EVERSPACE
33 Достижения
59-73ч
Г-н Древний
Соберите все глифы.
3.9%
Как разблокировать достижение Г-н Древний в EVERSPACE - Полное Руководство
Разбирать врага рекомедуется на расстоянии, так как после его смерти образуется черная дыра и вас может затянуть.
После победы несите окутавший вас свет в центр храма-получите заветную глифу.
Для облегчения поиска и сбора оставшихся глиф рекомендую найти и установить в ячейку усилений-глифу "Постройки Древних".С ее помощью храмы будут отображаться на звездной карте.
Их легко узнать: это большой камень, из вершины которого выходит оранжевый луч света.
Вокруг храма будет сфера, которая запускает в вас самонаводящиеся лучи света. Вам нужно убить его (будьте осторожны, он превратится в черную дыру и попытается засосать вас, как только вы его убьете).
После того, как вы избежите притяжения черной дыры, войдите в храм (отверстия находятся рядом с оранжевыми глифами) и подойдите к центральному камню. Он расколется и обнажит глиф. Ударьте по нему своим кораблем, и вы его заберете.
Всего их 11.
Путешествуя по секторам, вы встретите Древние храмы.
Их легко узнать: это большой камень, из вершины которого выходит оранжевый луч света.
Вокруг храма будет сфера, которая запускает в вас самонаводящиеся лучи света. Вам нужно убить его (будьте осторожны, он превратится в черную дыру и попытается засосать вас, как только вы его убьете).
Лучше всего против них работает оружие, наносящее высокий урон щиту. Не тратьте дополнительное оружие, они просто телепортируются, чтобы избежать их.
После того, как вы избежите притяжения черной дыры, войдите в храм (отверстия находятся рядом с оранжевыми глифами) и подойдите к центральному камню. Он расколется и обнажит глиф. Ударьте по нему своим кораблем, и вы его заберете.
Всего их 11.
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ СОВЕТ: ВАМ НУЖНО ВОЙТИ В МАССИВНУЮ СТРУКТУРУ ЧЕРЕЗ ОТВЕРСТИЕ, НАД КОТОРЫМ ЕСТЬ СВЕТЯЩИЙСЯ СВЕТ - РЯДОМ С ВЕРХНЕЙ СТРУКТУРОЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДРЕВНИЕ НАЧНУТ НЕРОЖДАТЬСЯ. Просто войдите в храм, выстрелите в глиф и идите вперед.
Глифы — это улучшение, которое можно собирать в системах первых 6 секторов Древних построек (например, храма с огненными колоннами). Вы должны уничтожить стража храма, который затем передаст разблокирующую энергию вашему кораблю, который вы должны успешно направить к крошечному входу в храм на вершине башни. Постоянно стрейфуйте, используя оружие, разрушающее щит, и избегайте подходить слишком близко. Древние структуры могут случайно встретиться в системах, но улучшение перка «Сканер секторов» позволит вам увидеть, какие системы содержат глифы и храмы, чтобы вы могли спланировать свое путешествие. Символы дают мощные бонусы вашему кораблю и оборудованию, но также могут помешать вашему прогрессу из-за своих дебаффов.
- Древние постройки — отображает все древние постройки на звездной карте.
- Headstart – Старт в секторе 2.
- Низкий профиль — войска Оккара и колониальные военные корабли больше не будут появляться, но в каждой локации есть подавитель прыжка.
- Пиявка — если враг уничтожен, корпус корабля игрока восстанавливается на 20 очков жизни, но наноботов можно использовать только для ремонта повреждений компонентов и изготовления, но не для ремонта корпуса.
- Древние друзья. Иногда Древние появляются и защищают корабль игрока.
- Яблочко — каждый критический удар немедленно перезаряжает щит на 10%, но критические удары не наносят дополнительного урона.
- Разделитель — при выстреле вторичное оружие разделяется на две части, но запуск всегда начинается только с одним пустым слотом для вторичного оружия.
- Древнее оружие. Вы получаете очень мощную древнюю ударную винтовку, которая наносит тем больше урона, чем ниже прочность корпуса вашего корабля, но корпус вашего корабля повреждается каждый раз, когда вы стреляете, и никакое другое оружие нельзя использовать.
- Эквалайзер — после каждого прыжка корпус устанавливается на 50%, что может быть как бонусом, так и помехой.
- Берсеркер - При усилении корпус корабля не может быть поврежден, но если вы не совершаете убийство хотя бы каждые 40 секунд, корпус вашего корабля постоянно повреждается.
- Предопределенность — G&B и Оккар враждебно настроены друг к другу, но пункты назначения прыжка не могут быть выбраны.