Fallout Shelter
35 Достижений
1,000
80-100ч
Красноречие
25 раз сделан выбор в диалогах заданий
25
4.55%
Как разблокировать достижение Красноречие в Fallout Shelter - Полное Руководство
Хотя до средины игры я читал все диалоги, потом надоело, и быстро стал пролистывать
Однако есть еженедельный квест под названием «Game Show Gauntlet», который дает вам 4 варианта диалога!
http://ingameinfo.blogspot.nl/2016/09/Fallout-Shelter-Gauntl...
РЕДАКТИРОВАТЬ: 22.02.17.
Итак, Инь узнал, что вы можете ответить на первые три вопроса в «Game Show Gauntlet», а затем «Отказаться» от квеста на экране целей. Затем вы повторяете квест, ведьма будет стоить вам несколько крышек. Начиная с 200, а затем увеличивая каждый раз при повторной попытке. Точная сумма, на которую она вырастет, я не знаю. Но это делает достижение еще проще, если вы сможете потратить Крышки. По его оценкам, вам нужно накопить около 20 000, чтобы повторить миссию 8 раз и получить достижение.
Спасибо, Инь, что поделилась.
Если вы не можете потратить крышки, это также хороший вариант. Вам не обязательно делать это за один квест, он накапливается, поэтому не беспокойтесь, если вы не можете сделать все сразу.
Некоторые квесты имеют варианты диалога 0-1. Но по моему опыту, квестов, у которых нет вариантов, больше, чем квестов, у которых они есть. Пока не добрался до квестов высокого уровня.
Я также обнаружил, что если у вас есть жители пустошей, и они находят место, с которым вы можете взаимодействовать. (под счетчиком жителей появится карта со звуковым сигналом. Рисунок ниже). Это совершенно случайно, но когда вам нужно уничтожить рейдеров, всегда есть опция диалога, она также учитывается.
Легенда о Пустошах в Fallout Shelter
Кроме того, позже в некоторых квестах, где ваши жители должны быть 38+ уровня, у меня было много квестов, где вы могли получить 2-3 варианта диалога. К тому времени у меня уже было достижение. Но, возможно, будет полезно знать.
РЕДАКТИРОВАТЬ: 18.02.17 исправил некоторые грамматические ошибки.
РЕДАКТИРОВАНИЕ: 19.02.17 Добавлено изображение значка.
РЕДАКТИРОВАТЬ: 25.02.17 Добавлены выводы Инь и переработано решение.
Для человека с избытком крышек это достижение стало чрезвычайно простым. Спасибо за решение. :)
Они есть не в каждом квесте, поэтому вам может потребоваться выполнить 30-40 квестов.
Кроме того, житель, отправленный в пустошь, может время от времени натыкаться на здание, которое почти всегда дает ему возможность диалога, когда он входит. Я не знаю, насколько это распространено, поскольку у меня было только 1, и оно казалось очень «учебным».
Если вы похожи на меня, и ваш трекер перестал работать (мой остановился на 92% и больше не продолжал работать, хотя все остальные разблокировались правильно), это то, что я сделал, чтобы получить достижение.
- Я начал новое хранилище.
- После настройки основных вещей я перевел часы на 7 дней вперед, чтобы получить свои ланч-боксы. - Я собрал более 70 ланч-боксов.
- Я открыл ланч-боксы и получил двух легендарных жителей, отличное оружие и одежду.
- Я экипировал своих лучших персонажей и выбросил их на пустырь. Убедитесь, что у них много лекарств.
- Время перенесено на 2 дня вперед с большим количеством лекарств (сделав это несколько раз, вы поможете им довольно быстро подняться до 50-го уровня. Если они умрут, оживите и отзовите их (обязательно сохраните по 1000 для каждого).
Однажды у вас будет 3 персонажа высокого уровня с приличным оружием.
Я начал выполнять квесты. (по моему опыту, еженедельные квесты, казалось, имели более высокий требуемый уровень, и наличие персонажей более высокого уровня облегчило это.
ИЩИТЕ еженедельный квест под названием GAME SHOW GAUNLET, потому что у него есть 4 варианта диалога. Есть еще один (не уверен в названии, но это еще один еженедельный квест, связанный с проверкой других хранилищ)
Ссылку на ответы можно найти здесь:
http://ingameinfo.blogspot.ca/2016/09/Fallout-Shelter-Gauntl...
(Я понимаю, что это та же ссылка, что и в решении выше, но я нашел ее сам и подумал, что ее также следует включить в мое решение)
Я бы ЗАВЕРШИЛ этот квест (еще раз изменив время, чтобы ускорить процесс). ПРИМЕЧАНИЕ: после перехода на экран квеста я переводил часы НА НАСТОЯЩУЮ ДАТУ, а затем выполнял квест. После его завершения я бы продолжил менять время.
Наконец, после 25 вариантов диалога достижение разблокировалось (оно не появилось в игре, мне пришлось зайти в ТА, чтобы его найти).
Я сделал все это за один присест (хотя игру я закрывал несколько раз), но я НИКОГДА не менял платформу и не открывал какой-либо другой файл сохранения.
Когда ваши жители выполняют задания, они иногда сталкиваются с другими людьми или гулями, которые не нападут на вас, как только увидят. Когда это произойдет, у вас будет возможность коротко поговорить с ними, чтобы попытаться предотвратить драку. Если это рейдеры, этого не произойдет, но поскольку исход разговора не имеет значения для этого достижения, кого волнует, если вы разозлите несколько рейдеров. После того, как вы выбрали слова, хорошие или плохие, 25 раз, это достижение откроется.
В квестах вы встретите дружелюбных персонажей и некоторых врагов, а иногда вы сможете поговорить с ними и сделать выбор в диалоге. Иногда они могут привести к драке, поэтому будьте осторожны с тем, что вы выбираете, но все они будут иметь значение для трофея. Продолжайте выполнять квесты и обязательно посещайте все комнаты, даже после завершения квеста, так у вас будет больше шансов найти персонажей, а также получить больше добычи.