Crash Team Racing Nitro-Fueled

Crash Team Racing Nitro-Fueled

47 Достижений

1,000

40-50ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crash Team Racing Nitro-Fueled.
Gasmoxian Slug

Gasmoxian Slug

Beat all of Nitros Oxide's times in Time Trial Mode.

90

0.67%

Как разблокировать достижение Gasmoxian Slug в Crash Team Racing Nitro-Fueled - Полное Руководство

Призрак Nitros Oxide на треке открывается после того, как побьете рекорд призрака Nefarious Tropy в режиме Time Trial, которого тоже нужно открыть, смотрим трофей - The New Time-Master
Всего нужно пройти 31 треков - 18 треков Crash Team Racing и 13 треков Crash Nitro Kart (бонусный трек Retro Stadium, не нужно)

Видеопрохождение всех Time Trial.
6
0

20 июня 2019 23:48

3 Комментария
Просидел на Dragon Mines целый час, проигрываю очень сильно по времени, после просмотра и изучения тайминга по этому видео, справился через 20 минут.
6
0
riv666 - 24 июля 2019 13:27
Выкиньте из головы то, что, если призрак Nitros Oxide на первом круге впереди вас - это не значит, что вы не уложитесь вовремя и надо делать restart. За исключением нескольких карт, он делает грубейшие ошибки - не вписывается в разворот или вовсе не попадает на турбопад, и вы с легкостью сможете перегнать его. В идеале вы обгоняете на очень приличное время.
3
0
NGHTIMRE - 19 июля 2019 01:34
Tiny Temple (CNK)
Для меня этот трек стал настоящим испытанием. Палец, который жмет Х уже так болит, что играть невыносимо. Расскажу как надо проходить этот трек и пару ключевых моментов.

1. Это единственный уровень, где я использовал Акселерейшен (Коко), а не Спид (Пента).
2. После первого трамплина на уровне (начало первого круга) - лежит ящик с восклицательным знаком, по центру, сразу перед огненными статуями - обязательно его берем. Это перенаправит огонь статуй на левую полосу. Таким образом и 1 и 2 и 3 круги едем только по правой стороне. Она более удобна для дрифта.
3. На 2 и 3 круге у Вас будет синий огонь, что создает иллюзию, что полоса дрифта заполняется быстрее. Это не так. Не выжимайте ускорение слишком рано.
4. На 2 и 3 круге после узких колон (прямо перед финишем) есть рампа. Используйте ее только на 1-м круге. И точно не на втором. Я по случайности заехал на третьем, потерял ускорение, но Оксид дал небольшую поблажку + я идеально прошел все до этого. Объезжайте рампу с ускорением.
0
0
DaTre - 07 янв. 2023 21:03
View all 3 comments Show less comments
Итак, испытания на время. Без сомнения, этот режим является самым сложным во всей игре, даже в большей степени, чем жесткий режим. Это требует очень хорошего знания трасс и техники. В этом руководстве я надеюсь помочь хотя бы с некоторыми приемами и дать несколько советов, чтобы вы, да, вы, тот, кто это читает, не сидели и не имели ни малейшего понятия о том, как Oxide летит по этим путям. Просто имейте в виду, что это возможно, но НЕ легко. Если у вас есть какие-либо вопросы, оставьте мне комментарий или напишите мне на Xbox (GT: YellowHat07). Давайте начнем с основ:

*EDIT1 (21.07.19)* Спасибо всем за добрые слова и поддержку. На самом деле я не обновлял это руководство, как мне хотелось бы, но знайте, что время от времени я читаю все ваши комментарии. Одним из вопросов, вызывающих беспокойство, является использование символов. Я увеличивал свое время (и в какой-то момент мне удалось набрать 3-е место в Slide Coliseum на Xbox) и я заметил, что если вы умеете управляться с персонажами Heavy, вы можете добиться довольно быстрого времени на круге. Их определенно стоит попробовать на широких открытых трассах без резких поворотов, но на более сложных трассах требуется некоторая практика.

Sacred Fire и Ultimate Sacred Fire (SF и USF): это ваши билеты на поездку. Это часть того, как двигаться быстро. Посмотрите это в Google/YT, вы найдете множество видеороликов с ними, но для начала, когда вы скользите по буст-панели, вы получаете эти скорости, и важно, чтобы вы продолжали использовать турбонаддув, чтобы сохранить резервы (подробнее об этом позже).

Священный огонь возникает, когда вы проходите по любому обычному турбо-пэду. Вы поедете быстрее, чем обычно, и ваш спидометр будет красным.

ULTRA Sacred Fire встречается на нескольких треках в игре. Когда мы доберемся до каждого трека, я объясню. Пламя выхлопных газов вашего карта станет синим, а ваш спидометр зашкалит. ВЫ БУДЕТЕ ИДТИ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ НОРМАЛЬНЫЙ SF, поэтому вам будет сложнее повернуть. Поэтому овладение техниками силового скольжения и поворота имеет важное значение.

РЕЗЕРВЫ. В игре есть «скрытая» система резервов, в которой при каждом бусте к резервам добавляется турбо. Вот почему из вашего карт все еще выходит пламя после повышения мощности или после ускорения прыжка. Овладение техникой ускорения означает способность сохранять свои резервы на ВЕСЬ круг или, смею сказать, ВСЮ ГОНКУ. Это легче сказать, чем сделать. Если у вас есть вопросы о резервах, задайте их мне или посмотрите видео на YouTube.

Еще раз о резервах:

ЭТО ИЗМЕНИЛОСЬ С ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО CTR, И ВЫ ДОЛЖНЫ ЭТО ЗНАТЬ!!
-КОГДА ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ USF И SF, ВЫ МОЖЕТЕ УМЕНЬШАТЬ И УСКОРЯТЬ МОЩНОСТЬ, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ РЕЗЕРВЫ И ЭФФЕКТЫ. ЭТОГО БЫЛО НЕ ТАК В ОРИГИНАЛЬНОМ CTR, ГДЕ ВАМ НУЖНО было ФРОГГИ/БАННИ ХОП, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ ЭФФЕКТЫ USF.

Теперь перейдем к более практической части.

«Какой персонаж мне следует использовать?»
Лучше всего использовать любого персонажа с максимальным ускорением. К ним относятся: Coco, N.Gin, Pinstripe, Oxide, Nash и N. Trance. Почему? Ускорение имеет значение, и когда вы едете по трассе, вам на самом деле не нужна максимальная скорость, поскольку любой может развивать ту же скорость с турбонаддувом, и вам не нужна сверхжесткая управляемость. Таким образом, это эффективно выбивает из строя Продвинутых персонажей (чья управляемость не очень хорошая) и Начинающих персонажей (чья скорость и ускорение не очень). Можно использовать и обычные символы, но легче всего летать по трассе с помощью символов ускорения.

Теперь давайте перейдем к рельсам. Вы должны пройти все 31 трек в игре (на момент выпуска сюда входят все треки CTR и CNK).

Крэш-Коув

ОКСИД Время-1:27:52
Моё время- 1:27:32

Могло бы быть немного более оптимизировано с моей стороны (на 2-3 секунды). Сразу же получите пару ускорений на главной дороге, используйте рампу для дополнительного ускорения, а затем наклонитесь, чтобы попасть на короткий путь. На мосту после второй опоры спрыгните влево, чтобы получить небольшой прирост (где-то от 63 до 70). Тогда просто следуйте по гоночной трассе. Используйте бустерные панели, чтобы получить SF и сохранить его до конца гонки.

Таинственные пещеры

ОКСИД Время-2:14
Моё время- 2:11:83

Эта карта посвящена расчету времени для черепах и знанию того, где что находится. Сначала используйте подушечки, чтобы получить SF, а затем оттолкнитесь от черепахи, чтобы подышать воздухом. Сверните налево и плывите по короткому пути, который находится там. Если вам неудобно это делать, тогда сделайте абсолютную внутреннюю часть поворота. Оксид НЕ использует короткий путь. После второго набора черепах слева будет площадка ускорения, используйте ее и идите по левому пути. Все остальное здесь по большей части просто. Используйте свои знания о гоночной трассе и черепахах, чтобы оптимизировать свой бег. Круги должны составлять менее 45 секунд.

Канализационная гоночная трасса

Время ОКСИДА- 1:56:18
Мое время- 1:55:41

Этот короткий путь — проклятие моего существования, и оно станет и вашим. Следуйте по пути Оксида, но после прыжка идите налево. Мне нравится здесь делать левый спуск, нажимать на хаф-пайп, чтобы набрать воздуха, а затем поворачивать прямо на короткий путь. Это *обычно* работает. Для этого вам понадобится хорошая скорость ускорения. Я уверен, что вы также знаете, что не следует брать все целиком, а как только вы въедете на мост, поверните направо и вернитесь на трассу. Промыть и повторить. Вторая бочка будет справа, если вы пока успеваете с Оксидом. Время круга составляет около 37 секунд. Это один из самых сложных. Практикуйтесь постоянно находить кратчайшие пути. Я бы также сказал, что в этом курсе может помочь использование другого персонажа. Не бойтесь попробовать.

Русские трубы

ОКСИД Время-1:23:65
Моё время-1:21:18

Единственная хитрость — срезать угол в конце и сохранять SF на всем протяжении. Возьмите самую узкую линию, какую только можете. Удачи!

Слайд Колизей

ОКСИД Время-2:00:88
Моё время-1:54:88

Вначале Oxide делает какие-то странные вещи. Просто срежьте угол в начале и убедитесь, что на каждую шину, через которую вы можете перепрыгнуть, достаточно ускорения. Наклоняйте свой силовой слайд в направлении поворота, одновременно делая это, чтобы убедиться, что вы проходите повороты с оптимальной скоростью. Это один из, смею сказать, более простых способов.

Турбо-трек

ОКСИД Время- 2:06:35
Моё время- 1:57:25

Повороты посередине — это то, что сэкономит вам время. Если вы умеете плавно поворачивать за угол или, по крайней мере, тормозить, скользите в воздухе, чтобы пройти поворот очень круто. Используйте как можно больше бустеров, все они относятся к USF, так что вы будете летать по трассе и стоять на месте, если у вас нет USF.

Коко Парк

ОКСИД Время-1:29:35
Моё время-1:25:98

Оксид очень плотно срезает холм на первом повороте. Не оптимально, имхо. Вы можете скользить по холму. Используйте панель ускорения на первом круге после первого поворота, чтобы получить SF, и сохраните ее. Если вы можете показать время круга менее 30 секунд, вы в порядке. Второй угол тоже можно немного подрезать.

Храм Тигра

ОКСИД Время-1:55:91
Моё время-1:45:27

Я опередил его на 10 секунд. Не знаю как, но мы здесь. Вы можете пересечь траву на первом повороте, чтобы сэкономить время. Ярлык, который обычно закрыт, открыт, поэтому используйте его. Держите SF как можно дольше на второй прямой после того, как нажмете на панель ускорения справа. На прямых трудно сохранить резервы, поэтому практикуйте ускорение скольжения на прямой.

Пирамида Папу

ОКСИД Время-1:46:24
Мое время-1:45:07

Вам нужно уметь использовать первый ярлык. Скользите влево, приближаясь к нему, а затем прыгайте на край. На склоне перед последним поворотом начните слева и плавно скользите вправо. Если все сделано правильно, вы можете перепрыгнуть пропасть, и Оксид СДЕЛАЕТ это. Другая трудная часть — найти правильный угол у пирамиды. Я все еще оптимизирую его сам, так что не расстраивайтесь, если вы не сможете продолжить его работу. Время прохождения круга 34–38 секунд — это то, к чему вы стремитесь.

Каньон Динго

ОКСИД Время-1:45:47
Моё время-1:39:23

Довольно прямолинейно. Используйте неровности, чтобы получить воздух и держаться подальше от воды. Бустерные панели можно использовать для получения SF, поэтому ваша цель — постараться сохранить его как можно дольше. 33 времени круга — это то, к чему вы стремитесь.

Полярный перевал

ОКСИД Время-2:46:97
Моё время-2:41:26

Существует ярлык, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО использует Oxide, без которого вы можете обойтись. Если вы можете делать это последовательно, будьте моим гостем. Это рискованно. Ярлык находится после первого прыжка в середине трассы. Вы можете прыгнуть в воду, если поднимете угол и прыгнете вправо, чтобы срезать поворот. Хотя это рискованно. Гораздо важнее иметь возможность сделать второй короткий путь через стену после 2-х печатей (ов?). Рампа перед последней прямой представляет собой рампу USF, поэтому обязательно попадите на нее и удерживайте USF как можно дольше. Здесь вы получите свое время.

Крошечная арена

ОКСИД Время-3:43:22
Моё время-3:31:94

Это трасса, на которой можно попрактиковаться в движении по гоночной трассе и плавном скольжении по крутым поворотам. Как только вы сможете максимизировать это и сохранить скорость на трассе, остальное уже история. Никаких причудливых ярлыков. Я бы также рекомендовал использовать здесь управляющих персонажей (Pura, Polar и т. д.) или сбалансированных персонажей.

*С тех пор, как я написал это, я неоднократно опережал свое время на 5-6 секунд с управлением персонажами. Они просто лучше обрабатывают углы.

Драконьи шахты

ОКСИД Время-1:34:62
Моё время-1:34:56

Я предварю это (если мое время еще этого не сделало) тем фактом, что это мой худший трек. На петлевом мосту сложно удерживать скорость. СДЕЛАЙТЕ с этим все возможное и используйте известные вам технологии токарной обработки. В остальном ничего особенного. Пересеките небольшой пруд после второго поворота, когда доберетесь туда. Кроме того, двигайтесь по черной части на последнем повороте, чтобы разрезать ее.

Вьюжный Утес

ОКСИД Время-1:28:19
Моё время-1:25:85

Саб 1:20 возможен, я думаю. Чтобы добиться успеха, вам нужно изучить короткий путь к реке. Убедитесь, что у вас есть SF от площадки перед валуном, а затем сделайте левый скольжение по снегу и ускорьтесь, прежде чем прыгать. Вы должны быть в состоянии сделать это. После этого вы также можете перепрыгнуть через забор, но это сложно, если у вас нет скорости и угла. Oxide этого не делает, так что не беспокойтесь, если вы не можете этого сделать. Хотя оксид прыгнет в реку. Возможно время круга 25 секунд.

Горячий воздух Skyway

ОКСИД Время- 3:09:89
Мое время- 2:58:84

Возможно время прохождения круга менее 1 минуты. Ключом к скорости здесь является сохранение USF, который вы получаете после спирали (на рампе, где есть мини-короткий путь). В отличие от версии для PS1, оптимально использовать ярлык, так как вы можете сохранить резервы USF, перемещая питание, и не потеряете эффект. Если вы сможете завернуть за угол после забора, вы получите отличное время круга. То же самое касается и последнего разворота. Короткий путь к рваному забору.

Замок Кортекс

ОКСИД Время-2:36:09
Моё время-2:25:14

Боже мой, ты можешь летать по этой трассе? Следует использовать любую возможность, чтобы сохранить СФ. Если вы умеете лягушку / Mid Air Brake, пройдите крутой поворот, где гусеница разделяется и перед второй секцией паука, вы сэкономите несколько секунд и сохраните ускорение в течение довольно долгого времени. Убедитесь, что вы наклонились так, чтобы попасть по короткому пути, ускорение 3 должно помочь. Когда вы нажимаете на площадку USF, не стесняйтесь следовать за углами. Потенциально вы можете сохранить ускорение за пределами той части трассы, где оно разделяется. USF снова здесь, сэкономит вам время.

Н. Джин Лабс

ОКСИД Время-2:39:65
Моё время-2:27:01

Трюк «Спрыгни в сторону и получи USF в последнем разделе» по-прежнему работает, и рекомендуется делать это, если вы потеряли USF в предыдущем разделе. Благодаря изменению резерва Nitro Fueled, о котором я постоянно говорю, вы можете сохранить USF на ВЕСЬ ТРЕК. Если вы сможете это сделать, Oxide будет глупо легко.

Оксидная станция

ОКСИД Время-3:27:67
Моё время-3:26:14

Я должен оптимизировать это со своей стороны, но использование множества ускоряющих площадок для удержания SF и USF в зоне нулевой гравитации — вот как вы выиграете здесь. Возможно, вам придется замедлиться на некоторых поворотах, но в некоторых из них вы можете ускориться. Если вы потеряете импульс, обязательно сразу же верните его обратно. К сожалению, ярлыков больше нет (по состоянию на 22.06.19 :[ )

Адский остров

ОКСИД Время-1:46:47
Моё время-1:42:30

Крутые повороты и СФ. Вот и все. Не ищите короткий путь в начале.

Джунгли Буги

ОКСИД Время-1:27:38
Моё время-1:21:98

Если CTR:NF является свидетельством того, насколько быстро вы можете двигаться, то этот трек показывает это. Время Вело составило 1:35, и ЭТО было тяжело. Теперь вы можете ЛЕТАТЬ по этой трассе. Используйте короткий путь и резко поворачивайте, когда нажмете на него, чтобы не потерять скорость. Этот трек просто веселый :)

Заводной вампа

ОКСИД Время-2:23:97
Моё время-2:17:97

Еще один трек, в котором ты оскорбляешь USF. Убедитесь, что вы можете затормозить в последнем повороте и сохранить USF. Это то, как вы экономите время. Возьмите короткий путь посередине и после того, как вы нажмете на рампу ускорения, держите SF до длинного падения (рампа USF). Это не должно требовать слишком много попыток.

Андроид Аллея

ОКСИД Время-2:58:47
Моё время-2:47:03

Я ОБОЖАЮ этот обновленный трек. Он ярче, более открыт, железнодорожная часть не отстойна и менее удручающа. Возьмите гоночную трассу, нажмите на бустерные площадки и легко разберитесь с Оксидом. Ярлык посередине, где вы разбиваете стекло, не представляет особой проблемы.

Электронный проспект

ОКСИД Время-3:52:23
Моё время-3:47:99

Ааа, яркий свет и множество подушечек USF. Даже при этом трасса временами может быть узкой, поэтому убедитесь, что вы знаете, по какому маршруту вы едете. Остерегайтесь лазера в конце дорожки, который отличается от CNK, он чередуется. Итак, в зависимости от того, как быстро вы движетесь, вам нужно подготовиться. Не прикасайтесь ни к чему! коробки тоже, длинные бустеры — это те, которые вы хотите взять.

Глубоководное вождение

ОКСИД Время-2:05:96
Моё время-2:05:89

Очевидно, что здесь много ошибок, и я знаю, что могу получить меньше 2 минут, и, возможно, вы тоже сможете. Срежьте первый угол и идите налево от развилки. КАЖДАЯ площадка здесь изготовлена ​​из USF, так что будьте готовы к полету, он быстро выйдет из-под контроля. Во время полета можно не задеть ни одно из лезвий в последнем разделе, так что вы сэкономите время. Я считаю, что Oxide на самом деле облажается в этом разделе, так что не расстраивайтесь, если вы наткнетесь на него, просто вернитесь к скорости.

Гром ударил

ОКСИД Время-2:58:68
Моё время-2:51:40

Время хорошее, но может быть и лучше. Потенциал для USF по всей трассе есть. Последний пандус, как и первый большой прыжок, являются пандусами USF. Используйте их и избегайте раскачивающихся шипов смерти, чтобы проложить себе путь к победе.

Крошечный храм

ОКСИД Время-1:47:71
Моё время-1:43:40

На втором круге вы почувствуете себя Соником. Последняя рампа — это площадка USF, и вы сможете сохранять скорость на протяжении всего второго и третьего круга. Скорее всего, в итоге вы получите набор времени 45,29,29. Держитесь левой стороны на развилке и направьте огонь вправо. Это абсолютно один из моих новых любимых треков.

Метеоритное ущелье

ОКСИД Время-1:39
Моё время-1:34:09

Довольно прямой путь. Оставайтесь на пути, срезайте путь (и ударяйте по панели прямо перед ним) и продолжайте SF до конца, чтобы победить. Ничего особенного.

Руины Барина

ОКСИД Время-1:55:21
Моё время-1:51:38

Как и в предыдущем треке, придерживайтесь самой быстрой линии и сокращайте путь. Будьте осторожны, чтобы не удариться о стены на коротком пути. Там есть блокнот, если вам нужно вернуться в Сан-Франциско.

Вне времени

ОКСИД Время-2:40:09
Моё время-2:32:58

Срежьте первый угол и убедитесь, что у вас достаточно ускорения, чтобы преодолеть забор. Это сложнее, чем вариант разреза забора, предложенный CNK. Затем после башни с часами, на втором скате, прыгните налево, чтобы срезать угол. Оксид СДЕЛАЕТ это. Держите свой USF на последнем пандусе перед последним поворотом как можно дольше (в идеале, по крайней мере, до забора).

Сборочный переулок

ОКСИД Время-3:00:41
Моё время-2:42:19

Грязевая часть проста. Убедитесь, что вы можете сделать разрез до разворота, чтобы сэкономить время. Оксид делает это. Ваш выбор на заводе. Ленточный конвейер опасен, но может быть быстрее. Честно говоря, они очень похожи. Остальное легко. Обратите внимание на ярлык в последней части, он находится слева.

Гиперкосмический путь

ОКСИД Время-2:40:79
Моё время-2:27:91

Что ж, мы подошли к концу, и какой способ завершить это. Они вырезали значительную часть этого трека и упростили финальную часть. Времена длинных кругов за 1:30 прошли. На этой трассе много пандусов USF. Убедитесь, что вы знаете, как использовать ярлык во втором разделе, он находится слева, и для его полного выполнения требуется скорость. Последняя часть трубы, через которую можно лететь. В остальном этот курс намного проще, чем версия CNK.

Посмотри на это! Теперь вы обыграли Oxide на всех треках и стали намного ближе к тому, чтобы стать мастером CTR. Я надеюсь, что это руководство было полезным. Признаюсь, некоторые моменты у меня не самые оптимальные, и я сам над ними работаю. Если у вас есть какие-либо вопросы, или что-то не так, или если у вас есть лучший способ (мы все учимся здесь), напишите мне на Xbox. Мой GT — YellowHat07. Если какие-либо термины, которые я использовал, вам незнакомы, на YT есть множество руководств. Особенно это касается более продвинутых трюков. Если бы у меня была карта захвата, я бы сейчас делал видеогиды, но, увы, у меня ее нет. Благодарю вас за прочтение и желаю вам удачи :)

-Желтая шляпа07
71
0

22 июня 2019 23:46

60 Комментариев
Отличный гид. Спасибо за время, которое вы потратили на их написание. Но, к сожалению, нам нужно нечто большее, чем просто удача.
0
0
Gutsy Goddess - 23 июня 2019 13:55
На Hot Air Skyway вы можете в конце обойти забор.
0
0
xXkenny123Xx - 23 июня 2019 14:04
Просто хочу отметить, что мне всегда удавалось справиться с продвинутым персонажем. Станция Оксид и Шахта Дракона были немного неровными из-за крутых поворотов, но я справился. Полезно для трасс, на которых не так много буст-падов или на которых бустеры очень поздно на первом круге (например, Crash Cove).
0
0
Elite1111111111 - 24 июня 2019 01:57
Когда я делал это впервые, я в основном использовал N.Trophy. Иногда продвинутым персонажам проще срезать путь из-за своей скорости, которая влияет на высоту прыжка. Ускорение стало моим личным предпочтением, и его используют многие спидраннеры. Я не знаю, как ты делал драконьи мины, лол, потому что эта петля посередине жестока.
0
0
YellowHat07 - 24 июня 2019 04:44
@kenny Мне придется это попробовать. Я имел в виду тот, который находился в середине пути. Вы определенно можете пройти USF по всей трассе, если у вас хорошие повороты и средний воздушный тормоз.
0
0
YellowHat07 - 24 июня 2019 04:51
Как уже сказал Кенни, вы можете запрыгнуть на холм перед последней шпилькой в ​​HAS, пройти полностью влево+вниз+x, и вы легко преодолеете забор. Вы можете немного приземлиться на забор, но это только помогает повернуть тележку и удержать SF/USF.
0
0
Randomii666 - 24 июня 2019 15:13
Я использовал Penta для всех испытаний, но N Trophy для последнего, потому что почему бы и нет, они оба тоже продвинутые персонажи.
0
0
xXkenny123Xx - 24 июня 2019 17:10
Crash Cove и Mystery Caves заняли у меня около часа каждый, затем я опередил Sewer Speedway с третьей попытки почти на 3 полных секунды. Подозреваю, потому что это всегда был мой любимый трек, вероятно, он засел в моем мозгу более 15 лет назад, лол.
0
0
CF GaMeBReaKeR - 24 июня 2019 21:37
Никогда раньше не слышал о слайде среднего воздушного тормоза. Это там, где нужно нажать X в воздухе? Как это поможет? Вы должны находиться на земле, чтобы совершать ускоренные скольжения.
0
0
I Ebon Hawk I - 24 июня 2019 23:40
Только что понял, на самом деле это намного проще, чем я думал, просто нужно было переключиться на продвинутого персонажа вместо Крэша, и это было в 100 000 раз проще. Всего заняло около 6 часов. Треки, с которыми у меня были проблемы: Crash Cove, Mystery Caves и Tiny Temple.
0
0
CF GaMeBReaKeR - 25 июня 2019 02:01
Я сделал 97% с кокосом и 2-3 трека с дингодайлом и 2-3 с жаткой ру для карт крутых поворотов. Спасибо, желтый, я наконец сделал это! Ваше объяснение и то, как сохранить USF на некоторых этапах, таких как крошечный храм и последний уровень, было очень полезно, и, просто посмотрев видео, я не мог понять, в чем причина, по которой он шел так быстро.
0
0
Gutsy Goddess - 25 июня 2019 08:00
Приятно видеть, что люди могут управлять продвинутыми персонажами. Ускорение было моим спасением. Когда я смотрел руководство по Powerpyx, я заметил, что он часто использует крошечного тигра, но на некоторых этапах его время было даже меньше, чем у меня. Поскольку ими трудно управлять на крутых поворотах, из-за них вы теряете большую скорость. Но поздравляю всех! Теперь все кончено
0
0
Gutsy Goddess - 25 июня 2019 08:03
Я хотел бы добавить здесь, что вам следует использовать символ ускорения на треках, где вы получаете SF/USF на ранней стадии и можете поддерживать его на протяжении большей части трека. Но на трассах, где поддерживать SF сложно и необязательно, или где у вас даже нет SF (например, Slide Coliseum), вам следует использовать быстрый характер, если только на трассе нет очень крутых поворотов.
0
0
Randomii666 - 26 июня 2019 11:56
^ Да, вам нужно пройти трассу один раз, чтобы разблокировать Тропи, один раз, чтобы разблокировать оксид, а затем еще раз, чтобы победить оксид. Я знаю, это отстой, потому что это добавляет много времени к достижению.
0
0
Yazite - 27 июня 2019 14:21
По какой-то причине призрак Н. Тропи не появлялся доступным для вызова после завершения Замка Кортекс и Станции Оксида, случалось ли это с кем-нибудь еще?
0
0
Gu Mancha - 27 июня 2019 14:36
@ForgottenWolf, вам нужно определенное время на каждом треке, чтобы разблокировать N Tropy. Поначалу у меня была такая же проблема на станции оксид, но мне пришлось пройти 3:32, чтобы разблокировать его. Не знаю, что это за замок Кортекс
0
0
Yazite - 27 июня 2019 14:51
Легче ли это в простом режиме?
0
0
odiedodie - 27 июня 2019 22:29
Для гонок на время нет никаких сложностей с настройкой.
0
0
Yazite - 28 июня 2019 11:30
Кажется, я не могу понять, как продлить SF на целый круг. Для меня это длится всего несколько секунд, и это мешает мне приблизиться к требуемому времени. Это зависит от количества ускорения, которое вы использовали до того, как перешли на турбо-пэд?
0
0
I Ebon Hawk I - 30 июня 2019 10:18
В Thunderstruck был обнаружен новый пропуск/ярлык. На стартовой линии можно перепрыгнуть на другую сторону, минуя большую часть дорожки. Используя все 3 круга, вы сможете превзойти оксид на целую минуту. Его также можно использовать для получения достижения «Гиперскорость». Я бы сделал это до того, как его исправят.
0
0
ecinrun - 01 июля 2019 21:42
Mystery Caves — одна из самых сложных трасс. Пропустите это и вернитесь к нему позже.
0
0
I Ebon Hawk I - 02 июля 2019 12:14
Для тех, кто спрашивает о скольжении тормоза в воздухе или, как мне следовало бы назвать, развороте на 180 градусов, перейдите к концу этого видео, чтобы узнать, как это сделать:

https://www.youtube.com/watch?v=b3y0vo3A1EY
0
0
YellowHat07 - 02 июля 2019 13:32
Этим утром я снова занимаюсь этим, и я знаю, что должно быть что-то, что я делаю неправильно или не делаю то, что мне следует делать. Посмотрите видео ниже для MC:

https://youtu.be/DFvrRBBoPoM

Он поворачивается за 2:08. Я буквально делаю все, что он делает, и не могу опуститься ниже 2:14. Я бью головой о стену. Я показываю идеальные круги, но не ниже 2:14..
0
0
Resosaur - 02 июля 2019 15:15
@BLAST KINETIC, какой персонаж ты используешь? На этом уровне вам следует на 100% использовать скоростного персонажа. Если вы хотите опубликовать видеозапись своей попытки, я с радостью дам несколько советов.
0
0
Yazite - 02 июля 2019 15:24
С последним треком нам теперь нужно выполнить 32 оксид-тайма?
0
0
JackBlaise - 05 июля 2019 11:28
Привет, ребята. Не могу понять, как сделать «лягушку» в CTR NF. Сможете ли вы превзойти время, не делая лягушки? Честно говоря, я считаю, что лягушки сложнее, чем змеиться и выполнять тормозное скольжение в воздухе.
0
0
Rascalov USA - 11 июля 2019 01:48
Вам вообще не нужно лягушачье. Это может помочь только при повороте на крутом повороте, но это не обязательно.
0
0
Yazite - 11 июля 2019 08:40
Только что получил достижение. Единственным треком, у которого у меня были настоящие проблемы, был Dragon Mines, но на самом деле я сделал это с Crunch.
0
0
Made in Vienna - 11 июля 2019 09:40
Отличный гайд, спасибо.
Я бы добавил, что в зависимости от трека можно менять характер, на треках с множеством кривых я использовал Coco, на треках с преобладанием прямых я предпочитал использовать Dingo.
Я считаю, что топ самых сложных треков это:
1) Драконьи шахты
2) Канализационная гоночная трасса
3) Крэш-Коув, потрясающе, но это правда jajaXD
Любая трасса CNK представляет собой большую сложность, давайте побежим и повеселимся. тост
0
0
EdOrAm05 - 15 июля 2019 14:22
Приветствую гида, который только что сделал там свое последнее задание.
Канализационная трасса, конечно, самая сложная, вам не обязательно делать сокращение все 3 раза, я сделал это только дважды и все равно получил 1,55.
0
0
StephenM 84 - 21 июля 2019 15:20
Путеводитель по Тропи? Путеводитель по Тропи? ТРОПИ ГИД?
0
0
SpeedBumpVDrop - 02 авг. 2019 04:37
SpeedBumpVDrop Я собираюсь сделать гайд по Tropy, когда приду домой с работы.
0
0
ecinrun - 08 авг. 2019 15:45
Эй, можешь пояснить, каких персонажей ты использовал в каждом из своих выступлений?
0
0
SpeedBumpVDrop - 22 авг. 2019 05:34
Что касается Dee Sea Driving, то у меня был Оксид с Пурой! Никогда не ударяйте по лезвиям ОДИН РАЗ! Моё время было 1:50:41, и это тоже на ПЯТНАДЦАТЬ С ПОЛОВИНОЙ секунды быстрее его!
0
0
SpeedBumpVDrop - 22 авг. 2019 20:10
*Глубокий
0
0
SpeedBumpVDrop - 22 авг. 2019 20:12
^Я не комментировал это уже около 2 месяцев, лол. В большинстве из них я использовал либо ускорение, либо тяжелые символы. Прошло много времени, но я могу проверить, действительно ли вы этого хотите. Что касается глубоководной езды, в последнее время я определенно смог пройти мимо всех лопастей, не задев их, чего не может сделать Oxide. Надеюсь, что это руководство по-прежнему актуально спустя столько времени, я только что написал его, так как некоторое время назад я был одним из первых, кто его завершил.
0
0
YellowHat07 - 05 окт. 2019 22:40
Кто-нибудь знает, можно ли добавить бонус-трек вместо, скажем, оксидной станции?
0
0
JackBlaise - 26 окт. 2019 10:44
Для достижения требуются только стандартные треки. Бонусные треки не засчитываются в достижение.
0
0
Yazite - 27 окт. 2019 12:31
Хорошо, спасибо за подтверждение. Стыдно, что больше нет достижений, если честно.
0
0
JackBlaise - 27 окт. 2019 16:44
Только что разблокировав его сегодня, я настоятельно рекомендую использовать класс дрифта. Это второй по скорости класс в игре, но у него также лучшие характеристики поворотов, чем у класса скорости! Мне было очень трудно сделать это с классом скорости, особенно на картах с крутыми поворотами, но как только я перешел на дрифт, это стало чертовски проще.
0
0
Dyslexic x - 03 марта 2020 13:09
К вашему сведению, если у вас нет персонажа с классом дрифта, вы можете поменять стили вождения для любого персонажа, перейдя к стилям вождения, как только вы окажетесь на экране выбора персонажа, а затем просто прокручивайте его, пока не появится нужный стиль.
0
0
Dyslexic x - 03 марта 2020 13:24
Только что закончил, спасибо Dyslexic x за предложение класса дрифта. Рекомендую класс дрифта для карт, на которых вы боретесь со скоростью. Также просто хотел отметить для тех, кто интересуется. Бонусные треки НЕ учитываются при выполнении достижения.
0
0
SilentPalmolive - 08 апр. 2020 06:57
Хорошее руководство. Хотел бы добавить для тех, у кого проблемы с крутыми поворотами, заносом и / или контролем.

1. Узнайте о пневматических тормозах и разворотах.
2. Используйте Dpad напротив джойстиков.
0
0
Crinkle Crisps - 18 авг. 2020 13:53
Я хотел бы добавить кое-что о Драконьих шахтах — это короткий путь перед кольцевым мостом. У меня не получилось затормозить воздухом, поэтому я срезал путь, воспользовавшись рельсом, ведущим в комнату с мостом наверху. Я сэкономил немного времени и дал мне право на ошибку, и у меня все равно получилось 1:34:09.
0
0
DubstepEdgelord - 23 сент. 2020 02:06
В Краш-Коуве я получил точно такое же время, но там говорилось, что я превзошёл его время. У меня есть звезда. Но просто хочу убедиться, что это учитывается при борьбе с оксидом. Мысли?
0
0
DJ KOOLAIDE - 15 февр. 2021 00:43
Если идти по списку, то в целом все шло гладко. Иногда приходится переходить в дрифт-класс. Но мое слово «Драконьи шахты» чуть не довело меня до слез. Попробовал короткий путь с шахтной тележкой, но не смог заставить его работать, поэтому мне пришлось научиться использовать воздушный тормоз, чтобы пройти через него.

Все еще небрежно с этим, но кажется, что на этом треке он просто необходим, даже если он не идеален. Еще нужно было проехать как минимум 2/3 круга с чистым использованием SF, что было еще одной проблемой при попытке приступить к работе. Пока я не осознал, что недостаточно наращиваю резервы перед этим.

В любом случае отличный гид 😁👍
0
0
Dat Boi Treezy - 05 марта 2021 22:59
Очередное дурацкое достижение... Чтобы получить время Оксида, нужно сломать игру. Бред сивой кобылы
0
0
Diablo Deus - 11 апр. 2021 14:10
@ДИАБЛО. Да, это сложно, сложные чиво — это нормально, если они соответствуют игре.
0
0
odiedodie - 11 апр. 2021 15:28
Хорошо. Тушэ
0
0
odiedodie - 12 апр. 2021 11:37
Яйца твердые
0
0
odiedodie - 12 мая 2021 20:39
Это единственное, чего я не могу сделать, это меня так расстраивает.
0
0
Captain Vize - 17 июня 2021 00:02
Честно говоря, они не так уж и плохи. Я был удивлен, что у них не было достижения за лучшее время на Velos на каждой трассе. Время Oxide оставляет вам возможность потерять дрейф или ускорение и при этом остаться впереди. Ты один раз облажался с вело, и это перезапуск.
0
0
Chrupdiddy - 03 янв. 2022 14:40
Боже мой, я только что побил время Оксида на Драконьих шахтах на 0,03 секунды! Поехали. (1:34:59)
0
0
AlteredScotsman - 05 февр. 2022 23:45
Моя самая большая проблема с этим - постоянные сбои в серии S. В частности, режим испытаний на время. Какие-либо предложения?

РЕДАКТИРОВАНИЕ: ЭТА ИГРА ПРОСТО РЕШАЕТ НЕ СОХРАНЯТЬСЯ ИНОГДА, КОГДА ВЫ ЕГО ЗАКРЫВАЕТЕ. Я потерял прогресс в прохождении 9 (!!!) различных испытаний на время и не могу определить причину, по которой игра не сохраняется. Будьте готовы открыть игру и увидеть, как некоторые элементы прогресса просто исчезают. Очень бесит.
0
0
Geezr Pleazr - 25 февр. 2024 19:10
Можете ли вы сразу же участвовать в гонках на оксидах или вам придется проезжать каждую трассу по 3 раза? Кажется, это огромная трата времени без всякой причины, хотя вы должны быть в состоянии немедленно погнаться за оксидами. Казалось бы, странное дизайнерское решение.
0
0
AdamJLink - 27 июня 2019 05:53
Я боролся с Таинственными пещерами уже более 3 часов. Я не могу добиться времени круга ниже 45 секунд. Я ДОЛЖЕН делать что-то не так. Ни один из советов здесь мне не помог. Я чувствую, что мне нужен кто-то, кто посмотрит видео, как я играю, и сможет сказать мне, что я делаю неправильно. Я ни в коем случае не должен тратить столько времени на один трек...
0
0
Resosaur - 02 июля 2019 06:31
DarkJBIRD — вам не обязательно проходить новый бонусный трек, чтобы разблокировать достижение.

Это достижение на самом деле не так сложно, как я сначала думал.

«Драконьи шахты», безусловно, самые сложные, и я думаю, что главное — нести Священный огонь как можно дольше, но их сложнее получить и поддерживать по сравнению с другими трассами. Я бы не стал беспокоиться о сокращении туннеля, если вы не можете поддерживать через него Священный огонь, и мне кажется, что это низкий процент игры. Обходя деревянную спираль, нужно иметь хорошую траекторию и подпрыгнуть, а затем развернуться в воздухе на ручнике, чтобы повернуть резче. Не врезайтесь в стены. Я сделал это с Tiny и опередил Oxide чуть более чем на 2 секунды, так что вы определенно сможете сделать это с персонажами, которые буквально не могут повернуться, ха-ха.
0
0
OmikroN - 05 июля 2019 16:20
Кроме того, для «Пирамиды Папу» я нашел способ легко поддерживать скорость на угловых поворотах. Призрак Оксида показывает это.

Вы должны начать занос примерно на середине первой прямой с крайней правой стороны (например, прямо на золотой части прямой), затем резко держать курс достаточно близко к внутренней части поворота, пройти по внешней части второй прямой. и повторите изгиб. Когда вы доберетесь до третьего поворота, подпрыгните и X Brake быстро поднимите его в воздух и сделайте то же самое с последним поворотом. Вы получите Священный Огонь, а все остальное сделаете красиво и аккуратно.
0
0
SpeedBumpVDrop - 22 авг. 2019 09:01
Я определенно рекомендую всем, кто это делает, использовать символы Скорости. Другие классы жизнеспособны, и их может быть немного легче изучить — поначалу у меня были проблемы с классом «Скорость», — но если вы хотите поднять свой игровой процесс на новый уровень, игра в «Скорость» практически обязательна. Скорость, возможно, потребует больше времени для обучения, чем некоторые другие, но она ОЧЕНЬ того стоит, и вам будет легче добиться успеха в большем количестве этих треков, как только вы освоите ее, а игра в Speed, вероятно, также является лучшим способом получить привык к самой продвинутой механике игры, где при желании вы сможете поэкспериментировать с другими классами.

Использование других классов в игре высокого уровня на данный момент, по сути, является нишевым ходом, и я считаю, что нужно потратить время на освоение Скорости, чтобы затем освоить эту механику и понять основы игры, а затем, при желании, поэкспериментировать с другими классами. путь.
0
0
CandysR00m - 01 марта 2020 17:53
Возвращаюсь к этой игре после годичного перерыва (кажется, самые сложные достижения остались в краш-играх, поскольку гринд реален!) Я уже на пути к победе во всех турнирах N Trophy, но некоторые из них были настоящими. боль... мысль о том, что я достаточно хорош, чтобы победить оксиды, кажется сейчас за миллион миль... мой текущий план - побить N Трофи-тайм > пройти историю на харде > вернуться к оксидам на время??
Это хорошая идея или мне просто попытаться пройти каждую гонку, пока я не победю оксид, а затем просто закончить историю на сложном уровне?
0
0
DerbyForget - 03 мая 2023 11:56
View all 60 comments Show less comments
Решение YellowHat07 довольно надежное, и я использовал все возможные советы для каждого трека. Так что спасибо YellowHat за решение и рекомендации! Я знал, что некоторые из них будут трудными, поэтому решил запечатлеть каждую успешную попытку. Теперь, когда у меня есть видео каждой трассы, я могу поделиться своим опытом как игрок, который был новичком в Crash Team Racing в целом.

Когда-то я немного поиграл с CTR, но когда я впервые начал работать с версией для Xbox One, я был довольно слабым гонщиком. После прохождения режима приключений на легкой сложности я подумал, что стал королем CTR. После того, как мои первые несколько попыток в сложном режиме превратились в пыль, я значительно улучшил свою игру с дрифтом и резервной системой.

Затем последовали испытания на время. Я даже не был на 100% уверен в том, что такое Sacred Fire и Ultimate Sacred Fire, а также понятия не имел о воздушном торможении и развороте. Благодаря большой практике, терпению и настойчивости мне наконец удалось побить все результаты Nitros Oxide в гонках на время.

Также стоит отметить, что даже для того, чтобы попытаться побить время N.Oxide, вам сначала нужно установить достаточно хорошее время, чтобы разблокировать время N.Tropy. Что это за время, неизвестно. К счастью, это не рекордные времена, и если вы действительно плохо ездите по трассе, вам нечасто не удастся разблокировать время N.Tropy с первой попытки.

Затем вам придется снова участвовать в гонке , предварительно выбрав Н.Тропи в качестве призрака. Вы узнаете, что он выбран, когда напротив его имени появится галочка. Тогда вам нужно победить Н.Тропи. Как только это будет сделано, появится возможность участвовать в гонках против N.Oxide, и тот же процесс будет применен снова, чтобы сразиться с ним.

Чтобы достижение засчиталось, вам всегда придется участвовать в каждой гонке как минимум три раза. Неважно, первый или второй раз вы установите быстрее, чем Oxide. Успешный результат будет засчитан только тогда, когда вы действительно против призрака Оксида. Очевидно, то же самое относится и к Н.Тропи, если вам удастся превзойти его время еще до того, как вы его разблокируете.
Вот лишь несколько советов, помощи и видеороликов о моих попытках создания каждого трека с точки зрения новичка:

Крэш-Коув

ОКСИД Время -1:27:52
Мое время - 1:26:78



Таинственные пещеры

ОКСИД Время -2:14
Мое время - 2:10:89



Канализационная гоночная трасса

Время ОКСИДА - 1:56:18
Мое время - 1:54:38



Трубка Ру

ОКСИД Время -1:23:65
Мое время -1:22:14



Слайд Колизей

ОКСИД Время - 2:00:88
Мое время - 2:00:85



Турбо-трек

ОКСИД Время - 2:06:35
Мое время - 2:03:79



Коко Парк

ОКСИД Время - 1:29:35
Моё время-1:28:42



Храм Тигра

ОКСИД Время - 1:55:91
Мое время - 1:49:44



Пирамида Папу

ОКСИД Время - 1:46:24
Моё время-1:46:23



Каньон Динго

ОКСИД Время - 1:45:47
Мое время - 1:44:83



Полярный перевал

ОКСИД Время - 2:46:97
Мое время - 2:41:26



Крошечная арена

ОКСИД Время - 3:43:22
Мое время - 3:36:65



Драконьи шахты

ОКСИД Время - 1:34:62
Мое время - 1:34:06

Не обращайте внимания на предупреждение о захвате в начале. Оставил это по ошибке из прошлого видео


Вьюжный Утес

ОКСИД Время - 1:28:19
Мое время - 1:27:52

Еще раз проигнорируйте предупреждение о захвате, извините


Горячий воздух Skyway

ОКСИД Время - 3:09:89
Мое время - 3:02:04

Запишите предупреждение в начале еще раз


Замок Кортекс

ОКСИД Время - 2:36:09
Мое время - 2:28:58



Н. Джин Лабс

ОКСИД Время - 2:39:65
Мое время - 2:32:15



Оксидная станция

ОКСИД Время - 3:27:67
Мое время - 3:27:24



Адский остров

ОКСИД Время - 1:46:47
Мое время - 1:40:73



Джунгли Буги

ОКСИД Время - 1:27:38
Мое время - 1:27:02



Заводной вампа

ОКСИД Время - 2:23:97
Мое время - 2:16:70



Андроид Аллея

ОКСИД Время - 2:58:47
Мое время - 2:52:83



Электронный проспект

ОКСИД Время - 3:52:23
Мое время - 3:43:55



Глубоководное вождение

ОКСИД Время - 2:05:96
Мое время - 1:54:24



Гром ударил

ОКСИД Время - 2:58:68
Мое время - 2:48:96



Крошечный храм

ОКСИД Время - 1:47:71
Мое время - 1:44:57



Метеоритное ущелье

ОКСИД Время - 1:39
Мое время - 1:33:42



Руины Барина

ОКСИД Время-1:55:21
Мое время - 1:54:38



Вне времени

ОКСИД Время - 2:40:09
Мое время - 2:32:78



Сборочный переулок

ОКСИД Время - 3:00:41
Мое время - 2:56:84



Гиперкосмический путь

ОКСИД Время - 2:40:79
Мое время - 2:38:02



Сделано! Еще раз огромное спасибо YellowHat07 за его выдающееся решение. Без него многие гонщики остались бы в пыли или им пришлось бы тратить больше времени на изучение техник и сокращений, а также на то, что не для каждой трассы. Надеюсь, добавление этих видеороликов и еще больше советов из моего опыта послужит дополнительной помощью и руководством для этого довольно сложного достижения.

Спасибо за прочтение, если вы зашли так далеко!
10
0

09 марта 2021 23:41

Очевидно, для этого вам нужно быть достаточно опытным, и предыдущий опыт работы с оригинальной версией определенно поможет. Я считаю, что играю довольно хорошо, но не сногсшибательно, поэтому я постараюсь дать руководство для каждого уровня, основанное на минимальном навыке, необходимом для того, чтобы превзойти время Oxide на нем. В основном я собираюсь сосредоточиться на уровнях CTR, поскольку треки CNK намного проще, за исключением одного, который, вероятно, близок к самому тяжелому времени. Все новые треки после релиза в него не засчитываются, как и Retro Stadium, поэтому я не буду их освещать.

В любом случае, на данный момент само собой разумеется, что вы можете использовать турбонаддув при понижении мощности, поэтому я исходю из предположения, что вы имеете достаточный опыт работы с этой механикой. Если нет, то у вас пока нет надежды получить это, и вам нужно улучшить свои навыки. Я также предполагаю, что вы используете для этого движок Speed, поскольку, как только вы освоите его, у вас будет гораздо больше возможностей для ошибки, если идти в ногу со временем. Низкий показатель поворота также позволяет вам проходить повороты намного резче и сохранять прямую линию при ускорении дрифта, не говоря уже о том, что призраки Oxide относятся к классу ускорения, поэтому гонки с классом скорости дают вам явное преимущество при освоении.

Крэш-Коув: один из самых тяжелых периодов. Oxide имеет значительный прирост скорости на последнем круге от бустерных площадок, поэтому вам нужно будет поддерживать большой форсированный огонь (в просторечии известный как Священный огонь) на этом этапе, а также путем ускорения дрифта, когда вы проезжаете по площадке, а затем поддерживать его с помощью идеального Дрифт ускоряется так долго, как вы можете. Если вы сможете сохранить это при первой возможности (конец первого круга), то вы золотой. Короткий выход из воды, очевидно, также будет огромной помощью.
Roo's Tubes: Здесь особо нечего сказать. Постарайтесь поддерживать огонь на стартовой площадке и в конце используйте короткий путь, и вам не придется слишком сильно бороться.
Sewer Speedway: теперь НАМНОГО проще, чем когда я это делал, учитывая исправления ярлыков.
Таинственные пещеры: срезать путь возле начала сразу за первыми черепахами слева от вас с большим ускорением огня (и подпрыгивать, чтобы поддерживать скорость) помогает, но не является строго необходимым. Просто иди быстро.
Коко-Парк: На удивление легко, учитывая, что это прямая трасса. Пересечение газона на первом большом повороте помогает, но не является обязательным. Просто идите быстро и постарайтесь сохранить большой огонь, как и везде.
Храм Тигра: один из самых простых. Я много раз попадал под огонь и все равно уверенно побеждал его. Однако, очевидно, выберите короткий путь.
Dingo Canyon: выступление Oxide подчеркивает, насколько плохо запрограммирован этот трек в этой версии игры. Участок реки здесь довольно плох: пандусы требуют гораздо более строгого расчета времени, чем в оригинальной версии, и от их использования не так уж много пользы. Придерживайтесь наземных частей и избегайте прыжков с их начала, и все будет в порядке. Это на удивление легко по сравнению с некоторыми из них.
Пирамида Папу: Не очень сложная, если у вас есть опыт работы на трассе. Выбрав очевидный короткий путь в середине и в конце дорожки, вы добьетесь успеха.
Blizzard Bluff: Очевидно, что сокращение пути к озеру на протяжении трех кругов является обязательным, и сокращение пути в начале трассы также помогает, но, к счастью, раздражающие короткие пути к забору в конце можно смело игнорировать.
Полярный перевал: сейчас вам следует использовать очевидный короткий путь к стене, но я бы не назвал пропуск озера важным для поддержания синего пламени (или Абсолютного Священного Огня) как можно дольше. Оксид использовал короткий путь к озеру, но я проигнорировал его, учитывая отсутствие последовательности в этом, и все равно победил его. Может быть, однажды нацелиться на это?
Tiny Arena: очень простая. Здесь нет никаких ярлыков или уловок, которые нужно освоить; он действительно довольно медленный и его очень легко победить, если вы хотя бы разумно играете.
Драконьи шахты: один из, если не самый сложный момент в игре по ряду причин. Спираль ближе к концу, очевидно, является главным убийцей, но, как и Крэш Коув, он поддерживает большой ускоренный огонь с одной площадки в игре на последнем круге, поэтому вам нужно будет сделать то же самое, и будет полезно, если вы сможете сделать это в течение пары круги. Плохое программирование здесь снова поднимает свою уродливую голову, учитывая, что Оксид сам врезается в стену спирали на третьем круге. Освоение воздушного торможения очень помогает в этом разделе. И эти чертовы минные тележки.....
Cortex Castle: Здесь нет ничего примечательного, о чем стоило бы беспокоиться. Возьмите конечный короткий путь и поддерживайте синий огонь хотя бы немного на следующем круге, и все будет в порядке.
N Gin Labs: Я не думаю, что здесь нужно быть идеальным, но поддержание синего огня вне туннеля какое-то время, очевидно, очень помогает.
Hot Air Skyway: на удивление один из самых простых. Некоторое время поддержание синего огня после прыжка помогает, хотя здесь он довольно медленный.
Oxide Station: безусловно, самое сложное время N Tropy в игре, по крайней мере, до такой степени, что время Oxide не намного лучше, чем у него, что по-прежнему делает его одним из самых сложных. Я использовал здесь персонаж ускорения для лучшего поворота, так как вам нужно будет поддерживать синий огонь, как только вы приблизите его к концу трассы хотя бы на одном из кругов, чтобы одержать победу здесь. Нелегко в любом случае.
Slide Colosseum: один из самых простых в игре, если не самый простой трек CTR. Совершайте прыжки и экономьте время, но здесь совершенно не о чем беспокоиться.
Турбо-трек: тоже не слишком сложно, хотя вам нужно будет как минимум прилично поддерживать синий огонь. Он тоже с трудом справляется с крутыми поворотами, так что не волнуйтесь слишком сильно.
Tiny Temple: Это единственный трек CNK, который я собираюсь перечислить, поскольку он действительно единственный сложный, но при этом один из самых сложных в игре. Вам нужно будет поддерживать синий огонь, как только вы его получите, практически до конца гонки, поскольку именно это и делает Оксид. Возможно, вы захотите переключиться на персонажа ускорения здесь просто для лучшей маневренности. Поддержание его происходит по тому же принципу, что и при обычном большом огне (идеальное усиление заноса).

В любом случае, я надеюсь, что это помогло вам получить представление о минимальном уровне навыков, который вам необходим, чтобы победить в наши дни.

Удачи!
3
0

13 окт. 2019 02:08