в 2 раза от благословений других игроков. Ускорение времени произнесения поможет.
-------------------------------------------------- -----------------
Видео:
Во-первых, будьте готовы:
-------------------------------------------------- -------------------------
1 Купите проклятия волков и троллей
2. Купите благословение, например expr x2, и ускорьте время произнесения.
3. Максимизируйте свои заклинания «Цепная молния» и «Черная дыра».
-------------------------------------------------- ---------------------
Перейдите на карту Ring of Bones. В зоне разрушенных скал
-------------------------------------------------- ---------------------
Теперь пришло время помочь и получить помощь от других онлайн-игроков:
Вы можете предложить другим игрокам
обменивайтесь проклятиями и благословениями голосом, но если чат не работает:
1. Наложите проклятие волка или тролля на других игроков в углу зоны появления.
2 Ждите реакции других игроков
3. Пока вы видите, что другие игроки произносят проклятия или благословения, начните:
Для Душ накладывайте проклятия, чтобы заполнить область основными врагами от других игроков (всего 3 проклятия для игрока)
Для получения опыта используйте Благословения повышения опыта.
Для лучшего фарма время ускорения каста
Если вам повезет, вы получите заклинания других игроков таким же образом, и у вас обоих будет зона появления, полная врагов, и приятный накапливаемый опыт x2.
Не бейте объекты, из-за которых появляются враги. Каждый раз, когда вы появляетесь в КОЛЬЦЕ КОСТЕЙ, враги из проклятого объекта появляются.
-------------------------------------------------- -------------------------------------
Начнем заниматься сельским хозяйством:
-------------------------------------------------- ------------------------------------
Как только вы появитесь, пройдите влево и сломайте частокол, не задев ни одного врага, когда вы вернетесь назад и появится больше врагов, теперь вы можете использовать Черную дыру и использовать двуручное оружие для комбо X, X, Y, сделайте это. Дважды у вас будет множитель X7, затем вы разыграете «Цепную молнию» и продолжите выполнять комбинацию X, X, Y, и вы можете легко получить множитель X11 или X12. А враги все равно будут появляться на проклятом столбе.
Когда враги умрут и заклинания завершены, возродитесь в этой зоне, используя зону появления на карте.
От ObssesiveArcher: «Вы можете перемещаться по той же карте, экономя время загрузки»
Вы можете выиграть:
Более 10.000 душ на каждом респауне
1 уровень каждые 10 мин.
Прошу прощения за мой плохой английский, надеюсь, это поможет
В качестве общего руководства вы можете использовать руководство ZelinkTheOne.
Этот метод основан на методе «Цепная молния/Черная дыра/Метеоритный шторм».
-------------------------------------------------- -----------------
Заполните зону врагами от проклятий других игроков и получите огромные души и опыт в 2 раза от благословений других игроков. Ускорение времени произнесения поможет.
-------------------------------------------------- -----------------
Видео:
-------------------------------------------------- -------------------------
Во-первых, будьте готовы:
-------------------------------------------------- -------------------------
1 Купите проклятия волков и троллей
2. Купите благословение, например expr x2, и ускорьте время произнесения.
3. Максимизируйте свои заклинания «Цепная молния» и «Черная дыра».
-------------------------------------------------- ---------------------
Перейдите на карту Ring of Bones. В зоне разрушенных скал
-------------------------------------------------- ---------------------
Теперь пришло время помочь и получить помощь от других онлайн-игроков:
Вы можете предложить другим игрокам
обменивайтесь проклятиями и благословениями голосом, но если чат не работает:
1. Наложите проклятие волка или тролля на других игроков в углу зоны появления.
2 Ждите реакции других игроков
3. Пока вы видите, что другие игроки произносят проклятия или благословения, начните:
Для Душ накладывайте проклятия, чтобы заполнить область основными врагами от других игроков (всего 3 проклятия для игрока)
Для получения опыта используйте Благословения повышения опыта.
Для лучшего фарма время ускорения каста
Если вам повезет, вы получите заклинания других игроков таким же образом, и у вас обоих будет зона появления, полная врагов, и приятный накапливаемый опыт x2.
Не бейте объекты, из-за которых появляются враги. Каждый раз, когда вы появляетесь в КОЛЬЦЕ КОСТЕЙ, враги из проклятого объекта появляются.
-------------------------------------------------- -------------------------------------
Начнем заниматься сельским хозяйством:
-------------------------------------------------- ------------------------------------
Как только вы появитесь, пройдите влево и сломайте частокол, не задев ни одного врага, когда вы вернетесь назад и появится больше врагов, теперь вы можете использовать Черную дыру и использовать двуручное оружие для комбо X, X, Y, сделайте это. Дважды у вас будет множитель X7, затем вы разыграете «Цепную молнию» и продолжите выполнять комбинацию X, X, Y, и вы можете легко получить множитель X11 или X12. А враги все равно будут появляться на проклятом столбе.
Когда враги умрут и заклинания завершены, возродитесь в этой зоне, используя зону появления на карте.
От ObssesiveArcher: «Вы можете перемещаться по той же карте, экономя время загрузки»
Вы можете выиграть:
Более 10.000 душ на каждом респауне
1 уровень каждые 10 мин.
Прошу прощения за мой плохой английский, надеюсь, это поможет
Это руководство было переведено автоматичевки.
В дополнение к обоим этим замечательным руководствам: если вам удастся найти друга, играющего за каоса Бездны (или кого-то, кто использовал повышение опыта в качестве устаревшего предмета), попросите его встретиться с вами и благословить вас. Добавьте двойной прирост опыта, и это должно помочь уменьшить гринд.
Просто добавлю: если вы вознесетесь, как только это станет доступно, вы сможете превзойти уровень 56. У меня ушло чуть меньше 28 часов от начала до конца, так что это не так уж и плохо.
Просто добавлю: если вы вознесетесь, как только это станет доступно, вы сможете превзойти уровень 56. У меня ушло чуть меньше 28 часов от начала до конца, так что это не так уж и плохо.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы превзойти, вы должны достичь как минимум 60-го уровня. Для достижения такого высокого уровня требуется как минимум 8 вознесений. Преодоление сбросит ваш игровой прогресс, но вы сохраните свои эмблемы!