Cities: Skylines
119 Достижений
2580 XP
60-80ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Cities: Skylines.
Нелюбимый мэр
Достигните уровня счастья 15%
10 XP
40.0%
Как разблокировать достижение Нелюбимый мэр в Cities: Skylines - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сделать это довольно легко, запустив новую карту.
Прокладывайте дороги в свой город, зону для застройки с низкой плотностью застройки, но не предоставляйте никаких услуг.
Вы можете использовать электричество и рабочие места (промышленное зонирование), чтобы заставить людей переехать в ваш город, а когда они это сделают, просто удалите промышленные дороги и электростанцию.
Тогда просто подожди. Примерно через 10 минут я получил около 9% счастья.
Прокладывайте дороги в свой город, зону для застройки с низкой плотностью застройки, но не предоставляйте никаких услуг.
Вы можете использовать электричество и рабочие места (промышленное зонирование), чтобы заставить людей переехать в ваш город, а когда они это сделают, просто удалите промышленные дороги и электростанцию.
Тогда просто подожди. Примерно через 10 минут я получил около 9% счастья.
7 Комментариев
Обригадо пела ажуда
RamonGamer01 - 04 марта 2021 09:14
Мое жилищное счастье снизилось до 6%, а достижений нет. Обязательно ли иметь определенное количество жителей?
Bilbo3DCNC - 12 окт. 2021 02:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Благодарим https://www.trueachievements.com/gamer/RuhanR за решение Xbox, на котором я основывал свое.
Запустите любую карту и постройте дорогу на одной стороне входящего шоссе для зонирования застройки с низкой плотностью застройки. Жилую дорогу я сделал длиной около 30 квадратов. Затем на противоположной стороне я построил дорогу такой же длины и выделил часть промышленных и коммерческих зон.
Чтобы обеспечить заселение людей, я проложил ветряную турбину и водопровод и канализацию.
После того, как все площади зон были заполнены, я дезонировал промышленные и коммерческие здания и снес эти два зонированных здания, оставив жилье как есть. Я также отключил ветряную турбину и водоочистные сооружения.
Вы можете наблюдать за падением счастья в информационных представлениях ( + ), затем 2-й столбец, 4-й ряд с зеленым смайликом. Как только мое жилищное счастье достигло 12%, трофей выпал.
Запустите любую карту и постройте дорогу на одной стороне входящего шоссе для зонирования застройки с низкой плотностью застройки. Жилую дорогу я сделал длиной около 30 квадратов. Затем на противоположной стороне я построил дорогу такой же длины и выделил часть промышленных и коммерческих зон.
Чтобы обеспечить заселение людей, я проложил ветряную турбину и водопровод и канализацию.
После того, как все площади зон были заполнены, я дезонировал промышленные и коммерческие здания и снес эти два зонированных здания, оставив жилье как есть. Я также отключил ветряную турбину и водоочистные сооружения.
Вы можете наблюдать за падением счастья в информационных представлениях ( + ), затем 2-й столбец, 4-й ряд с зеленым смайликом. Как только мое жилищное счастье достигло 12%, трофей выпал.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы добиться этого, я загрузил сценарий, поднял налоги, отключил почти все хорошее - парки, воду, электричество, канализацию, школы и т. д. Вскоре после этого общее счастье резко упало. Кажется, это связано только с жилищным счастьем. Когда я получил достижение, уровень промышленного и коммерческого счастья все еще превышал 15%. Кроме того, мое жилищное счастье было ближе к 12% до того, как появилось достижение.