Deadfall Adventures: Heart of Atlantis
47 Достижений
PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Deadfall Adventures: Heart of Atlantis.
Перфекционист
Разюлокируй все автоматические улучшения для всех типов оружия.
15.3%
Как разблокировать достижение Перфекционист в Deadfall Adventures: Heart of Atlantis - Полное Руководство
Если вы хотите получить платину, то подходите к этому трофеюочень и очень осторожно, так как на платформе хвох 360 данный трофглючный (глюк именно в серверах игры по статистике, тупо незасчитывается один или 2 ствола, хотя в самой игре всё норм). Чтобыполучить данный трофей(если пс3 версия не глючная) нужно с каждогооружия и именно в мультиплеере(выживание не считается) убить 500врагов (всего оружий около 20ти). Это очень долго и очень нудно(даже с бустом).
Просто хотел предупредить. Глядишь на пс3 возможно и пофиксятданный троф. Хотя....
Просто хотел предупредить. Глядишь на пс3 возможно и пофиксятданный троф. Хотя....
1 Комментарий
На ps3 с трофеем все Ок. Всего 21 пушка, с каждой 500 килов
lennoks - 03 авг. 2017 10:59
Самый длительный трофей в игре, на него уйдет несколько десятков часов. Чтобы получить все модификации на всё оружие, нужно набить в мультиплеере по 500 киллов из каждого. Всего оружия 21 – 12 основных (автоматы, дробовики, винтовки) и 9 пистолетов. Оружейной статистики по киллам в игре нет, но о получении апгрейда вы узнаете прямо в матче, так что проблем с определением момента докачки оружия не будет.
Мультиплеер абсолютно пуст, так что здесь спасет только буст. Для буста нужно 2 игрока. На всех картах можно найти места, где при убийстве врага, враг будет респиться на том же самом месте. Этим и нужно воспользоваться.
Для буста подойдет ряд режимов (ранговые матчи). Можно начать с Team Treasure Hunt, чтобы параллельно сделать трофеи, связанные с сокровищами и благословлениями. Потом можно перейти в режим Capture the Artifact – там 3 матча по 10 минут без перезагрузки (не придется тратить время на ожидания загрузки и пропуск карт). Я играл всегда на карте Oasis (игра позволяет пропускать карты в лобби до нужной). Не знаю как на других картах, но по моим наблюдениям у игры есть одна особенность – игрока после смерти всегда респавнит в области, близкой к его стартовому (первому) респавну. Таким образом, на карте Оазис я нашел 2 ключевые точки, на которых можно убивать врага и он будет респавниться там постоянно весь матч. 1-ая точка – в нише у стены напротив 3 статуй, напоминающих сфинксов. При этом убивающий игрок стоит напротив за проломленной стеной рядом с вазами (слева от этого места есть помещение с патронами). 2-ая точка – в локации, где 2 грузовика, есть две огромных статуи сидящих фараонов, так вот точка респавна за одной из статуй в углу под пальмой. При этом убивающий игрок стоит напротив, на входе в храм у колонны возле стены. Какая точка будет рабочая, зависит от респавна убиваемого игрока. К какой точке ближе первый раз зареспавнился убиваемый игрок, ту точку и надо использовать в текущем матче.
После того как точка определена, становимся на позиции и начинаем стрелять. Убиваемому игроку для респа нужно жать на . С автоматами и винтовками тут все легко и довольно быстро, но вот с большинством пистолетов и дробовиками (их 2) расстояние слишком большое. Поэтому для хилых пистолетов и дробовиков, убиваемому игроку нужно подбегать ближе. Расстояние, на которое нужно подбежать для каждого оружия разное и может варьироваться от 0, 2-0, 7 расстояния между игроками. Если у вас есть турбо-контроллер, то дело можно автоматизировать. Убиваемому игроку нужно зажать турбо-R2 (например, монеткой) и зафиксировать левый стик в положении вперед (я использовал обычный комок бумаги). На обеих точках респавна убиваемому игроку будет куда упереться, немного неудобно будет на 1-ой точке из-за мешающей статуи, также из-за турбо-R2 убиваемый игрок будет непрерывно стрелять вперед и в редких случаях может вас убить.
Если вам нужно сделать какое-нибудь действие, например, сбегать за патронами или пойти получить благословления для другого трофея, дождитесь респа убиваемого игрока, иначе его переместит.
Рекомендую выстреливать весь пистолет и основное оружие, после чего можно бежать за патронами (на 1-ой точке) или убиваемый игрок может просто убить вас (на 2-ой точке) или вы можете кинуть под себя гранату. В среднем за 10-минутный матч, в зависимости от мощи и вида прокачиваемого оружия, можно набить 80-140 киллов.
P.S. Обнаружил в игре интересный баг, но использовать его для ускорения процесса достаточно сложно. Баг следующий – если стрелять во врага на респавне из винтовки (их в мультиплеере 3) за долю секунды до респавна, то этим выстрелом вы сделаете килл и увидите труп, выпадающий из отреспавнившегося игрока, и можете сделать еще один килл сразу же. Неплохой баг, но требует точного тайминга и с большим трудом может быть использован для буста.
Мультиплеер абсолютно пуст, так что здесь спасет только буст. Для буста нужно 2 игрока. На всех картах можно найти места, где при убийстве врага, враг будет респиться на том же самом месте. Этим и нужно воспользоваться.
Для буста подойдет ряд режимов (ранговые матчи). Можно начать с Team Treasure Hunt, чтобы параллельно сделать трофеи, связанные с сокровищами и благословлениями. Потом можно перейти в режим Capture the Artifact – там 3 матча по 10 минут без перезагрузки (не придется тратить время на ожидания загрузки и пропуск карт). Я играл всегда на карте Oasis (игра позволяет пропускать карты в лобби до нужной). Не знаю как на других картах, но по моим наблюдениям у игры есть одна особенность – игрока после смерти всегда респавнит в области, близкой к его стартовому (первому) респавну. Таким образом, на карте Оазис я нашел 2 ключевые точки, на которых можно убивать врага и он будет респавниться там постоянно весь матч. 1-ая точка – в нише у стены напротив 3 статуй, напоминающих сфинксов. При этом убивающий игрок стоит напротив за проломленной стеной рядом с вазами (слева от этого места есть помещение с патронами). 2-ая точка – в локации, где 2 грузовика, есть две огромных статуи сидящих фараонов, так вот точка респавна за одной из статуй в углу под пальмой. При этом убивающий игрок стоит напротив, на входе в храм у колонны возле стены. Какая точка будет рабочая, зависит от респавна убиваемого игрока. К какой точке ближе первый раз зареспавнился убиваемый игрок, ту точку и надо использовать в текущем матче.
После того как точка определена, становимся на позиции и начинаем стрелять. Убиваемому игроку для респа нужно жать на . С автоматами и винтовками тут все легко и довольно быстро, но вот с большинством пистолетов и дробовиками (их 2) расстояние слишком большое. Поэтому для хилых пистолетов и дробовиков, убиваемому игроку нужно подбегать ближе. Расстояние, на которое нужно подбежать для каждого оружия разное и может варьироваться от 0, 2-0, 7 расстояния между игроками. Если у вас есть турбо-контроллер, то дело можно автоматизировать. Убиваемому игроку нужно зажать турбо-R2 (например, монеткой) и зафиксировать левый стик в положении вперед (я использовал обычный комок бумаги). На обеих точках респавна убиваемому игроку будет куда упереться, немного неудобно будет на 1-ой точке из-за мешающей статуи, также из-за турбо-R2 убиваемый игрок будет непрерывно стрелять вперед и в редких случаях может вас убить.
Если вам нужно сделать какое-нибудь действие, например, сбегать за патронами или пойти получить благословления для другого трофея, дождитесь респа убиваемого игрока, иначе его переместит.
Рекомендую выстреливать весь пистолет и основное оружие, после чего можно бежать за патронами (на 1-ой точке) или убиваемый игрок может просто убить вас (на 2-ой точке) или вы можете кинуть под себя гранату. В среднем за 10-минутный матч, в зависимости от мощи и вида прокачиваемого оружия, можно набить 80-140 киллов.
P.S. Обнаружил в игре интересный баг, но использовать его для ускорения процесса достаточно сложно. Баг следующий – если стрелять во врага на респавне из винтовки (их в мультиплеере 3) за долю секунды до респавна, то этим выстрелом вы сделаете килл и увидите труп, выпадающий из отреспавнившегося игрока, и можете сделать еще один килл сразу же. Неплохой баг, но требует точного тайминга и с большим трудом может быть использован для буста.