Dusk Diver 2

53 Достижения

26-32ч

PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dusk Diver 2.
Tough Opponents

Tough Opponents

Everybody's level has surpassed 300.

31.3%

Как разблокировать достижение Tough Opponents в Dusk Diver 2 - Полное Руководство

ПРОПУСКАЕМЫЕ

Несмотря на то, как звучит описание трофея, вам не обязательно повышать уровень каждого персонажа до 300 (к счастью!). Фактически, максимальный уровень для любого персонажа — 100. Вместо этого вы должны достичь общего уровня 300 при сложении уровней всех членов группы.

«Уровни» в этой игре сделаны немного по-другому. Здесь вы будете использовать свой опыт для увеличения определенного атрибута, такого как сила, выносливость (HP) и т. д. (см. список ниже). Каждый раз, когда вы добавляете очко и увеличиваете атрибут, вы получаете уровень. Каждый Атрибут имеет максимум 20 уровней, но у вас недостаточно уровней, чтобы полностью заполнить весь лист атрибутов. Всего существует 7 атрибутов, поэтому, чтобы максимально использовать все, вам понадобится 140 уровней. Однако, как упоминалось выше, 100-й уровень является максимальным для каждого персонажа. Поэтому вам придется расставить приоритеты и решить, какие качества наиболее важны для этого персонажа.

Примечание . Если у вас с этим возникли проблемы, возможно, это будет проще сделать в НГ+, поскольку вы получаете еще 3 членов группы. Поскольку важны уровни, а не общий потраченный опыт, а первые 20 или около того уровней заработать довольно легко, возможно, будет проще достичь 300 уровней в совокупности. Тем не менее, у вас действительно не должно возникнуть особых проблем с получением этого, если вы также повышаете уровень остальной части своей группы, а не сосредотачиваетесь исключительно на Юмо.

АТРИБУТЫ
  1. Сила : сила атаки (зависит от вашего оружия)
  2. Выносливость : снижение защиты/урона (зависит от вашего снаряжения).
  3. Выносливость : максимальное количество очков здоровья.
  4. Разум : увеличивает количество полосок SP; добавьте 1 полоску SP к шкале SP на уровне Mind. 6, 12 и 20
    1. (Также немного увеличивает скорость восстановления SP.)
  5. Метаболизм : скорость восстановления SP (не включая время восстановления)
  6. Мощность : Взрыв (r1.png + круг.png ) продолжительность
  7. Удача : шанс критического удара и шанс выпадения.
Как и ожидалось, для улучшения/повышения уровня вы будете использовать очки опыта ( EXP ), которые вы заработаете из нескольких разных источников. Конечно, выполнение квестов и убийство врагов являются основными и наиболее очевидными источниками, но вы также будете зарабатывать опыт, съедая каждый продукт в первый раз. Этот бонус опыта может быть небольшим, но может достигать даже 1000 опыта. Однако вам все равно придется съесть каждое блюдо один раз в рамках «Карточек для гурманов для гурманов» . трофей_серебряный.png трофей.

Важно отметить, что ваш запас очков опыта общий для всех персонажей . Например, для повышения уровня Лео вам придется использовать тот же пул опыта, который вы используете для повышения уровня Юмо. Это означает, что вам придется использовать стратегию и расставлять приоритеты, а также вам придется время от времени откладывать повышение уровня Юмо, чтобы улучшить и других персонажей.

Кроме того, способ обновления, а точнее стоимость опыта, тоже немного отличается. В предыдущей игре каждая категория характеристик имела свою собственную стоимость опыта за уровень улучшения. Здесь это уже не так. Вместо этого, независимо от того, какую характеристику вы выберете для этого уровня, она будет стоить одну и ту же сумму. Вместо этого каждый раз, когда вы улучшаете какой-либо атрибут, стоимость опыта увеличивается. Вот пример, поясняющий, что это значит:
  1. Для вашего самого первого улучшения, вне зависимости от того, поместите ли вы точку улучшения в Силу, Выносливость и т. д., оно будет стоить вам 100 опыта . Допустим, вы поставили точку в Силе .
  2. Второе улучшение, независимо от того, куда вы его поместите, даже если на этот раз вы поместите его в Выносливость , оно будет стоить вам 200 опыта . Другими словами, даже если вы улучшите атрибут, отличный от предыдущего, стоимость опыта все равно увеличится .
  3. Ваше третье обновление будет стоить вам 300 опыта . И так далее...
Однако рост затрат не всегда является равномерным . Как только вы достигнете 10-го уровня (т. е. вы обновите характеристики в общей сложности 10 раз), она начнет меняться. С уровня 10 по уровень 15 уровни/улучшения будут стоить вам 1000 опыта каждый, а не продолжать увеличиваться с каждым уровнем. Как только вы достигнете 15-го уровня , стоимость опыта снова начнет увеличиваться , сначала до 1200 , затем до 1300 и так далее.


СТОИМОСТЬ ОПЫТА ЗА УРОВЕНЬ
  • Уровни 1–10 : 100 > 200 > 300 > 400 > 500 > 600 > 700 > 800 > 900 > 1000
  • Уровни 11–15 : по 1000 каждый.
  • Уровни 16–20 : по 1200 каждый.
  • Уровень 21 : 1300
  • Уровни 22–25 : по 1200 каждый.
  • Уровни 26–30 : по 1300 каждый.
  • Уровни 31–40 : по 1500 каждый.
  • Уровни 41–50 : по 1700 каждый.
  • Уровни 51–61 : по 2000 каждый.
  • Уровни 62–71 : по 2500 каждый.
  • Уровни 72–81 : по 3000 каждый.
  • Уровни 82–83 : по 4000 каждый.
  • Уровни 84–85 : по 5000 каждый.
  • Уровни 86–87 : по 6000 каждый.
  • Уровень 88 : 7000
  • Уровень 89 : 8000
  • Уровни 90–91 : по 9000 каждый.
  • Уровень 92 : 10 000
  • Уровень 93 : 11 000
  • Уровень 94 : 12 000
  • Уровень 95 : 13 000
  • Уровень 96 : 14 000
  • Уровень 97 : 15 000
  • Уровень 98 : 16 000
  • Уровень 99 : 17 000
  • Уровень 100 : 18 000
УРОВЕНЬ 100 – ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ОПЫТА: 323 800.
0
0