Batman: Arkham Knight
113 Достижений
2,000
60.5-83ч
Занавес опускается
Как Бэтмен, Робин, Найтвинг и Женщина-Кошка, выиграйте каждый раунд непрерывным боем в Театре Монарх
30
0.06%
Как разблокировать достижение Занавес опускается в Batman: Arkham Knight - Полное Руководство
Первые три раунда не представляют сложности, используем прыжок через противника+удар. В четвёртом раунде вырубаем сперва громнил используем при достижении комбо +, так как они могут швырять в нас вырубленных врагов тем самым сбить комбо. Следующими вырубаем медиков тем же приемом, чтобы они не поднимали врагов снова. Затем прыгвем через щиты и вырубаем простых безоружных врагов. Когда останутся одни с щитами используем на них + и когда они остаются без щита добиваем их.
За бетмена когда играем можно ломать оружия врагов тем самым облегчая себе бой, достигает счётчика комбо и жмем +.
Я предлагаю вам знать эти вещи для каждого боя.
- Первый раунд: Новичок. Играйте нормально, уклоняйтесь, блокируйте, никаких специальных движений не требуется.
- Второй раунд: Легко. Ножи обычно присутствуют. Но все равно легкая битва. Вероятно, есть один медик, на котором вам следует сосредоточиться, чтобы убить.
- Третий раунд: Умеренный. Обычно есть парни с электрошокерами, которые могут быстро закончить ваш забег. Будьте осторожны и соблюдайте осторожность при обращении. Я предлагаю уклоняться от многого и оставаться снаружи.
- Четвертый раунд: Тяжелый. Вас будет окружать множество врагов, среди всех, кроме Женщины-кошки, будут звери. Устраните их в первую очередь. Тогда сосредоточьтесь на медиках. Что касается Бэтмена, у вас есть много вариантов обезоружить, используйте их как можно чаще после уничтожения скотов. Что касается Найтвинга, у вас нет возможности обезоружить, уничтожьте зверей с помощью специального комбо-убийства. Затем оглушите и атакуйте щиты с воздуха. В случае с Женщиной-кошкой вам придется иметь дело с множеством щитов. Используйте для них свою воздушную атаку, и как только вы наберете достаточно комбо, используйте вращение на земле для контроля толпы (A + B), этот специальный прием заставит многих врагов врасплох. Для Робина у вас есть два зверя, щиты и медики. Предлагаю сразу разобраться с скотинами. Щиты окружат вас, поэтому не забывайте о воздушной атаке, но затем сосредоточьтесь на медиках.
Вот мой главный совет. Как только вы разочаруетесь и поймете, что произойдет, переключитесь в режим детектива во время сражений. Вы немедленно выйдете из режима детектива, если к вам когда-либо прикоснутся и вы этого не осознаете, и это уменьшает количество отвлекающих факторов. По сути, это бой в каркасном режиме.
Низкий цвет, рентгеновское зрение показывает ножи красными, медиков - полностью желтыми, а щиты - большими красными щитами. Зверей трудно различить детективным зрением, но они заметно крупнее. Электрошоковые дубинки неэффективны, поэтому не используйте детективное зрение в третьем раунде.
Я побеждаю каждого персонажа в режиме детектива. Он устраняет отвлекающие факторы и заставляет вас сосредоточиться всего на нескольких цветах.
Надеюсь, вам всем понравится это решение. Я не часто вношу свой вклад.
Как только вы привыкнете сражаться, добиться этого будет довольно легко, однако Робин – отстой! Потратил часы, дни, чтобы сделать это с ним. Остальные были с первых попыток.
Удачи!
Это достижение довольно простое, но немного сложное. На самом деле я не нашел это достижение таким же сложным, как достижение «Холод в воздухе», хотя требования «Занавес падает» на первый взгляд кажутся более сложными. Очевидно, что самая важная часть достижения этого достижения — не прервать серию счетчиков комбо.
Вы можете получить удар во время этого испытания, только если это произойдет до начала вашей серии!
Если вы прервали серию во время боя, перезапустите. Вы можете дважды проверить свой прогресс, проверив, получаете ли вы бонус «Perfect FreeFlow» в конце каждого раунда.
Расположение врагов для Бэтмена и Найтвинга одинаковое (стандартные враги в первых четырех раундах, один медик во 2 и 3 раундах, а затем два медика и четыре Брута в 4 раунде). Расположение врагов для Робина и Женщины-кошки намного проще. и у меня не было проблем с выполнением их части достижения, в основном из-за того, что Робину предстоит встретиться только с двумя Брутами, по словам бывшего члена ТА, а Женщине-кошке не придется встретиться ни с одним, по словам Биклунда , в 4-м раунде.
Ниже я включил несколько общих боевых советов.
Используйте Уклонение ( + ) часто. Это очень полезно и может использоваться, чтобы уклониться от большинства атак, направленных на вас.
Противодействие ( ) также важен, но будьте осторожны с тейкдаунами с уклонением от клинка. Они могут быть полезны для быстрого уничтожения врагов, но они также оставляют вас уязвимыми для легких ударов, если вы промахнетесь. кнопку удерживать и отпускать. Используйте их по своему усмотрению.
В последнем раунде вы столкнетесь с Брутами, обладающими способностями Клинка, Электричества или Щита. Обязательно используйте боевой тейкдаун ( + когда ваш счетчик комбо заполнится), чтобы эффективно уничтожить их. Как отметил Shinyshirthero , важно изолировать врагов за пределами боевой арены, потому что в них легко попасть, если вы проводите слишком много времени в середине.
Я бы предложил уничтожать врагов в следующем порядке: (Спасибо Двабби за напоминание)
Медики, оружие, шоковые дубинки, щиты и обычные головорезы.
Я бы также рекомендовал сначала выбить Брутов, так как они могут быстро вас ударить, но они также не так уж и плохи, чтобы уйти до самого конца.
Если у вас есть еще какие-либо советы или вы заметили какие-либо ошибки, дайте мне знать в комментариях. Спасибо и удачи!
1) Бонус Perfect Freeflow : помните, что этот бонус появляется после каждого раунда. Даже если вы знаете, что выполнили продолжительное комбо, убедитесь, что этот бонус появляется в ваших результатах каждый раз. В одном из раундов у меня было продолжительное комбо, но по какой-то причине я не получил бонус. Я не уверен, сбросилось ли мое комбо или я сделал что-то еще, чтобы сделать комбо недействительным, но я получил бонус за отсутствие попаданий в этом раунде. Если вы не видите Perfect Freeflow, перезапустите.
2) Вытягивание агро : я считаю, что именно это порождает то, что мы называем «непоследовательностью» или «бс». «Агро» — это когда на вас нападает враг. ИИ решает, какие враги будут использовать какие атаки. Это происходит при определенных обстоятельствах, особенно когда игрок завершает атаку или бездействует. Главное – следить за подсказками. Вы можете видеть, откуда исходит агро, потому что враги будут бежать на вас. Если вы увернетесь от толпы, у вас будет больше времени, чтобы распознать подсказку. Телль является предшественником фактического индикатора контратаки (болты над головами врагов). Кроме того, как некоторые упоминали в других решениях, оставить одного из больших зверей - фантастическая идея, потому что кажется, что пока игрок тянет агро, остальная часть моба бездействует/позирует. Поэтому, когда вы приближаетесь к скотине, у него есть приоритет для атаки, вы это знаете, он атакует, вы увеличиваете расстояние от него, и тогда его атака длится значительно дольше, чем у обычных врагов. Вы можете использовать все это время, чтобы организовать особую ликвидацию и атаковать медиков или врагов по вашему выбору.
3) Бой по периметру : самое опасное место — в центре толпы. В идеале вы хотите атаковать врагов снаружи толпы. Четко выделите каждую цель, чтобы вы знали, какую кнопку нажать. Иногда можно полностью увернуться от моба в пустое пространство. Это создает расстояние и время для планирования вашего следующего шага. Я видел эту концепцию в видео на YouTube и сначала подумал, что игрок просто скучный, но теперь я понимаю, что они не доверяли врагам вести себя нормально. Таким образом, взаимодействие по периметру становится курортом. Это уводит от потока, но гораздо надежнее.
4) Восстановление при специальном тейк-дауне : было несколько резких, поразительных неудач, которые заставляли меня всегда нажимать A при завершении анимации специального тейк-дауна.
5) Индикаторы затяжного действия : выполняя описанные выше действия, вы заметите некоторое затяжное агро, на которое указывают враги, просто стоящие с болтами над головами. Я научился не доверять их совместимости с кнопкой Y. Просто держитесь периметра и придерживайтесь плана.
Я думаю, что как только игрок поймет эти концепции, у него появится хорошая основа для попытки. Я считаю, что каждая попытка, которую я предпринимал до понимания этих концепций, была либо слабой, либо удачной. Я думал, что прошел всех четырех персонажей, но мое достижение не было разблокировано, поэтому я начал подозревать глюк, но думаю, что пропустил бонус с Женщиной-кошкой. Я повторил завершения для каждого персонажа и при этом понял, насколько невероятно сложно научиться делать хорошую попытку, а не просто грубую попытку, не задумываясь об этом. Враги в четвертом раунде кажутся другими, чем в любой другой части игры. Понимание того, почему и как сражаться в этом раунде, противоположно предположению, что это ерунда. Это все еще чушь, но я знаю, как с этим справиться, и надеюсь, это поможет вам пройти! Моделирование завершено.
Самое правдивое заявление.
Вам буквально придется уклоняться, прежде чем совершать какое-либо действие, если вы хотите добиться успеха. Я потерял комбо на самом последнем враге, потому что он просто стоял там, готовый получить удар в 5 футах от меня, но по какой-то причине он перешел в «атаку», и моя последняя атака не застала его врасплох.
Только не сдавайтесь... это вызов ненавистен, но выполним, если сосредоточитесь и настойчивы.
В Театре Монарха каждому персонажу предстоит сразиться с четырьмя все более сложными волнами врагов. Финальная волна для каждого персонажа будет немного отличаться, однако примите во внимание следующее:
- В первом раунде это всего лишь несколько стандартных головорезов.
- Во втором раунде несколько стандартных головорезов и один медик.
- В третьем раунде есть несколько стандартных головорезов, два головореза с электрошоковой дубинкой и один медик.
- В последнем раунде враги будут разными для каждого персонажа, хотя будут присутствовать стандартные головорезы, медики и головорезы со щитами (например, у Женщины-кошки нет зверей, у Робин больше щитов и т. д.).
Ключевым моментом этого достижения является то, что вам необходимо выполнить все четыре раунда за одно непрерывное комбо. Это означает, что ваша комбинация никогда не сломается, и вы не сможете получить удар. После каждого раунда убедитесь, что отображаются бонусы «Без попаданий» и «Идеальный свободный полет». Если вы не увидите их после раунда, перезапустите испытание.
Как всегда, есть ключевые советы, которыми стоит поделиться:
- Часто уклоняйтесь от врагов (A+A, также называемое «чехарда»).
- Не бойтесь противостоять (Y) врагам, а не прыгать прочь.
- В четвертом раунде для всех трех персонажей мужского пола расставьте приоритеты в боевых тейкдаунах (B+Y) для Брутов.
- Используйте быстродействующую замораживающую бомбу (RT, RT), играя за Бэтмена, чтобы автоматически заморозить Брута на месте на некоторое время.
- Используйте атаку Бэтмена «Обезоружить» (Y+X), чтобы сломать щиты и оглушить дубинки.
- Сосредоточьте свое внимание на головорезах-медиках в первую очередь, когда бы они ни появлялись.
- Вы можете нанести воздушный удар (B+A+A) на головорезов со щитами, но не используйте его на врагах, не имеющих щитов!!!
- Знайте свои быстрые гаджеты; они могут оказаться огромным подспорьем в борьбе с толпой
Как и в предыдущем достижении, освоить Бэтмена здесь не должно быть слишком сложно, хотя Робин, Найтвинг и Женщина-кошка будут трудными, особенно в их последнем раунде, чем что-либо еще. Помните основы, сохраняйте концентрацию и обязательно перезапускайте испытание, если не получаете эти два бонуса после каждого раунда!