Fallout 4
84 Достижения
1,600
108-139ч
Великодушный правитель
Добиться максимального уровня счастья в крупном поселении
20
0.66%
Как разблокировать достижение Великодушный правитель в Fallout 4 - Полное Руководство
Этап 1. Новый счастливый дом - подготовка к страданиям
1. В качестве площадки было выбрано поселение Sunshine Tidings Co-op на юг от Sanctuary. Там достаточно места и нет квестовых NPC (4 живущих там жителя работают, ленивых и голодных нет).
2. Обязательные прокачанные перки: Local Leader - 2 lvl, medic - 1 lvl, cap collector - 2 lvl
3. Обязательно включите поселение в supply line, что бы шарить ресурсы между верстаками в разных поселениях. Supply line организовывайте из любого внешнего поселения, что жиители Sunshine Tidings Co-op не пересекались никак с караванами в внутренней логике игры.
4. Отправляем напарника, если есть, в отпуск на время, по причине из пункта 3.
Этап 2. Майнинг ресурсов - водономика
1. Нам потребуется 36.000 крышек на строительство магазинов, но возможно придется докупать дополнительные ресурсы, так что запас не помешает, можно таскать мусор и продавать его, можно воспользоватся эксплоитом на деньги, но мы поступим иначе (честно во вселенной игры, если так можно сказать) - будем торговать водой. 1 единица Purified Water уходит у продавца за 11 крышек, оптимально будет фармить партиями по примерно 250 единиц воды. Т.е. за один забег по продавцам мы будем получать примерно 2500 крышек.
2. Прощадка для майнинга - Sanctuary. Строим 8 штук Water Purifier - Industrial (5 energy, 40 water) и подключаем их попарно к 4 штукам Generator - Large (10 energy). Можно начинать строить с 1-2 Water Purifier и 1 Generator - Large и полученную от водыприбыль реинвестируем в расширение вододобычи. Статистика в Sanctuary у меня была 20 people и 341 water.
3. Забираем накопившуюся воду из верстка и устраиваем фасттревел по торговцам с целью продажи, 3 торговца на площади в Diamond City Market днем по ~350 крышек и один ночью с ~350 крышками, 2 торговца в Bunker Hill по ~ 450-500 крышек, 2 торговца в Goodneighbor по ~ 350 крышек, если осталась вода - торговая точка на The Prydwen на ~ 700 крышек (но увы, два дополнительных экрана загрузки пока добежите к нему с летной палубы).
4. Данный способ существенно облегчает всю дальнейшую игру, так как вода это капсы, капсы это патроны, наркота, оружие, ресурсы у продавцов. Отпадает необходимость приносить кучу мусора на горбу из квестов.
Этап 3. Фарминг трофея (часть 1) - стройка
0. У меня была карма 7 на момент фарминга трофея, еще 3 очка добрал вещами. 10 харизмы - даем нам 20 жителей в поселении, магическое число от которого удобнее отталкиватся. Проверяем что бы харизма была ровно 10 и начинаем стройку.
1. Строим радиопередатчик и маленький генератор, соединяем, включаем. Пока ждем новый поселенцев займемся уборкой. Выносим весь хлам в виде деревьев и старых растений используемых для еды. Ставим ручные водокачки, в моем случае 30 единиц воды хватило.
2. Строим кровати, обязательно под крышей в имеющихся домах, ставим 20 штук к уже имеющимся, лишними не бывают.
3. Сажаем 24 Mutfruit Plant, сажаем по 6 штук в группу, группы друг от друга отделяем, что бы легче было контролировать. Почему Mutfruit Plant? Потому что дает 1 единицу еды, а один поселенец может ухаживать за 6 растениями, требуется всего 20% населения, что бы прокормить оставшиеся 80%. Напоминает правило 20-80, не правда ли?
3. Строим 28 Machinegun Turret на крышах домов с расчетом того, что бы они покрывали огород и будущую авеню с бутиками. Получаем 140 defense, этого хватает для получения трофея.
4. Строим 20 штук Surgery Center (Clinic level 3). Именно 20, не 16.
Этап 4. Фарминг трофея (часть 2) - заселение
1. Переводим дух, втыкаем колокол, созываем поселенцев. Начинаем раздачу заданий. Четыре везучих товарища назначаются на огород, помните мы сажали растения отдельными группами, удобно назначать видя какая группа нуджается в огороднике. Для того, что бы отличать огородников от торговце, а торговцев от вновьприбывших я использовал систему меток, огородника - шляпы, торговцам - банданы.
2. Остаток назначаем в клиники. Сверяем количество жителей. У меня к этому моменту счстье было на уровне 85% при 15 жителях, но цифры могут отличатся, это не существенно. Отправляемся в соседние дружественные поселения и депортируем жителей оттуда в наше новое счастливое поселниние, так что бы жителей было. Вновьприбывших назначаем на работу в клиники.
3. Спим пару ночей, Смотри на статистику и видим People 20, Food 24, Water 30, Power 3, Defense 140, Beds 27, Happiness на пару пунктов выше чем в пункте 2 и рядом стрелочка вверх, значит мы на правильном пути.
Этам 5. Фарминг трофея (часть 3) - достройка и ожидание
1. Шкала Size должна быть желтой, если она у вас цвета интерфейса (а по умолчанию Sunshine Tidings не дотягивает по размерам до большого поселения), то надо приступать к застройке.
2. Помнимете на третьем этапе мы убирали деревья? Теперь будем использовать древесину полученную из них. И потребуетс сталь. Строим три лестничных пролета и начинаем от верхнего пролета просто лепить как кубике в тетрисе wood prefab и/или steel prefab смотря на шкалу размера (для уверенности можно строить пока не заполните полностью).
3. Если не хватает стали, вспоминает про нашу водономику и скупаем shipment of steel (100) у Myrna (днем) и Percy (ночью). Обычно у них у каждого по 4 штуки в наличии.
4. Возвращаемся в поселение, спим пару ночей, смотрии на статистику. People 20, Food 24, Water 30, Power 3, Defence 140, Beds 27, Happiness на один-два пункта выше чем последний раз и рядом стрелочка вверх. Полоса Size желтая и заполнена на 100%.
Этап 5. Финишная прямая ожидания.
1. Отключаем все энергосберегающие функции консоли в настройках.
2. Оставляем персонажа в поселении (я оставлял просто стоящим на крыше одного из домов).
3. Выключаем телевизор и идем спать, работать, учится в реальной жизни, по возвращению тройфей будет вас ждать (у меня ожидание было 1 час 45 минут, судя по времени выпадения трофея).
Прошу прощения за простыню текста с возможными опечатками.
P.S. Советую периодически сохранятся, ибо от напора игра может спокойно крашнутся.
https://www.youtube.com/watch?v=3Cjk1eRKuFw
Вам понадобится 6 поселенцев, 7 кроватей (одна для вас), 5 клиник 3-го уровня, 6 мутфруктов, 3 водяных насоса, 10 турелей для тяжелых пулеметов, колокол, стул, несколько деревянных ящиков и несколько украшений. для большей верности.
Начните со строительства кроватей, убедитесь, что все они находятся под навесом, водяных насосов, мутных растений, клиник и турелей для тяжелых пулеметов везде, где вы хотите, вокруг заправочной станции, поставьте пару барных стульев перед магазином, телевизор в углу и странные картинки здесь и там, я поставил статую снаружи просто для наглядности, построил колокол и стул возле вашей клиники, затем обошел здание сзади и построил кучу деревянных ящиков, пока измеритель размера не повернется от от зеленого до желтого, вы можете найти деревянные ящики под мебелью/контейнерами. Как только вы это установите, перейдите в более крупное поселение и отправьте 6 поселенцев к красной ракете, нажав X на них, чтобы переместить их, как только ваши 6 поселенцев прибудут, назначьте 5 из их клиника друг и другой к мутнофруктовым растениям.
Теперь все, что вам нужно сделать, это подождать, я лично делал это без компаньона, не уверен, имеет ли это значение или нет, но все равно поспите 2-3 дня, позвоните в звонок, посидите на стуле 12 часов, затем немного пойдите побродите, продолжайте повторять это, пока не появится достижение.
PS Я думаю, что люди уже говорили это о других решениях, но не покидайте поселение ни по какой причине, иначе ваше счастье уменьшится.
Удачи, ребята, надеюсь, это поможет кому-то из вас получить это надоедливое достижение!
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3wyn21/psa_benevolent_...
Автор https://www.reddit.com/user/lunamoonraker разрешил мне опубликовать это решение здесь.
Если это вам поможет, идите туда и подарите lunamoonraker немного любви, потому что это упрощает трудную задачу.
Я опубликую полную информацию, но вот некоторые краткие сведения.
Требования:
1 х Поселенец (переехал из другого поселения)
1 спальный мешок (или любая кровать, должна быть под навесом)
1 пулеметная турель (5 защиты)
1 х Бар* (20 бонусов счастья)
Местный лидер, ранг 2 (минимум уровень 14). Никаких других навыков не требуется.
Вот и все. Никакого сверхогромного количества поселенцев, никаких ограничений, превышающих 30 тысяч. По сути, это всего лишь 14 уровень.
В первый день это будет медленно, но потом вы заметите прогресс. Это должно происходить следующим образом:
80>84>88>91>93>95>97>98>99>99>100, я использовал уровень 3 (ресторан), чтобы получить эти числа, но это можно сделать и на уровне 2.
Вот текст метода (и конец моего фактического вклада). Я сделал это вчера вечером в Starlight Drive-In и могу подтвердить, что это работает.
Основной метод
Вы, конечно, можете добавить больше, чем эти основы, но имейте в виду, что чем больше у вас ресурсов, тем выше вероятность атаки, которая на самом деле просто отвлекает для целей этого метода. Поселенец защищен, поэтому никогда не умрет от враждебных атак (только со стороны игрока или его компаньона), поэтому на самом деле его не беспокоят возможные атаки.
Что тебе понадобится;
1 х Поселенец (переехал из другого поселения)
1 спальный мешок (или любая кровать, должна быть под навесом)
1 пулеметная турель (5 защиты)
1 х Бар* (20 бонусов счастья)
Местный лидер, ранг 2 (минимум уровень 14). Никаких других навыков не требуется.
Примечание; * В зависимости от локализации игры его также можно называть «Магазин», но в основном это магазин еды и напитков 2-го ранга.
Линия подачи в порядке, но это не обязательно. Никаких культур не посажено. Не построены водяные насосы и т. д. Вся вода и еда, необходимые для 1 поселенца, помещенного в хранилище Мастерской, достаточны примерно на 10-15 игровых дней (1 еда/1 вода в день). Поселенец назначается из другого поселения. Вам нужна возможность использовать Мастерскую.
Я настоятельно рекомендую использовать поселение Red Rocket Truck Stop. (см. причины в «Общих примечаниях» ниже). Но только если он еще не использовался. если да, используйте другое поселение меньшего размера или очистите Красную Ракету от ресурсов и поселенцев.
Метод
Отправляйтесь в поселение, создайте спальный мешок (3 ткани) и поместите его под укрытие (т. е. в помещении/под навесом, иначе вы получите штраф).
Создайте базовую пулеметную турель (8 стали, 1 схема, 2 механизма, 2 масла) и поместите ее на крышу (поможет вне досягаемости для атак).
Постройте магазины > Еда и напитки > Бар (уровень 2)* (5 деревянных, 3 стальных, 500 крышек)
Поместите достаточное количество очищенной воды и еды (например, мякоти) в хранилище Мастерской. Разрешите поселенцу по одному каждому из них в день. Минимум около 10 игровых дней. Лучше оставьте по 15-20 штук каждого, чтобы быть в безопасности (если оно закончится, счастье упадет). Помните, что мутфрукт = 1 еда. Все остальные культуры = 0,5. Еда, поэтому при их использовании количество еды удваивается.
Для достижения цвет шкалы размера должен измениться с зеленого на оранжевый, что означает большое поселение. Самый простой способ сделать это, если вы не делали здесь никакой очистки, — спам-скрафтить 91 x Деревянный ящик (3 дерева, всего 273. После этого можно разобрать). В противном случае просто создавайте их, пока Размер не станет оранжевым.
Прежде чем продолжить, подтвердите через интерфейс Мастерской, что все значения равны 0 (зеленый, а не красный), за исключением того, что защита должна быть 5, кровати 1, счастье 50 (базовое значение), а полоса размера оранжевая. Смотрите этот скриншот.
После подтверждения переместите существующего поселенца в подготовленное поселение из другого поселения через интерфейс Мастерской в подготовленное поселение и назначьте его в магазин Bar. Если все пошло по плану, у вас уже есть поселение со Счастьем 80, что, по-видимому, является максимальным уровнем без бонусного счастья. Смотрите этот скриншот.
Процесс уже начался. Счастье должно было достичь максимального значения 80 без бонусов, а рядом со значением «Счастье» должна быть зеленая стрелка вверх, указывающая, что оно увеличится.
Прогресс от счастья 80 > 100 за достижение
Теперь у нас есть довольно утомительная часть, которая неизбежна, потому что скорость роста счастья зависит, по крайней мере частично, от сыгранного времени, а не только от игрового времени. Таким образом, вы не можете просто поспать 10 дней и добиться того, чтобы поселение достигло 100 за считанные минуты.
Проверив различные отчеты о том, как это сделать, я обнаружил, что наиболее надежным способом (никогда не стопроцентным, но кажется лучшим) было сочетание небольшого ожидания каждый игровой день, а также ожидания и сна, чтобы прогрессировать быстрее, чем просто выйти из игры. игра работает (работает, но есть возможные подводные камни, см. ниже)
Рекомендуемая ежедневная (внутриигровая) процедура
После назначения поселенца я использовал следующий ежедневный (внутриигровой) распорядок дня:
В первый день оно не поднимается, поэтому сядьте в кресло и подождите до 20:00, затем:
20:00 > 8:00
Спать (проще всего сделать еще один спальный мешок или просто подождать)
8:00 > 12:00
Просто откройте окно Мастерской, бездействуйте в игре и наблюдайте, как Счастье поднимается вверх. Часто это происходит буквально в течение 1-2 минут, если да, то переходите к следующему этапу. Если не подождите около 10-15 реальных минут, переходите к следующему этапу, независимо от того, прошел он или нет.
12:00 > 20:00
Используйте стул и подождите, затем повторите цикл и спите до следующего игрового дня.
Повторяйте до тех пор, пока Счастье не достигнет 100 и не появится достижение. Около 10 игровых дней
Поздравляем!
Это самое сложное достижение, и лишь очень небольшой процент игроков получает его, например, при проверке Steam. То, как это работает в настоящее время, не стало проще.
Будем надеяться, что этот метод, по крайней мере, устранит некоторые неопределенности и предоставит надежный и довольно простой способ добиться этого.
Общие примечания и дополнительная информация
Какой поселок
Я настоятельно рекомендую использовать остановку грузовиков Red Rocket в качестве населенного пункта для этого упражнения.
Он занимает небольшую площадь, поэтому для достижения большого этапа (оранжевая полоса), необходимого для достижения, требуется меньше зданий. Это недалеко от Холма Святилища для Поселенца (не компаньона. Я еще не проверял, работает ли это) и любых материалов, которые вам еще могут понадобиться. Кроме того, он доступен без каких-либо квестов и т. д. Просто воспользуйтесь Мастерской.
Если вы уже использовали его, то Счастье может быть изменено, поэтому лучше всего удалить все добавленные предметы (посевы, насосы и т. д.).
Еще немного об этапе ожидания
Я проверил это трижды с разным количеством поселенцев (да, я мазохист!), и примерно на 10-й день счастье достигло 100.
Иногда вы можете подождать 30-60 минут в режиме реального времени, но по какой-то причине он просто не хочет идти в ногу со временем. Наверное, только сценарии. Я обнаружил, что просто придерживаюсь распорядка дня, если это произойдет, то на следующий день это произойдет вскоре после пробуждения, как обычно. Не знаю, почему это происходит. Может быть, какая-то переменная в скрипте? или просто случается.
Я также пытался сохранить, перезагрузить и даже перезапустить игру, просто чтобы посмотреть, поможет ли это, но регулярной схемы не было, и в основном это просто случай, когда нужно было сократить время и убедиться, что зеленая стрелка вверх все еще присутствует.
Поскольку ежедневный цикл занимает всего 5-10 минут реального времени, в течение примерно 10 игровых дней это все равно требует времени, но, как я обнаружил, это быстрее, чем просто ожидание.
вполне возможно, что простое ожидание вместо сна тоже работает, но это просто заставляет время идти немного быстрее, чтобы отыграть хотя бы спящего...
У меня было 20 очищенной воды и смесь еды, которая в сумме составила 20, и в итоге у меня осталось 7 очищенной воды и больше еды, чем воды, поэтому не забудьте взять с собой достаточно хороших вещей.
В остальном, просто следуйте инструкциям по ожиданию/сну, и все готово. От меня, конечно, палец вверх.
И да, у меня была зеленая стрелка вверх на уровне Счастья 99 в течение 2 или 3 игровых дней, но, как вы сказали, я придерживался графика, и наконец все началось.
Удачи! :)
Нет необходимости гриндить, это очень простое достижение, которое можно просто установить и забыть. Никакого сидения и ожидания, никакого звонка в колокольчик.
Чтобы получить 100 счастья:
1. Получите уровень 2 «Коллекционер крышек».
2. Идите к остановке грузовиков Red Rocket.
3. Идите в мастерскую и перенесите как минимум 15 мутфруктов и 15 воды.
4. Постройте «Ресторан» (еда и напитки уровня 3).
5. Назначьте одного поселенца для работы в ресторане.
6. Отправьте всех остальных
7. Убедитесь, что у вас достаточно воды, защиты и кроватей в помещении.
8. Стройте деревянные ящики, пока их размер не станет желтым.
9. Идите выполнять другие миссии и наблюдайте, как счастье постепенно улучшается.
Вот и все. Никакого сна, звонков в колокольчик, сидения и прочего. Просто установите это и продолжайте играть в игру, счастье должно начаться примерно с 80 и медленно подниматься вверх. Если у вас есть собака (от Джина) или кошка/горилла (из DLC Wasteland Workshop), вы можете отправить их туда, чтобы еще больше повысить уровень счастья. Я сделал это без домашних животных.
Посмотрите два видео ниже; во втором в моем поселении нет еды, воды, энергии или защиты, и оно начинается с 4 счастья.
Затем, после того, как вы вытащили тонну скамеек (новый предмет, добавленный в DLC Vault в разделе «Мебель>Разное») и отправили 1 поселенца, ожидая 24 часа, счастье, казалось бы, по волшебству подскочило до 100% !!!
Доброжелательный лидер
Используя другие руководства и читая комментарии, я работал над этим достижением с разных точек зрения, и все сводится к следующему:
Выполняйте миссии Минитменов Престона, чтобы получить место под названием Starlight Drive In. Это лучшее место для получения этого достижения.
Вам понадобится способность «Коллекционер крышек» 2-го ранга и «Местный лидер» 2-го ранга.
Требования при поселении:
Другие вещи, которые вам следует добавить в свою базу, которые, скорее всего, повлияют на ваше счастье (упомянул n1ckKz , и это повысило его счастье)
Примечание. Добавьте их, если вы не наберете 100 очков счастья, выполняя основные требования.
После того, как все настроено:
Нужны кепки? Посмотрите видео ниже, сделанное OutsideThebox.
Любые вопросы, пожалуйста, прокомментируйте или напишите мне.
Требования к подготовке.
- Отправьте ВСЕХ компаньонов из этого поселения, вы хотите, чтобы были только поселенцы.
- Уберите ВСЕ обломки/разрушенные здания и т.п. из поселения.
- 10 харизмы (я использовал смокинг, чтобы получить дополнительные баллы за десять) (20 человек)
- Посажено 24 мякотных растения. (24 еды)
- Установлено восемь колодцев (32 воды).
- 24 спальных места (ВСЕ В ПОМЕЩЕНИИ, ПОД КРЫШЕЙ!) (24 спальных места)
- 30 пулеметных турелей. Размещены по кругу вокруг места, где вы будете хранить свои магазины. (150 Защиты)
— Электроэнергия не обязательна, но я использовал несколько генераторов для питания дополнительных лазерных турелей. (15 Силы)
- Разместите четыре КАЖДЫХ магазина, создающих счастье (УРОВЕНЬ 3) (КЛИНИКА, ЕДА, УНИВЕРСАЛЬНЫЙ МАГАЗИН, ОДЕЖДА).
- Убедитесь, что полоска размера заполнена примерно на три четверти. (3/4 РАЗМЕРА)
- Перейдите в другие поселения, войдите в режим мастерской, подойдите к поселенцам и нажмите X, чтобы переместить их на холмы-убежища, продолжайте делать это, пока у вас там не будет 20 человек.
Однажды проделав все это.
- Постройте колокол и с его помощью найдите всех поселенцев.
- Назначьте четырех постоянных поселенцев (уникальных персонажей) на святых холмах едой.
- Назначайте случайных поселенцев в каждый магазин одного за другим.
- Постройте место и начните ждать 24 часа чуть дальше по дороге от вашего торгового центра. (Промойте и повторите эти шаги)
- Как только вы закончите ждать, походите минут пять, пока ваше счастье не увеличится. (Промойте и повторите эти шаги)
- Как только вы достигнете уровня счастья 98-99 или около того и зеленая стрелка перестанет идти вверх, начните размещать картины повсюду, на любой стене, которую сможете найти! ( В любом случае я застрял на 99 без стрелки, затем разместил около 100 картин, и все пошло! )
Хорошо, я работаю над этим достижением уже около 2 дней..
Я просмотрел все эти руководства и называю полную чушь о необходимом количестве вещей, которые вам нужны ... Вот как я получил свое после того, как мне оставалось несколько секунд до того, как щелкнуть диск и выбросить Xbox в окно.
1. Убирайтесь к черту из Санктуари-Хиллз.. (Мой выбор был в Старлайт Драйв)
2. Удалите каждого поселенца с именем. Если у вас есть кто-то без имени Поселенец, отбросьте их, так как они просто создают проблемы и иногда могут сказать, что выполняют роль, но не используют ее.
3. Постройте оборону 135, используя самые низкие турели, какие только сможете. (Самый дешевый в ресурсах)
4. Постройте 22 кровати.
5. Постройте самые дешевые водяные насосы, пока у вас не будет 108 воды.
Теперь об этом ни у кого нет ни малейшего понятия. Я стремился привлечь как можно больше людей (как советовали эти форумы и руководства), но не добился никакого успеха, поскольку достигал бы примерно 97. -98, а затем снова спуститься.
6. Соберите 17 поселенцев (да, 17 и, кому интересно, у меня 13 харизмы)
7. 3x.....бар 3 ур.
8. 7x..... Клиники 3 ур.
9. 4x..... Универсальные магазины 3-го уровня.
Теперь убедитесь, что все они заняты.
10. Пусть 3 человека занимаются сельским хозяйством, поэтому ваше производство еды должно составлять около 18 единиц еды.
11. Постройте в центре колокол, а рядом стул и кровать.
На этом этапе с 17 поселенцами вам следует отключить Радиовышку, чтобы никто больше не пришел. Затем оставьте свой Xbox включенным и начните ужасную работу.
Позвоните в колокольчик.. Спите 24 часа х 4... Затем сядьте в кресло и подождите 24 часа х 4... Затем позвоните в колокольчик и оставьте бездействовать примерно на 10 минут в окружении поселенцев.
Промыть и повторить .
Как только я достиг 90 счастья, это заняло всего около 1 часа (может варьироваться, как я обнаружил в ответных комментариях, но, тем не менее, в течение 4 часов), и я получил свое с трудом заработанное достижение, о котором мне бы хотелось никогда надо когда-нибудь увидеть еще раз..
Наслаждаться
Хотя я был одним из тех невезучих, кто с помощью этого метода достиг предела около 90-98.
Поискав в Интернете, я нашел несколько дополнительных вещей, которые сработали и подтолкнули меня к 100 баллам за достижение.
Итак, любой из вас, ребята, читает это, потому что вы застряли. Советы, надеюсь, вам помогут
Прежде всего. Я использовал Sunlight Drive In.
Для удобства я держал всех Соратников в Убежище.
Основы:
- Вам понадобится Харизма 10 или выше.
(При 10 Харизме у вас может быть 20 Поселенцев)
- Минимум 20 000 крышек Роуча.
- Еда/вода/кровати должны соответствовать вашему количеству людей или превышать его. Кровати также должны иметь крышу над ними.
- Защита выше 100 (у меня было 225/Ракетные турели)
- Радиомаяк и колокольчик для набора персонала
- Перки
Медик 1 ранга
Коллекционер кепок, ранг 2
Местный лидер 2
- Любое поселение может быть «большим поселением», если полоска в правом верхнем углу переходит от зеленого цвета. К Желтому.
Ваша базовая настройка — 16 магазинов 3-го уровня.
(Клиника/Бар/Торговец/Швея)
Это ЕДИНСТВЕННЫЕ магазины, которые увеличат счастье поселенцев.
Как только у вас будут Бары/еда. Вы можете начать удалять фермеров-поселенцев и начать создавать больше магазинов.
ВАЖНЫЙ!:
Каждый счастлив, когда у него есть работа!
(Мне потребовалась целая вечность, чтобы это выяснить, но как только их назначили, число подскочило до 100.
В конце концов. У меня было 22 поселенца. Все со своим собственным торговым центром.
Украшайте это место столами, стульями, картинками, флагами и парой радиоприемников.
Постройте колокол, чтобы собрать своих поселенцев в любой части поселения. Позвоните ему один или два раза в день, разберитесь с их пассивно-агрессивными методами продаж, передавая их всем, пока они не начнут выходить из строя. Затем отправляйтесь в сонную страну грез на 24-30 часов.
Совет: чтобы увеличить размер вашего поселения.
Выбросьте из своего Пип-боя ненужную броню/оружие/еду в пределах Поселения. Затем перейдите в режим Мастерской, а затем Сохраните в Мастерской или выбросьте ненужное снаряжение на пол. Это приведет к тому, что ваша планка будет строиться бесконечно.
Кончик:
Прежде чем назначить поселенца в магазин. Торгуйте с ними снаряжением.
Я дал своим поселенцам любой грязный костюм, прежде чем сразу же назначить их. Сюда. Даже в пределах Поселения. Я мог сказать, у кого была работа, а у кого нет. Размещение кровати рядом с их магазином и назначение их туда также сводили к минимуму блуждание и путаницу.
Вы можете заметить новых поселенцев, когда они будут выделяться,
Так заставь их надеть костюм. Возьмите их старую одежду и шляпы. Назначьте их, а затем продайте их вещи за дополнительные крышки.
Также:
Обязательно проверяйте свою Мастерскую время от времени. Иногда поселенцы дают вам несколько приятных вещей, в основном что-нибудь от 50 до 200 крышек и немного еды/очищенной воды.
Дополнительные шапки и подарки пригодятся персонажам более низкого уровня.
Как только у вас появятся поселенцы, магазины и колокольчик. Оставайтесь в пределах поселения. Независимо от того, насколько это скучно, продолжайте повторять процесс. В конце концов оно придет!
Надеемся, что эти советы помогли некоторым из вас наконец положить конец мучениям, пытаясь получить это достижение.
Недавно нашел это (и подтверждаю, что это работает!). Причина, по которой я публикую это, потому что это самый дешевый способ сделать это, и вы, ребята, должны об этом знать.
Это я:
Надеюсь, это кому-нибудь поможет! Даже если достижение не выпадет для вас, если поселение меньше большого, это все равно довольно простой способ достичь 100 счастья, если у вас есть перк Местный лидер 2-го уровня. Затем вы можете переназначить своего поселенца еды в свою сеть линий снабжения, что немедленно предоставит вам доступ ко всем ресурсам вашей мастерской. Затем просто постройте кучу дешевых контейнеров или что-нибудь еще, пока шкала размера вашего поселения не станет красной и достижение не появится.
Я нашел пустующее поселение и перевел туда двух поселенцев из других поселений. В это поселение я перенес кучу барахла из одного из своих поселений, используя крепкую и силовую броню. Я не знаю реакции поставщика на счастье поселения, поэтому проигнорировал это. Я построил следующее:
6 мутфруктов
2 водяных насоса
1 ярус три бара
1 турель крупнокалиберного пулемета.
3 кровати
Я назначил одного поселенца в мутфрут, а другого в бар. На этом этапе все, что вам нужно сделать, это подождать. Я распланировал свои дни следующим образом.
Просыпаемся в 8 утра, входим в режим строительства и наблюдаем за индикатором счастья. Как только оно изменится или пройдет примерно 10 минут, сядьте в кресло и подождите до 20:00. Потом снова спать до 8 утра, повторять до 100 счастья.
Размер поселения, похоже, не имеет значения, поскольку достижение появилось у меня, когда шкала размера была заполнена только наполовину, а не в желтом диапазоне.
использовал остановку грузовика с красной ракетой, которая была пуста (базовое счастье 50%). добавлено 2 поселенца. добавлено 2 кровати в гараже. добавлен 1 водяной насос (равняется 3 водяным). посадил 3 моркови и одну бритву (равняется 3 еде). я назначил 1 поселенца на еду. затем я добавил 2 магазина; 1 бар и 1 клиника. другого поселенца я назначил в бар (клиника осталась без присмотра). после того, как эта первоначальная настройка была завершена, мое базовое счастье возросло до ок. 80%.
затем я добавил фонтан, 2 статуи (мальчик и девочка), 2 станции для жима лежа, 1 коня, скамейку (на которой я могу «ждать»), 1 пулеметную турель, 2 собаки со свалки (которых я поймал в других поселения, но переназначены на красную ракету), 4 кота (которых я поймал/освободил) плюс 4 кошачьих миски и добавил кучу плакатов на стены. после этого вторичного этапа мое базовое счастье достигло 90%.
с этого момента я просто «ждал» на скамейке по 12 часов или уходил заниматься другими делами в Содружестве. я периодически возвращался, чтобы убедиться, что счастье продолжает расти; примерно через 4 дня («игровые» дни) я достиг 100%.
по сути, все, что вам нужно сделать, это построить много (возможно, 120) скамеек для поднятия тяжестей в достаточно большом поселении. я использовал звездный свет. затем назначьте туда одного последователя и бум. достижение выскочило для меня. не знаю, почему у меня стрелка вниз. это заняло у меня 30 минут, тогда как на то, чтобы сделать это любым другим способом на этом сайте, ушли часы, лол.
https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/53grk9/stupidly_ea...
Люди 2, Еда 6 (один поселенец назначен на мутфруты), Вода 3, Мощность 0, Защита 37 (7 пулеметных турелей, один сеттер назначен на пост охраны), Кровати 3 (построил сборную деревянную хижину с дверью и поставил один матрас в дополнение к маленькой хижине, в которой уже было два спальных мешка)
Я положил 30 коней (Мебель > Разное > Конь)
Я строил деревянные ящики (Мебель > Контейнеры > Деревянный ящик), пока поселение не стало достаточно большим, чтобы зеленый индикатор в правом верхнем углу стал желтым.
Затем я играл в игру около 4 реальных часов, выполняя различные квесты, и наблюдал, как она постепенно увеличивалась, пока, наконец, не достигла 100. Я полагаю, вы могли бы найти кровать и спать или стул и ждать, но все прошло нормально, просто играю нормально.
Во-первых, люди СЛИШКОМ усложнили это достижение. Некоторые руководства верны, но они не раскрывают суть и механику достижения. Счастье представляет собой среднее значение индивидуального счастья поселенца, и скрипту требуется некоторое время, чтобы запуститься и отразить это.
Что вам нужно:
-6 мутнофруктовых растений
-10 тяжелых турелей
-5 клиник 3 уровня
-6 поселенцев
-7 кроватей
-СВЕЖЕЕ поселение
Я говорю «свежий», потому что ТАК много всего может повлиять на это достижение. Видите ли, переменные — отстой. По сути, я выбрал кооператив «Саншайн Тайдингс», потому что никогда не отправлял туда караван, его особо не трогали и считали «большим» поселением, хотя это может и не иметь значения. В других моих поселениях были брамины и караваны, которых считали «безработными поселенцами», и их трудно вернуть даже с помощью звонка.
Итак, как только вы нашли свое чистое поселение, вам следует построить ранее упомянутое. Отправляйтесь в другие поселения и отправляйте поселенцев, пока у вас не будет ТОЛЬКО 6. Для этого есть важная причина. Каждому поселенцу требуется 1 еда, 1 вода и уровень защиты выше, чем общий размер поселения. Чем больше, тем лучше, и это не облагает налогом поселение, поэтому просто постройте 10 тяжелых турелей.
Игра работает следующим образом... В скрипте, используемом для получения достижения, есть оператор «если, чем». Если 1 еда, то счастье +20 и так далее. Построение того, что я сказал и ничего более, будет отвечать всем этим требованиям. Вам НЕ нужны коробки, картинки или что-то еще. Нет никаких сборных предметов, которые понизят или повысят (кроме клиник) счастье.
Когда у вас будет 6 поселенцев, назначьте 1 мутфруктам и 5 клиникам. Все это положит начало процессу счастья.
Мои последние слова: будьте терпеливы. Не думайте, что это не работает, и всегда ищите стрелку вверх на панели мастерской. Если оно исчезнет, значит, вы что-то напутали и, скорее всего, поселение действительно было «свежим». Я добился этого, смешав ожидание в кресле и сон с интервалом в 12 часов. Эти цифры не дают реального представления о том, что необходимо сделать. Игре необходимо запустить скрипт, чтобы проверить счастье, и реального способа заставить это сделать невозможно. Опять же, счастье — это просто среднее счастье каждого, и игре нужно подождать, пока они все медленно дойдут до 100.
Надеюсь, это поможет, но если нет, дайте мне знать, что, по вашему мнению, может быть не так.
Я благодарю некоторые страницы Reddit за сбор данных и поиск цифр, стоящих за всем этим, а также за все другие руководства, поскольку они помогли мне понять, что пошло не так. Я попробовал «Замок» и «Красную ракету», но у них обоих есть переменные (например, «Слишком много людей», «Брамины», «Пропавшие поселенцы»).
Переменные tl;dr — отстой, и вам нужно начинать с нетронутого поселения. Сохраняйте ресурсы в соответствии с тем, что я перечислил, и просто наберитесь терпения. Он придет.
Я сделал это на холмах святилища
-На момент получения у меня было 11 харизмы с 21 поселенцем.
-Я установил освещение в каждой комнате, в каждом доме, включая сборные дома, которые я построил на пустых местах.
-Я размещаю фотографии ВЕЗДЕ! На каждой стене в каждом доме несколько картинок
-Коврики на КАЖДОМ этаже (в домах)
- Обычно я делал дома красивыми с кроватями (никогда без крыши над ними), стульями, кухонными плитами, телевизорами и радиоприемниками.
-У меня были украшения снаружи (статуя) и световые короба.
- У меня было 16 КЛИНИК 3-го УРОВНЯ, ВСЕ НАЗНАЧЕНЫ! (Думаю, это действительно помогает) Я также одел их всех в повседневную одежду, чтобы знать, кто они.
- Остальные четверо (Престон был одним из них, так как он был моим единственным товарищем) по еде (Марси Лонг, Стерджес и еще один парень, лол)
-У меня было 30 еды, 42? Вода, 115 сил и 175 защиты (турели повсюду) и 32 кровати.
- Это было БОЛЬШОЕ поселение, а это значит, что полоса размера должна быть желтой (у меня было максимальное значение).
Хорошо, вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО -
НЕ БЫСТРО ПУТЕШЕСТВУЙТЕ В САНКТЮАР-ХИЛЛМ ИЛИ ИЗ ИЛИ ИЗ него! (или где бы вы ни выбрали достижение) быстрое путешествие в поселение и обратно сбрасывает %!
Я бежал к остановке грузовика с красной ракетой, затем быстро путешествовал, затем быстро возвращался назад, когда заканчивал, и бежал домой. Я играл в игру как обычно, и каждый раз, когда я выполнял миссию, процент увеличивался. Получил достижение, когда вернулся на 99% и поговорил с поселенцем, которому нужна была помощь. Вам не нужно тратить более 10 часов на ожидание вашего поселения.
Очень надеюсь, что это поможет! Как я уже сказал, я понял это так: если вы проголосуете против, пожалуйста, дайте мне знать, почему.
Это сработало для меня, но, возможно, не для вас, но ключевым моментом является не быстрое перемещение туда и обратно!
Вышеописанное действительно работает. Я сделал это в Убежище, так что не имеет значения, где, за исключением того, что вам нужно достаточно места. Еще вам понадобится хорошая стопка стали. Возможно, около 1000.
Сначала постройте 3 фонтанчика с газировкой и назначьте по одному выжившему к каждому.
Я установил 150 скамеек на открытой местности вокруг своего поселения. Лучше всего их разложить, потому что поселенцы попытаются использовать все, что вы производите, и могут застрять в лабиринте оборудования.
После этого вам не нужно оставаться в поселении. Если при запуске он превышает 75%, последовательность будет составлять 90% за 1 час игры, затем 96% в следующий час и 100% в течение третьего часа.
Я специально рассчитал время, чтобы посмотреть, насколько быстро я смогу осуществить переход.
Я предлагаю вам выбрать большое, хорошо зарекомендовавшее себя поселение, чтобы ваша сборка состояла только из тех предметов, которые я указал, а колония 18+ заставит ваш счетчик счастья двигаться быстрее.
Несмотря на предложение использовать Red Rock, это не имеет значения, если вы можете эффективно разместить 150 штанг в зоне Колонии, не вызывая при этом проблем. Вы можете пойти и выполнить миссии и другой контент в течение 3 часов, и на ваше счастье не повлияет ваше пребывание в другом месте. Однако вы должны попытаться защитить ближайшие колонии или торговлю, связанные с выбранным вами местом, поскольку это влияет на продолжительность, необходимую для достижения 100% счастья.
Вы будете по-настоящему удовлетворены, когда увидите, как разблокируется достижение «Доброжелательный», пока вы выполняете миссию в другом месте.
Это достижение было достигнуто с помощью фракции 8 рейдерских колоний, действующей в Содружестве. Вот почему я решил проверить теорию счастья Weight Bench на более враждебной среде. Результат - без разницы. Просто работайте над выбранной колонией и всем, что с ней торгует.
Распространенные заблуждения:
- Чтобы получить это достижение, вам не обязательно достигать максимального количества поселений.
- Вам не обязательно оставаться в поселении.
Что вам нужно:
База Красной Ракеты (однако это можно сделать где угодно)
Местный лидер 2
1 кровать в помещении (можно 2, если вы хотите там спать)
1 бар уровня 2
1 водяной насос
10 дней еды прямо в мастерской
1+ турель(и)
1 поколение (энергия привязана к зданию, я думаю, поселенцы любят свет)
Дополнительные вещи, чтобы сделать это быстрее:
Предметы счастья (гиревая скамья, конь)
Животные счастья в ловушке (у меня было 6 кошек, нужно мясо болотника мягкого панциря)
Больше защиты (поселенцам нравится чувствовать себя в безопасности)
Стена (совершенно необязательно, но полезно на случай нападения на место)
Шаги:
Удалите большинство вещей с сайта.
Постройте вещи выше.
Положите еду в Мастерскую.
Если вы ловите животных, обязательно выпускайте их из ловушек.
Отправьте поселенца откуда-нибудь еще. (в другом режиме мастерской выберите поселенца и отправьте)
Назначьте поселенца в Бар.
Оставлять. Проверяйте расчет примерно раз в день.
Я был далек от предела поселений, поскольку хотел посмотреть, смогу ли я сначала получить достижение, не строя кучу мусора. Я следил за поселением между исследованием новых зон и выполнением нескольких миссий, проверяя раз в день или около того. Каждый раз я убеждался, что стрелка все еще идет вверх и что у поселенца еще есть еда. Однажды на это место напали, когда я телепортировался, и мои 6 турелей на крыше и стена сделали свое дело, но в остальном было довольно тихо.
Достижение появилось, когда я был в роуминге, примерно через 5 дней.
БЕЗ БАЛДЫ
Требуется DLC «Волт-Тех».
Это достижение вызвало у меня пот и кошмар. Я рвала себя за волосы, злилась, мне хотелось швырнуть блокнот в экран и разбить коробку на трассе. Больше не надо.
Устали от других решений, требующих нелепых требований, времени и т. д.?
Я нашел решение. Вся благодарность этому парню: u/papertreeprophet Спаситель с небес. Бесплатно с видео.
https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/53grk9/stupidly_ea...
По сути:
- Получить любое пустое поселение
- Получите DLC для Vault-Tec.
- Постройте настоящую кучу верстаков и/или коней.
- Отправляйтесь в другое поселение
- Отправьте одного или двух парней в построенное вами пустое поселение со скамейками.
- Иди туда тоже
- Постройте кровать, любую кровать. Спите 24 часа.
- Наблюдайте за тем, как счастье взлетает до 100 ( ДАЖЕ ЕСЛИ НЕТ КРОВАТЕЙ, ВОДЫ, ЕДЫ, ОБОРОНЫ И Т. Д.)
Вы сделали. Теперь игровая механика должна скопировать это и принести вам достижение. Оставайся на холостом ходу, пока оно не лопнет. Кошмар закончился.
Поселение не обязательно должно быть большим (желтая или оранжевая полоса размера).
Это можно сделать с любым населенным пунктом.
Поселенцы:
Всегда следите за тем, чтобы у вас был один свободный поселенец для выполнения работы, дающей бонусное счастье. Если вы хотите использовать только одного поселенца, вы можете запастись едой и водой*, храня их внутри стола мастерской. Вам понадобится его на 10 дней. Если вы не хотите собирать еду и воду, вы можете использовать двух поселенцев, один из которых будет заниматься сельским хозяйством. Просто соберите немного мутфруктов в питомнике Greentop или тато на ферме Абернати и создайте из них растения. Затем поручите одному из ваших поселенцев собрать их. Это обеспечит вам более единицы еды на одного поселенца в день. Вы также можете отправить поселенца из другого поселения, чтобы он доставил продовольствие в ваше поселение. Для этого выделите их и выберите опцию «Линия снабжения» в меню крафта. Один поселенец, питаемый по линии снабжения, очень облегчит работу.
В Greentop Nursery много мутфрутов, а очищенную воду можно купить в разных местах.
Материалы:
Ткань (поставляется партиями)
Сталь (Поставляется партиями)
Механизмы (из партий и остатков турелей и других предметов, таких как настольные вентиляторы)
Масло (канистры с ломом бензина, использованные канистры из-под масла и фонари)
Бетон (Мешки с цементом)
Древесина (поставляется партиями)
Схемы (утилизируйте печатные платы или получите товар в магазине Daisy's Discounts или где-то еще)
Каждый поселенец может обеспечить до 80 очков счастья, удовлетворяя свои основные потребности, а именно:
Кровать, на которой можно спать, засчитывается 10 очков.
Чтобы их грядка была закрыта от осадков, что оценивается в 10 очков.
Одна единица производства продуктов питания на одного поселенца, что дает 20 очков.
Одна единица производства воды на одного поселенца, что дает 20 очков.
Одна единица защиты на каждого поселенца, что дает 20 очков.
Еда: О еде уже позаботились.
Вода: Чтобы получить воду, вам нужно построить водяной насос. Для этого вам понадобится бетон, который можно получить из мешков с цементом, шестерня и немного стали. Каждый из них будет обеспечивать по 3 единицы добычи воды, чего более чем достаточно для 2 поселенцев.
Кровать: используйте ткань и сталь, чтобы сделать кровать. Вы можете разместить все свои грядки в гараже, чтобы защитить их от дождя. Это важно, поскольку дает 10 базовых очков счастья.
Защита: используйте свои схемы, снаряжение, масло и сталь, чтобы построить башню для тяжелого пулемета. Это легко удовлетворит требования защиты, обеспечив 8 единиц защиты.
Бонусное счастье: Бонусное счастье рассчитывается как чистое счастье, разделенное на количество поселенцев. Если у вас 2 поселенца, вам понадобится 40 чистых очков счастья, чтобы дать всему поселению бонус в 20 очков. Это можно сделать с помощью Ресторана (бар 3-го уровня). Просто разместите один и назначьте на него своего свободного поселенца.
**РЕДАКТИРОВАТЬ**
Похоже, было много людей, которые считали то же самое, что и комментарий, который я упомянул, решением номер один. Ты справился, приятель!! Спасибо!
Станция Красная Ракета (где в начале вы найдете собачье мясо)
Было 6 поселенцев
Харизма более 10, хотя не уверен, что это имеет значение, когда она такая маленькая
Итак, я построил 5 клиник 3-го уровня и назначил в каждую по 1 поселенцу.
Посадил 6 мутфруктов и назначил на это 6-го парня. (6 блюд)
Было 21 Вода
Моя защита была более 100 с турелями первого уровня. Просто расставьте их по периметру.
Потом за заправкой я построил хижину, сделал 7 кроватей (Одну для себя) и украсил ее всякой хренью. Картины, потолочные вентиляторы, стулья, диван и коврики.
Затем я расставил диваны и свет и сделал пространство под навесом, где стоят настоящие насосы, похожим на какой-то клуб. Повесьте диско-свет, установили музыкальный автомат на заправке и перенесли костер посередине.
По сути, я начал около 20 счастья, потому что там никого не было. Я переместил 6 человек из Убежища (в котором уровень счастья оставался на уровне 95) в Красную Ракету. Потом я тусовался. Поспал сутки, тусовался, ждал 24 часа и т. д. Вероятно, это заняло у меня добрую пару часов, а последние несколько процентов (93-100) заняли больше всего времени, казалось, что они повышались только по одному разу каждые 5-15 минут. Вам нужно убедиться, что оно зарегистрировано как большое поселение, и со всеми диванами и прочим, что я построил, все было в порядке.
Позвоните в звонок, и пусть все ваши врачи спросят вас, нужно ли вам что-нибудь, кажется, это их заинтересовало. В конце концов это число увеличилось с 99 до 100, и я радостно танцевал.
Надеюсь это поможет. Вначале мой уровень резко возрос, так что не пугайтесь, если вы доберетесь туда и начнете работать над всем для своего поселения, а его цифры по-прежнему будут низкими. Он поднимется, но вы не сможете уйти. Так что будьте готовы потратить на это некоторое время.
Приветствую вас, товарищи охотники за достижениями!!
-Инста
Вы можете получить это достижение, играя в обычном режиме, собрав 20 поселенцев в Убежище, а также получив еду, воду, кровати и припасы для всех. *У каждого должна быть работа, чтобы достичь высокого уровня счастья*.
В конце концов вы получите 80% счастья, просто подождите, пока оно достигнет 100%.
Если вам нужно только это достижение и вы хотите получить его быстро:
Отправляйтесь в Красную Ракету, отправьте туда одного поселенца, дайте ему в мастерской достаточно еды. И дайте ему кладовку и кровать. Тогда АФК, спи, жди и повторяй, пока не получишь 100% счастья.
Вам понадобится dlc Automatron.
Я считаю, что это самый быстрый и простой способ.
если вы проголосуете против, укажите причину.
- Vantagem Líder Local Nv. 2 (освобождение до 14 уровня)
- Попробуйте построить 2 камеры (или больше).
- Используйте 2 торта, чтобы построить 2 торта (3 или 4 или идеально).
- 20 очищенных вод.
- 20 фруктов.
- Muita madeira e tecido.
Прежде всего, если вы дали согласие на недавнее время, но в большей степени изолировано, то согласие на это может быть достигнуто на 50%. Между всеми лучшими кандидатами являются «Парад каминонейрос Красная ракета» и «Beco do Inforcado». Если вы хотите, чтобы у вас был банковский оружейный логотип, вы можете собрать оружие, чтобы получить больше денег. «Beco do Inforcado» содержит порты, потому что это лучший кандидат.
Вы получили одобрение и отобрали какие-то вещи (бетонные блоки, дома в руинах, арворы и т. д.). Это поможет вам найти все необходимые повторы и в очень короткий срок, чтобы ускорить или улучшить местный внешний вид.
Агора, молитесь как очищающие воды и как официальные фрукты. Это замена необходимого производства воды и продуктов питания. Наши колоны уходят из офиса, когда мы работаем, как дома, так и сегодня. Если вам придется использовать около 10 часов каждый день, вы должны сделать 20 для обеспечения безопасности. Вы можете добавить больше информации, если хотите, чтобы это было точно.
Считая, что две комнаты находятся в кобертосе, они живут в книге, в которой живут печальные люди.
Считайте, что вы хотите защитить свое согласие. В моем случае используйте логотип 4 для гарантии защиты вашего тела.
Конструа гм бар. Мы можем быть построены после того, как разблокируем преимущество Líder Local Nv. 2 (Примечание 1: Если вы можете получить DLC Vault-Tec Workshop, у вас не будет машины с хладагентом, которая будет соответствовать пропорции, которая будет полезна для колонов, которые исчезнут быстрее. Примечание 2: Больше бонусов за счастье в Као-ду-Ферро-Велью, что можно был получен через контакт с Джином, получено согласие).
Агора - это час притяжения в барра-де-таманьо, но не лучшая песня, которая была любимой. Когда она была счастливой, o assentamento será classificado как grande (Примечание 3: Isso talvez não tenha ficado claro no jogo. Eu não Preencher toda a barra para que ela ficasse amarela. Deve ter ficado em Torno de 45%. E mesmo assim, Когда я достиг 100% успеха, я завоевал свободу, но я не уверен, что это было так ясно).
Вы должны дать свое согласие и встретиться с двумя людьми под названием «Колоно» и сделать это, чтобы указать местный адрес, который вы настроили. Никогда не используйте имя под именем, кроме «colono», это мешает. Подайте согласие и спроектируйте колоны для бара (машины с хладагентом), которую вы кричите заранее. Если они не знают, что делать, и доказывают, что они есть, вы можете точно спать несколько часов, когда они их проверят. Вы можете создать что-то на китайском языке для облегчения локализации, но это не обязательно.
Это было быстро, или я начал игру, которую ждал. Вы можете поехать в отель, посоветовавшись с вашим новым официальным меню в своем Пип-бое. Когда появляется треугольный значок с восклицательным знаком, это указывает на то, что это ошибка, но нет вашего согласия, и вы хотите, чтобы вы подтвердили это.
Это достижение не так сложно и требует много времени, как вы думаете. Посетите вики ЗДЕСЬ, если вам нужна подробная информация о механизме расчета счастья и о том, что на него влияет. Ниже вы найдете самый быстрый, простой и дешевый способ получить достижение.
Что тебе понадобится:
- Уровень игрока 20, уровень харизмы 6, перк местного лидера 2 уровня и перк коллекционера крышек 2 уровня.
1 водяной насос (ресурсы > вода > водяной насос)- 1 Бетон
4 стали
1 передача
- 5 древесины
1500 пробок
3 стали
- 3 ткань
- 16 стали
2 схемы
4 передача
4 масла
1 человек. Может быть поселенцем или спутником-гуманоидом. - 1 Бетон
Постройте водяной насос, поместите еду в мастерскую, постройте кровать в помещении, установите турели, постройте бар максимального уровня (в разделе «Магазины» > «Еда и напитки»), а затем назначьте своего человека работать в баре.
Со всем, кроме бара, ваше поселение для одного человека должно достичь 80 счастья. С помощью шкалы вы добавляете 40/# поселенцев к счастью ваших поселений. Следовательно, с 1 человеком вы довольно быстро достигнете 100. Число будет расти довольно быстро, сначала прыгая на 4 пункта за раз, затем оно снизится до увеличения на один пункт, а затем достигнет 100.
Вот и все. Оттуда вы можете заняться своими поисками и исследованиями, и счастье будет постепенно расти. Не нужно сидеть и ждать или спать, чтобы ждать и оставаться привязанным к поселению. Возможно, вы захотите периодически проверять, чтобы убедиться, что стрелка на индикаторе счастья все еще указывает вверх, и что у них еще достаточно еды.
Некоторые люди сообщают, что достижение разблокируется без изменения цвета шкалы размера, указывающей на «большое» поселение. Если вы достигли 100 счастья, и оно не выскочило; Самый дешевый способ увеличить размер поселения — построить несколько деревянных ящиков-контейнеров (мебель > контейнеры > деревянный ящик) по 3 дерева каждый.
Это конечно не единственный способ получить это достижение, но он самый простой. Для этого вы сможете использовать любое поселение, однако я рекомендую Red Rocket или Starlight Drive-In просто потому, что они начинаются без каких-либо жителей, поэтому вы имеете полный контроль над тем, что и кто в них находится, без необходимости делать какие-либо действия. Дополнительная работа.
Как только вы настроите свой лагерь так, как хотите, используйте «sgtm 100», чтобы ускорить время игры и наблюдать, как растет счастье. Если в какой-то момент он перестанет увеличиваться (или, не дай бог, уменьшаться), снова замедлите время с помощью «sgtm 01» и попытайтесь устранить неполадки (недостаточно еды, защиты, энергии и т. д.), а затем постройте его в соответствии с потребностями лагеря. и возобновите ускорение, когда стрелка рядом с общим количеством счастья снова укажет вверх.
Этот трофей имеет некоторые ошибки, связанные со 100% счастьем. Если вы покинете поселение, счастье начнет случайным образом колебаться, но никто не знает на 100%, почему это происходит. Во-вторых, для увеличения счастья Поселению нужно смехотворное количество клиник 3-го уровня. На мой взгляд, этого не должно быть, поскольку они стоят более 30 000 крышек. Получение такого количества крышек занимает чертовски много времени. Прежде чем попробовать этот метод, вы можете попробовать следовать этому, чтобы упростить задачу. Вы можете получить трофей всего с одним поселенцем, если немного спланировать: ССЫЛКА
Тебе понадобится:
- Еда должна соответствовать количеству людей в поселении (растение мутфруктов).
- Воды должно быть столько же, сколько людей в поселении)
- Количество кроватей столько же, сколько людей)
- Защита. Должно быть равно или больше суммы людей, еды и воды вместе взятых. 15+15+15= 45 Защита
- Коллекционер кепок — 2-й уровень
- Перк местного лидера — 2-й ранг
- Не устанавливайте маршруты поставок
Мой окончательный расчет со 100 счастьем имел такую статистику:
Лучше всего свести население поселения к минимуму, чтобы было меньше ошибок, и хотя этого можно достичь с помощью 1 поселенца, мы будем делать это с двумя, потому что поселение с двумя поселенцами может поддерживать себя, тогда как поселение с одним поселенцем требует регулярного мониторинга. . Оба варианта просты, но в поселении с двумя поселенцами на одну проблему меньше.
Прежде чем вы начнете создавать свое поселение, вам понадобятся 2 перка, чтобы добиться этого с помощью метода, указанного здесь:
- Местный лидер 2 ранга (уровень 14)
- Коллекционер кепок ранг 2 (уровень 20)
В начале игры вы обнаружите остановку грузовиков Red Rocket, где вы найдете Псину. Это поселение, которое вы будете использовать для получения трофея. Так что оставляйте его пустым, пока не пойдете за трофеем. Достигнув 20-го уровня, вы должны иметь 2-й ранг местного лидера и 2-й ранг коллекционера крышек. Теперь пора размещать и делать ТОЛЬКО следующее на стоянке грузовиков Red Rocket:
- 2 кровати (под крышей)
- 2 Еда
- 1 водяной насос (даёт 3 воды)
- 1 пулеметная турель (дает 5 единиц защиты)
- 1 Еда и напитки уровня 3 (ресторан)
Как только все будет размещено, перейдите в любое поселение и отправьте 2 поселенцев на остановку грузовиков «Красная ракета» (у вас должен быть радиомаяк в другом поселении, например в Святилище, чтобы вы могли отправлять поселенцев на остановку грузовиков «Красная ракета»). Вернувшись на стоянку грузовиков Red Rocket, назначьте 1 поселенца в еду и 1 в ресторан (возможно, вам придется спать 24 часа, пока они не прибудут). Теперь вам просто нужно дать этому время. Это займет более 5 часов реального времени, так что просто идите и выполняйте другие квесты, пока ждете. Время от времени возвращайтесь назад, чтобы проверить, есть ли зеленая стрелка возле счастья.
Следите за уведомлениями на экране о том, что остановка грузовиков Red Rocket подверглась атаке. Если это все-таки произойдет, быстро вернитесь туда, убейте врагов, отремонтируйте что-нибудь, а затем продолжайте историю. Скорее всего, этого не произойдет, поскольку нападения редки, если у вас есть защита. Если это произойдет, счастье будет немного колебаться, но со временем исправится. Для получения дополнительной помощи с этим трофеем вы можете обратиться к темам ниже: