Crash Team Racing Nitro-Fueled
47 Достижений
1,000
40-50ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crash Team Racing Nitro-Fueled.
Gasmoxian Slug
Beat all of Nitros Oxide's times in Time Trial Mode.
90
0.67%
Как разблокировать достижение Gasmoxian Slug в Crash Team Racing Nitro-Fueled - Полное Руководство
Призрак Nitros Oxide на треке открывается после того, как побьете рекорд призрака Nefarious Tropy в режиме Time Trial, которого тоже нужно открыть, смотрим трофей - The New Time-Master
Всего нужно пройти 31 треков - 18 треков Crash Team Racing и 13 треков Crash Nitro Kart (бонусный трек Retro Stadium, не нужно)
Видеопрохождение всех Time Trial.
Всего нужно пройти 31 треков - 18 треков Crash Team Racing и 13 треков Crash Nitro Kart (бонусный трек Retro Stadium, не нужно)
Видеопрохождение всех Time Trial.
3 Комментария
Просидел на Dragon Mines целый час, проигрываю очень сильно по времени, после просмотра и изучения тайминга по этому видео, справился через 20 минут.
riv666 - 24 июля 2019 13:27
Выкиньте из головы то, что, если призрак Nitros Oxide на первом круге впереди вас - это не значит, что вы не уложитесь вовремя и надо делать restart. За исключением нескольких карт, он делает грубейшие ошибки - не вписывается в разворот или вовсе не попадает на турбопад, и вы с легкостью сможете перегнать его. В идеале вы обгоняете на очень приличное время.
NGHTIMRE - 19 июля 2019 01:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, испытания на время. Без сомнения, этот режим является самым сложным во всей игре, даже в большей степени, чем жесткий режим. Это требует очень хорошего знания трасс и техники. В этом руководстве я надеюсь помочь хотя бы с некоторыми приемами и дать несколько советов, чтобы вы, да, вы, тот, кто это читает, не сидели и не имели ни малейшего понятия о том, как Oxide летит по этим путям. Просто имейте в виду, что это возможно, но НЕ легко. Если у вас есть какие-либо вопросы, оставьте мне комментарий или напишите мне на Xbox (GT: YellowHat07). Давайте начнем с основ:
*EDIT1 (21.07.19)* Спасибо всем за добрые слова и поддержку. На самом деле я не обновлял это руководство, как мне хотелось бы, но знайте, что время от времени я читаю все ваши комментарии. Одним из вопросов, вызывающих беспокойство, является использование символов. Я увеличивал свое время (и в какой-то момент мне удалось набрать 3-е место в Slide Coliseum на Xbox) и я заметил, что если вы умеете управляться с персонажами Heavy, вы можете добиться довольно быстрого времени на круге. Их определенно стоит попробовать на широких открытых трассах без резких поворотов, но на более сложных трассах требуется некоторая практика.
Sacred Fire и Ultimate Sacred Fire (SF и USF): это ваши билеты на поездку. Это часть того, как двигаться быстро. Посмотрите это в Google/YT, вы найдете множество видеороликов с ними, но для начала, когда вы скользите по буст-панели, вы получаете эти скорости, и важно, чтобы вы продолжали использовать турбонаддув, чтобы сохранить резервы (подробнее об этом позже).
Священный огонь возникает, когда вы проходите по любому обычному турбо-пэду. Вы поедете быстрее, чем обычно, и ваш спидометр будет красным.
ULTRA Sacred Fire встречается на нескольких треках в игре. Когда мы доберемся до каждого трека, я объясню. Пламя выхлопных газов вашего карта станет синим, а ваш спидометр зашкалит. ВЫ БУДЕТЕ ИДТИ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ НОРМАЛЬНЫЙ SF, поэтому вам будет сложнее повернуть. Поэтому овладение техниками силового скольжения и поворота имеет важное значение.
РЕЗЕРВЫ. В игре есть «скрытая» система резервов, в которой при каждом бусте к резервам добавляется турбо. Вот почему из вашего карт все еще выходит пламя после повышения мощности или после ускорения прыжка. Овладение техникой ускорения означает способность сохранять свои резервы на ВЕСЬ круг или, смею сказать, ВСЮ ГОНКУ. Это легче сказать, чем сделать. Если у вас есть вопросы о резервах, задайте их мне или посмотрите видео на YouTube.
Еще раз о резервах:
ЭТО ИЗМЕНИЛОСЬ С ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО CTR, И ВЫ ДОЛЖНЫ ЭТО ЗНАТЬ!!
-КОГДА ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ USF И SF, ВЫ МОЖЕТЕ УМЕНЬШАТЬ И УСКОРЯТЬ МОЩНОСТЬ, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ РЕЗЕРВЫ И ЭФФЕКТЫ. ЭТОГО БЫЛО НЕ ТАК В ОРИГИНАЛЬНОМ CTR, ГДЕ ВАМ НУЖНО было ФРОГГИ/БАННИ ХОП, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ ЭФФЕКТЫ USF.
Теперь перейдем к более практической части.
«Какой персонаж мне следует использовать?»
Лучше всего использовать любого персонажа с максимальным ускорением. К ним относятся: Coco, N.Gin, Pinstripe, Oxide, Nash и N. Trance. Почему? Ускорение имеет значение, и когда вы едете по трассе, вам на самом деле не нужна максимальная скорость, поскольку любой может развивать ту же скорость с турбонаддувом, и вам не нужна сверхжесткая управляемость. Таким образом, это эффективно выбивает из строя Продвинутых персонажей (чья управляемость не очень хорошая) и Начинающих персонажей (чья скорость и ускорение не очень). Можно использовать и обычные символы, но легче всего летать по трассе с помощью символов ускорения.
Теперь давайте перейдем к рельсам. Вы должны пройти все 31 трек в игре (на момент выпуска сюда входят все треки CTR и CNK).
Крэш-Коув
ОКСИД Время-1:27:52
Моё время- 1:27:32
Могло бы быть немного более оптимизировано с моей стороны (на 2-3 секунды). Сразу же получите пару ускорений на главной дороге, используйте рампу для дополнительного ускорения, а затем наклонитесь, чтобы попасть на короткий путь. На мосту после второй опоры спрыгните влево, чтобы получить небольшой прирост (где-то от 63 до 70). Тогда просто следуйте по гоночной трассе. Используйте бустерные панели, чтобы получить SF и сохранить его до конца гонки.
Таинственные пещеры
ОКСИД Время-2:14
Моё время- 2:11:83
Эта карта посвящена расчету времени для черепах и знанию того, где что находится. Сначала используйте подушечки, чтобы получить SF, а затем оттолкнитесь от черепахи, чтобы подышать воздухом. Сверните налево и плывите по короткому пути, который находится там. Если вам неудобно это делать, тогда сделайте абсолютную внутреннюю часть поворота. Оксид НЕ использует короткий путь. После второго набора черепах слева будет площадка ускорения, используйте ее и идите по левому пути. Все остальное здесь по большей части просто. Используйте свои знания о гоночной трассе и черепахах, чтобы оптимизировать свой бег. Круги должны составлять менее 45 секунд.
Канализационная гоночная трасса
Время ОКСИДА- 1:56:18
Мое время- 1:55:41
Этот короткий путь — проклятие моего существования, и оно станет и вашим. Следуйте по пути Оксида, но после прыжка идите налево. Мне нравится здесь делать левый спуск, нажимать на хаф-пайп, чтобы набрать воздуха, а затем поворачивать прямо на короткий путь. Это *обычно* работает. Для этого вам понадобится хорошая скорость ускорения. Я уверен, что вы также знаете, что не следует брать все целиком, а как только вы въедете на мост, поверните направо и вернитесь на трассу. Промыть и повторить. Вторая бочка будет справа, если вы пока успеваете с Оксидом. Время круга составляет около 37 секунд. Это один из самых сложных. Практикуйтесь постоянно находить кратчайшие пути. Я бы также сказал, что в этом курсе может помочь использование другого персонажа. Не бойтесь попробовать.
Русские трубы
ОКСИД Время-1:23:65
Моё время-1:21:18
Единственная хитрость — срезать угол в конце и сохранять SF на всем протяжении. Возьмите самую узкую линию, какую только можете. Удачи!
Слайд Колизей
ОКСИД Время-2:00:88
Моё время-1:54:88
Вначале Oxide делает какие-то странные вещи. Просто срежьте угол в начале и убедитесь, что на каждую шину, через которую вы можете перепрыгнуть, достаточно ускорения. Наклоняйте свой силовой слайд в направлении поворота, одновременно делая это, чтобы убедиться, что вы проходите повороты с оптимальной скоростью. Это один из, смею сказать, более простых способов.
Турбо-трек
ОКСИД Время- 2:06:35
Моё время- 1:57:25
Повороты посередине — это то, что сэкономит вам время. Если вы умеете плавно поворачивать за угол или, по крайней мере, тормозить, скользите в воздухе, чтобы пройти поворот очень круто. Используйте как можно больше бустеров, все они относятся к USF, так что вы будете летать по трассе и стоять на месте, если у вас нет USF.
Коко Парк
ОКСИД Время-1:29:35
Моё время-1:25:98
Оксид очень плотно срезает холм на первом повороте. Не оптимально, имхо. Вы можете скользить по холму. Используйте панель ускорения на первом круге после первого поворота, чтобы получить SF, и сохраните ее. Если вы можете показать время круга менее 30 секунд, вы в порядке. Второй угол тоже можно немного подрезать.
Храм Тигра
ОКСИД Время-1:55:91
Моё время-1:45:27
Я опередил его на 10 секунд. Не знаю как, но мы здесь. Вы можете пересечь траву на первом повороте, чтобы сэкономить время. Ярлык, который обычно закрыт, открыт, поэтому используйте его. Держите SF как можно дольше на второй прямой после того, как нажмете на панель ускорения справа. На прямых трудно сохранить резервы, поэтому практикуйте ускорение скольжения на прямой.
Пирамида Папу
ОКСИД Время-1:46:24
Мое время-1:45:07
Вам нужно уметь использовать первый ярлык. Скользите влево, приближаясь к нему, а затем прыгайте на край. На склоне перед последним поворотом начните слева и плавно скользите вправо. Если все сделано правильно, вы можете перепрыгнуть пропасть, и Оксид СДЕЛАЕТ это. Другая трудная часть — найти правильный угол у пирамиды. Я все еще оптимизирую его сам, так что не расстраивайтесь, если вы не сможете продолжить его работу. Время прохождения круга 34–38 секунд — это то, к чему вы стремитесь.
Каньон Динго
ОКСИД Время-1:45:47
Моё время-1:39:23
Довольно прямолинейно. Используйте неровности, чтобы получить воздух и держаться подальше от воды. Бустерные панели можно использовать для получения SF, поэтому ваша цель — постараться сохранить его как можно дольше. 33 времени круга — это то, к чему вы стремитесь.
Полярный перевал
ОКСИД Время-2:46:97
Моё время-2:41:26
Существует ярлык, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО использует Oxide, без которого вы можете обойтись. Если вы можете делать это последовательно, будьте моим гостем. Это рискованно. Ярлык находится после первого прыжка в середине трассы. Вы можете прыгнуть в воду, если поднимете угол и прыгнете вправо, чтобы срезать поворот. Хотя это рискованно. Гораздо важнее иметь возможность сделать второй короткий путь через стену после 2-х печатей (ов?). Рампа перед последней прямой представляет собой рампу USF, поэтому обязательно попадите на нее и удерживайте USF как можно дольше. Здесь вы получите свое время.
Крошечная арена
ОКСИД Время-3:43:22
Моё время-3:31:94
Это трасса, на которой можно попрактиковаться в движении по гоночной трассе и плавном скольжении по крутым поворотам. Как только вы сможете максимизировать это и сохранить скорость на трассе, остальное уже история. Никаких причудливых ярлыков. Я бы также рекомендовал использовать здесь управляющих персонажей (Pura, Polar и т. д.) или сбалансированных персонажей.
*С тех пор, как я написал это, я неоднократно опережал свое время на 5-6 секунд с управлением персонажами. Они просто лучше обрабатывают углы.
Драконьи шахты
ОКСИД Время-1:34:62
Моё время-1:34:56
Я предварю это (если мое время еще этого не сделало) тем фактом, что это мой худший трек. На петлевом мосту сложно удерживать скорость. СДЕЛАЙТЕ с этим все возможное и используйте известные вам технологии токарной обработки. В остальном ничего особенного. Пересеките небольшой пруд после второго поворота, когда доберетесь туда. Кроме того, двигайтесь по черной части на последнем повороте, чтобы разрезать ее.
Вьюжный Утес
ОКСИД Время-1:28:19
Моё время-1:25:85
Саб 1:20 возможен, я думаю. Чтобы добиться успеха, вам нужно изучить короткий путь к реке. Убедитесь, что у вас есть SF от площадки перед валуном, а затем сделайте левый скольжение по снегу и ускорьтесь, прежде чем прыгать. Вы должны быть в состоянии сделать это. После этого вы также можете перепрыгнуть через забор, но это сложно, если у вас нет скорости и угла. Oxide этого не делает, так что не беспокойтесь, если вы не можете этого сделать. Хотя оксид прыгнет в реку. Возможно время круга 25 секунд.
Горячий воздух Skyway
ОКСИД Время- 3:09:89
Мое время- 2:58:84
Возможно время прохождения круга менее 1 минуты. Ключом к скорости здесь является сохранение USF, который вы получаете после спирали (на рампе, где есть мини-короткий путь). В отличие от версии для PS1, оптимально использовать ярлык, так как вы можете сохранить резервы USF, перемещая питание, и не потеряете эффект. Если вы сможете завернуть за угол после забора, вы получите отличное время круга. То же самое касается и последнего разворота. Короткий путь к рваному забору.
Замок Кортекс
ОКСИД Время-2:36:09
Моё время-2:25:14
Боже мой, ты можешь летать по этой трассе? Следует использовать любую возможность, чтобы сохранить СФ. Если вы умеете лягушку / Mid Air Brake, пройдите крутой поворот, где гусеница разделяется и перед второй секцией паука, вы сэкономите несколько секунд и сохраните ускорение в течение довольно долгого времени. Убедитесь, что вы наклонились так, чтобы попасть по короткому пути, ускорение 3 должно помочь. Когда вы нажимаете на площадку USF, не стесняйтесь следовать за углами. Потенциально вы можете сохранить ускорение за пределами той части трассы, где оно разделяется. USF снова здесь, сэкономит вам время.
Н. Джин Лабс
ОКСИД Время-2:39:65
Моё время-2:27:01
Трюк «Спрыгни в сторону и получи USF в последнем разделе» по-прежнему работает, и рекомендуется делать это, если вы потеряли USF в предыдущем разделе. Благодаря изменению резерва Nitro Fueled, о котором я постоянно говорю, вы можете сохранить USF на ВЕСЬ ТРЕК. Если вы сможете это сделать, Oxide будет глупо легко.
Оксидная станция
ОКСИД Время-3:27:67
Моё время-3:26:14
Я должен оптимизировать это со своей стороны, но использование множества ускоряющих площадок для удержания SF и USF в зоне нулевой гравитации — вот как вы выиграете здесь. Возможно, вам придется замедлиться на некоторых поворотах, но в некоторых из них вы можете ускориться. Если вы потеряете импульс, обязательно сразу же верните его обратно. К сожалению, ярлыков больше нет (по состоянию на 22.06.19 :[ )
Адский остров
ОКСИД Время-1:46:47
Моё время-1:42:30
Крутые повороты и СФ. Вот и все. Не ищите короткий путь в начале.
Джунгли Буги
ОКСИД Время-1:27:38
Моё время-1:21:98
Если CTR:NF является свидетельством того, насколько быстро вы можете двигаться, то этот трек показывает это. Время Вело составило 1:35, и ЭТО было тяжело. Теперь вы можете ЛЕТАТЬ по этой трассе. Используйте короткий путь и резко поворачивайте, когда нажмете на него, чтобы не потерять скорость. Этот трек просто веселый :)
Заводной вампа
ОКСИД Время-2:23:97
Моё время-2:17:97
Еще один трек, в котором ты оскорбляешь USF. Убедитесь, что вы можете затормозить в последнем повороте и сохранить USF. Это то, как вы экономите время. Возьмите короткий путь посередине и после того, как вы нажмете на рампу ускорения, держите SF до длинного падения (рампа USF). Это не должно требовать слишком много попыток.
Андроид Аллея
ОКСИД Время-2:58:47
Моё время-2:47:03
Я ОБОЖАЮ этот обновленный трек. Он ярче, более открыт, железнодорожная часть не отстойна и менее удручающа. Возьмите гоночную трассу, нажмите на бустерные площадки и легко разберитесь с Оксидом. Ярлык посередине, где вы разбиваете стекло, не представляет особой проблемы.
Электронный проспект
ОКСИД Время-3:52:23
Моё время-3:47:99
Ааа, яркий свет и множество подушечек USF. Даже при этом трасса временами может быть узкой, поэтому убедитесь, что вы знаете, по какому маршруту вы едете. Остерегайтесь лазера в конце дорожки, который отличается от CNK, он чередуется. Итак, в зависимости от того, как быстро вы движетесь, вам нужно подготовиться. Не прикасайтесь ни к чему! коробки тоже, длинные бустеры — это те, которые вы хотите взять.
Глубоководное вождение
ОКСИД Время-2:05:96
Моё время-2:05:89
Очевидно, что здесь много ошибок, и я знаю, что могу получить меньше 2 минут, и, возможно, вы тоже сможете. Срежьте первый угол и идите налево от развилки. КАЖДАЯ площадка здесь изготовлена из USF, так что будьте готовы к полету, он быстро выйдет из-под контроля. Во время полета можно не задеть ни одно из лезвий в последнем разделе, так что вы сэкономите время. Я считаю, что Oxide на самом деле облажается в этом разделе, так что не расстраивайтесь, если вы наткнетесь на него, просто вернитесь к скорости.
Гром ударил
ОКСИД Время-2:58:68
Моё время-2:51:40
Время хорошее, но может быть и лучше. Потенциал для USF по всей трассе есть. Последний пандус, как и первый большой прыжок, являются пандусами USF. Используйте их и избегайте раскачивающихся шипов смерти, чтобы проложить себе путь к победе.
Крошечный храм
ОКСИД Время-1:47:71
Моё время-1:43:40
На втором круге вы почувствуете себя Соником. Последняя рампа — это площадка USF, и вы сможете сохранять скорость на протяжении всего второго и третьего круга. Скорее всего, в итоге вы получите набор времени 45,29,29. Держитесь левой стороны на развилке и направьте огонь вправо. Это абсолютно один из моих новых любимых треков.
Метеоритное ущелье
ОКСИД Время-1:39
Моё время-1:34:09
Довольно прямой путь. Оставайтесь на пути, срезайте путь (и ударяйте по панели прямо перед ним) и продолжайте SF до конца, чтобы победить. Ничего особенного.
Руины Барина
ОКСИД Время-1:55:21
Моё время-1:51:38
Как и в предыдущем треке, придерживайтесь самой быстрой линии и сокращайте путь. Будьте осторожны, чтобы не удариться о стены на коротком пути. Там есть блокнот, если вам нужно вернуться в Сан-Франциско.
Вне времени
ОКСИД Время-2:40:09
Моё время-2:32:58
Срежьте первый угол и убедитесь, что у вас достаточно ускорения, чтобы преодолеть забор. Это сложнее, чем вариант разреза забора, предложенный CNK. Затем после башни с часами, на втором скате, прыгните налево, чтобы срезать угол. Оксид СДЕЛАЕТ это. Держите свой USF на последнем пандусе перед последним поворотом как можно дольше (в идеале, по крайней мере, до забора).
Сборочный переулок
ОКСИД Время-3:00:41
Моё время-2:42:19
Грязевая часть проста. Убедитесь, что вы можете сделать разрез до разворота, чтобы сэкономить время. Оксид делает это. Ваш выбор на заводе. Ленточный конвейер опасен, но может быть быстрее. Честно говоря, они очень похожи. Остальное легко. Обратите внимание на ярлык в последней части, он находится слева.
Гиперкосмический путь
ОКСИД Время-2:40:79
Моё время-2:27:91
Что ж, мы подошли к концу, и какой способ завершить это. Они вырезали значительную часть этого трека и упростили финальную часть. Времена длинных кругов за 1:30 прошли. На этой трассе много пандусов USF. Убедитесь, что вы знаете, как использовать ярлык во втором разделе, он находится слева, и для его полного выполнения требуется скорость. Последняя часть трубы, через которую можно лететь. В остальном этот курс намного проще, чем версия CNK.
Посмотри на это! Теперь вы обыграли Oxide на всех треках и стали намного ближе к тому, чтобы стать мастером CTR. Я надеюсь, что это руководство было полезным. Признаюсь, некоторые моменты у меня не самые оптимальные, и я сам над ними работаю. Если у вас есть какие-либо вопросы, или что-то не так, или если у вас есть лучший способ (мы все учимся здесь), напишите мне на Xbox. Мой GT — YellowHat07. Если какие-либо термины, которые я использовал, вам незнакомы, на YT есть множество руководств. Особенно это касается более продвинутых трюков. Если бы у меня была карта захвата, я бы сейчас делал видеогиды, но, увы, у меня ее нет. Благодарю вас за прочтение и желаю вам удачи :)
-Желтая шляпа07
*EDIT1 (21.07.19)* Спасибо всем за добрые слова и поддержку. На самом деле я не обновлял это руководство, как мне хотелось бы, но знайте, что время от времени я читаю все ваши комментарии. Одним из вопросов, вызывающих беспокойство, является использование символов. Я увеличивал свое время (и в какой-то момент мне удалось набрать 3-е место в Slide Coliseum на Xbox) и я заметил, что если вы умеете управляться с персонажами Heavy, вы можете добиться довольно быстрого времени на круге. Их определенно стоит попробовать на широких открытых трассах без резких поворотов, но на более сложных трассах требуется некоторая практика.
Sacred Fire и Ultimate Sacred Fire (SF и USF): это ваши билеты на поездку. Это часть того, как двигаться быстро. Посмотрите это в Google/YT, вы найдете множество видеороликов с ними, но для начала, когда вы скользите по буст-панели, вы получаете эти скорости, и важно, чтобы вы продолжали использовать турбонаддув, чтобы сохранить резервы (подробнее об этом позже).
Священный огонь возникает, когда вы проходите по любому обычному турбо-пэду. Вы поедете быстрее, чем обычно, и ваш спидометр будет красным.
ULTRA Sacred Fire встречается на нескольких треках в игре. Когда мы доберемся до каждого трека, я объясню. Пламя выхлопных газов вашего карта станет синим, а ваш спидометр зашкалит. ВЫ БУДЕТЕ ИДТИ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ НОРМАЛЬНЫЙ SF, поэтому вам будет сложнее повернуть. Поэтому овладение техниками силового скольжения и поворота имеет важное значение.
РЕЗЕРВЫ. В игре есть «скрытая» система резервов, в которой при каждом бусте к резервам добавляется турбо. Вот почему из вашего карт все еще выходит пламя после повышения мощности или после ускорения прыжка. Овладение техникой ускорения означает способность сохранять свои резервы на ВЕСЬ круг или, смею сказать, ВСЮ ГОНКУ. Это легче сказать, чем сделать. Если у вас есть вопросы о резервах, задайте их мне или посмотрите видео на YouTube.
Еще раз о резервах:
ЭТО ИЗМЕНИЛОСЬ С ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО CTR, И ВЫ ДОЛЖНЫ ЭТО ЗНАТЬ!!
-КОГДА ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ USF И SF, ВЫ МОЖЕТЕ УМЕНЬШАТЬ И УСКОРЯТЬ МОЩНОСТЬ, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ РЕЗЕРВЫ И ЭФФЕКТЫ. ЭТОГО БЫЛО НЕ ТАК В ОРИГИНАЛЬНОМ CTR, ГДЕ ВАМ НУЖНО было ФРОГГИ/БАННИ ХОП, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ ЭФФЕКТЫ USF.
Теперь перейдем к более практической части.
«Какой персонаж мне следует использовать?»
Лучше всего использовать любого персонажа с максимальным ускорением. К ним относятся: Coco, N.Gin, Pinstripe, Oxide, Nash и N. Trance. Почему? Ускорение имеет значение, и когда вы едете по трассе, вам на самом деле не нужна максимальная скорость, поскольку любой может развивать ту же скорость с турбонаддувом, и вам не нужна сверхжесткая управляемость. Таким образом, это эффективно выбивает из строя Продвинутых персонажей (чья управляемость не очень хорошая) и Начинающих персонажей (чья скорость и ускорение не очень). Можно использовать и обычные символы, но легче всего летать по трассе с помощью символов ускорения.
Теперь давайте перейдем к рельсам. Вы должны пройти все 31 трек в игре (на момент выпуска сюда входят все треки CTR и CNK).
Крэш-Коув
ОКСИД Время-1:27:52
Моё время- 1:27:32
Могло бы быть немного более оптимизировано с моей стороны (на 2-3 секунды). Сразу же получите пару ускорений на главной дороге, используйте рампу для дополнительного ускорения, а затем наклонитесь, чтобы попасть на короткий путь. На мосту после второй опоры спрыгните влево, чтобы получить небольшой прирост (где-то от 63 до 70). Тогда просто следуйте по гоночной трассе. Используйте бустерные панели, чтобы получить SF и сохранить его до конца гонки.
Таинственные пещеры
ОКСИД Время-2:14
Моё время- 2:11:83
Эта карта посвящена расчету времени для черепах и знанию того, где что находится. Сначала используйте подушечки, чтобы получить SF, а затем оттолкнитесь от черепахи, чтобы подышать воздухом. Сверните налево и плывите по короткому пути, который находится там. Если вам неудобно это делать, тогда сделайте абсолютную внутреннюю часть поворота. Оксид НЕ использует короткий путь. После второго набора черепах слева будет площадка ускорения, используйте ее и идите по левому пути. Все остальное здесь по большей части просто. Используйте свои знания о гоночной трассе и черепахах, чтобы оптимизировать свой бег. Круги должны составлять менее 45 секунд.
Канализационная гоночная трасса
Время ОКСИДА- 1:56:18
Мое время- 1:55:41
Этот короткий путь — проклятие моего существования, и оно станет и вашим. Следуйте по пути Оксида, но после прыжка идите налево. Мне нравится здесь делать левый спуск, нажимать на хаф-пайп, чтобы набрать воздуха, а затем поворачивать прямо на короткий путь. Это *обычно* работает. Для этого вам понадобится хорошая скорость ускорения. Я уверен, что вы также знаете, что не следует брать все целиком, а как только вы въедете на мост, поверните направо и вернитесь на трассу. Промыть и повторить. Вторая бочка будет справа, если вы пока успеваете с Оксидом. Время круга составляет около 37 секунд. Это один из самых сложных. Практикуйтесь постоянно находить кратчайшие пути. Я бы также сказал, что в этом курсе может помочь использование другого персонажа. Не бойтесь попробовать.
Русские трубы
ОКСИД Время-1:23:65
Моё время-1:21:18
Единственная хитрость — срезать угол в конце и сохранять SF на всем протяжении. Возьмите самую узкую линию, какую только можете. Удачи!
Слайд Колизей
ОКСИД Время-2:00:88
Моё время-1:54:88
Вначале Oxide делает какие-то странные вещи. Просто срежьте угол в начале и убедитесь, что на каждую шину, через которую вы можете перепрыгнуть, достаточно ускорения. Наклоняйте свой силовой слайд в направлении поворота, одновременно делая это, чтобы убедиться, что вы проходите повороты с оптимальной скоростью. Это один из, смею сказать, более простых способов.
Турбо-трек
ОКСИД Время- 2:06:35
Моё время- 1:57:25
Повороты посередине — это то, что сэкономит вам время. Если вы умеете плавно поворачивать за угол или, по крайней мере, тормозить, скользите в воздухе, чтобы пройти поворот очень круто. Используйте как можно больше бустеров, все они относятся к USF, так что вы будете летать по трассе и стоять на месте, если у вас нет USF.
Коко Парк
ОКСИД Время-1:29:35
Моё время-1:25:98
Оксид очень плотно срезает холм на первом повороте. Не оптимально, имхо. Вы можете скользить по холму. Используйте панель ускорения на первом круге после первого поворота, чтобы получить SF, и сохраните ее. Если вы можете показать время круга менее 30 секунд, вы в порядке. Второй угол тоже можно немного подрезать.
Храм Тигра
ОКСИД Время-1:55:91
Моё время-1:45:27
Я опередил его на 10 секунд. Не знаю как, но мы здесь. Вы можете пересечь траву на первом повороте, чтобы сэкономить время. Ярлык, который обычно закрыт, открыт, поэтому используйте его. Держите SF как можно дольше на второй прямой после того, как нажмете на панель ускорения справа. На прямых трудно сохранить резервы, поэтому практикуйте ускорение скольжения на прямой.
Пирамида Папу
ОКСИД Время-1:46:24
Мое время-1:45:07
Вам нужно уметь использовать первый ярлык. Скользите влево, приближаясь к нему, а затем прыгайте на край. На склоне перед последним поворотом начните слева и плавно скользите вправо. Если все сделано правильно, вы можете перепрыгнуть пропасть, и Оксид СДЕЛАЕТ это. Другая трудная часть — найти правильный угол у пирамиды. Я все еще оптимизирую его сам, так что не расстраивайтесь, если вы не сможете продолжить его работу. Время прохождения круга 34–38 секунд — это то, к чему вы стремитесь.
Каньон Динго
ОКСИД Время-1:45:47
Моё время-1:39:23
Довольно прямолинейно. Используйте неровности, чтобы получить воздух и держаться подальше от воды. Бустерные панели можно использовать для получения SF, поэтому ваша цель — постараться сохранить его как можно дольше. 33 времени круга — это то, к чему вы стремитесь.
Полярный перевал
ОКСИД Время-2:46:97
Моё время-2:41:26
Существует ярлык, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО использует Oxide, без которого вы можете обойтись. Если вы можете делать это последовательно, будьте моим гостем. Это рискованно. Ярлык находится после первого прыжка в середине трассы. Вы можете прыгнуть в воду, если поднимете угол и прыгнете вправо, чтобы срезать поворот. Хотя это рискованно. Гораздо важнее иметь возможность сделать второй короткий путь через стену после 2-х печатей (ов?). Рампа перед последней прямой представляет собой рампу USF, поэтому обязательно попадите на нее и удерживайте USF как можно дольше. Здесь вы получите свое время.
Крошечная арена
ОКСИД Время-3:43:22
Моё время-3:31:94
Это трасса, на которой можно попрактиковаться в движении по гоночной трассе и плавном скольжении по крутым поворотам. Как только вы сможете максимизировать это и сохранить скорость на трассе, остальное уже история. Никаких причудливых ярлыков. Я бы также рекомендовал использовать здесь управляющих персонажей (Pura, Polar и т. д.) или сбалансированных персонажей.
*С тех пор, как я написал это, я неоднократно опережал свое время на 5-6 секунд с управлением персонажами. Они просто лучше обрабатывают углы.
Драконьи шахты
ОКСИД Время-1:34:62
Моё время-1:34:56
Я предварю это (если мое время еще этого не сделало) тем фактом, что это мой худший трек. На петлевом мосту сложно удерживать скорость. СДЕЛАЙТЕ с этим все возможное и используйте известные вам технологии токарной обработки. В остальном ничего особенного. Пересеките небольшой пруд после второго поворота, когда доберетесь туда. Кроме того, двигайтесь по черной части на последнем повороте, чтобы разрезать ее.
Вьюжный Утес
ОКСИД Время-1:28:19
Моё время-1:25:85
Саб 1:20 возможен, я думаю. Чтобы добиться успеха, вам нужно изучить короткий путь к реке. Убедитесь, что у вас есть SF от площадки перед валуном, а затем сделайте левый скольжение по снегу и ускорьтесь, прежде чем прыгать. Вы должны быть в состоянии сделать это. После этого вы также можете перепрыгнуть через забор, но это сложно, если у вас нет скорости и угла. Oxide этого не делает, так что не беспокойтесь, если вы не можете этого сделать. Хотя оксид прыгнет в реку. Возможно время круга 25 секунд.
Горячий воздух Skyway
ОКСИД Время- 3:09:89
Мое время- 2:58:84
Возможно время прохождения круга менее 1 минуты. Ключом к скорости здесь является сохранение USF, который вы получаете после спирали (на рампе, где есть мини-короткий путь). В отличие от версии для PS1, оптимально использовать ярлык, так как вы можете сохранить резервы USF, перемещая питание, и не потеряете эффект. Если вы сможете завернуть за угол после забора, вы получите отличное время круга. То же самое касается и последнего разворота. Короткий путь к рваному забору.
Замок Кортекс
ОКСИД Время-2:36:09
Моё время-2:25:14
Боже мой, ты можешь летать по этой трассе? Следует использовать любую возможность, чтобы сохранить СФ. Если вы умеете лягушку / Mid Air Brake, пройдите крутой поворот, где гусеница разделяется и перед второй секцией паука, вы сэкономите несколько секунд и сохраните ускорение в течение довольно долгого времени. Убедитесь, что вы наклонились так, чтобы попасть по короткому пути, ускорение 3 должно помочь. Когда вы нажимаете на площадку USF, не стесняйтесь следовать за углами. Потенциально вы можете сохранить ускорение за пределами той части трассы, где оно разделяется. USF снова здесь, сэкономит вам время.
Н. Джин Лабс
ОКСИД Время-2:39:65
Моё время-2:27:01
Трюк «Спрыгни в сторону и получи USF в последнем разделе» по-прежнему работает, и рекомендуется делать это, если вы потеряли USF в предыдущем разделе. Благодаря изменению резерва Nitro Fueled, о котором я постоянно говорю, вы можете сохранить USF на ВЕСЬ ТРЕК. Если вы сможете это сделать, Oxide будет глупо легко.
Оксидная станция
ОКСИД Время-3:27:67
Моё время-3:26:14
Я должен оптимизировать это со своей стороны, но использование множества ускоряющих площадок для удержания SF и USF в зоне нулевой гравитации — вот как вы выиграете здесь. Возможно, вам придется замедлиться на некоторых поворотах, но в некоторых из них вы можете ускориться. Если вы потеряете импульс, обязательно сразу же верните его обратно. К сожалению, ярлыков больше нет (по состоянию на 22.06.19 :[ )
Адский остров
ОКСИД Время-1:46:47
Моё время-1:42:30
Крутые повороты и СФ. Вот и все. Не ищите короткий путь в начале.
Джунгли Буги
ОКСИД Время-1:27:38
Моё время-1:21:98
Если CTR:NF является свидетельством того, насколько быстро вы можете двигаться, то этот трек показывает это. Время Вело составило 1:35, и ЭТО было тяжело. Теперь вы можете ЛЕТАТЬ по этой трассе. Используйте короткий путь и резко поворачивайте, когда нажмете на него, чтобы не потерять скорость. Этот трек просто веселый :)
Заводной вампа
ОКСИД Время-2:23:97
Моё время-2:17:97
Еще один трек, в котором ты оскорбляешь USF. Убедитесь, что вы можете затормозить в последнем повороте и сохранить USF. Это то, как вы экономите время. Возьмите короткий путь посередине и после того, как вы нажмете на рампу ускорения, держите SF до длинного падения (рампа USF). Это не должно требовать слишком много попыток.
Андроид Аллея
ОКСИД Время-2:58:47
Моё время-2:47:03
Я ОБОЖАЮ этот обновленный трек. Он ярче, более открыт, железнодорожная часть не отстойна и менее удручающа. Возьмите гоночную трассу, нажмите на бустерные площадки и легко разберитесь с Оксидом. Ярлык посередине, где вы разбиваете стекло, не представляет особой проблемы.
Электронный проспект
ОКСИД Время-3:52:23
Моё время-3:47:99
Ааа, яркий свет и множество подушечек USF. Даже при этом трасса временами может быть узкой, поэтому убедитесь, что вы знаете, по какому маршруту вы едете. Остерегайтесь лазера в конце дорожки, который отличается от CNK, он чередуется. Итак, в зависимости от того, как быстро вы движетесь, вам нужно подготовиться. Не прикасайтесь ни к чему! коробки тоже, длинные бустеры — это те, которые вы хотите взять.
Глубоководное вождение
ОКСИД Время-2:05:96
Моё время-2:05:89
Очевидно, что здесь много ошибок, и я знаю, что могу получить меньше 2 минут, и, возможно, вы тоже сможете. Срежьте первый угол и идите налево от развилки. КАЖДАЯ площадка здесь изготовлена из USF, так что будьте готовы к полету, он быстро выйдет из-под контроля. Во время полета можно не задеть ни одно из лезвий в последнем разделе, так что вы сэкономите время. Я считаю, что Oxide на самом деле облажается в этом разделе, так что не расстраивайтесь, если вы наткнетесь на него, просто вернитесь к скорости.
Гром ударил
ОКСИД Время-2:58:68
Моё время-2:51:40
Время хорошее, но может быть и лучше. Потенциал для USF по всей трассе есть. Последний пандус, как и первый большой прыжок, являются пандусами USF. Используйте их и избегайте раскачивающихся шипов смерти, чтобы проложить себе путь к победе.
Крошечный храм
ОКСИД Время-1:47:71
Моё время-1:43:40
На втором круге вы почувствуете себя Соником. Последняя рампа — это площадка USF, и вы сможете сохранять скорость на протяжении всего второго и третьего круга. Скорее всего, в итоге вы получите набор времени 45,29,29. Держитесь левой стороны на развилке и направьте огонь вправо. Это абсолютно один из моих новых любимых треков.
Метеоритное ущелье
ОКСИД Время-1:39
Моё время-1:34:09
Довольно прямой путь. Оставайтесь на пути, срезайте путь (и ударяйте по панели прямо перед ним) и продолжайте SF до конца, чтобы победить. Ничего особенного.
Руины Барина
ОКСИД Время-1:55:21
Моё время-1:51:38
Как и в предыдущем треке, придерживайтесь самой быстрой линии и сокращайте путь. Будьте осторожны, чтобы не удариться о стены на коротком пути. Там есть блокнот, если вам нужно вернуться в Сан-Франциско.
Вне времени
ОКСИД Время-2:40:09
Моё время-2:32:58
Срежьте первый угол и убедитесь, что у вас достаточно ускорения, чтобы преодолеть забор. Это сложнее, чем вариант разреза забора, предложенный CNK. Затем после башни с часами, на втором скате, прыгните налево, чтобы срезать угол. Оксид СДЕЛАЕТ это. Держите свой USF на последнем пандусе перед последним поворотом как можно дольше (в идеале, по крайней мере, до забора).
Сборочный переулок
ОКСИД Время-3:00:41
Моё время-2:42:19
Грязевая часть проста. Убедитесь, что вы можете сделать разрез до разворота, чтобы сэкономить время. Оксид делает это. Ваш выбор на заводе. Ленточный конвейер опасен, но может быть быстрее. Честно говоря, они очень похожи. Остальное легко. Обратите внимание на ярлык в последней части, он находится слева.
Гиперкосмический путь
ОКСИД Время-2:40:79
Моё время-2:27:91
Что ж, мы подошли к концу, и какой способ завершить это. Они вырезали значительную часть этого трека и упростили финальную часть. Времена длинных кругов за 1:30 прошли. На этой трассе много пандусов USF. Убедитесь, что вы знаете, как использовать ярлык во втором разделе, он находится слева, и для его полного выполнения требуется скорость. Последняя часть трубы, через которую можно лететь. В остальном этот курс намного проще, чем версия CNK.
Посмотри на это! Теперь вы обыграли Oxide на всех треках и стали намного ближе к тому, чтобы стать мастером CTR. Я надеюсь, что это руководство было полезным. Признаюсь, некоторые моменты у меня не самые оптимальные, и я сам над ними работаю. Если у вас есть какие-либо вопросы, или что-то не так, или если у вас есть лучший способ (мы все учимся здесь), напишите мне на Xbox. Мой GT — YellowHat07. Если какие-либо термины, которые я использовал, вам незнакомы, на YT есть множество руководств. Особенно это касается более продвинутых трюков. Если бы у меня была карта захвата, я бы сейчас делал видеогиды, но, увы, у меня ее нет. Благодарю вас за прочтение и желаю вам удачи :)
-Желтая шляпа07
60 Комментариев
Отличный гид. Спасибо за время, которое вы потратили на их написание. Но, к сожалению, нам нужно нечто большее, чем просто удача.
Gutsy Goddess - 23 июня 2019 13:55
На Hot Air Skyway вы можете в конце обойти забор.
xXkenny123Xx - 23 июня 2019 14:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Решение YellowHat07 довольно надежное, и я использовал все возможные советы для каждого трека. Так что спасибо YellowHat за решение и рекомендации! Я знал, что некоторые из них будут трудными, поэтому решил запечатлеть каждую успешную попытку. Теперь, когда у меня есть видео каждой трассы, я могу поделиться своим опытом как игрок, который был новичком в Crash Team Racing в целом.
Когда-то я немного поиграл с CTR, но когда я впервые начал работать с версией для Xbox One, я был довольно слабым гонщиком. После прохождения режима приключений на легкой сложности я подумал, что стал королем CTR. После того, как мои первые несколько попыток в сложном режиме превратились в пыль, я значительно улучшил свою игру с дрифтом и резервной системой.
Затем последовали испытания на время. Я даже не был на 100% уверен в том, что такое Sacred Fire и Ultimate Sacred Fire, а также понятия не имел о воздушном торможении и развороте. Благодаря большой практике, терпению и настойчивости мне наконец удалось побить все результаты Nitros Oxide в гонках на время.
Крэш-Коув
ОКСИД Время -1:27:52
Мое время - 1:26:78
Таинственные пещеры
ОКСИД Время -2:14
Мое время - 2:10:89
Канализационная гоночная трасса
Время ОКСИДА - 1:56:18
Мое время - 1:54:38
Трубка Ру
ОКСИД Время -1:23:65
Мое время -1:22:14
Слайд Колизей
ОКСИД Время - 2:00:88
Мое время - 2:00:85
Турбо-трек
ОКСИД Время - 2:06:35
Мое время - 2:03:79
Коко Парк
ОКСИД Время - 1:29:35
Моё время-1:28:42
Храм Тигра
ОКСИД Время - 1:55:91
Мое время - 1:49:44
Пирамида Папу
ОКСИД Время - 1:46:24
Моё время-1:46:23
Каньон Динго
ОКСИД Время - 1:45:47
Мое время - 1:44:83
Полярный перевал
ОКСИД Время - 2:46:97
Мое время - 2:41:26
Крошечная арена
ОКСИД Время - 3:43:22
Мое время - 3:36:65
Драконьи шахты
ОКСИД Время - 1:34:62
Мое время - 1:34:06
Вьюжный Утес
ОКСИД Время - 1:28:19
Мое время - 1:27:52
Горячий воздух Skyway
ОКСИД Время - 3:09:89
Мое время - 3:02:04
Замок Кортекс
ОКСИД Время - 2:36:09
Мое время - 2:28:58
Н. Джин Лабс
ОКСИД Время - 2:39:65
Мое время - 2:32:15
Оксидная станция
ОКСИД Время - 3:27:67
Мое время - 3:27:24
Адский остров
ОКСИД Время - 1:46:47
Мое время - 1:40:73
Джунгли Буги
ОКСИД Время - 1:27:38
Мое время - 1:27:02
Заводной вампа
ОКСИД Время - 2:23:97
Мое время - 2:16:70
Андроид Аллея
ОКСИД Время - 2:58:47
Мое время - 2:52:83
Электронный проспект
ОКСИД Время - 3:52:23
Мое время - 3:43:55
Глубоководное вождение
ОКСИД Время - 2:05:96
Мое время - 1:54:24
Гром ударил
ОКСИД Время - 2:58:68
Мое время - 2:48:96
Крошечный храм
ОКСИД Время - 1:47:71
Мое время - 1:44:57
Метеоритное ущелье
ОКСИД Время - 1:39
Мое время - 1:33:42
Руины Барина
ОКСИД Время-1:55:21
Мое время - 1:54:38
Вне времени
ОКСИД Время - 2:40:09
Мое время - 2:32:78
Сборочный переулок
ОКСИД Время - 3:00:41
Мое время - 2:56:84
Гиперкосмический путь
ОКСИД Время - 2:40:79
Мое время - 2:38:02
Сделано! Еще раз огромное спасибо YellowHat07 за его выдающееся решение. Без него многие гонщики остались бы в пыли или им пришлось бы тратить больше времени на изучение техник и сокращений, а также на то, что не для каждой трассы. Надеюсь, добавление этих видеороликов и еще больше советов из моего опыта послужит дополнительной помощью и руководством для этого довольно сложного достижения.
Спасибо за прочтение, если вы зашли так далеко!
Когда-то я немного поиграл с CTR, но когда я впервые начал работать с версией для Xbox One, я был довольно слабым гонщиком. После прохождения режима приключений на легкой сложности я подумал, что стал королем CTR. После того, как мои первые несколько попыток в сложном режиме превратились в пыль, я значительно улучшил свою игру с дрифтом и резервной системой.
Затем последовали испытания на время. Я даже не был на 100% уверен в том, что такое Sacred Fire и Ultimate Sacred Fire, а также понятия не имел о воздушном торможении и развороте. Благодаря большой практике, терпению и настойчивости мне наконец удалось побить все результаты Nitros Oxide в гонках на время.
Также стоит отметить, что даже для того, чтобы попытаться побить время N.Oxide, вам сначала нужно установить достаточно хорошее время, чтобы разблокировать время N.Tropy. Что это за время, неизвестно. К счастью, это не рекордные времена, и если вы действительно плохо ездите по трассе, вам нечасто не удастся разблокировать время N.Tropy с первой попытки.
Затем вам придется снова участвовать в гонке , предварительно выбрав Н.Тропи в качестве призрака. Вы узнаете, что он выбран, когда напротив его имени появится галочка. Тогда вам нужно победить Н.Тропи. Как только это будет сделано, появится возможность участвовать в гонках против N.Oxide, и тот же процесс будет применен снова, чтобы сразиться с ним.
Чтобы достижение засчиталось, вам всегда придется участвовать в каждой гонке как минимум три раза. Неважно, первый или второй раз вы установите быстрее, чем Oxide. Успешный результат будет засчитан только тогда, когда вы действительно против призрака Оксида. Очевидно, то же самое относится и к Н.Тропи, если вам удастся превзойти его время еще до того, как вы его разблокируете.
Вот лишь несколько советов, помощи и видеороликов о моих попытках создания каждого трека с точки зрения новичка:Затем вам придется снова участвовать в гонке , предварительно выбрав Н.Тропи в качестве призрака. Вы узнаете, что он выбран, когда напротив его имени появится галочка. Тогда вам нужно победить Н.Тропи. Как только это будет сделано, появится возможность участвовать в гонках против N.Oxide, и тот же процесс будет применен снова, чтобы сразиться с ним.
Чтобы достижение засчиталось, вам всегда придется участвовать в каждой гонке как минимум три раза. Неважно, первый или второй раз вы установите быстрее, чем Oxide. Успешный результат будет засчитан только тогда, когда вы действительно против призрака Оксида. Очевидно, то же самое относится и к Н.Тропи, если вам удастся превзойти его время еще до того, как вы его разблокируете.
Крэш-Коув
ОКСИД Время -1:27:52
Мое время - 1:26:78
Таинственные пещеры
ОКСИД Время -2:14
Мое время - 2:10:89
Канализационная гоночная трасса
Время ОКСИДА - 1:56:18
Мое время - 1:54:38
Трубка Ру
ОКСИД Время -1:23:65
Мое время -1:22:14
Слайд Колизей
ОКСИД Время - 2:00:88
Мое время - 2:00:85
Турбо-трек
ОКСИД Время - 2:06:35
Мое время - 2:03:79
Коко Парк
ОКСИД Время - 1:29:35
Моё время-1:28:42
Храм Тигра
ОКСИД Время - 1:55:91
Мое время - 1:49:44
Пирамида Папу
ОКСИД Время - 1:46:24
Моё время-1:46:23
Каньон Динго
ОКСИД Время - 1:45:47
Мое время - 1:44:83
Полярный перевал
ОКСИД Время - 2:46:97
Мое время - 2:41:26
Крошечная арена
ОКСИД Время - 3:43:22
Мое время - 3:36:65
Драконьи шахты
ОКСИД Время - 1:34:62
Мое время - 1:34:06
Не обращайте внимания на предупреждение о захвате в начале. Оставил это по ошибке из прошлого видео
Вьюжный Утес
ОКСИД Время - 1:28:19
Мое время - 1:27:52
Еще раз проигнорируйте предупреждение о захвате, извините
Горячий воздух Skyway
ОКСИД Время - 3:09:89
Мое время - 3:02:04
Запишите предупреждение в начале еще раз
Замок Кортекс
ОКСИД Время - 2:36:09
Мое время - 2:28:58
Н. Джин Лабс
ОКСИД Время - 2:39:65
Мое время - 2:32:15
Оксидная станция
ОКСИД Время - 3:27:67
Мое время - 3:27:24
Адский остров
ОКСИД Время - 1:46:47
Мое время - 1:40:73
Джунгли Буги
ОКСИД Время - 1:27:38
Мое время - 1:27:02
Заводной вампа
ОКСИД Время - 2:23:97
Мое время - 2:16:70
Андроид Аллея
ОКСИД Время - 2:58:47
Мое время - 2:52:83
Электронный проспект
ОКСИД Время - 3:52:23
Мое время - 3:43:55
Глубоководное вождение
ОКСИД Время - 2:05:96
Мое время - 1:54:24
Гром ударил
ОКСИД Время - 2:58:68
Мое время - 2:48:96
Крошечный храм
ОКСИД Время - 1:47:71
Мое время - 1:44:57
Метеоритное ущелье
ОКСИД Время - 1:39
Мое время - 1:33:42
Руины Барина
ОКСИД Время-1:55:21
Мое время - 1:54:38
Вне времени
ОКСИД Время - 2:40:09
Мое время - 2:32:78
Сборочный переулок
ОКСИД Время - 3:00:41
Мое время - 2:56:84
Гиперкосмический путь
ОКСИД Время - 2:40:79
Мое время - 2:38:02
Сделано! Еще раз огромное спасибо YellowHat07 за его выдающееся решение. Без него многие гонщики остались бы в пыли или им пришлось бы тратить больше времени на изучение техник и сокращений, а также на то, что не для каждой трассы. Надеюсь, добавление этих видеороликов и еще больше советов из моего опыта послужит дополнительной помощью и руководством для этого довольно сложного достижения.
Спасибо за прочтение, если вы зашли так далеко!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Очевидно, для этого вам нужно быть достаточно опытным, и предыдущий опыт работы с оригинальной версией определенно поможет. Я считаю, что играю довольно хорошо, но не сногсшибательно, поэтому я постараюсь дать руководство для каждого уровня, основанное на минимальном навыке, необходимом для того, чтобы превзойти время Oxide на нем. В основном я собираюсь сосредоточиться на уровнях CTR, поскольку треки CNK намного проще, за исключением одного, который, вероятно, близок к самому тяжелому времени. Все новые треки после релиза в него не засчитываются, как и Retro Stadium, поэтому я не буду их освещать.
В любом случае, на данный момент само собой разумеется, что вы можете использовать турбонаддув при понижении мощности, поэтому я исходю из предположения, что вы имеете достаточный опыт работы с этой механикой. Если нет, то у вас пока нет надежды получить это, и вам нужно улучшить свои навыки. Я также предполагаю, что вы используете для этого движок Speed, поскольку, как только вы освоите его, у вас будет гораздо больше возможностей для ошибки, если идти в ногу со временем. Низкий показатель поворота также позволяет вам проходить повороты намного резче и сохранять прямую линию при ускорении дрифта, не говоря уже о том, что призраки Oxide относятся к классу ускорения, поэтому гонки с классом скорости дают вам явное преимущество при освоении.
Крэш-Коув: один из самых тяжелых периодов. Oxide имеет значительный прирост скорости на последнем круге от бустерных площадок, поэтому вам нужно будет поддерживать большой форсированный огонь (в просторечии известный как Священный огонь) на этом этапе, а также путем ускорения дрифта, когда вы проезжаете по площадке, а затем поддерживать его с помощью идеального Дрифт ускоряется так долго, как вы можете. Если вы сможете сохранить это при первой возможности (конец первого круга), то вы золотой. Короткий выход из воды, очевидно, также будет огромной помощью.
Roo's Tubes: Здесь особо нечего сказать. Постарайтесь поддерживать огонь на стартовой площадке и в конце используйте короткий путь, и вам не придется слишком сильно бороться.
Sewer Speedway: теперь НАМНОГО проще, чем когда я это делал, учитывая исправления ярлыков.
Таинственные пещеры: срезать путь возле начала сразу за первыми черепахами слева от вас с большим ускорением огня (и подпрыгивать, чтобы поддерживать скорость) помогает, но не является строго необходимым. Просто иди быстро.
Коко-Парк: На удивление легко, учитывая, что это прямая трасса. Пересечение газона на первом большом повороте помогает, но не является обязательным. Просто идите быстро и постарайтесь сохранить большой огонь, как и везде.
Храм Тигра: один из самых простых. Я много раз попадал под огонь и все равно уверенно побеждал его. Однако, очевидно, выберите короткий путь.
Dingo Canyon: выступление Oxide подчеркивает, насколько плохо запрограммирован этот трек в этой версии игры. Участок реки здесь довольно плох: пандусы требуют гораздо более строгого расчета времени, чем в оригинальной версии, и от их использования не так уж много пользы. Придерживайтесь наземных частей и избегайте прыжков с их начала, и все будет в порядке. Это на удивление легко по сравнению с некоторыми из них.
Пирамида Папу: Не очень сложная, если у вас есть опыт работы на трассе. Выбрав очевидный короткий путь в середине и в конце дорожки, вы добьетесь успеха.
Blizzard Bluff: Очевидно, что сокращение пути к озеру на протяжении трех кругов является обязательным, и сокращение пути в начале трассы также помогает, но, к счастью, раздражающие короткие пути к забору в конце можно смело игнорировать.
Полярный перевал: сейчас вам следует использовать очевидный короткий путь к стене, но я бы не назвал пропуск озера важным для поддержания синего пламени (или Абсолютного Священного Огня) как можно дольше. Оксид использовал короткий путь к озеру, но я проигнорировал его, учитывая отсутствие последовательности в этом, и все равно победил его. Может быть, однажды нацелиться на это?
Tiny Arena: очень простая. Здесь нет никаких ярлыков или уловок, которые нужно освоить; он действительно довольно медленный и его очень легко победить, если вы хотя бы разумно играете.
Драконьи шахты: один из, если не самый сложный момент в игре по ряду причин. Спираль ближе к концу, очевидно, является главным убийцей, но, как и Крэш Коув, он поддерживает большой ускоренный огонь с одной площадки в игре на последнем круге, поэтому вам нужно будет сделать то же самое, и будет полезно, если вы сможете сделать это в течение пары круги. Плохое программирование здесь снова поднимает свою уродливую голову, учитывая, что Оксид сам врезается в стену спирали на третьем круге. Освоение воздушного торможения очень помогает в этом разделе. И эти чертовы минные тележки.....
Cortex Castle: Здесь нет ничего примечательного, о чем стоило бы беспокоиться. Возьмите конечный короткий путь и поддерживайте синий огонь хотя бы немного на следующем круге, и все будет в порядке.
N Gin Labs: Я не думаю, что здесь нужно быть идеальным, но поддержание синего огня вне туннеля какое-то время, очевидно, очень помогает.
Hot Air Skyway: на удивление один из самых простых. Некоторое время поддержание синего огня после прыжка помогает, хотя здесь он довольно медленный.
Oxide Station: безусловно, самое сложное время N Tropy в игре, по крайней мере, до такой степени, что время Oxide не намного лучше, чем у него, что по-прежнему делает его одним из самых сложных. Я использовал здесь персонаж ускорения для лучшего поворота, так как вам нужно будет поддерживать синий огонь, как только вы приблизите его к концу трассы хотя бы на одном из кругов, чтобы одержать победу здесь. Нелегко в любом случае.
Slide Colosseum: один из самых простых в игре, если не самый простой трек CTR. Совершайте прыжки и экономьте время, но здесь совершенно не о чем беспокоиться.
Турбо-трек: тоже не слишком сложно, хотя вам нужно будет как минимум прилично поддерживать синий огонь. Он тоже с трудом справляется с крутыми поворотами, так что не волнуйтесь слишком сильно.
Tiny Temple: Это единственный трек CNK, который я собираюсь перечислить, поскольку он действительно единственный сложный, но при этом один из самых сложных в игре. Вам нужно будет поддерживать синий огонь, как только вы его получите, практически до конца гонки, поскольку именно это и делает Оксид. Возможно, вы захотите переключиться на персонажа ускорения здесь просто для лучшей маневренности. Поддержание его происходит по тому же принципу, что и при обычном большом огне (идеальное усиление заноса).
В любом случае, я надеюсь, что это помогло вам получить представление о минимальном уровне навыков, который вам необходим, чтобы победить в наши дни.
Удачи!
В любом случае, на данный момент само собой разумеется, что вы можете использовать турбонаддув при понижении мощности, поэтому я исходю из предположения, что вы имеете достаточный опыт работы с этой механикой. Если нет, то у вас пока нет надежды получить это, и вам нужно улучшить свои навыки. Я также предполагаю, что вы используете для этого движок Speed, поскольку, как только вы освоите его, у вас будет гораздо больше возможностей для ошибки, если идти в ногу со временем. Низкий показатель поворота также позволяет вам проходить повороты намного резче и сохранять прямую линию при ускорении дрифта, не говоря уже о том, что призраки Oxide относятся к классу ускорения, поэтому гонки с классом скорости дают вам явное преимущество при освоении.
Крэш-Коув: один из самых тяжелых периодов. Oxide имеет значительный прирост скорости на последнем круге от бустерных площадок, поэтому вам нужно будет поддерживать большой форсированный огонь (в просторечии известный как Священный огонь) на этом этапе, а также путем ускорения дрифта, когда вы проезжаете по площадке, а затем поддерживать его с помощью идеального Дрифт ускоряется так долго, как вы можете. Если вы сможете сохранить это при первой возможности (конец первого круга), то вы золотой. Короткий выход из воды, очевидно, также будет огромной помощью.
Roo's Tubes: Здесь особо нечего сказать. Постарайтесь поддерживать огонь на стартовой площадке и в конце используйте короткий путь, и вам не придется слишком сильно бороться.
Sewer Speedway: теперь НАМНОГО проще, чем когда я это делал, учитывая исправления ярлыков.
Таинственные пещеры: срезать путь возле начала сразу за первыми черепахами слева от вас с большим ускорением огня (и подпрыгивать, чтобы поддерживать скорость) помогает, но не является строго необходимым. Просто иди быстро.
Коко-Парк: На удивление легко, учитывая, что это прямая трасса. Пересечение газона на первом большом повороте помогает, но не является обязательным. Просто идите быстро и постарайтесь сохранить большой огонь, как и везде.
Храм Тигра: один из самых простых. Я много раз попадал под огонь и все равно уверенно побеждал его. Однако, очевидно, выберите короткий путь.
Dingo Canyon: выступление Oxide подчеркивает, насколько плохо запрограммирован этот трек в этой версии игры. Участок реки здесь довольно плох: пандусы требуют гораздо более строгого расчета времени, чем в оригинальной версии, и от их использования не так уж много пользы. Придерживайтесь наземных частей и избегайте прыжков с их начала, и все будет в порядке. Это на удивление легко по сравнению с некоторыми из них.
Пирамида Папу: Не очень сложная, если у вас есть опыт работы на трассе. Выбрав очевидный короткий путь в середине и в конце дорожки, вы добьетесь успеха.
Blizzard Bluff: Очевидно, что сокращение пути к озеру на протяжении трех кругов является обязательным, и сокращение пути в начале трассы также помогает, но, к счастью, раздражающие короткие пути к забору в конце можно смело игнорировать.
Полярный перевал: сейчас вам следует использовать очевидный короткий путь к стене, но я бы не назвал пропуск озера важным для поддержания синего пламени (или Абсолютного Священного Огня) как можно дольше. Оксид использовал короткий путь к озеру, но я проигнорировал его, учитывая отсутствие последовательности в этом, и все равно победил его. Может быть, однажды нацелиться на это?
Tiny Arena: очень простая. Здесь нет никаких ярлыков или уловок, которые нужно освоить; он действительно довольно медленный и его очень легко победить, если вы хотя бы разумно играете.
Драконьи шахты: один из, если не самый сложный момент в игре по ряду причин. Спираль ближе к концу, очевидно, является главным убийцей, но, как и Крэш Коув, он поддерживает большой ускоренный огонь с одной площадки в игре на последнем круге, поэтому вам нужно будет сделать то же самое, и будет полезно, если вы сможете сделать это в течение пары круги. Плохое программирование здесь снова поднимает свою уродливую голову, учитывая, что Оксид сам врезается в стену спирали на третьем круге. Освоение воздушного торможения очень помогает в этом разделе. И эти чертовы минные тележки.....
Cortex Castle: Здесь нет ничего примечательного, о чем стоило бы беспокоиться. Возьмите конечный короткий путь и поддерживайте синий огонь хотя бы немного на следующем круге, и все будет в порядке.
N Gin Labs: Я не думаю, что здесь нужно быть идеальным, но поддержание синего огня вне туннеля какое-то время, очевидно, очень помогает.
Hot Air Skyway: на удивление один из самых простых. Некоторое время поддержание синего огня после прыжка помогает, хотя здесь он довольно медленный.
Oxide Station: безусловно, самое сложное время N Tropy в игре, по крайней мере, до такой степени, что время Oxide не намного лучше, чем у него, что по-прежнему делает его одним из самых сложных. Я использовал здесь персонаж ускорения для лучшего поворота, так как вам нужно будет поддерживать синий огонь, как только вы приблизите его к концу трассы хотя бы на одном из кругов, чтобы одержать победу здесь. Нелегко в любом случае.
Slide Colosseum: один из самых простых в игре, если не самый простой трек CTR. Совершайте прыжки и экономьте время, но здесь совершенно не о чем беспокоиться.
Турбо-трек: тоже не слишком сложно, хотя вам нужно будет как минимум прилично поддерживать синий огонь. Он тоже с трудом справляется с крутыми поворотами, так что не волнуйтесь слишком сильно.
Tiny Temple: Это единственный трек CNK, который я собираюсь перечислить, поскольку он действительно единственный сложный, но при этом один из самых сложных в игре. Вам нужно будет поддерживать синий огонь, как только вы его получите, практически до конца гонки, поскольку именно это и делает Оксид. Возможно, вы захотите переключиться на персонажа ускорения здесь просто для лучшей маневренности. Поддержание его происходит по тому же принципу, что и при обычном большом огне (идеальное усиление заноса).
В любом случае, я надеюсь, что это помогло вам получить представление о минимальном уровне навыков, который вам необходим, чтобы победить в наши дни.
Удачи!
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.