Darkest Dungeon
62 Достижения
1,305
141-178ч
Полнейшее изнурение
Пройдите подземелье, чтобы все 4 героя были подвержены психозу
30
6.08%
Как разблокировать достижение Полнейшее изнурение в Darkest Dungeon - Полное Руководство
Получил трофей после одной из битв с боссом на 5 уровне подземелья. По совету выше несколько раз гулял, но вместо "психоза" получал у одного из героев "душевный подъем".
Если один из героев наберет 100 очков стресса и вместо этого получит добродетель, это не будет засчитано.
Будьте осторожны: когда герой накапливает 200 стресса, у него случается сердечный приступ и он умирает. Поэтому они не будут засчитываться за достижение.
Если вы не можете добиться этого в обычной игре и хотите добиться этого принудительно, я сделал это с героем-мерзостью в группе и пошел в короткое подземелье.
У Мерзости есть способность, которая позволяет ему превращаться в зверя, и хотя Мерзость является зверем, он вызывает стресс у всех героев в группе.
Это позволяет вам применять стресс ко всем довольно равномерно и быстро, и вы должны закончить короткое подземелье до того, как у кого-нибудь из них случится сердечный приступ.
Дайте мне знать, если вы нашли другой способ, или подумайте, что добавить!
Мерзость может даже стать огромным препятствием. Обладая приличным рейтингом критического удара, они могут в конечном итоге исцелить больше стресса для себя и группы, чем причиняют.
У вас есть хорошая точка зрения.
Когда я использовал мерзость, я в основном пропускал атаку и либо использовал свой ход, чтобы переместить его в состав, либо заставлял его превращаться в человека/зверя. Я поручил остальным членам группы совершить настоящее убийство. Таким образом, он не получал критических ударов, исцеляющих стресс, и старался не подвергать себя слишком большому стрессу, чем группа.
Также некоторые классы отказываются находиться рядом с мерзостью, ограничивая типы персонажей, которых можно взять с собой.
*Пожалуйста, обрати внимание*
Если вместо этого кто-то станет добродетельным, достижение аннулируется.
- Просто убедитесь, что вы не экипировали какое-либо снаряжение с плюсом к шансу, и в конце концов вы его получите.
Достижение появляется, когда вы выходите из подземелья.
Удачи!
Во время вашего квеста ваши герои будут испытывать стресс. Урон от стресса отмечен черным цветом и суммируется с общим уровнем стресса героя. У «чистого» героя стресс 0 (уровень стресса 0), во время квеста он получит стрессовый урон, который варьируется по величине и источнику. Как только уровень стресса достигнет 100, ему/ей нужно будет пройти проверку здравомыслия, в результате которой он сможет получить недуг с шансом вместо этого стать добродетельным. Если у героя есть статус недуга, его стресс будет увеличиваться быстрее и, возможно, вызовет стресс у других.
Завершите любой квест с 4 героями, у которых стресс 100+ и которые потеряли проверку здравомыслия (и поэтому страдают от недуга).