BattleBlock Theater
30 Достижений
400
40-50ч
Insane Co-op Star
Get a letter grade in every level (except Encores) in insane co-op story mode.
30
Как разблокировать достижение Insane Co-op Star в BattleBlock Theater - Полное Руководство
Хост должен выбрать уровень, и как только уровень начинается, он должен встать перед стеной или чем-то, что блокирует его, продолжая двигаться в одном направлении.
После этого другой игрок (партнер) должен прижать хоста к препятствию (т.е. стене), постоянно нажимая кнопку «x»... хост будет постоянно прижиматься к стене, и в этот момент он просто должен выйти из уровня! Персонаж ведущего выдаст ошибку, в то время как другой игрок фактически выйдет из матча, и начнется обратный отсчет в 9 секунд... Как только обратный отсчет закончится, игра посчитает уровень пройденным, награждая вас рангом "C" ( потому что на самом деле вы «завершили» его, не взяв ни одного драгоценного камня).
И все, я знаю, это может показаться странным, потому что вы заканчиваете уровень, даже не играя в него, но некоторые найдут это очень полезным. Вам останется только повторить этот глюк для всех оставшихся уровней. Этот глюк работает на всех уровнях, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ УРОВНЕЙ КАЖДОЙ ГЛАВЫ, которые являются единственными, на которых вы и ваш партнер будете вынуждены играть «законно» (я думаю, это потому, что эти уровни уже привязаны к времени, поэтому обратный отсчет не может начаться). И РАБОТАЕТ ЭТО, конечно, ТОЛЬКО В КООПЕРАТИВНОМ РЕЖИМЕ.
Это краткое изложение шаг за шагом:
1) Ведущий выбирает уровень
2) В начале уровня ведущий прислоняется к стене.
3) Партнер прижимает его к стене, просто несколько раз нажимая «x».
4) Ведущий покидает уровень, пока его прижимают к препятствию (советы: вы знаете, когда вам нужно выйти, когда видите контакт между кулаком вашего партнера и телом вашего персонажа, это всего лишь вопрос времени, просто продолжайте пытающийся)
5) Другой игрок внезапно «исчезает» и начинается обратный отсчет.
6) Уровень пройден
Ниже добавляю видео, использую его как наглядное сопровождение написанного руководства. Видео было записано моим другом Mad Mukka с помощью приложения Xbox Game DVR, извините за плохое качество.
Этот глюк обнаружил не я, а мой друг DoneTrash8, вся заслуга принадлежит ему.
Если у вас есть какие-либо вопросы, отправьте мне личное сообщение. Если вы считаете, что что-то не так, не оставляйте сразу отрицательный отзыв, а дайте мне знать, я сделаю все возможное, чтобы исправить. Если вас обидело это решение, помните, что это только одно из возможных решений, вам не нужно ему следовать, и если вы хотите сделать это законно (конечно, гораздо более удовлетворительно и полезно), не стесняйтесь следовать приведенному выше руководству, Зимотик, что довольно хорошо Мир!
Советы:
- На некоторых уровнях вы можете оставаться рядом с выходом и позволить своему партнеру схватить три драгоценных камня, чтобы быстро закончить и обойти всю область.
-При прыжке на рельсы всегда удерживайте (RT), чтобы автоматически захватить рельс.
-Рассчитывайте время для второго прыжка, чтобы занять правильное положение там, где вам нужно приземлиться.
-Используйте дротик на стенах, чтобы избежать опасных прыжков и сложных участков. Есть и другое оружие, которое вы можете использовать, например, лягушка в воде или зеленый пузырь, но для освоения обоих требуется гораздо больше навыков.
Также в 8-2 в том месте, где вам нужно пропустить валун сквозь облако рядом с вентилятором, который пытается взорвать вас лазером, пока вы находитесь на льду, и роботом рядом, вы можете положить дротик над переключателем и поставить валун на Вверху вам дается достаточно времени, чтобы вернуться в самое безопасное место, не сталкиваясь с роботом и исчезающими платформами.
Кроме того, лучше всего использовать минимум драгоценных камней, не беспокойтесь о дополнительных вещах, особенно о клубке пряжи, если только они не легкие. Как говорится: «Жадность убивает». Часто ваше внимание привлекает зеленый драгоценный камень возле выхода, который может поставить вас в затруднительное положение, в котором вы можете легко умереть, то же самое касается и Золотой Шляпы.
Вероятно, это будет самое сложное достижение в игре. Если один из игроков умрет, игра окончена. Однако только одному игроку нужно добраться до выхода, чтобы завершить этап. Если другой игрок умрет или истечет время ожидания после того, как другой игрок достиг выхода, этап будет считаться завершенным. Завершение игры в обычном кооперативном режиме, а затем переход в безумный режим с тем же партнером, если это возможно, будет хорошим способом ознакомиться с механикой и уровнями кооперативного режима. Хорошее общение также будет полезно для максимально безболезненного выполнения этих задач. Используйте ветку обмена достижениями, чтобы найти людей, с которыми можно играть онлайн.
Как и в режиме Solo Insane, Кислотный пузырь чрезвычайно полезен и часто позволяет одному игроку преодолевать препятствия, которые в противном случае потребовали бы совместных действий. Однако в некоторых местах для продолжения потребуются броски, захваты и толчки вверх. Прыжок на вершину другого игрока будет действовать как платформа, это будет работать, когда он карабкается или находится в воздухе. Поскольку до выхода нужно добраться только одному игроку, некоторые уровни можно значительно упростить, если один игрок останется у переключателя или неактивированного выхода.
Кооперативный режим имеет некоторые дополнительные проблемы, связанные с дизайном игры. Как в сетевой, так и в локальной игре, экран будет уменьшаться по мере того, как игроки будут отдаляться друг от друга, и его будет сложнее увидеть. Однако зачастую вам не захочется оставаться рядом со своим партнером, поскольку игроки, влияющие друг на друга, очень часто приводят к смерти. Исключительно в сетевой игре бывают проблемы с лагами. Поднимание камней для присоединяющегося игрока зачастую может оказаться смертельным, поэтому планируйте, чтобы всю тяжелую работу выполнял ведущий. Иногда задержка может стать более серьезной до такой степени, что совместные действия не будут работать должным образом, присоединившийся игрок будет падать из лифтов, а инструменты оружия будут активироваться поздно и станут бесполезными. Если это начинает происходить, возможно, самое время сделать перерыв или перезагрузить маршрутизатор. Нет ничего более расстраивающего, чем хорошая пробежка, испорченная из-за сбоя в игре.