Gears of War 4
164 Достижения
4,000
458-620ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 4.
Вы и есть поддержка!
Вы завершили «Орду», на безумной сложности не потратив энергию!
50
0.05%
Как разблокировать достижение Вы и есть поддержка! в Gears of War 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот что я только что сделал, чтобы получить достижение:
1). 25 волн Monster Mash на Blood Drive (на уровне Insane)
2). Кто угодно, кроме хозяина, может тратить силу в раундах с 1 по 24.
3). Пусть все уйдут с 25-й волны (кроме хоста), вернутся другим классом и с этого момента не тратят энергию.
Мы просто сделали это, и все в группе получили достижение.
Длинная версия:
Мы шли к идеальному забегу, заставив всех, кроме хозяина, выйти из игры в конце 24-й волны, но облажаться в 25-й волне (чертовы авианосцы!), и двое из нас погибли. Мы подумали «какого черта» и СНОВА ушли, и каждый снова перешел в новый класс. Когда мы вернулись, никто не тронул фабрикатора, никто не пополнил ни часовые, ни ударные турели (поскольку у нас больше не было инженера), и мы уничтожили последних трех врагов.
Сюрприз Сюрприз! Как только 25-я волна закончилась, все четверо из нас в группе получили надпись «Ты — сын поддержки!» достижение. Совершенно очевидно, что единственным требованием является то, чтобы хозяин оставался в матче и никогда не тратил НИКАКОЙ силы. Остальные из нас умирали, возрождались, строили укрепления и т. д. на протяжении всего пути, и, уйдя во время 25-й волны, вернувшись новым классом и не тратя с этого момента никакой силы, это дало нам все достижения.
Гораздо проще, чем делать это законно.
1). 25 волн Monster Mash на Blood Drive (на уровне Insane)
2). Кто угодно, кроме хозяина, может тратить силу в раундах с 1 по 24.
3). Пусть все уйдут с 25-й волны (кроме хоста), вернутся другим классом и с этого момента не тратят энергию.
Мы просто сделали это, и все в группе получили достижение.
Длинная версия:
Мы шли к идеальному забегу, заставив всех, кроме хозяина, выйти из игры в конце 24-й волны, но облажаться в 25-й волне (чертовы авианосцы!), и двое из нас погибли. Мы подумали «какого черта» и СНОВА ушли, и каждый снова перешел в новый класс. Когда мы вернулись, никто не тронул фабрикатора, никто не пополнил ни часовые, ни ударные турели (поскольку у нас больше не было инженера), и мы уничтожили последних трех врагов.
Сюрприз Сюрприз! Как только 25-я волна закончилась, все четверо из нас в группе получили надпись «Ты — сын поддержки!» достижение. Совершенно очевидно, что единственным требованием является то, чтобы хозяин оставался в матче и никогда не тратил НИКАКОЙ силы. Остальные из нас умирали, возрождались, строили укрепления и т. д. на протяжении всего пути, и, уйдя во время 25-й волны, вернувшись новым классом и не тратя с этого момента никакой силы, это дало нам все достижения.
Гораздо проще, чем делать это законно.
18 Комментариев
Хммз, возможно, это лучшее решение, которое я читал, спасибо, чувак!
EI Bikerboy - 15 июня 2018 07:14
Подтверждение того, что это работает – и вы можете совместить это с бегом без смертей.
HolyHalfDead - 17 июня 2018 01:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Карта — Кровавый драйв
Сначала несколько общих советов.
Вы НЕ МОЖЕТЕ оживлять людей, используя их метки-шестеренки, так как это аннулирует достижение. Я рекомендую вам никогда не брать их в руки.
Вы должны выполнить это достижение в варианте Орды с 25 волнами. Рекомендую Орду Лайт. Я получил сообщения от своих друзей о том, что они не получили достижение в режиме 50-волновой орды. Плюс, 25 волн — это меньше, чем 50 волн, так что не усложняйте себе жизнь.
Вы НЕ МОЖЕТЕ ничего купить у производителя. Это означает, что вы не можете покупать оружие, укрепления, классовые предметы, такие как молот рассвета, командное возрождение и т. д.
Вы МОЖЕТЕ внести деньги производителю (нет смысла вносить деньги, если вам не нужны дополнительные баллы).
Провалить волну – это нормально. Фактически, вы можете целенаправленно провалить волну, чтобы пополнить запасы гранат/боеприпасов к оружию и сменить босса (дополнительную информацию о боссе см. в разделе 7).
Вы должны играть на INSANE. Это не сочетается с немыслимым.
Если игрок отключается, НЕМЕДЛЕННО приостановите игру, повторно пригласите игрока и продолжите матч, когда этот игрок полностью загрузится в матч. У нас был игрок, который отключился во время обратного отсчета до 25-й волны. Он снова присоединился и все равно разблокировал достижение. Во время обратного отсчета до волны его не было всего 10 секунд.
Детали игры
1) Решите, какие занятия вы будете проводить. Подойдет любая комбинация солдата и тяжелого оружия. Также было бы полезно иметь 1 снайпера.
Я рекомендую либо
4 солдата, 1 тяжёлый
3 солдата, 1 пулеметчик, 1 снайпер
Рекомендуемые карты для каждого класса:
Солдаты должны управлять уроном от гранат, гранатными установками, емкостью гранат и пополнением запасов. Пятая карта зависит от вас, но я бы рекомендовал либо мощность штурмовой винтовки, либо урон штурмовой винтовки.
Тяжелый должен иметь мощность взрывной пусковой установки, урон взрывной пусковой установки и заметный урон (особенно полезно против боссов). Следующие две карты на ваше усмотрение, но мы лично использовали тяжелый урон от оружия и толстую кожу.
Снайпер должен выполнить названный выстрел и отметить усиление. Остальное зависит от вас, но я бы рекомендовал взрывной выстрел в голову, урон от выстрела в голову и урон от точной винтовки.
Как всегда, чем выше ваши карты, тем лучше. Я бы рекомендовал как минимум зеленые карты 6-го уровня, синие карты 5-го уровня и фиолетовые карты 4-го уровня.
2) Решите, какую карту вы будете запускать. Два лучших варианта, с которыми я добился успеха, — это кровопролитие и военная машина. В этом руководстве описывается процесс получения крови (карта DLC).
Обязательно включайтесь в INSANE! оно не сложится, если вы сделаете это на невообразимом уровне.
3) Игровой режим. Рекомендую Орду лайт. В этом режиме 25 волн, каждые 5 волн — волна босса.
Чтобы изменить игровой режим, нажмите «Старт» в лобби орды, чтобы просмотреть параметры матча, щелкните список врагов и переключитесь на Орду облегченную.
4) Размещение производителя. Первое, что вам нужно сделать во время забора крови, — это переместить фабрикатор к закусочной (если вы спускаетесь по лестнице, комнаты будут справа от вас) и поместить его в дверной проем комнаты. Просто убедитесь, что вы оставили достаточно места, чтобы провести вашего персонажа через дверной проем. Это гарантирует, что враги не смогут войти в комнату, кроме носителя.
5) Гранатные заводы. Гранатовые заводы очень помогают. Убедитесь, что ваши солдаты размещают много гранатовых установок между волнами. Также убедитесь, что между каждой гранатой есть достаточно места, чтобы один враг не создал цепную реакцию и не взорвал всю вашу гранату. Кроме того, не забудьте сохранить несколько гранат на будущее.
Я рекомендую положить несколько гранат сразу за дверным проемом, по всей лестнице, в маленькой комнате напротив дверного проема, в коридоре, ведущем к железнодорожной станции, возле ящика с боеприпасами между закусочной и больницей и возле ящика с боеприпасами между вокзалом. и сортировочная комната.
6) Позиции игроков. Пусть два игрока обнимают стены у входа в комнату. Они оба должны быть солдатами. На протяжении всей игры они будут бросать гранаты во врагов, приближающихся к двери. Эти два солдата должны иметь самый высокий уровень пополнения запасов в вашей группе. Когда у них нет гранат, им следует использовать улан.
Тяжелый должен находиться немного дальше в комнате, лицом к дверному проему и стрелять выстрелами из стрел, дробью и тяжелым оружием.
Третий солдат должен прикрывать окна. Несовершеннолетние будут перелезать через окна, и их работа — убить несовершеннолетних и предупредить остальную команду о своем приближении. Дробовик был бы лучшим способом убить несовершеннолетних. Также будьте осторожны, так как несовершеннолетние имеют тенденцию проникать через правую стену, поэтому не позволяйте солдату прижиматься к правой стороне дверного проема к окнам.
Пятый игрок (солдат или снайпер) будет следить за тем, чтобы в комнате не появлялись враги. Если вы стоите лицом к дверному проему и окну, то место появления врага находится сзади справа. Пятый игрок также усилит солдат 1 и 2 у дверей и усилит третьего солдата у окон, когда приходят несовершеннолетние, если в комнате не появляются враги.
7) Выбор своего начальника. Во время волны вы можете убить себя, чтобы сменить босса. Первые 3 попытки волны босса дадут вам одного и того же босса. После этого босс будет меняться каждую волну. Если у вас есть перевозчик, убивайте себя, пока не получите другого босса. Носители — единственные враги, которые могут пройти через дверной проем и быстро вас всех убьют. Мы обнаружили, что похититель — лучший босс, с которым можно бороться, поскольку он застревает в дверном проеме, а это означает, что солдаты могут бросить в него гранаты и быстро убить. Свармак будет вторым лучшим боссом, поскольку он обычно застревает в середине карты между закусочной и больницей. Однако на их убийство уходит намного больше времени, чем на похитителя.
Удачи в достижении. Я приветствую ваши отзывы и внесу соответствующие изменения в руководство.
Сначала несколько общих советов.
Вы НЕ МОЖЕТЕ оживлять людей, используя их метки-шестеренки, так как это аннулирует достижение. Я рекомендую вам никогда не брать их в руки.
Вы должны выполнить это достижение в варианте Орды с 25 волнами. Рекомендую Орду Лайт. Я получил сообщения от своих друзей о том, что они не получили достижение в режиме 50-волновой орды. Плюс, 25 волн — это меньше, чем 50 волн, так что не усложняйте себе жизнь.
Вы НЕ МОЖЕТЕ ничего купить у производителя. Это означает, что вы не можете покупать оружие, укрепления, классовые предметы, такие как молот рассвета, командное возрождение и т. д.
Вы МОЖЕТЕ внести деньги производителю (нет смысла вносить деньги, если вам не нужны дополнительные баллы).
Провалить волну – это нормально. Фактически, вы можете целенаправленно провалить волну, чтобы пополнить запасы гранат/боеприпасов к оружию и сменить босса (дополнительную информацию о боссе см. в разделе 7).
Вы должны играть на INSANE. Это не сочетается с немыслимым.
Если игрок отключается, НЕМЕДЛЕННО приостановите игру, повторно пригласите игрока и продолжите матч, когда этот игрок полностью загрузится в матч. У нас был игрок, который отключился во время обратного отсчета до 25-й волны. Он снова присоединился и все равно разблокировал достижение. Во время обратного отсчета до волны его не было всего 10 секунд.
Детали игры
1) Решите, какие занятия вы будете проводить. Подойдет любая комбинация солдата и тяжелого оружия. Также было бы полезно иметь 1 снайпера.
Я рекомендую либо
4 солдата, 1 тяжёлый
3 солдата, 1 пулеметчик, 1 снайпер
Рекомендуемые карты для каждого класса:
Солдаты должны управлять уроном от гранат, гранатными установками, емкостью гранат и пополнением запасов. Пятая карта зависит от вас, но я бы рекомендовал либо мощность штурмовой винтовки, либо урон штурмовой винтовки.
Тяжелый должен иметь мощность взрывной пусковой установки, урон взрывной пусковой установки и заметный урон (особенно полезно против боссов). Следующие две карты на ваше усмотрение, но мы лично использовали тяжелый урон от оружия и толстую кожу.
Снайпер должен выполнить названный выстрел и отметить усиление. Остальное зависит от вас, но я бы рекомендовал взрывной выстрел в голову, урон от выстрела в голову и урон от точной винтовки.
Как всегда, чем выше ваши карты, тем лучше. Я бы рекомендовал как минимум зеленые карты 6-го уровня, синие карты 5-го уровня и фиолетовые карты 4-го уровня.
2) Решите, какую карту вы будете запускать. Два лучших варианта, с которыми я добился успеха, — это кровопролитие и военная машина. В этом руководстве описывается процесс получения крови (карта DLC).
Обязательно включайтесь в INSANE! оно не сложится, если вы сделаете это на невообразимом уровне.
3) Игровой режим. Рекомендую Орду лайт. В этом режиме 25 волн, каждые 5 волн — волна босса.
Чтобы изменить игровой режим, нажмите «Старт» в лобби орды, чтобы просмотреть параметры матча, щелкните список врагов и переключитесь на Орду облегченную.
4) Размещение производителя. Первое, что вам нужно сделать во время забора крови, — это переместить фабрикатор к закусочной (если вы спускаетесь по лестнице, комнаты будут справа от вас) и поместить его в дверной проем комнаты. Просто убедитесь, что вы оставили достаточно места, чтобы провести вашего персонажа через дверной проем. Это гарантирует, что враги не смогут войти в комнату, кроме носителя.
5) Гранатные заводы. Гранатовые заводы очень помогают. Убедитесь, что ваши солдаты размещают много гранатовых установок между волнами. Также убедитесь, что между каждой гранатой есть достаточно места, чтобы один враг не создал цепную реакцию и не взорвал всю вашу гранату. Кроме того, не забудьте сохранить несколько гранат на будущее.
Я рекомендую положить несколько гранат сразу за дверным проемом, по всей лестнице, в маленькой комнате напротив дверного проема, в коридоре, ведущем к железнодорожной станции, возле ящика с боеприпасами между закусочной и больницей и возле ящика с боеприпасами между вокзалом. и сортировочная комната.
6) Позиции игроков. Пусть два игрока обнимают стены у входа в комнату. Они оба должны быть солдатами. На протяжении всей игры они будут бросать гранаты во врагов, приближающихся к двери. Эти два солдата должны иметь самый высокий уровень пополнения запасов в вашей группе. Когда у них нет гранат, им следует использовать улан.
Тяжелый должен находиться немного дальше в комнате, лицом к дверному проему и стрелять выстрелами из стрел, дробью и тяжелым оружием.
Третий солдат должен прикрывать окна. Несовершеннолетние будут перелезать через окна, и их работа — убить несовершеннолетних и предупредить остальную команду о своем приближении. Дробовик был бы лучшим способом убить несовершеннолетних. Также будьте осторожны, так как несовершеннолетние имеют тенденцию проникать через правую стену, поэтому не позволяйте солдату прижиматься к правой стороне дверного проема к окнам.
Пятый игрок (солдат или снайпер) будет следить за тем, чтобы в комнате не появлялись враги. Если вы стоите лицом к дверному проему и окну, то место появления врага находится сзади справа. Пятый игрок также усилит солдат 1 и 2 у дверей и усилит третьего солдата у окон, когда приходят несовершеннолетние, если в комнате не появляются враги.
7) Выбор своего начальника. Во время волны вы можете убить себя, чтобы сменить босса. Первые 3 попытки волны босса дадут вам одного и того же босса. После этого босс будет меняться каждую волну. Если у вас есть перевозчик, убивайте себя, пока не получите другого босса. Носители — единственные враги, которые могут пройти через дверной проем и быстро вас всех убьют. Мы обнаружили, что похититель — лучший босс, с которым можно бороться, поскольку он застревает в дверном проеме, а это означает, что солдаты могут бросить в него гранаты и быстро убить. Свармак будет вторым лучшим боссом, поскольку он обычно застревает в середине карты между закусочной и больницей. Однако на их убийство уходит намного больше времени, чем на похитителя.
Удачи в достижении. Я приветствую ваши отзывы и внесу соответствующие изменения в руководство.
4 Комментария
Еще одно замечание к этому: очень важно держать Жуви на расстоянии, они все испортят. Также из-за глюка через стену не высовывается правая часть дверного проема.
Мы также несколько раз сталкивались с тем, что дрон мог прострелить нас сквозь все стены, как если бы он прорезал полы.
Мы также несколько раз сталкивались с тем, что дрон мог прострелить нас сквозь все стены, как если бы он прорезал полы.
UTDerk23 - 14 июня 2018 10:15
Спасибо UTDerk23 за ваш комментарий. Это правда, что несовершеннолетние имеют тенденцию пролезать через стену рядом с дверным проемом, обращенную к окнам. Я добавил это в решение. У дронов также отличная цель, поэтому будьте осторожны, пытаясь получить это достижение.
Bastian Reader - 14 июня 2018 16:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
Только что победил это и хочу предложить вам свое решение.
Я МОГУ подтвердить, что если вы сделаете это в режиме 50 волн, произойдет сбой, поэтому вы не получите достижение, но вы получите его в режиме 25 волн.
Карта: Часовая башня
Режим: Monster Mash (чтобы установить его: нажмите «Старт» в личном лобби орды, выберите параметры орды и переключитесь со стандартного на монстр-месиво)
Классы:
-1 Снайпер (Вызов, разрывные выстрелы в голову, урон снайперской винтовки, мощность снайперской винтовки, урон выстрелом в голову)
-3 солдата (пополнение запасов, установка гранат, вместимость гранат, урон от гранат, урон от штурмовой винтовки)
-1 Тяжелый (отмеченный урон, скорость перезарядки и все карты урона от тяжелого оружия)
ВСЕ КАРТЫ БЫЛИ УРОВНЯ 5, И БОЛЬШИНСТВО ИЗ НИХ УРОВНЯ 6.
Подготовка: верните фабрикатор на свою базу, установите гранаты на лестнице с правой стороны и вокруг прямоугольной штуки перед лестницей. Затем вы можете укрыться там, где у вас есть два маленьких «окна», и, если у вас начнутся трудные времена, вы можете вернуться к производителю. Моя группа сделала последние 5 волн вокруг производителя, но по-прежнему закладывала гранаты в те же места.
ОБЯЗАТЕЛЬНО НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СИЛУ ОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ, ДАЖЕ НЕ ВОЗРОЖДАЙТЕ КОГО-ТО, ЕСЛИ ЭТО СТОИТ 0 МОЩНОСТИ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ВСЕ ЕЩЕ СЧИТАЕТСЯ КАК «ТРАНЗАКЦИЯ».
Извините за мой английский и желаю удачи, это непростое достижение.
Я МОГУ подтвердить, что если вы сделаете это в режиме 50 волн, произойдет сбой, поэтому вы не получите достижение, но вы получите его в режиме 25 волн.
Карта: Часовая башня
Режим: Monster Mash (чтобы установить его: нажмите «Старт» в личном лобби орды, выберите параметры орды и переключитесь со стандартного на монстр-месиво)
Классы:
-1 Снайпер (Вызов, разрывные выстрелы в голову, урон снайперской винтовки, мощность снайперской винтовки, урон выстрелом в голову)
-3 солдата (пополнение запасов, установка гранат, вместимость гранат, урон от гранат, урон от штурмовой винтовки)
-1 Тяжелый (отмеченный урон, скорость перезарядки и все карты урона от тяжелого оружия)
ВСЕ КАРТЫ БЫЛИ УРОВНЯ 5, И БОЛЬШИНСТВО ИЗ НИХ УРОВНЯ 6.
Подготовка: верните фабрикатор на свою базу, установите гранаты на лестнице с правой стороны и вокруг прямоугольной штуки перед лестницей. Затем вы можете укрыться там, где у вас есть два маленьких «окна», и, если у вас начнутся трудные времена, вы можете вернуться к производителю. Моя группа сделала последние 5 волн вокруг производителя, но по-прежнему закладывала гранаты в те же места.
ОБЯЗАТЕЛЬНО НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СИЛУ ОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ, ДАЖЕ НЕ ВОЗРОЖДАЙТЕ КОГО-ТО, ЕСЛИ ЭТО СТОИТ 0 МОЩНОСТИ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ВСЕ ЕЩЕ СЧИТАЕТСЯ КАК «ТРАНЗАКЦИЯ».
Извините за мой английский и желаю удачи, это непростое достижение.
7 Комментариев
Подтвердите, что это не сработало для нас на 50 волнах. Мы сделали 25-волновое замешательство монстров на военной машине с тремя солдатами и двумя тяжеловесами.
MulticronX - 08 июня 2018 20:37
Спасибо, что предупредили людей не делать этого на 50 волнах. Мы добавили к этому достижению флаг «Багги +».
HolyHalfDead - 09 июня 2018 21:22
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я только что получил достижение сегодня вечером в War Machine. Просто хотел сказать, что кто-то был возрожден один раз (волна 25) с 0 силой, а достижение все еще разблокировано. Лично я бы не рискнул, но если вы оказались в игре, где это происходит, не выходите просто так. Досмотрите его до конца, и, возможно, вы все равно получите достижение. Хорошей охоты.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В настоящее время достижение все еще можно получить, если вы отключились. Меня отключили от игры на 25 волне (из 25) и я вернулся после того, как моя группа несколько раз провалилась. Нам еще раз не удалось, затем мы прошли последнюю волну, и я получил свое достижение, несмотря на потерю связи.
Может быть, это потому, что они не перешли с волны 25, или потому, что они повторили эту волну несколько раз, или потому, что я вернулся в игру менее чем через минуту, в любом случае у меня все еще есть лента для дальнего следования и достижение. .
Поэтому, если вас отключили от игры, не паникуйте и просто сосредоточьтесь на том, чтобы вернуться в нее как можно скорее. И ваша команда должна воздерживаться от ЛЮБОГО прогресса, пока вы не вернетесь. И под возвращением я имею в виду возрождение. Поэтому, как только вы снова подключитесь, ваша команда должна потерпеть неудачу, поэтому вы возродитесь в начале волны.
Может быть, это потому, что они не перешли с волны 25, или потому, что они повторили эту волну несколько раз, или потому, что я вернулся в игру менее чем через минуту, в любом случае у меня все еще есть лента для дальнего следования и достижение. .
Поэтому, если вас отключили от игры, не паникуйте и просто сосредоточьтесь на том, чтобы вернуться в нее как можно скорее. И ваша команда должна воздерживаться от ЛЮБОГО прогресса, пока вы не вернетесь. И под возвращением я имею в виду возрождение. Поэтому, как только вы снова подключитесь, ваша команда должна потерпеть неудачу, поэтому вы возродитесь в начале волны.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Предлагаемая карта: Кровавый драйв.
Предложенный вариант игры: Monster Mash (25 волн).
Сложность: Безумие
Уже существует несколько хороших руководств о том, как это сделать, но 25, похоже, работают лучше всего. Я поясню, что выяснили другие люди, чтобы вы, надеюсь, точно знали, как это сделать уверенно.
По сути, каждый может начать матч любым классом, я лично ходил с инженером, разведчиком, снайпером и солдатами, но подойдет все. Старайтесь избегать тяжелого веса, так как вы, вероятно, захотите снова присоединиться к нему после того, как выйдете из тяжелого состава, для лучшего шанса.
Мое руководство посвящено тому, как убедиться, что вы получили достижение на 25-й волне. Это будет шаг за шагом, как делать это каждый раз успешно.
1. Играйте нормально, и как только вы достигнете волны 25 и ваша база будет расставлена часовыми так, как вы хотите, вы захотите, чтобы хост приостановил игру (дайте таймеру матча истечь, чтобы волна официально началась, но не позволяйте это будет продолжаться долго, поэтому вы сэкономите свои часовые и базу).
2. Все, кроме хоста, покинут матч и снова присоединятся к игре в качестве другого класса (для нас это было повторное присоединение в качестве тяжеловесов с отмеченной картой усиления урона).
3. Теперь, когда все остальные загрузятся в игру и увидят карту сверху, организатор матча захочет отключиться от матча, выдернув шнур Ethernet из Xbox, пока его не выгонят из матча. Если вы подключены к Wi-Fi, лучше всего отключить питание от маршрутизатора.
4. Как только хост увидит, что его выгнали из игры, он сможет повторно подключиться к Интернету. Остальная часть группы по-прежнему будет находиться в меню паузы и будет выбран новый хозяин матча. Следите за этим, поскольку он должен сообщить человеку, который является новым хостом, которого он выбрал.
5. Позвольте последнему игроку снова присоединиться к игре, и как только он загрузится и все посмотрят на карту сверху вниз, новый хост нажмет кнопку паузы и выберет вариант возобновления. Он должен перезапустить матч и провалить волну, позволяя хосту возобновить игру с текущей волны.
С этого момента просто не включайте энергию и не приближайтесь к производителю на всякий случай, и вы получите достижение!
Если по какой-либо причине вы что-то запутали, вы можете просто повторить описанные выше шаги еще раз, пока не получите результат. Просто не забудьте сделать паузу, чтобы у вас было время повторить шаги еще раз.
Предложенный вариант игры: Monster Mash (25 волн).
Сложность: Безумие
Уже существует несколько хороших руководств о том, как это сделать, но 25, похоже, работают лучше всего. Я поясню, что выяснили другие люди, чтобы вы, надеюсь, точно знали, как это сделать уверенно.
По сути, каждый может начать матч любым классом, я лично ходил с инженером, разведчиком, снайпером и солдатами, но подойдет все. Старайтесь избегать тяжелого веса, так как вы, вероятно, захотите снова присоединиться к нему после того, как выйдете из тяжелого состава, для лучшего шанса.
Мое руководство посвящено тому, как убедиться, что вы получили достижение на 25-й волне. Это будет шаг за шагом, как делать это каждый раз успешно.
1. Играйте нормально, и как только вы достигнете волны 25 и ваша база будет расставлена часовыми так, как вы хотите, вы захотите, чтобы хост приостановил игру (дайте таймеру матча истечь, чтобы волна официально началась, но не позволяйте это будет продолжаться долго, поэтому вы сэкономите свои часовые и базу).
2. Все, кроме хоста, покинут матч и снова присоединятся к игре в качестве другого класса (для нас это было повторное присоединение в качестве тяжеловесов с отмеченной картой усиления урона).
3. Теперь, когда все остальные загрузятся в игру и увидят карту сверху, организатор матча захочет отключиться от матча, выдернув шнур Ethernet из Xbox, пока его не выгонят из матча. Если вы подключены к Wi-Fi, лучше всего отключить питание от маршрутизатора.
4. Как только хост увидит, что его выгнали из игры, он сможет повторно подключиться к Интернету. Остальная часть группы по-прежнему будет находиться в меню паузы и будет выбран новый хозяин матча. Следите за этим, поскольку он должен сообщить человеку, который является новым хостом, которого он выбрал.
5. Позвольте последнему игроку снова присоединиться к игре, и как только он загрузится и все посмотрят на карту сверху вниз, новый хост нажмет кнопку паузы и выберет вариант возобновления. Он должен перезапустить матч и провалить волну, позволяя хосту возобновить игру с текущей волны.
С этого момента просто не включайте энергию и не приближайтесь к производителю на всякий случай, и вы получите достижение!
Если по какой-либо причине вы что-то запутали, вы можете просто повторить описанные выше шаги еще раз, пока не получите результат. Просто не забудьте сделать паузу, чтобы у вас было время повторить шаги еще раз.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет. Это не полное руководство, а скорее несколько полезных советов для людей, которые все еще стремятся получить это достижение. Мы разблокировали это достижение с помощью этого метода.
Мы объединили это с программой «Вы даже поднимаете?» Достижение. Если вы не стремитесь к обоим этим достижениям, другие решения проще!
Я пытался с хорошей командой добиться этих достижений законно, но это было почти невозможно, и все мы были игроками, которые не любили «сыр». Спустя более чем три часа мы решили отказаться от их законности.
Шаг первый — найти для этого команду, у каждого должны быть хорошие солдатские карточки и как минимум еще один класс.
Шаг второй — начать частный матч орды на карте подъемника. Используйте обычные 50 волн, это из-за времени между волнами, ведьма необходима для скоростного прохождения. Все должны быть солдатами. Хозяин использует обычную загрузку для ускоренного прохождения — пожалуйста, обратитесь к этому методу в других руководствах для получения двух достижений.
Шаг третий. Все, кроме ведущего, совершают самоубийство и покидают матч.
Шаг четвертый: организатор отправляет приглашения другим участникам, которые уходят и возвращаются с желаемыми классами для участия в спидране.
Шаг пятый: играйте в игру, как обычно, в режиме ускоренного прохождения, но обязательно потратьте всю энергию на фабрикации (это означает отсутствие HoD!) (энергию могут тратить все, кроме хоста) и создайте несколько приманок и часовых на обратная сторона карты, чтобы было куда бежать на 50 волне
Шаг шестой, когда на 49 волне осталось всего несколько ребят, большинство ставят игру на паузу. Все остальные игроки уходят и снова присоединяются в качестве классов солдат. Имейте сочетание бонусов от гранат и штурмовой винтовки. Карта Cover Boost практически необходима! Организатор ставит игру на паузу, пока все остальные не присоединятся. С этого момента никто не использует НИКАКУЮ энергию! Никакого строительства, ремонта, покупки оружия или использования HoD или Team Revive!
Шаг седьмой: ведущий снимает игру с паузы, возвращается в безопасное место и притворяется трусом, чтобы быть уверенным в том, что он не умрёт, пока волна не закончится.
Шаг восьмой: один или два игрока бегут и закладывают гранаты на обычные позиции, и все должны находиться на своих позициях в начале раунда.
Шаг девятый, когда большинство обычных врагов мертвы, бегите обратно к изготовителю (его следует защитить с помощью выдумок). Босс (все они) теперь полный идиот, так как у него нет союзников, он сосредоточится на ваших приманках и получит урон как от команды, так и от ваших часовых.
Шаг десятый, босс умирает и волна завершена, вы должны разблокировать оба этих достижения, и если хозяин никогда не умирал и никто не умирал во время волны 50, вы также должны получить достижение «Идеальный ход».
(Необязательный одиннадцатый шаг) Проголосуйте за меня, потому что вы очень счастливы, что оба этих трудных достижения стали намного проще!
Если я оставил что-то неясным, пожалуйста, прокомментируйте, и я посмотрю, что еще я могу сказать.
Требования для достижения этого метода заключаются только в том, чтобы начать и закончить игру с пятью солдатами, и чтобы хозяин не тратил никакой энергии в течение всего матча, а все остальные не тратили никакой энергии во время волны 50.
Надеюсь это поможет :)
Мы объединили это с программой «Вы даже поднимаете?» Достижение. Если вы не стремитесь к обоим этим достижениям, другие решения проще!
Я пытался с хорошей командой добиться этих достижений законно, но это было почти невозможно, и все мы были игроками, которые не любили «сыр». Спустя более чем три часа мы решили отказаться от их законности.
Шаг первый — найти для этого команду, у каждого должны быть хорошие солдатские карточки и как минимум еще один класс.
Шаг второй — начать частный матч орды на карте подъемника. Используйте обычные 50 волн, это из-за времени между волнами, ведьма необходима для скоростного прохождения. Все должны быть солдатами. Хозяин использует обычную загрузку для ускоренного прохождения — пожалуйста, обратитесь к этому методу в других руководствах для получения двух достижений.
Шаг третий. Все, кроме ведущего, совершают самоубийство и покидают матч.
Шаг четвертый: организатор отправляет приглашения другим участникам, которые уходят и возвращаются с желаемыми классами для участия в спидране.
Шаг пятый: играйте в игру, как обычно, в режиме ускоренного прохождения, но обязательно потратьте всю энергию на фабрикации (это означает отсутствие HoD!) (энергию могут тратить все, кроме хоста) и создайте несколько приманок и часовых на обратная сторона карты, чтобы было куда бежать на 50 волне
Шаг шестой, когда на 49 волне осталось всего несколько ребят, большинство ставят игру на паузу. Все остальные игроки уходят и снова присоединяются в качестве классов солдат. Имейте сочетание бонусов от гранат и штурмовой винтовки. Карта Cover Boost практически необходима! Организатор ставит игру на паузу, пока все остальные не присоединятся. С этого момента никто не использует НИКАКУЮ энергию! Никакого строительства, ремонта, покупки оружия или использования HoD или Team Revive!
Шаг седьмой: ведущий снимает игру с паузы, возвращается в безопасное место и притворяется трусом, чтобы быть уверенным в том, что он не умрёт, пока волна не закончится.
Шаг восьмой: один или два игрока бегут и закладывают гранаты на обычные позиции, и все должны находиться на своих позициях в начале раунда.
Шаг девятый, когда большинство обычных врагов мертвы, бегите обратно к изготовителю (его следует защитить с помощью выдумок). Босс (все они) теперь полный идиот, так как у него нет союзников, он сосредоточится на ваших приманках и получит урон как от команды, так и от ваших часовых.
Шаг десятый, босс умирает и волна завершена, вы должны разблокировать оба этих достижения, и если хозяин никогда не умирал и никто не умирал во время волны 50, вы также должны получить достижение «Идеальный ход».
(Необязательный одиннадцатый шаг) Проголосуйте за меня, потому что вы очень счастливы, что оба этих трудных достижения стали намного проще!
Если я оставил что-то неясным, пожалуйста, прокомментируйте, и я посмотрю, что еще я могу сказать.
Требования для достижения этого метода заключаются только в том, чтобы начать и закончить игру с пятью солдатами, и чтобы хозяин не тратил никакой энергии в течение всего матча, а все остальные не тратили никакой энергии во время волны 50.
Надеюсь это поможет :)
Это руководство было переведено автоматичевки.
сентябрь 2023 г.
Я только что завершил успешную сессию с сплоченной группой, где мы разблокировали три достижения за один присест:
Школа '08
Пройдите 50 последовательных волн в режиме «Частная Орда» на уровне «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Ты вообще качаешься?
Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на безумном уровне.
Ты — сын поддержки!
Завершите 25- или 50-волновой вариант «Частной Орды» на уровне «Безумие», не тратя силу Фабрикатора.
Это также дает вам соответствующую ленту, необходимую для достижения «Сундук с конфетами» для завершения Орды со всеми игроками одного класса.
—— —— —— —— ——
Карта: Лифт
Сложность: Безумие
Режим: Стандартный (50 волн)
Рекомендуется для пяти игроков, по одному каждого класса. Ведущим должен быть тот, кто на протяжении всей игры играет Солдата.
Грубая схема:
1. Зайдите в лобби и настройте игру. Договоритесь, кто каким классом будет играть во время забега. Все выбирают Солдата и начинают игру.
2. Когда все загрузятся, хост должен приостановить игру. Все 4 других игрока выходят из игры и возвращаются в главное меню. Все снова присоединяются к игре, выбирая свой класс для забега.
3. Подождите, пока все игроки полностью загрузятся в матч. Если игрок завершил обратный отсчет и видит карту сцены, значит, он загружается. Затем хост может возобновить игру.
4. После этого хост может приступить к установке фабрикатора. Это появится у игроков. Теперь возобновите игру как обычно и играйте без ограничений.
5. В конце 49-й волны ведущий снова ставит игру на паузу, все выходят, а затем снова присоединяются в качестве солдата.
6. Во время финальной волны никто не должен тратить силы.
Используя эту стратегию, Хост (Солдат для полного забега) вообще не может покупать или тратить какую-либо энергию в течение всего забега. И это нормально, ведь они будут подбрасывать гранаты и больше ничего.
Кроме этого, нет никаких реальных ограничений до последней волны, когда все остальные вернутся в качестве солдат. Любой игрок может умереть. Вы можете проиграть любой раунд и проиграть столько раз, сколько необходимо. Любой игрок, кроме хозяина, может тратить деньги на навыки или укрепления (пока он не вернется обратно в качестве солдата).
Игра на Insane открывает достижение Hardcore.
Я читал, что вы можете сделать паузу, выйти и снова присоединиться во время самой Волны 50. Это может быть проще, поскольку вы можете попросить Снайпера использовать Снайперский удар, чтобы проредить последнюю волну. Хотя я никогда не проверял это сам, но могу предположить, что это сработает. Но идея этой стратегии состоит в том, чтобы все Стражи были готовы к безболезненному прохождению 50-й волны.
Общая стратегия:
Совершите скоростной забег на подъемнике, заставляя врагов появляться в одном месте. Используйте это видео, чтобы объяснить позиционирование:
Используйте эту тему для общих советов и рекомендаций по скоростному прохождению:
Советы по скоростному прохождению Орды
Очень важно выполнять обычный вариант с 50 волнами, чтобы у вас было достаточно раундов, чтобы накопить деньги и купить достаточное количество Часовых. Мы пробовали 25 вариантов много раз, и это провалилось.
Самая сложная часть — финальная волна. Я провел три неудачных сессии, где мы просто были уничтожены на последней волне, потеряли все укрепления и не смогли восстановиться.
Если по какой-либо причине ваши укрепления сзади находятся под угрозой, команде следует покончить с собой как можно скорее. Восстановление обходится дорого, особенно на более поздних этапах, поэтому защита активов имеет ключевое значение. Но если что-то заходит так далеко назад, значит, что-то не работает в вашем беге.
Заметки разведчика
Для разведчика используйте навык «Плащ», чтобы стать невидимым. Позиция разведчика на Лифте (красный квадрат слева возле места появления противника) действительно уязвима, и в противном случае они будут побеждены на каждой волне.
Эта стратегия основана на покупке как можно большего количества часовых. Поэтому для получения бонуса на депозит очень важно иметь надежного Скаута с картой L6. Разведчик получает в два раза больше денег, если соберет их, пока активна волна, а использование Плаща действительно изменило правила игры на этой карте в плане получения энергетического бонуса: подождите, пока не уйдут 2 или 3 врага, и бегите вперед.
Если вам нужно внести депозит, попросите Инженера занять ваше место, чтобы вы могли побежать обратно.
Заметки инженера
В конце концов, я играл за инженера, и у меня было около 40 или 50 часовых, все в исходной точке появления игроков, которые создавались исключительно для финальной волны. Это все были L3+. Это сделано для того, чтобы у нас было безопасное место, куда можно отступить и позволить турелям уничтожить все на последней волне. Таким образом мы с легкостью убили 2х Похитителей.
Все часовые были расставлены в разных направлениях, чтобы создать надежный надзор. Имейте в виду, что у вас может появиться пустельга, поэтому рекомендуется, чтобы несколько часовых указывали по сторонам.
Как только вы начнете работать, вы будете заняты покупками. Я бы посоветовал размещать Часовых в удобных местах по ходу игры. Если у вас их 30 или более, вам не захочется придумывать, как их разместить и настраивать. При покупке потратьте время на то, чтобы правильно их разместить (не обязательно идеально). Имейте в виду, что вам нужно поднять их, чтобы обновить, и это изменит их ориентацию.
Также имейте в виду, что вам нужно держать путь открытым с обеих сторон, чтобы все могли входить и выходить. Только не блокируйте вещи полностью.
Больше ничего в плане укреплений я не размещал - несколько шкафчиков с оружием для пулеметчика. Я также разместил одну приманку и одного туреля лицом к приманке под пулеметчиком.
Вся остальная часть энергии была потрачена на создание и улучшение как можно большего количества Часовых сзади. Я не ставил никаких барьеров или часовых рядом с местом появления, так как они были бы уничтожены и потратили бы деньги. У вас определенно будет достаточно излишков, чтобы выставить несколько часовых в другом месте, чтобы помочь, если это необходимо, поэтому не усложняйте бег, чем необходимо, если враги уходят. Это может произойти, если солдат не использует шоковые гранаты и/или если пулеметчик не взаимодействует с залпами.
При необходимости меняйте места с игроками в фиксированных местах (разведчик, пулеметчик, солдат), чтобы они могли накапливать энергию. Вы можете умереть во время волн без каких-либо последствий или влияния на бег, поэтому не переживайте, если вас сотрут, закрывая место разведчика.
Что касается карт, у меня была сборка на основе турели: (1) стоимость сборки, (2) стоимость турели, (3) здоровье укреплений, (4) скорость турели, (5) емкость турели.
Я не считаю, что модернизация часовых L3 до L4 экономична. Я бы обновил все до L3 и оставил бы их на этом уровне.
Снайперские заметки
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Снайпер тратил средства на радарные сигналы и снайперские удары по мере необходимости. Команда Revive, если необходимо.
Тяжелые ноты
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Ваша единственная задача — собирать залпы и эффективно их использовать. Свяжитесь с инженером, если вам нужно больше шкафчиков. Помните, что под вашим местом могут появиться мошенники, но именно поэтому там должна быть приманка.
—— —— —— —— ——
Вот отрывок из успешного выступления, в котором я воссоединился в конце Волны 49.
Вы можете видеть, что Хост ждет, пока все увидят экран карты. Осталось всего пара врагов и он убегает обратно в построенный Дворец Часовых. Когда все уйдут, Ведущий должен закончить волну в одиночку. Все возрождаются на 50-й волне.
Мы с легкостью уничтожили двух похитителей. Несмотря на то, что я купил Sentries, вы можете видеть, что игра не приписывает мне убийства, потому что я ушел и вернулся в другой класс.
Достижения появились на экране, но я думаю, что запись не записывает уведомления.
Я только что завершил успешную сессию с сплоченной группой, где мы разблокировали три достижения за один присест:
Школа '08
Пройдите 50 последовательных волн в режиме «Частная Орда» на уровне «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Достижение «Школа '08» в Gears of War 4 стоимостью 219 очков в режиме «Частная Орда»: завершите 50 последовательных волн на уровне «Хардкор», не создавая укреплений для построения команды.
Ты вообще качаешься?
Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на безумном уровне.
Вы вообще поднимаете? достижение в Gears of War 4 стоимостью 514 очков. Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на уровне «Безумие».
Ты — сын поддержки!
Завершите 25- или 50-волновой вариант «Частной Орды» на уровне «Безумие», не тратя силу Фабрикатора.
Ты — сын поддержки! достижение в Gears of War 4 стоимостью 509 очков. Завершите 25- или 50-волновой вариант Private Horde на уровне Insane, не тратя силу Фабрикатора.
Это также дает вам соответствующую ленту, необходимую для достижения «Сундук с конфетами» для завершения Орды со всеми игроками одного класса.
—— —— —— —— ——
Карта: Лифт
Сложность: Безумие
Режим: Стандартный (50 волн)
Рекомендуется для пяти игроков, по одному каждого класса. Ведущим должен быть тот, кто на протяжении всей игры играет Солдата.
Грубая схема:
1. Зайдите в лобби и настройте игру. Договоритесь, кто каким классом будет играть во время забега. Все выбирают Солдата и начинают игру.
2. Когда все загрузятся, хост должен приостановить игру. Все 4 других игрока выходят из игры и возвращаются в главное меню. Все снова присоединяются к игре, выбирая свой класс для забега.
3. Подождите, пока все игроки полностью загрузятся в матч. Если игрок завершил обратный отсчет и видит карту сцены, значит, он загружается. Затем хост может возобновить игру.
4. После этого хост может приступить к установке фабрикатора. Это появится у игроков. Теперь возобновите игру как обычно и играйте без ограничений.
5. В конце 49-й волны ведущий снова ставит игру на паузу, все выходят, а затем снова присоединяются в качестве солдата.
6. Во время финальной волны никто не должен тратить силы.
Используя эту стратегию, Хост (Солдат для полного забега) вообще не может покупать или тратить какую-либо энергию в течение всего забега. И это нормально, ведь они будут подбрасывать гранаты и больше ничего.
Кроме этого, нет никаких реальных ограничений до последней волны, когда все остальные вернутся в качестве солдат. Любой игрок может умереть. Вы можете проиграть любой раунд и проиграть столько раз, сколько необходимо. Любой игрок, кроме хозяина, может тратить деньги на навыки или укрепления (пока он не вернется обратно в качестве солдата).
Игра на Insane открывает достижение Hardcore.
Я читал, что вы можете сделать паузу, выйти и снова присоединиться во время самой Волны 50. Это может быть проще, поскольку вы можете попросить Снайпера использовать Снайперский удар, чтобы проредить последнюю волну. Хотя я никогда не проверял это сам, но могу предположить, что это сработает. Но идея этой стратегии состоит в том, чтобы все Стражи были готовы к безболезненному прохождению 50-й волны.
Общая стратегия:
Совершите скоростной забег на подъемнике, заставляя врагов появляться в одном месте. Используйте это видео, чтобы объяснить позиционирование:
Используйте эту тему для общих советов и рекомендаций по скоростному прохождению:
Советы по скоростному прохождению Орды
Очень важно выполнять обычный вариант с 50 волнами, чтобы у вас было достаточно раундов, чтобы накопить деньги и купить достаточное количество Часовых. Мы пробовали 25 вариантов много раз, и это провалилось.
Самая сложная часть — финальная волна. Я провел три неудачных сессии, где мы просто были уничтожены на последней волне, потеряли все укрепления и не смогли восстановиться.
Если по какой-либо причине ваши укрепления сзади находятся под угрозой, команде следует покончить с собой как можно скорее. Восстановление обходится дорого, особенно на более поздних этапах, поэтому защита активов имеет ключевое значение. Но если что-то заходит так далеко назад, значит, что-то не работает в вашем беге.
Заметки разведчика
Для разведчика используйте навык «Плащ», чтобы стать невидимым. Позиция разведчика на Лифте (красный квадрат слева возле места появления противника) действительно уязвима, и в противном случае они будут побеждены на каждой волне.
Эта стратегия основана на покупке как можно большего количества часовых. Поэтому для получения бонуса на депозит очень важно иметь надежного Скаута с картой L6. Разведчик получает в два раза больше денег, если соберет их, пока активна волна, а использование Плаща действительно изменило правила игры на этой карте в плане получения энергетического бонуса: подождите, пока не уйдут 2 или 3 врага, и бегите вперед.
Если вам нужно внести депозит, попросите Инженера занять ваше место, чтобы вы могли побежать обратно.
Заметки инженера
В конце концов, я играл за инженера, и у меня было около 40 или 50 часовых, все в исходной точке появления игроков, которые создавались исключительно для финальной волны. Это все были L3+. Это сделано для того, чтобы у нас было безопасное место, куда можно отступить и позволить турелям уничтожить все на последней волне. Таким образом мы с легкостью убили 2х Похитителей.
Все часовые были расставлены в разных направлениях, чтобы создать надежный надзор. Имейте в виду, что у вас может появиться пустельга, поэтому рекомендуется, чтобы несколько часовых указывали по сторонам.
Как только вы начнете работать, вы будете заняты покупками. Я бы посоветовал размещать Часовых в удобных местах по ходу игры. Если у вас их 30 или более, вам не захочется придумывать, как их разместить и настраивать. При покупке потратьте время на то, чтобы правильно их разместить (не обязательно идеально). Имейте в виду, что вам нужно поднять их, чтобы обновить, и это изменит их ориентацию.
Также имейте в виду, что вам нужно держать путь открытым с обеих сторон, чтобы все могли входить и выходить. Только не блокируйте вещи полностью.
Больше ничего в плане укреплений я не размещал - несколько шкафчиков с оружием для пулеметчика. Я также разместил одну приманку и одного туреля лицом к приманке под пулеметчиком.
Вся остальная часть энергии была потрачена на создание и улучшение как можно большего количества Часовых сзади. Я не ставил никаких барьеров или часовых рядом с местом появления, так как они были бы уничтожены и потратили бы деньги. У вас определенно будет достаточно излишков, чтобы выставить несколько часовых в другом месте, чтобы помочь, если это необходимо, поэтому не усложняйте бег, чем необходимо, если враги уходят. Это может произойти, если солдат не использует шоковые гранаты и/или если пулеметчик не взаимодействует с залпами.
При необходимости меняйте места с игроками в фиксированных местах (разведчик, пулеметчик, солдат), чтобы они могли накапливать энергию. Вы можете умереть во время волн без каких-либо последствий или влияния на бег, поэтому не переживайте, если вас сотрут, закрывая место разведчика.
Что касается карт, у меня была сборка на основе турели: (1) стоимость сборки, (2) стоимость турели, (3) здоровье укреплений, (4) скорость турели, (5) емкость турели.
Я не считаю, что модернизация часовых L3 до L4 экономична. Я бы обновил все до L3 и оставил бы их на этом уровне.
Снайперские заметки
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Снайпер тратил средства на радарные сигналы и снайперские удары по мере необходимости. Команда Revive, если необходимо.
Тяжелые ноты
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Ваша единственная задача — собирать залпы и эффективно их использовать. Свяжитесь с инженером, если вам нужно больше шкафчиков. Помните, что под вашим местом могут появиться мошенники, но именно поэтому там должна быть приманка.
—— —— —— —— ——
Вот отрывок из успешного выступления, в котором я воссоединился в конце Волны 49.
Вы можете видеть, что Хост ждет, пока все увидят экран карты. Осталось всего пара врагов и он убегает обратно в построенный Дворец Часовых. Когда все уйдут, Ведущий должен закончить волну в одиночку. Все возрождаются на 50-й волне.
Мы с легкостью уничтожили двух похитителей. Несмотря на то, что я купил Sentries, вы можете видеть, что игра не приписывает мне убийства, потому что я ушел и вернулся в другой класс.
Достижения появились на экране, но я думаю, что запись не записывает уведомления.