Grand Theft Auto IV
65 Достижений
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Grand Theft Auto IV.
Особо опасен
Достигните самый высокий личный рейтинг в многопользовательской игре.
Как разблокировать достижение Особо опасен в Grand Theft Auto IV - Полное Руководство
Нужно получить 10 уровень звезды, и для этогонужно накопить $5, 000, 000.
9 звезда = $2, 500, 000 и ещё столько же накопить до 10звезды.
Один из быстрых способов накопить - это играть в режиме"Hangman's NOOSE".
Игра длится примерно 2-3 минуты, и вы будете получать примерно$4500 за каждую игру.
9 звезда = $2, 500, 000 и ещё столько же накопить до 10звезды.
Один из быстрых способов накопить - это играть в режиме"Hangman's NOOSE".
Игра длится примерно 2-3 минуты, и вы будете получать примерно$4500 за каждую игру.
1 Комментарий
При бусте в режиме "Hangman's NOOSE" нужно каждые 2-3минуты ловить друга (друзей (если бустит 3 комрада одновременно)) в лобби, а так как нужно играть только в Ranked, то это удаётся не всегда. Плюс ко всему, наверняка, не все попытки, доставить Петровича из аэропорта на поле, будут складываться удачно.
Есть альтернативный способ быстрого пополнения счёта до 5-и лямов зелени:
А способ заключается в гличе (бесконечный респ снайперов) в режиме "Bomb da Base II"
Ссылка на буст 2-х друзей
маленький минус только в том, что хосту сложнее, потому что приходится отворачивать камеру либо в сторону либо назад.
Есть альтернативный способ быстрого пополнения счёта до 5-и лямов зелени:
А способ заключается в гличе (бесконечный респ снайперов) в режиме "Bomb da Base II"
Ссылка на буст 2-х друзей
- GTA IV Wanted Achievement Guide (Part 1 of 5)
- GTA IV Wanted Achievement Guide (Part 2 of 5)
- GTA IV Wanted Achievement Guide (Part 3 of 5)
- GTA IV Wanted Achievement Guide (Part 4 of 5)
- GTA IV Wanted Achievement Guide (Part 5 of 5)
маленький минус только в том, что хосту сложнее, потому что приходится отворачивать камеру либо в сторону либо назад.
FLeSH_56 - 03 июня 2012 19:36
Это руководство было переведено автоматичевки.
**Похоже, это не работает в версии для ПК. Если у кого-то есть дополнительная информация, не могли бы вы подтвердить?
18.08.11 — Отредактируйте, чтобы переместить информацию о спавн-щите в начало и добавить метод «резиновой ленты» fisha0505 из комментариев.
Решение Ii7z IDaRReNx довольно хорошее, но с некоторыми изменениями и лучшим описанием оно становится намного лучше. Решение Шемпа определенно принесет вам больше всего денег в час, но у этого метода есть несколько преимуществ.
Сначала найдите кого-нибудь с той же версией DLC, что и у вас, т.е. скачанным DLC или диском EfLC. Кажется, существует проблема с совпадением игроков, если у них разные версии. Некоторые люди говорят, что у них не было проблем с согласованием, но большинству людей, которых я знаю, и мне так и не удалось заставить это работать.
Концепция та же: TLAD Deathmatch на Острове Счастья, время появления 1 секунда, расстояние возрождения близко. Вместо мощного оружия выбирайте снайперские винтовки. Вместо обмена убийствами либо переключайтесь на полпути, либо один человек вызывает убийства на весь матч, а затем переключается.
Прежде чем войти в лобби TLAD, сначала загрузите TBoGT и войдите в лобби MP, чтобы удалить щит появления. Вам нужно только войти в лобби, вам не нужно начинать матч. Теперь вы можете выйти из TBoGT и начать усиление TLAD, и вы сможете убить другого игрока сразу после его появления. Обратите внимание, что вам нужно сделать это только один раз за сеанс. Если вы играете несколько матчей подряд, вам не нужно заходить в TBoGT для каждого матча, достаточно лишь при первой загрузке игры.
Если вы используете резиновую ленту, пропустите следующую часть, так как для этого необходимо внести несколько корректировок.
Когда игра начнется, бегите до конца северо-западного пирса. Игрок 1 будет стоять прямо на месте появления оружия, игрок 2 — на другой стороне пирса. Игрок 1 убивает игрока 2, и там, где возрождается № 2, он будет постоянно появляться. Увеличьте голову и продолжайте масштабировать, если LT постоянно удерживать нажатой, она всегда будет возвращаться в одно и то же место, даже при перезарядке. Сделав это, вы будете совершать убийства каждые 2–3 секунды, у вас будет бесконечный боезапас, и вы принесете игроку 1 130–140 тысяч долларов за 1-часовой матч. Поскольку игрок 2 умирает и возрождается в одном и том же месте, он получает дополнительный бонус в виде сбора собственных выпавших денег при возрождении, получая примерно 20 тысяч долларов за матч за бездействие. Этот метод приносит каждому игроку около 150–160 тысяч долларов за две игры по 1 часу.
Метод резиновой ленты:
Спасибо fisha0505 за это замечательное дополнение в комментариях. Вы не можете использовать описанный выше метод с резиновой лентой, так как у вас довольно быстро закончатся патроны.
Важно добавить, что человек, совершивший убийство, не может быть хозяином. Человек, который будет отключать свой контроллер и быть убитым, должен быть хостом, иначе это не сработает.
«Для моего решения вам нужно будет выполнить 2 важные вещи: во-первых, в своих настройках вы выбираете автоматическое прицеливание «запрещено», теперь начинаете матч и в конце встречаете обоих игроков, если пирс, важно, чтобы вы не собирали любые боеприпасы на этом этапе, теперь, если в конце пирса есть охранник, убейте его. Для человека, собирающегося убивать, важно не собирать боеприпасы с пирса. Теперь единственное, что осталось для моего секретного решения - получение бесконечных боеприпасов. предназначен для человека, которого убивают, ОТКЛЮЧИТЬ свой контроллер, теперь игрок, который повышает рейтинг, теперь может стоять над точкой появления боеприпасов и продолжать блокировать контроллер RT. Посмотрите внимательно, когда вы приблизитесь к тому, что у вас кончились боеприпасы. боеприпасы, игра теперь позволяет вам создавать 2 партии боеприпасов, которые дают вам до 50 патронов для вашей снайперской винтовки. Это реально, попробуйте мое решение, не отключая контроллер других игроков, игра не позволит вам максимально использовать свое оружие. Я надеюсь, что моё добавленное решение сделает вас намного счастливее и позволит геймерам быстрее повышать свой рейтинг».
Опять же, однако метод Шемпа принесет вам большую сумму денег в час.
1. Хоть вы и заработаете 160 тысяч долларов за 2 часа, вы активно что-то делаете только в течение 1 часа. Пока игрок 1 убивает, игрок 2 может смотреть телевизор, выполнять поручения, спать и т. д. Это 80 тысяч долларов за час использования вашего XBOX, но 160 тысяч долларов за час фактического времени, проведенного в игре.
2. Метод Шемпа требует некоторого времени на настройку, может быть, 10-20 минут в зависимости от уровня навыков, а иногда и удачи. Хотя вы заработаете очень хорошие деньги за 2-3-часовой сеанс, 1-часовой сеанс не принесет вам почти столько же в час из-за времени на настройку, а 30 минут вообще не стоят того. Этот метод требует начальных 4-5 минут, чтобы выключить спавн-щит, а затем 1-2 минуты, чтобы встать на место в каждом матче, вот и все. Вы получите ту же сумму в час в течение 30 минут или 2 часов. Несколько раз мне хотелось добиться некоторого прогресса в Wanted, но у меня было всего 30-45 минут, поэтому пытаться использовать метод Шемпа бессмысленно, это дает вам хорошую альтернативу в этой ситуации.
3. Вы можете использовать этот метод, и оба игрока могут заниматься чем-то другим в течение часа.
Хотя это не заменяет метод Шемпа, оно дает вам реальную альтернативу для достижения некоторого прогресса, если у вас мало времени или у вас есть другие дела, или вы просто хотите время от времени что-то менять.
Это мое первое решение, но я думаю, что я все объяснил довольно хорошо. Если вам это не нравится, пожалуйста, скажите мне, как я могу его улучшить, вместо того, чтобы просто голосовать против.
18.08.11 — Отредактируйте, чтобы переместить информацию о спавн-щите в начало и добавить метод «резиновой ленты» fisha0505 из комментариев.
Решение Ii7z IDaRReNx довольно хорошее, но с некоторыми изменениями и лучшим описанием оно становится намного лучше. Решение Шемпа определенно принесет вам больше всего денег в час, но у этого метода есть несколько преимуществ.
Сначала найдите кого-нибудь с той же версией DLC, что и у вас, т.е. скачанным DLC или диском EfLC. Кажется, существует проблема с совпадением игроков, если у них разные версии. Некоторые люди говорят, что у них не было проблем с согласованием, но большинству людей, которых я знаю, и мне так и не удалось заставить это работать.
Концепция та же: TLAD Deathmatch на Острове Счастья, время появления 1 секунда, расстояние возрождения близко. Вместо мощного оружия выбирайте снайперские винтовки. Вместо обмена убийствами либо переключайтесь на полпути, либо один человек вызывает убийства на весь матч, а затем переключается.
Прежде чем войти в лобби TLAD, сначала загрузите TBoGT и войдите в лобби MP, чтобы удалить щит появления. Вам нужно только войти в лобби, вам не нужно начинать матч. Теперь вы можете выйти из TBoGT и начать усиление TLAD, и вы сможете убить другого игрока сразу после его появления. Обратите внимание, что вам нужно сделать это только один раз за сеанс. Если вы играете несколько матчей подряд, вам не нужно заходить в TBoGT для каждого матча, достаточно лишь при первой загрузке игры.
Если вы используете резиновую ленту, пропустите следующую часть, так как для этого необходимо внести несколько корректировок.
Когда игра начнется, бегите до конца северо-западного пирса. Игрок 1 будет стоять прямо на месте появления оружия, игрок 2 — на другой стороне пирса. Игрок 1 убивает игрока 2, и там, где возрождается № 2, он будет постоянно появляться. Увеличьте голову и продолжайте масштабировать, если LT постоянно удерживать нажатой, она всегда будет возвращаться в одно и то же место, даже при перезарядке. Сделав это, вы будете совершать убийства каждые 2–3 секунды, у вас будет бесконечный боезапас, и вы принесете игроку 1 130–140 тысяч долларов за 1-часовой матч. Поскольку игрок 2 умирает и возрождается в одном и том же месте, он получает дополнительный бонус в виде сбора собственных выпавших денег при возрождении, получая примерно 20 тысяч долларов за матч за бездействие. Этот метод приносит каждому игроку около 150–160 тысяч долларов за две игры по 1 часу.
Метод резиновой ленты:
Спасибо fisha0505 за это замечательное дополнение в комментариях. Вы не можете использовать описанный выше метод с резиновой лентой, так как у вас довольно быстро закончатся патроны.
Важно добавить, что человек, совершивший убийство, не может быть хозяином. Человек, который будет отключать свой контроллер и быть убитым, должен быть хостом, иначе это не сработает.
«Для моего решения вам нужно будет выполнить 2 важные вещи: во-первых, в своих настройках вы выбираете автоматическое прицеливание «запрещено», теперь начинаете матч и в конце встречаете обоих игроков, если пирс, важно, чтобы вы не собирали любые боеприпасы на этом этапе, теперь, если в конце пирса есть охранник, убейте его. Для человека, собирающегося убивать, важно не собирать боеприпасы с пирса. Теперь единственное, что осталось для моего секретного решения - получение бесконечных боеприпасов. предназначен для человека, которого убивают, ОТКЛЮЧИТЬ свой контроллер, теперь игрок, который повышает рейтинг, теперь может стоять над точкой появления боеприпасов и продолжать блокировать контроллер RT. Посмотрите внимательно, когда вы приблизитесь к тому, что у вас кончились боеприпасы. боеприпасы, игра теперь позволяет вам создавать 2 партии боеприпасов, которые дают вам до 50 патронов для вашей снайперской винтовки. Это реально, попробуйте мое решение, не отключая контроллер других игроков, игра не позволит вам максимально использовать свое оружие. Я надеюсь, что моё добавленное решение сделает вас намного счастливее и позволит геймерам быстрее повышать свой рейтинг».
Опять же, однако метод Шемпа принесет вам большую сумму денег в час.
1. Хоть вы и заработаете 160 тысяч долларов за 2 часа, вы активно что-то делаете только в течение 1 часа. Пока игрок 1 убивает, игрок 2 может смотреть телевизор, выполнять поручения, спать и т. д. Это 80 тысяч долларов за час использования вашего XBOX, но 160 тысяч долларов за час фактического времени, проведенного в игре.
2. Метод Шемпа требует некоторого времени на настройку, может быть, 10-20 минут в зависимости от уровня навыков, а иногда и удачи. Хотя вы заработаете очень хорошие деньги за 2-3-часовой сеанс, 1-часовой сеанс не принесет вам почти столько же в час из-за времени на настройку, а 30 минут вообще не стоят того. Этот метод требует начальных 4-5 минут, чтобы выключить спавн-щит, а затем 1-2 минуты, чтобы встать на место в каждом матче, вот и все. Вы получите ту же сумму в час в течение 30 минут или 2 часов. Несколько раз мне хотелось добиться некоторого прогресса в Wanted, но у меня было всего 30-45 минут, поэтому пытаться использовать метод Шемпа бессмысленно, это дает вам хорошую альтернативу в этой ситуации.
3. Вы можете использовать этот метод, и оба игрока могут заниматься чем-то другим в течение часа.
Хотя это не заменяет метод Шемпа, оно дает вам реальную альтернативу для достижения некоторого прогресса, если у вас мало времени или у вас есть другие дела, или вы просто хотите время от времени что-то менять.
Это мое первое решение, но я думаю, что я все объяснил довольно хорошо. Если вам это не нравится, пожалуйста, скажите мне, как я могу его улучшить, вместо того, чтобы просто голосовать против.
144 Комментария
Какова максимальная длина матча? Я никогда не играл в TDM на TLAD, так это 1 час или можно сделать его бесконечным и заставить второго игрока выпадать, когда вы хотите, чтобы матч закончился? Мне любопытно, потому что я хотел турбо, пока сплю, но если это всего лишь 1-часовой матч, то это не сработает. В любом случае спасибо за лучшее объяснение метода Даррена. От меня большой палец вверх.
Sly Toad - 20 марта 2011 02:27
60 минут — это максимальное время, на которое вы можете настроить матч. К сожалению, нет возможности оставить его включенным на всю ночь, но вы все равно можете настроить его на первый час, чтобы получить легкие деньги. Если вы делаете это с кем-то еще, вы можете просто поменять ночи, чтобы сохранить баланс.
MFGodec - 20 марта 2011 05:18
Это руководство было переведено автоматичевки.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Обнаружен глюк, который позволяет получить статус «Разыскивается» гораздо быстрее, чем это позволяет петля Палача. Имея это в виду, вот руководство Hangman's NOOSE, которое я написал, на случай, если вы захотите использовать метод без сбоев, без изменений.
ПЕТЛЯ Палача, безусловно, является наиболее эффективным способом достичь 10-го ранга без использования глюков. Я потратил почти 100 часов, играя в эту мини-игру, чтобы разблокировать это достижение, если вам нужна оценка того, сколько времени это займет. Ниже приведено руководство, которое я написал для игры «Hangman's NOOSE», изначально на сайте xbox360achievements.org, вот ссылка:
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=75...
В своей недавней охоте за достижением «Разыскивается» я столкнулся с проблемами, связанными с неопытными игроками. Из-за этого я почувствовал себя обязанным написать своего рода руководство, чтобы попытаться помочь новым игрокам Hangman's NOOSE понять тонкости игры.
Чтобы разблокировать «Разыскивается», требуется больше игрового времени в Hangman's NOOSE, чем большинству игроков для 100% прохождения основной игры. По этой причине охотники за достижениями GTA 4 постоянно играют в Hangman's NOOSE.
Эта тема создана для того, чтобы помочь людям понять, как быстро выполнить задание Hangman's NOOSE, используя самый быстрый из известных способов завершения миссии. В том, как все играют в эту игру, есть небольшие вариации и небольшие особенности, и вы разработаете свою собственную. Опыт игры в эту игру практически необходим, чтобы стать хорошим игроком в нее. Я надеюсь, что эта тема поможет людям перейти от «непонятия, как играть» к «знанию правильных техник, но еще не освоить их», чтобы опытным игрокам не приходилось путаться в процессе обучения.
--=Как настроить игру в роли лидера партии=--
Если вы лидер группы, ваши правила игры должны выглядеть следующим образом:
* Сложность миссии — сложная — вы получаете 2500 долларов за победу на легком уровне, 3500 долларов на среднем и 4500 долларов на сложном. Все легкие и средние действия, которые отличаются от сложных, дают вам несколько дополнительных жизней.
* Дружественный огонь
* Автоматическое прицеливание - Разрешить
* Пробка – припарковано
* Пешеходы – выключено
* Отображение тега игрока — включено
* Здоровье насмешек - включено
* Голосовой чат — включен
* Время суток — на ваш выбор, хотя я предпочитаю полночь.
* Погода-ясно
* Описание- Не имеет значения
* Радиостанция — на ваш выбор, хотя я предпочитаю Liberty Rock.
* Kick Player — используйте это для загрузки игроков.
--=Общие советы для всех=--
* - Придерживайтесь своей работы
* - Тележка аэропорта обслуживается в порядке очереди, первыми к тележке добираются доставщики вертолета.
* - Не используйте гранаты слишком часто, они скорее взорвут вашу команду, чем врагов.
* - Не пытайтесь доставить Петровича к месту эвакуации ни на чем, кроме вертолета.
* - Прыжок с тележкой может быть забавным, но он замедляет вас, поэтому не прыгайте с него.
* - Не мешайте сборщику Петровича Верхнего и старайтесь прислушиваться к его приказам, обычно он их выполняет по уважительной причине.
* - Общение имеет ключевое значение, всегда разговаривайте со своей командой и рассказывайте друг другу то, что им нужно знать.
* - Если у вас нет микрофона, вам обязательно стоит его купить.
* - Если игрок намеренно приводит к поражению вашей команды, избегайте его, чтобы у вас было мало шансов сыграть с ним снова.
* - Загрузите игроков такого типа и предупредите всех игроков, если вам случится сыграть вторую игру с тем же человеком.
* - ИИ Петровича ужасен в 80% случаев, так что привыкайте к этому.
* - Сообщение с надписью «получить транспорт» или «у вашей команды есть транспорт» появится, как только ваши стрелки совершят 15 убийств.
* - Сообщение «У Петровича есть транспорт» появится, когда в вашей команде есть Петрович в вертолете или кто-то, кто не знает, как играть, подобрал Петровича на машине, фургоне и т. д.
* - Не ждите, что каждый раз будете получать одну и ту же работу, потому что это не так.
* - Эту миссию выполнить втроем так же легко, как и вчетвером. Работа человека на точке эвакуации ни в коем случае не обязательна, если в ней участвуют 3 человека, поэтому, если вы когда-нибудь будете играть в игру втроем, возьмите с собой 2 стрелков и 1 сборщика Петровича Верхнего.
--=Работа=--
Ниже приведены все возможные «работы», как я их называю. Для завершения игры необходимо выполнить каждое из этих заданий (за исключением человека на точке эвакуации с командой из трех человек). Вы сможете выполнять каждую из следующих работ, поскольку в тот или иной момент вам придется выполнять каждую задачу.
--=Петрович Пикер Верхний=--
Это задание принадлежит человеку, который подбирает Петровича и двух стрелков на вертолете. Хорошее понимание общих принципов управления вертолетом, быстрой посадки и техники полета на малых высотах действительно поможет вам в этой работе.
Садитесь в багги аэропорта, который доставит вас и сотрудника пункта эвакуации к вертолетам. Неважно, водите ли вы, просто делайте то, что быстрее. Если вы можете последовательно использовать более быстрый маршрут, не затрагивая всего, выберите этот путь. Если нет, то подойдет немного более медленный путь.
Как только вы прибудете к вертолетам, лучший способ остановиться — врезаться в самую северную красно-белую короткую стену, окружающую вертолетные площадки. Вы садитесь в северный вертолет, так как ваша работа гораздо более срочна, чем работа человека на точке эвакуации.
Садитесь в вертолет, летите низко (не задев предметы) и летите в сторону Петровича. Когда вы начнете приближаться, удерживайте триггер RB, вы должны смотреть в том же направлении, что и самолет Петровича, когда вы приближаетесь к нему. Это для того, чтобы можно было подъехать на большой скорости, затем наклониться вправо и нажать на газ. Самый быстрый способ остановки на вертолете (находясь в воздухе) — это наклониться в том направлении, в котором ваша инерция не движется, а затем попытаться лететь в этом направлении. Правильно рассчитайте время остановки, а затем опуститесь на желтую стрелку. При приземлении убедитесь, что желтая стрелка исчезла, чтобы быть уверенным, что вы приземлились в зоне, на которую Петрович отреагирует. Если у Стрелков недостаточно убийств, скажите им, чтобы они убивали больше людей, поскольку по какой-то причине они склонны не осознавать, что им еще предстоит совершить свои убийства.
Как только Петрович и двое ваших стрелков окажутся в вертолете, взлетайте. Это та часть, которая отличает новых игроков от опытных. Хитрость здесь в том, чтобы лететь как можно ниже, не задев предметы. Почему? Потому что набор и потеря высоты замедляют ваше движение вперед, что приводит к потере времени. Как только вы взлетите, сократите дистанцию, держа вешалки перед собой, так как ваши стрелки могут быть близки к смерти. Теперь просто летите вперед, набирая небольшую высоту по мере необходимости.
В этот момент сотрудник точки эвакуации должен находиться на точке эвакуации. Вот здесь вы и приземлитесь. Самая большая проблема здесь – табло на восточной стороне поля. И так уж получилось, что с восточной стороны поля быстрее всего войти. По мере приближения старайтесь оставаться на высоте чуть выше табло. Прямо перед тем, как проехать через него, нажмите на педаль тормоза, продолжая двигаться на полной скорости. Если все пойдет хорошо, ваш человек из точки эвакуации может пролететь 250 футов, и игра закончится.
Несколько вещей, которые следует помнить как сборщику Петровича Верхнего:
* -Высота — ваш враг, летайте низко, но не разбейтесь.
* -Постарайтесь проверить, действительно ли ваш человек из точки эвакуации находится на месте, так как если бы он не был вашим идеальным аварийным приземлением, игра продолжится, и вы, возможно, полетите в воду на изуродованном вертолете.
* -ИИ Петровича ужасен, так что не расстраивайтесь, если он упадет, посидит 5 секунд, встанет, постоит 5 секунд, ЗАТЕМ продолжит, как и должен был
* -Если вы упадете в воду вместе с Петровичем, вытащить его обратно будет крайне сложно.
* - Если ваш вертолет загорелся или потерял хвост, вы можете подобрать аптечку, чтобы вернуть ему 100% здоровья и новый хвост.
--=Человек в точке эвакуации=--
У вас, как у человека на точке эвакуации, самая ленивая и легкая работа. Единственное, о чем вам нужно беспокоиться, — это добраться до точки эвакуации раньше, чем это сделает остальная часть вашей команды, что на самом деле не так уж сложно сделать.
Садитесь в багги в аэропорту, который доставит вас и Petrovic Picker Upper к вертолетам. Неважно, водите ли вы, просто делайте то, что быстрее. Если вы можете последовательно использовать более быстрый маршрут, не затрагивая всего, выберите этот путь.
Как только вы прибудете к вертолетам, лучший способ остановиться — врезаться в самую северную красно-белую короткую стену, окружающую вертолетные площадки. Вы садитесь в южный, более дальний вертолет, так как ваша работа менее срочна, чем работа сборщика Петровича Верпера.
Для начала выстрелите в голову двум членам NOOSE возле бронированного фургона рядом с вашим вертолетом. Садитесь в вертолет и направляйтесь к точке эвакуации.
Точка эвакуации находится в северо-восточной части острова Чардж, в центре бейсбольного поля. Постарайтесь добраться туда быстро, как будто ваши товарищи по команде преуспевают особенно хорошо, они могут оказаться там за короткий промежуток времени. Когда вы приближаетесь к полю, лучший способ остановить ваш вертолет — врезаться в деревья/табло на восточной стороне поля. Как только вы остановитесь, выйдите из вертолета и встаньте в центре поля. Ни по каким причинам не покидайте центр поля. На этом этапе вы выполнили свою работу.
Несколько вещей, которые следует помнить как сотруднику точки эвакуации:
* -Если в вашей игре всего 3 человека, это задание выполнять не нужно.
* - Не пытайтесь убивать пешеходов вокруг поля ради нескольких лишних баксов, в половине случаев это приведет к тому, что товарищи по команде очень разозлятся и полетят в воду, потому что вас не было в центре.
* - Не следуйте за своим Петровичем Пикером, чтобы дать ему «поддержку». Вы не помогаете, и когда вы это делаете, ваш Petrovic Picker Upper не может приземлиться.
* - Желтый маркер не обязательно должен быть там, чтобы вы могли добраться до точки.
* - Не садитесь на северный вертолет, вам не нужны 10 секунд, чтобы добраться до южного, это сделает ваш Petrovic Picker Upper.
--=Стрелок=--
В качестве стрелка вы и другой игрок (который также является стрелком) убиваете членов NOOSE, в то время как ваш сборщик Петровича и ваш человек на точке эвакуации достают вертолеты.
Ваша единственная реальная задача — довести общее количество убийств вашей команды до 15, чтобы Петрович захотел выбраться из своего самолета. Как только вы совершите 15 или более убийств, садитесь в вертолет Петровича Пикера Аппера, чтобы он мог взлететь, как только Петрович сядет в вертолет. Обязательно стреляйте из боков вертолета, чтобы отбиться от членов NOOSE, которые подойдут к вам слишком близко. Как только Петрович сядет в вертолет и ваш Petrovic Picker Upper доставит вас из аэропорта, расслабьтесь и наслаждайтесь поездкой.
Несколько вещей, которые следует помнить стрелку:
* -Всегда старайтесь стрелять в головы участников NOOSE, это принесет вам гораздо больше убийств.
* - Если возможно, возьмите штурмовую винтовку NOOSE. Они намного более точны и позволяют делать выстрелы в голову с большого расстояния.
* - Ни при каких обстоятельствах не пытайтесь забрать Петровича на машине/велосипеде/фургоне NOOSE и отвезти его на место эвакуации. Вертолет намного быстрее, и вы не поможете своей команде, отвезя его на эвакуацию на машине.
* - Если ваш вертолетчик по какой-то причине не может забрать Петровича, вы можете посадить Петровича в машину и попытаться доставить его в безопасное место для встречи вертолетом. НЕ делайте этого, если это не абсолютно необходимо для того, чтобы Петрович не умер.
* - Если вы и ваш товарищ-стрелок умрете одновременно, когда член NOOSE окажется рядом с Петровичем, игра окончена. Игра считает, что Петровича никто не защищает, и вы проиграете.
* - Не покидайте общую зону Петровича (то есть зону, где больше всего членов NOOSE), ожидая, пока вертолет заберет всех.
* -Доберитесь до вертолета, который заберет вас с Петровичем как можно скорее, когда он приземлится. Вам не поможет стрельба, пока вы бежите к вертолету
* - Не пытайтесь сбивать людей, стрельба гораздо эффективнее. Если вы говорите, что это не так, вы не стремитесь к головам
Единственная другая проблема, с которой вы можете столкнуться, — это игроки, которые серьезно мешают вашей команде победить, о чем я упоминал ранее. Все, что они делают, это портят вашу команду, не желая выиграть игру. С ними действительно не справиться, ведь победа – это коллективное усилие. Если на добыче нет одного человека, то никто не сможет победить. Я предлагаю выйти из игры через свой мобильный телефон, если вы встретите одного из этих типов игроков. Как было сказано ранее, они созданы не для того, чтобы побеждать, поэтому с одним из них в вашей группе вы не сможете победить.
Ну, это все, что я могу сказать. Приятной игры и удачи в получении престижного достижения «Разыскивается».
ПЕТЛЯ Палача, безусловно, является наиболее эффективным способом достичь 10-го ранга без использования глюков. Я потратил почти 100 часов, играя в эту мини-игру, чтобы разблокировать это достижение, если вам нужна оценка того, сколько времени это займет. Ниже приведено руководство, которое я написал для игры «Hangman's NOOSE», изначально на сайте xbox360achievements.org, вот ссылка:
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=75...
В своей недавней охоте за достижением «Разыскивается» я столкнулся с проблемами, связанными с неопытными игроками. Из-за этого я почувствовал себя обязанным написать своего рода руководство, чтобы попытаться помочь новым игрокам Hangman's NOOSE понять тонкости игры.
Чтобы разблокировать «Разыскивается», требуется больше игрового времени в Hangman's NOOSE, чем большинству игроков для 100% прохождения основной игры. По этой причине охотники за достижениями GTA 4 постоянно играют в Hangman's NOOSE.
Эта тема создана для того, чтобы помочь людям понять, как быстро выполнить задание Hangman's NOOSE, используя самый быстрый из известных способов завершения миссии. В том, как все играют в эту игру, есть небольшие вариации и небольшие особенности, и вы разработаете свою собственную. Опыт игры в эту игру практически необходим, чтобы стать хорошим игроком в нее. Я надеюсь, что эта тема поможет людям перейти от «непонятия, как играть» к «знанию правильных техник, но еще не освоить их», чтобы опытным игрокам не приходилось путаться в процессе обучения.
--=Как настроить игру в роли лидера партии=--
Если вы лидер группы, ваши правила игры должны выглядеть следующим образом:
* Сложность миссии — сложная — вы получаете 2500 долларов за победу на легком уровне, 3500 долларов на среднем и 4500 долларов на сложном. Все легкие и средние действия, которые отличаются от сложных, дают вам несколько дополнительных жизней.
* Дружественный огонь
* Автоматическое прицеливание - Разрешить
* Пробка – припарковано
* Пешеходы – выключено
* Отображение тега игрока — включено
* Здоровье насмешек - включено
* Голосовой чат — включен
* Время суток — на ваш выбор, хотя я предпочитаю полночь.
* Погода-ясно
* Описание- Не имеет значения
* Радиостанция — на ваш выбор, хотя я предпочитаю Liberty Rock.
* Kick Player — используйте это для загрузки игроков.
--=Общие советы для всех=--
* - Придерживайтесь своей работы
* - Тележка аэропорта обслуживается в порядке очереди, первыми к тележке добираются доставщики вертолета.
* - Не используйте гранаты слишком часто, они скорее взорвут вашу команду, чем врагов.
* - Не пытайтесь доставить Петровича к месту эвакуации ни на чем, кроме вертолета.
* - Прыжок с тележкой может быть забавным, но он замедляет вас, поэтому не прыгайте с него.
* - Не мешайте сборщику Петровича Верхнего и старайтесь прислушиваться к его приказам, обычно он их выполняет по уважительной причине.
* - Общение имеет ключевое значение, всегда разговаривайте со своей командой и рассказывайте друг другу то, что им нужно знать.
* - Если у вас нет микрофона, вам обязательно стоит его купить.
* - Если игрок намеренно приводит к поражению вашей команды, избегайте его, чтобы у вас было мало шансов сыграть с ним снова.
* - Загрузите игроков такого типа и предупредите всех игроков, если вам случится сыграть вторую игру с тем же человеком.
* - ИИ Петровича ужасен в 80% случаев, так что привыкайте к этому.
* - Сообщение с надписью «получить транспорт» или «у вашей команды есть транспорт» появится, как только ваши стрелки совершят 15 убийств.
* - Сообщение «У Петровича есть транспорт» появится, когда в вашей команде есть Петрович в вертолете или кто-то, кто не знает, как играть, подобрал Петровича на машине, фургоне и т. д.
* - Не ждите, что каждый раз будете получать одну и ту же работу, потому что это не так.
* - Эту миссию выполнить втроем так же легко, как и вчетвером. Работа человека на точке эвакуации ни в коем случае не обязательна, если в ней участвуют 3 человека, поэтому, если вы когда-нибудь будете играть в игру втроем, возьмите с собой 2 стрелков и 1 сборщика Петровича Верхнего.
--=Работа=--
Ниже приведены все возможные «работы», как я их называю. Для завершения игры необходимо выполнить каждое из этих заданий (за исключением человека на точке эвакуации с командой из трех человек). Вы сможете выполнять каждую из следующих работ, поскольку в тот или иной момент вам придется выполнять каждую задачу.
--=Петрович Пикер Верхний=--
Это задание принадлежит человеку, который подбирает Петровича и двух стрелков на вертолете. Хорошее понимание общих принципов управления вертолетом, быстрой посадки и техники полета на малых высотах действительно поможет вам в этой работе.
Садитесь в багги аэропорта, который доставит вас и сотрудника пункта эвакуации к вертолетам. Неважно, водите ли вы, просто делайте то, что быстрее. Если вы можете последовательно использовать более быстрый маршрут, не затрагивая всего, выберите этот путь. Если нет, то подойдет немного более медленный путь.
Как только вы прибудете к вертолетам, лучший способ остановиться — врезаться в самую северную красно-белую короткую стену, окружающую вертолетные площадки. Вы садитесь в северный вертолет, так как ваша работа гораздо более срочна, чем работа человека на точке эвакуации.
Садитесь в вертолет, летите низко (не задев предметы) и летите в сторону Петровича. Когда вы начнете приближаться, удерживайте триггер RB, вы должны смотреть в том же направлении, что и самолет Петровича, когда вы приближаетесь к нему. Это для того, чтобы можно было подъехать на большой скорости, затем наклониться вправо и нажать на газ. Самый быстрый способ остановки на вертолете (находясь в воздухе) — это наклониться в том направлении, в котором ваша инерция не движется, а затем попытаться лететь в этом направлении. Правильно рассчитайте время остановки, а затем опуститесь на желтую стрелку. При приземлении убедитесь, что желтая стрелка исчезла, чтобы быть уверенным, что вы приземлились в зоне, на которую Петрович отреагирует. Если у Стрелков недостаточно убийств, скажите им, чтобы они убивали больше людей, поскольку по какой-то причине они склонны не осознавать, что им еще предстоит совершить свои убийства.
Как только Петрович и двое ваших стрелков окажутся в вертолете, взлетайте. Это та часть, которая отличает новых игроков от опытных. Хитрость здесь в том, чтобы лететь как можно ниже, не задев предметы. Почему? Потому что набор и потеря высоты замедляют ваше движение вперед, что приводит к потере времени. Как только вы взлетите, сократите дистанцию, держа вешалки перед собой, так как ваши стрелки могут быть близки к смерти. Теперь просто летите вперед, набирая небольшую высоту по мере необходимости.
В этот момент сотрудник точки эвакуации должен находиться на точке эвакуации. Вот здесь вы и приземлитесь. Самая большая проблема здесь – табло на восточной стороне поля. И так уж получилось, что с восточной стороны поля быстрее всего войти. По мере приближения старайтесь оставаться на высоте чуть выше табло. Прямо перед тем, как проехать через него, нажмите на педаль тормоза, продолжая двигаться на полной скорости. Если все пойдет хорошо, ваш человек из точки эвакуации может пролететь 250 футов, и игра закончится.
Несколько вещей, которые следует помнить как сборщику Петровича Верхнего:
* -Высота — ваш враг, летайте низко, но не разбейтесь.
* -Постарайтесь проверить, действительно ли ваш человек из точки эвакуации находится на месте, так как если бы он не был вашим идеальным аварийным приземлением, игра продолжится, и вы, возможно, полетите в воду на изуродованном вертолете.
* -ИИ Петровича ужасен, так что не расстраивайтесь, если он упадет, посидит 5 секунд, встанет, постоит 5 секунд, ЗАТЕМ продолжит, как и должен был
* -Если вы упадете в воду вместе с Петровичем, вытащить его обратно будет крайне сложно.
* - Если ваш вертолет загорелся или потерял хвост, вы можете подобрать аптечку, чтобы вернуть ему 100% здоровья и новый хвост.
--=Человек в точке эвакуации=--
У вас, как у человека на точке эвакуации, самая ленивая и легкая работа. Единственное, о чем вам нужно беспокоиться, — это добраться до точки эвакуации раньше, чем это сделает остальная часть вашей команды, что на самом деле не так уж сложно сделать.
Садитесь в багги в аэропорту, который доставит вас и Petrovic Picker Upper к вертолетам. Неважно, водите ли вы, просто делайте то, что быстрее. Если вы можете последовательно использовать более быстрый маршрут, не затрагивая всего, выберите этот путь.
Как только вы прибудете к вертолетам, лучший способ остановиться — врезаться в самую северную красно-белую короткую стену, окружающую вертолетные площадки. Вы садитесь в южный, более дальний вертолет, так как ваша работа менее срочна, чем работа сборщика Петровича Верпера.
Для начала выстрелите в голову двум членам NOOSE возле бронированного фургона рядом с вашим вертолетом. Садитесь в вертолет и направляйтесь к точке эвакуации.
Точка эвакуации находится в северо-восточной части острова Чардж, в центре бейсбольного поля. Постарайтесь добраться туда быстро, как будто ваши товарищи по команде преуспевают особенно хорошо, они могут оказаться там за короткий промежуток времени. Когда вы приближаетесь к полю, лучший способ остановить ваш вертолет — врезаться в деревья/табло на восточной стороне поля. Как только вы остановитесь, выйдите из вертолета и встаньте в центре поля. Ни по каким причинам не покидайте центр поля. На этом этапе вы выполнили свою работу.
Несколько вещей, которые следует помнить как сотруднику точки эвакуации:
* -Если в вашей игре всего 3 человека, это задание выполнять не нужно.
* - Не пытайтесь убивать пешеходов вокруг поля ради нескольких лишних баксов, в половине случаев это приведет к тому, что товарищи по команде очень разозлятся и полетят в воду, потому что вас не было в центре.
* - Не следуйте за своим Петровичем Пикером, чтобы дать ему «поддержку». Вы не помогаете, и когда вы это делаете, ваш Petrovic Picker Upper не может приземлиться.
* - Желтый маркер не обязательно должен быть там, чтобы вы могли добраться до точки.
* - Не садитесь на северный вертолет, вам не нужны 10 секунд, чтобы добраться до южного, это сделает ваш Petrovic Picker Upper.
--=Стрелок=--
В качестве стрелка вы и другой игрок (который также является стрелком) убиваете членов NOOSE, в то время как ваш сборщик Петровича и ваш человек на точке эвакуации достают вертолеты.
Ваша единственная реальная задача — довести общее количество убийств вашей команды до 15, чтобы Петрович захотел выбраться из своего самолета. Как только вы совершите 15 или более убийств, садитесь в вертолет Петровича Пикера Аппера, чтобы он мог взлететь, как только Петрович сядет в вертолет. Обязательно стреляйте из боков вертолета, чтобы отбиться от членов NOOSE, которые подойдут к вам слишком близко. Как только Петрович сядет в вертолет и ваш Petrovic Picker Upper доставит вас из аэропорта, расслабьтесь и наслаждайтесь поездкой.
Несколько вещей, которые следует помнить стрелку:
* -Всегда старайтесь стрелять в головы участников NOOSE, это принесет вам гораздо больше убийств.
* - Если возможно, возьмите штурмовую винтовку NOOSE. Они намного более точны и позволяют делать выстрелы в голову с большого расстояния.
* - Ни при каких обстоятельствах не пытайтесь забрать Петровича на машине/велосипеде/фургоне NOOSE и отвезти его на место эвакуации. Вертолет намного быстрее, и вы не поможете своей команде, отвезя его на эвакуацию на машине.
* - Если ваш вертолетчик по какой-то причине не может забрать Петровича, вы можете посадить Петровича в машину и попытаться доставить его в безопасное место для встречи вертолетом. НЕ делайте этого, если это не абсолютно необходимо для того, чтобы Петрович не умер.
* - Если вы и ваш товарищ-стрелок умрете одновременно, когда член NOOSE окажется рядом с Петровичем, игра окончена. Игра считает, что Петровича никто не защищает, и вы проиграете.
* - Не покидайте общую зону Петровича (то есть зону, где больше всего членов NOOSE), ожидая, пока вертолет заберет всех.
* -Доберитесь до вертолета, который заберет вас с Петровичем как можно скорее, когда он приземлится. Вам не поможет стрельба, пока вы бежите к вертолету
* - Не пытайтесь сбивать людей, стрельба гораздо эффективнее. Если вы говорите, что это не так, вы не стремитесь к головам
Единственная другая проблема, с которой вы можете столкнуться, — это игроки, которые серьезно мешают вашей команде победить, о чем я упоминал ранее. Все, что они делают, это портят вашу команду, не желая выиграть игру. С ними действительно не справиться, ведь победа – это коллективное усилие. Если на добыче нет одного человека, то никто не сможет победить. Я предлагаю выйти из игры через свой мобильный телефон, если вы встретите одного из этих типов игроков. Как было сказано ранее, они созданы не для того, чтобы побеждать, поэтому с одним из них в вашей группе вы не сможете победить.
Ну, это все, что я могу сказать. Приятной игры и удачи в получении престижного достижения «Разыскивается».
33 Комментария
Ух ты. Очень подробно. Хороший пост! Я сейчас на уровне 6 из 10, посмотрим, как пойдет.
White Shadows - 11 нояб. 2008 05:43
Очень подробно для Hangmans Noose, но не будет ли Bomb Da Base II быстрее? если вы играете на высоком уровне сложности, вы получаете 4500 долларов за выполнение миссии плюс 100 долларов за убийство на лодке. В большинстве матчей я обычно получаю около 6000-6500 долларов за матч (15-20 убийств).
Darkwings17 - 28 февр. 2009 00:23
Это руководство было переведено автоматичевки.
То, что когда-то называлось «Совершенно секретным усилением» на TrueAchievements.com, теперь доступно вам в прямом эфире из Либерти-Сити! Отправьтесь в путешествие всей своей жизни и посмотрите, как великая легенда Шемп Ховард делает то, что у него получается лучше всего. Вы устали играть в «Петлю палача» за достижение «Разыскивается» в GTA IV? Хотите заработать от $200 000 до $300 000 за один 2-3-часовой матч? Хотите стать первым, кто заработает $700 000 за один матч? Получите достижение «Разыскивается» в GTA IV быстрее и эффективнее, чем везти пьяного русского на бейсбольное поле. То, что когда-то было известно только 25 людям во всем мире, теперь известно всему миру благодаря великой легенде Шемпу Ховарду!
102 Комментария
Потрясающее видео Шемп. Поверьте мне, это намного лучше, чем играть в «Петлю палача» и искать лобби каждые 4 или 5 минут. Использование этого метода повышения — самый простой способ достичь 10-го ранга.
Scarey Turtle - 07 сент. 2010 19:03
Шемп — настоящая легенда, он знает, что делает, и это доказывает людям это. Я перепрыгнул с 1 уровня на 4 в одной игре примерно за 2 часа. Экономит мне кучу времени.
The Sharkopath - 07 сент. 2010 19:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это решение предназначено для того, чтобы дополнить и без того превосходное решение Blue Radium, подкрепив некоторые из его идей (а также тех, кто прокомментировал) некоторыми точными цифрами, а также поделиться несколькими советами и приемами, которые я усвоил на этом пути.
Делай математику...
Я думаю, что к настоящему времени все уже поняли, что петля Палача — единственный способ победить «Разыскивается» в одиночку, но, основываясь на моих наблюдениях за тем, как другие играют в игру, и обсуждениях, которые я вел с другими игроками, есть Кажется, существует огромное расхождение в том, правильно ли забирать деньги, оставленные брошенными полицейскими. Итак, я решил самостоятельно подсчитать цифры и попытаться выяснить, какова именно оптимальная стратегия.
Для простоты я предположил, что стандартное время базового пробега составляет 2 минуты 15 секунд. Да, можно действовать намного быстрее - опытная команда с достаточным уровнем навыков и хорошим пониманием ролей может легко регулярно уходить на 2 минуты (см. Прикрепленное видео) - но 2 минуты 15 секунд должны быть вполне выполнимыми. для среднего игрока.
Если кого-то интересуют реальные цифры, я включил их в конец решения вместе с некоторыми своими примечаниями. Нет необходимости изучать их, чтобы понять это руководство. Однако следует отметить, что, если не указано иное, ссылки на время или почасовые ставки относятся к фактическому времени игры и не включают время лобби, сбои, Петро-сбои, дисконнекты, игру с ослами и т. д.
Вот что я нашел. Точка безубыточности для отдельного получателя денег составляет 500 долларов за каждые дополнительные 15 секунд, т.е. это не влияет отрицательно на его почасовую ставку или количество часов, необходимых для достижения 10-го уровня. Однако в конечном итоге это обходится другим игрокам в 12 000 долларов в час (что для достижения уровня 10 потребуется дополнительно 4,6 часа игрового времени). Точка безубыточности для команды из трех человек (работающих вместе поочередно) составляет 500 долларов за каждые дополнительные 5 секунд. Однако в реальном мире все не так радужно. По моему опыту, средний сбор составляет где-то в пределах 750 долларов, а время миссии приближается к отметке 2 минуты 45 секунд (я здесь добр), что на самом деле СТОИТ коллекционеру около 5500 долларов в час (2 дополнительных часа игры) и его товарищи по команде получают колоссальные 22 000 долларов в час (более 9 часов дополнительной игры), что эквивалентно выполнению 5 дополнительных миссий в час. Цифры становятся еще хуже, если вы просто подсчитаете, сколько стоит потраченное время, когда не собрано дополнительных денег. Каждая дополнительная СЕКУНА, потраченная впустую, в среднем отрицательно влияет на вашу почасовую ставку почти на 900 долларов (20 дополнительных минут).
Ладно, все это, наверное, излишество, но суть вы поняли. Hangman's NOOSE — это миссия для совместной игры, поэтому то, как ваши действия повлияют на ваших товарищей по команде, друзей или нет, должно иметь значение. Нет ничего плохого в сборе свободных денег, но только в том случае, если это абсолютно НЕ требует дополнительного времени. В итоге нет более быстрого способа сделать это, чем сделать это эффективно.
Петро-сука...
ИИ Петровича может приводить в бешенство, но пока Rockstar не исправит его [кашель], это просто еще одна часть игры. Однако знание того, как бороться с «Петро-сбоями» и избегать их, может существенно улучшить вашу почасовую ставку и избежать ненужных разочарований. Вот список жалоб и несколько простых инструкций:
• Петрович застревает за фюзеляжем. Самый распространенный из всех сбоев, похоже, связанный с углом захода на посадку вертолета, поскольку этого никогда не происходит, когда вы приземляетесь между двумя самолетами, приближающимися с северо-запада (не рекомендуется, так как это намного медленнее). Общение здесь является ключевым моментом. Пилот, который лучше всех видит происходящее, должен направлять игроков на земле. Один из стрелков (в сценарии «хедз-ап» это будет пилот) должен МЕДЛЕННО вытолкнуть Петровича за нос самолета — если вы будете двигаться слишком быстро, вы рискуете «соскользнуть» с него или, что еще хуже, сбить его с ног. - в то время как другой занимает позицию между копами и Петровичем, защищая его и другого игрока. Как только Петрович выйдет из игры, «толкатель» должен бежать вперед и защищать себе путь обратно к вертолету. Его можно освободить, сдвинув вертолет с места на восток и обратно, что иногда выталкивает его, но это не точная наука, и при этом вертолет, как правило, избивается. Однако об этом стоит упомянуть, поскольку этот метод может быть полезен при игре со случайными людьми, не знающими, что делать.
• ...умирает мгновенно после потери жизни. Как упоминалось в решении Blue Radium, он связан с ИИ. Иногда, когда все игроки вокруг Петровича умирают, ИИ видит его незащищенным и заканчивает игру. Это особенно распространено во время хедз-апа, поскольку рядом с ним находится только один игрок. Лучшая стратегия — просто не умирать :) Расположитесь на крыле самолета Петровича с аптечкой или рядом с ним. Если у вас мало энергии, просто возьмите аптечку.
• ...не выходит из самолета (дверь открыта) - Поднимитесь по ступенькам в самолет и вытолкните его. Как только он оказывается на взлетной полосе, он обычно соображает, что делать.
• ...не выходит из самолета (дверь закрыта) - Вы убили недостаточно полицейских. Пятнадцать — магическое число (иногда и выше), продолжайте стрелять!
• ...стоит перед самолетом (дверь закрыта) - Иногда он выскакивает из самолета, прежде чем вы убьете необходимое количество полицейских. Он должен отреагировать как обычно, когда вы дойдете до пятнадцати и вертолет окажется на месте.
• ...стоит перед самолетом (дверь открыта) – Убедитесь, что пилот приземлился в месте, указанном желтым маркером позади двух самолетов. При быстром приземлении очень легко соскользнуть с цели. Когда вы окажетесь в правильном месте, маркер исчезнет.
• ...убегает с места происшествия – Такое случается очень редко, но случается. Что бы вы ни делали, он бежит... куда-то и не сядет ни в одну машину, которую вы ему поставите. Лучше всего сократить свои потери и начать все сначала. Даже если вам удастся защитить его, вы в конечном итоге получите сообщение «Петрович мертв», и миссия провалится.
• …нет в самолете. Это случилось со мной дважды и только во время хедз-апа. Дверь открывается, а его нигде нет. Сократите свои потери и начните все сначала.
Знай свою роль...
Уже описано в Blue Radium, но вот мое мнение о работах и требуемом наборе навыков.
• Пилот (появляется ближе всего к буксиру). Безусловно, самая важная позиция в команде. Должен знать кратчайший путь к вертолету. Уметь остановить буксир (нарушение отнимает время). Способен посадить вертолет на месте как минимум на отметке 1:30 с пассажирской дверью, обращенной к Петровичу. Желательно иметь микрофон, чтобы давать указания команде, когда Петрович дает сбой, и знать, что делать. Способен достичь места встречи на полной скорости. Дополнительно: умеет вращать вертолет на земле (нажимать на газ, использовать бамперы для управления рулем направления) и использовать оружие для защиты Петровича. Возможность поднять хвост вертолета (нажать на газ, нажать вперед. Это избавляет стрелков от необходимости полностью бегать вокруг вертолета, чтобы перебраться на другую сторону и подняться на борт).
• Стрелок (два самых дальних места появления от буксира) — должен уметь стрелять в голову. Знаю о радаре. Готов сесть на вертолет на отметке 1м 15с. Знайте, что делать, если Петрович дает сбой. Дополнительно: Знакомство с расположением аптечек. Умейте подбирать оружие (карабины, выпавшие из ПЕТЛИ, гораздо мощнее).
• Четвертый человек (второй ближайший к буксиру спавн) – самая простая из всех позиций. Должен уметь сидеть в буксире. Узнайте, как вызвать появление вертолета (если второго вертолета нет, НЕ садитесь в первый вертолет. Правым джойстиком перемещайте вертолетную площадку внутрь и полностью из поля зрения, пока она не появится. Если вы действительно можете если он не появится - что иногда случается - возьмите его в команду и выйдите из игры. Быстрее начать новую игру, чем просить кого-то вернуться и забрать вас). Способен посадить второй вертолет на месте встречи менее чем за 2 минуты. Возможность сидеть неподвижно (нахождение на месте и неподвижность позволяет другому пилоту резко приземлиться. Если возможно, оставайтесь в вертолете, это позволит другому пилоту не потерять 100 долларов, если он случайно убьет вас в процессе).
Вот основная хронология событий. Опять же, здесь нет ничего, что могло бы разрушить Землю. Просто хороший, серьезный, нонсенс-пробег:
0м 08с – Пилот находится в буксире и движется.
0:55 — Буксир врезается в рельс вертолетной площадки.
1:00 — Вертолет в воздухе (стрелять в двух полицейских не обязательно)
1 минута 15 секунд — стрелки совершили 15 убийств (сложнее в хедз-апе) и готовы сесть на вертолет.
1:30 — Чоппер лежит на земле, Петрович и другие игроки садятся на борт.
1:45 – Все на борту, вертолет в воздухе.
2 минуты 15 секунд — Вертолет аварийно приземляется на место встречи.
2 минуты 20 секунд — Жажда утолена, о кровопролитии почти забыто…
Если вы хотите двигаться быстрее, большую часть жира можно найти между приобретением вертолета и его посадкой на месте позади двух самолетов. Способности пилота здесь являются решающим фактором, и от этого зависит способность пилота пролететь менее двух минут. Также есть несколько секунд, прежде чем Петрович выйдет из самолета ДО того, как вертолет приземлится. Просто наведите транспортное средство на место посадки за двумя самолетами, и дверь должна открыться. Однако будьте осторожны: если вы играете со случайными числами, это может быть ошибочно истолковано как ошибка новичка. См. прикрепленное ниже видео Benzy2187, где представлен отличный пример быстрого бега и отличная демонстрация многих основных принципов, подробно описанных выше.
Сила в цифрах...
Количество игроков в любой игре определяет стратегию, поэтому учитывайте количество игроков в вашей игре и действуйте соответственно.
• Хедз-ап – позиция стрелка здесь имеет решающее значение. Чтобы совершить пятнадцать убийств (иногда больше, не знаю почему) до того, как вертолет приземлится, не потеряв при этом ни одной жизни, требуются определенные навыки. Расположитесь на крыле или рядом с ним, на котором лежит аптечка. Устраните полицейских, приближающихся с востока, и следите за радаром, чтобы не заметить тех, кто подкрадывается с запада (за носом самолета). Если у вас мало энергии, просто возьмите аптечку. НЕ идите за наличными. Из-за особенностей работы ИИ вероятность смерти Петровича слишком высока. Как только вы соберете достаточно убийств, отправляйтесь в заднюю часть самолета и заберите его. Я бы не советовал пробовать это со случайным игроком, лучше дождаться третьего игрока и перестраховаться. Неудачные попытки подобны дополнительным секундам и убивают вашу почасовую ставку.
• Поездки – Идеальное соотношение задниц и сидений. Один пилот, два стрелка, дела как обычно.
• Четверные – МНОГОЕ может пойти не так с четверными, если игроки не знают, что делать, например, только один человек получает вертолет, или они оба пытаются забрать Петровича, или кто-то уходит после того, как два человека уже ушли к вертолету и т. д. Если изо всех сил постарайтесь начать матч до того, как к нему присоединится четвертый. Если нет, лучше всего попытаться понять, что происходит, на раннем этапе и заполнить пробелы. Если вы единственный, кто идет на буксир, позовите на помощь (подайте сигнал, если у вас нет микрофона) и не уходите, пока кто-нибудь не присоединится к вам. Если вас двое, выясните, кто позаботится о пикапе, прежде чем вы доберетесь до вертолетов (обычно это водитель буксира). Игры с квадроциклами также имеют тенденцию работать на несколько секунд медленнее, просто потому, что требуется немного больше времени, чтобы поймать второго парня на буксире.
Остатки…
Большая часть этих вещей очевидна, но в интересах сохранения полноты этого руководства мне следует коснуться хотя бы следующего:
Знайте меню. Возможность быстро настроить матч или прыгнуть после неудачной попытки может сэкономить драгоценные секунды и избежать попадания случайных чисел в ваши матчи. Нажатие «Назад, А, А» в лобби — это быстрый и простой способ перейти к новой игре, не возвращаясь к одиночной кампании. Если вы обнаружите, что вас продолжают возвращать в тот же вестибюль, подождите, пока все, кроме вас, не проверят, а затем прыгайте. Это запустит их игру и откроет вам новое лобби.
Заведите друзей. Вы потратите около ста часов на погоню за этим человеком, так что по пути вы обязательно встретите знакомые лица. Чтобы отличить игроков от ослов, не нужно много времени. Если у вас есть люди, с которыми вы регулярно играете и которые знают, что они делают, отдайте им предпочтение (X > Выбрать тег игрока > Отправить отзыв об игроке > Предпочитать этого игрока) и/или запросите их в друзья. Это увеличивает вероятность того, что вам будут соответствовать опытные игроки, и упрощает создание группы. Противоположное утверждение верно для командных убийц...
Путешествуйте группами. Гораздо проще и быстрее сделать это с людьми, которые знают, что делают. Создайте частную вечеринку и сообщайте друг другу о статусе вашей игры/лобби. Используйте свое большинство для разработки игр с высокой вероятностью успеха. Предпочтение друг друга увеличивает вероятность того, что вы подойдете друг другу. Еще один трюк — попросить каждого установить для параметра «Дружественный огонь» в настройках телефона значение «Выкл.». Это ограничивает количество типов игр, которые сервер должен выбирать (по умолчанию установлено значение «Неважно») при подборе игроков. «Выкл.», кажется, наименее популярный тип игры. Это также усложняет вмешательство командных убийц в ваши игры. Просто не забудьте переключить его обратно, когда играете в одиночку.
Опыт имеет значение. Постарайтесь найти игры с игроками как минимум 7-го уровня. Звучит элитарно, но есть люди, которых не волнует, сколько времени это займет, сколько денег они заработают или получат достижение [Играют ради удовольствия? :)] Если кто-то имеет 7-й уровень, скорее всего, его ждет долгий путь и он действительно может знать, что делает.
Спасибо, что нашли время прочитать мое руководство, надеюсь, оно вам поможет. Пожалуйста, прокомментируйте, прежде чем голосовать отрицательно, и, по крайней мере, дайте мне возможность внести коррективы. Моя цель — сделать это решение как можно более полным :)
ЛЕГЕНДА:
МИССИЯ $ – Награда за миссию
САМОВЫВОЗ $ – Получение наличных
ВСЕГО $ — общая сумма денежных средств (награда за миссию + собранные денежные средства)
$/HR – почасовая ставка ((общая сумма денег/время миссии) x 60 x 60)
M/HR – Миссий в час (Час/Время миссии)
HRS — час до уровня 10 (5 миллионов долларов США / почасовая ставка)
MS — Миссии до уровня 10 (5 миллионов долларов / общая сумма наличных)
ДАННЫЕ:
=============================================== ==========================
2M 15S МИССИЯ $ ПИКАП $ ВСЕГО $/ЧС* М/ЧС* ЧАСЫ* Мс
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $0 $4500 $120 000 26,7 41,7 1111
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $120 тыс. 26,7 41,7 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $120 тыс. 26,7 41,7 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $120 000 26,7 41,7 1111
-------------------------------------------------- ---------------------------
2 ИГРОКА $9000 $0 $9000 $240K 26,7 41,7 1111
3 ИГРОКА $13500 $0 $13500 $360K 26,7 41,7 1111
4 ИГРОКА $18000 $0 $18000 $480K 26,7 41,7 1111
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 500$/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $500 $5000 $120 000 24,0 41,7 1000
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $108K 24,0 46,3 1111
-------------------------------------------------- ---------------------------
2 ИГРОКА $9000 $500 $9500 $228K 24,0 43,9 1053
3 ИГРОКА $13500 $500 $14000 $336K 24,0 44,6 1071
4 ИГРОКА $18000 $500 $18500 $444K 24,0 45,0 1081
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 1000$/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $1000 $5500 $132 тыс. 24,0 37,9 909
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $108K 24,0 46,3 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА $9000 $1000 $10000 $240K 24,0 41,7 1000
3 ИГРОКА $13500 $1000 $14500 $348K 24,0 43,1 1034
4 ИГРОКА $18000 $1000 $19000 $456K 24,0 43,9 1053
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, СТОИМОСТЬ 1500 $/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $1500 $6000 $144K 24,0 34,7 833
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $108K 24,0 46,3 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА $9000 $1500 $10500 $252K 24,0 39,7 952
3 ИГРОКА $13500 $1500 $15000 $360K 24,0 41,7 1000
4 ИГРОКА $18000 $1500 $19500 $468K 24,0 42,7 1026
=============================================== ==========================
ОТЛИЧИЕ ОТ СТАНДАРТНОГО ПРОПУСКА:
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 500$/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ВЫ +$0 -2,7 +0,0 -111
ОНИ** -12 тыс. долларов -2,7 +4,6 +0
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
КОМАНДА ИЗ 2 ЧЕЛОВЕК*** -$12 тыс. -2,7 +2,2 -58
КОМАНДА ИЗ 3 ЧЕЛОВЕК*** -$24 тыс. -2,7 +3,0 -40
КОМАНДА ИЗ 4 ЧЕЛОВЕК*** -$36 тыс. -2,7 +3,4 -30
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 1000 $/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ВЫ +$12 тыс. -2,7 -3,8 -202
ОНИ** -$12 тыс. -2,7 +4,6 +0
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА*** +$0 -2,7 +0,0 -111
3 ИГРОКА*** -$12 000 -2,7 +1,4 -77
4 ИГРОКА*** -$24 000 -2,7 +2,2 -58
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, СТОИМОСТЬ 1500 $/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ВЫ +$24 тыс. -2,7 -6,9 -278
ОНИ** -12 тыс. долларов -2,7 +4,6 +0
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА*** +$12 000 -2,7 -2,0 -159
3 ИГРОКА*** +$0 -2,7 +0,0 -111
4 ИГРОКА*** -$12 000 -2,7 +1,1 -85
=============================================== ==========================
ПРИМЕЧАНИЯ:
*Почасовые ставки/время рассчитаны на основе фактического игрового времени и не включают время в лобби, сбои, сбои Petro, дисконнекты, игру с ослами и т. д. Мой опыт был ближе к 40–50 тысячам долларов в час (в реальном времени). Таким образом, вы, вероятно, рассчитываете на 100-110 часов фактического общения, что во многом объясняет, почему я написал это решение :)
**Случайный товарищ по команде, который ничего не берет.
***Статистика команды предполагает, что вы все работаете вместе, меняя позиции.
Видео предоставлено Benzy2187.
Делай математику...
Я думаю, что к настоящему времени все уже поняли, что петля Палача — единственный способ победить «Разыскивается» в одиночку, но, основываясь на моих наблюдениях за тем, как другие играют в игру, и обсуждениях, которые я вел с другими игроками, есть Кажется, существует огромное расхождение в том, правильно ли забирать деньги, оставленные брошенными полицейскими. Итак, я решил самостоятельно подсчитать цифры и попытаться выяснить, какова именно оптимальная стратегия.
Для простоты я предположил, что стандартное время базового пробега составляет 2 минуты 15 секунд. Да, можно действовать намного быстрее - опытная команда с достаточным уровнем навыков и хорошим пониманием ролей может легко регулярно уходить на 2 минуты (см. Прикрепленное видео) - но 2 минуты 15 секунд должны быть вполне выполнимыми. для среднего игрока.
Если кого-то интересуют реальные цифры, я включил их в конец решения вместе с некоторыми своими примечаниями. Нет необходимости изучать их, чтобы понять это руководство. Однако следует отметить, что, если не указано иное, ссылки на время или почасовые ставки относятся к фактическому времени игры и не включают время лобби, сбои, Петро-сбои, дисконнекты, игру с ослами и т. д.
Вот что я нашел. Точка безубыточности для отдельного получателя денег составляет 500 долларов за каждые дополнительные 15 секунд, т.е. это не влияет отрицательно на его почасовую ставку или количество часов, необходимых для достижения 10-го уровня. Однако в конечном итоге это обходится другим игрокам в 12 000 долларов в час (что для достижения уровня 10 потребуется дополнительно 4,6 часа игрового времени). Точка безубыточности для команды из трех человек (работающих вместе поочередно) составляет 500 долларов за каждые дополнительные 5 секунд. Однако в реальном мире все не так радужно. По моему опыту, средний сбор составляет где-то в пределах 750 долларов, а время миссии приближается к отметке 2 минуты 45 секунд (я здесь добр), что на самом деле СТОИТ коллекционеру около 5500 долларов в час (2 дополнительных часа игры) и его товарищи по команде получают колоссальные 22 000 долларов в час (более 9 часов дополнительной игры), что эквивалентно выполнению 5 дополнительных миссий в час. Цифры становятся еще хуже, если вы просто подсчитаете, сколько стоит потраченное время, когда не собрано дополнительных денег. Каждая дополнительная СЕКУНА, потраченная впустую, в среднем отрицательно влияет на вашу почасовую ставку почти на 900 долларов (20 дополнительных минут).
Ладно, все это, наверное, излишество, но суть вы поняли. Hangman's NOOSE — это миссия для совместной игры, поэтому то, как ваши действия повлияют на ваших товарищей по команде, друзей или нет, должно иметь значение. Нет ничего плохого в сборе свободных денег, но только в том случае, если это абсолютно НЕ требует дополнительного времени. В итоге нет более быстрого способа сделать это, чем сделать это эффективно.
Петро-сука...
ИИ Петровича может приводить в бешенство, но пока Rockstar не исправит его [кашель], это просто еще одна часть игры. Однако знание того, как бороться с «Петро-сбоями» и избегать их, может существенно улучшить вашу почасовую ставку и избежать ненужных разочарований. Вот список жалоб и несколько простых инструкций:
• Петрович застревает за фюзеляжем. Самый распространенный из всех сбоев, похоже, связанный с углом захода на посадку вертолета, поскольку этого никогда не происходит, когда вы приземляетесь между двумя самолетами, приближающимися с северо-запада (не рекомендуется, так как это намного медленнее). Общение здесь является ключевым моментом. Пилот, который лучше всех видит происходящее, должен направлять игроков на земле. Один из стрелков (в сценарии «хедз-ап» это будет пилот) должен МЕДЛЕННО вытолкнуть Петровича за нос самолета — если вы будете двигаться слишком быстро, вы рискуете «соскользнуть» с него или, что еще хуже, сбить его с ног. - в то время как другой занимает позицию между копами и Петровичем, защищая его и другого игрока. Как только Петрович выйдет из игры, «толкатель» должен бежать вперед и защищать себе путь обратно к вертолету. Его можно освободить, сдвинув вертолет с места на восток и обратно, что иногда выталкивает его, но это не точная наука, и при этом вертолет, как правило, избивается. Однако об этом стоит упомянуть, поскольку этот метод может быть полезен при игре со случайными людьми, не знающими, что делать.
• ...умирает мгновенно после потери жизни. Как упоминалось в решении Blue Radium, он связан с ИИ. Иногда, когда все игроки вокруг Петровича умирают, ИИ видит его незащищенным и заканчивает игру. Это особенно распространено во время хедз-апа, поскольку рядом с ним находится только один игрок. Лучшая стратегия — просто не умирать :) Расположитесь на крыле самолета Петровича с аптечкой или рядом с ним. Если у вас мало энергии, просто возьмите аптечку.
• ...не выходит из самолета (дверь открыта) - Поднимитесь по ступенькам в самолет и вытолкните его. Как только он оказывается на взлетной полосе, он обычно соображает, что делать.
• ...не выходит из самолета (дверь закрыта) - Вы убили недостаточно полицейских. Пятнадцать — магическое число (иногда и выше), продолжайте стрелять!
• ...стоит перед самолетом (дверь закрыта) - Иногда он выскакивает из самолета, прежде чем вы убьете необходимое количество полицейских. Он должен отреагировать как обычно, когда вы дойдете до пятнадцати и вертолет окажется на месте.
• ...стоит перед самолетом (дверь открыта) – Убедитесь, что пилот приземлился в месте, указанном желтым маркером позади двух самолетов. При быстром приземлении очень легко соскользнуть с цели. Когда вы окажетесь в правильном месте, маркер исчезнет.
• ...убегает с места происшествия – Такое случается очень редко, но случается. Что бы вы ни делали, он бежит... куда-то и не сядет ни в одну машину, которую вы ему поставите. Лучше всего сократить свои потери и начать все сначала. Даже если вам удастся защитить его, вы в конечном итоге получите сообщение «Петрович мертв», и миссия провалится.
• …нет в самолете. Это случилось со мной дважды и только во время хедз-апа. Дверь открывается, а его нигде нет. Сократите свои потери и начните все сначала.
Знай свою роль...
Уже описано в Blue Radium, но вот мое мнение о работах и требуемом наборе навыков.
• Пилот (появляется ближе всего к буксиру). Безусловно, самая важная позиция в команде. Должен знать кратчайший путь к вертолету. Уметь остановить буксир (нарушение отнимает время). Способен посадить вертолет на месте как минимум на отметке 1:30 с пассажирской дверью, обращенной к Петровичу. Желательно иметь микрофон, чтобы давать указания команде, когда Петрович дает сбой, и знать, что делать. Способен достичь места встречи на полной скорости. Дополнительно: умеет вращать вертолет на земле (нажимать на газ, использовать бамперы для управления рулем направления) и использовать оружие для защиты Петровича. Возможность поднять хвост вертолета (нажать на газ, нажать вперед. Это избавляет стрелков от необходимости полностью бегать вокруг вертолета, чтобы перебраться на другую сторону и подняться на борт).
• Стрелок (два самых дальних места появления от буксира) — должен уметь стрелять в голову. Знаю о радаре. Готов сесть на вертолет на отметке 1м 15с. Знайте, что делать, если Петрович дает сбой. Дополнительно: Знакомство с расположением аптечек. Умейте подбирать оружие (карабины, выпавшие из ПЕТЛИ, гораздо мощнее).
• Четвертый человек (второй ближайший к буксиру спавн) – самая простая из всех позиций. Должен уметь сидеть в буксире. Узнайте, как вызвать появление вертолета (если второго вертолета нет, НЕ садитесь в первый вертолет. Правым джойстиком перемещайте вертолетную площадку внутрь и полностью из поля зрения, пока она не появится. Если вы действительно можете если он не появится - что иногда случается - возьмите его в команду и выйдите из игры. Быстрее начать новую игру, чем просить кого-то вернуться и забрать вас). Способен посадить второй вертолет на месте встречи менее чем за 2 минуты. Возможность сидеть неподвижно (нахождение на месте и неподвижность позволяет другому пилоту резко приземлиться. Если возможно, оставайтесь в вертолете, это позволит другому пилоту не потерять 100 долларов, если он случайно убьет вас в процессе).
Вот основная хронология событий. Опять же, здесь нет ничего, что могло бы разрушить Землю. Просто хороший, серьезный, нонсенс-пробег:
0м 08с – Пилот находится в буксире и движется.
0:55 — Буксир врезается в рельс вертолетной площадки.
1:00 — Вертолет в воздухе (стрелять в двух полицейских не обязательно)
1 минута 15 секунд — стрелки совершили 15 убийств (сложнее в хедз-апе) и готовы сесть на вертолет.
1:30 — Чоппер лежит на земле, Петрович и другие игроки садятся на борт.
1:45 – Все на борту, вертолет в воздухе.
2 минуты 15 секунд — Вертолет аварийно приземляется на место встречи.
2 минуты 20 секунд — Жажда утолена, о кровопролитии почти забыто…
Если вы хотите двигаться быстрее, большую часть жира можно найти между приобретением вертолета и его посадкой на месте позади двух самолетов. Способности пилота здесь являются решающим фактором, и от этого зависит способность пилота пролететь менее двух минут. Также есть несколько секунд, прежде чем Петрович выйдет из самолета ДО того, как вертолет приземлится. Просто наведите транспортное средство на место посадки за двумя самолетами, и дверь должна открыться. Однако будьте осторожны: если вы играете со случайными числами, это может быть ошибочно истолковано как ошибка новичка. См. прикрепленное ниже видео Benzy2187, где представлен отличный пример быстрого бега и отличная демонстрация многих основных принципов, подробно описанных выше.
Сила в цифрах...
Количество игроков в любой игре определяет стратегию, поэтому учитывайте количество игроков в вашей игре и действуйте соответственно.
• Хедз-ап – позиция стрелка здесь имеет решающее значение. Чтобы совершить пятнадцать убийств (иногда больше, не знаю почему) до того, как вертолет приземлится, не потеряв при этом ни одной жизни, требуются определенные навыки. Расположитесь на крыле или рядом с ним, на котором лежит аптечка. Устраните полицейских, приближающихся с востока, и следите за радаром, чтобы не заметить тех, кто подкрадывается с запада (за носом самолета). Если у вас мало энергии, просто возьмите аптечку. НЕ идите за наличными. Из-за особенностей работы ИИ вероятность смерти Петровича слишком высока. Как только вы соберете достаточно убийств, отправляйтесь в заднюю часть самолета и заберите его. Я бы не советовал пробовать это со случайным игроком, лучше дождаться третьего игрока и перестраховаться. Неудачные попытки подобны дополнительным секундам и убивают вашу почасовую ставку.
• Поездки – Идеальное соотношение задниц и сидений. Один пилот, два стрелка, дела как обычно.
• Четверные – МНОГОЕ может пойти не так с четверными, если игроки не знают, что делать, например, только один человек получает вертолет, или они оба пытаются забрать Петровича, или кто-то уходит после того, как два человека уже ушли к вертолету и т. д. Если изо всех сил постарайтесь начать матч до того, как к нему присоединится четвертый. Если нет, лучше всего попытаться понять, что происходит, на раннем этапе и заполнить пробелы. Если вы единственный, кто идет на буксир, позовите на помощь (подайте сигнал, если у вас нет микрофона) и не уходите, пока кто-нибудь не присоединится к вам. Если вас двое, выясните, кто позаботится о пикапе, прежде чем вы доберетесь до вертолетов (обычно это водитель буксира). Игры с квадроциклами также имеют тенденцию работать на несколько секунд медленнее, просто потому, что требуется немного больше времени, чтобы поймать второго парня на буксире.
Остатки…
Большая часть этих вещей очевидна, но в интересах сохранения полноты этого руководства мне следует коснуться хотя бы следующего:
Знайте меню. Возможность быстро настроить матч или прыгнуть после неудачной попытки может сэкономить драгоценные секунды и избежать попадания случайных чисел в ваши матчи. Нажатие «Назад, А, А» в лобби — это быстрый и простой способ перейти к новой игре, не возвращаясь к одиночной кампании. Если вы обнаружите, что вас продолжают возвращать в тот же вестибюль, подождите, пока все, кроме вас, не проверят, а затем прыгайте. Это запустит их игру и откроет вам новое лобби.
Заведите друзей. Вы потратите около ста часов на погоню за этим человеком, так что по пути вы обязательно встретите знакомые лица. Чтобы отличить игроков от ослов, не нужно много времени. Если у вас есть люди, с которыми вы регулярно играете и которые знают, что они делают, отдайте им предпочтение (X > Выбрать тег игрока > Отправить отзыв об игроке > Предпочитать этого игрока) и/или запросите их в друзья. Это увеличивает вероятность того, что вам будут соответствовать опытные игроки, и упрощает создание группы. Противоположное утверждение верно для командных убийц...
Путешествуйте группами. Гораздо проще и быстрее сделать это с людьми, которые знают, что делают. Создайте частную вечеринку и сообщайте друг другу о статусе вашей игры/лобби. Используйте свое большинство для разработки игр с высокой вероятностью успеха. Предпочтение друг друга увеличивает вероятность того, что вы подойдете друг другу. Еще один трюк — попросить каждого установить для параметра «Дружественный огонь» в настройках телефона значение «Выкл.». Это ограничивает количество типов игр, которые сервер должен выбирать (по умолчанию установлено значение «Неважно») при подборе игроков. «Выкл.», кажется, наименее популярный тип игры. Это также усложняет вмешательство командных убийц в ваши игры. Просто не забудьте переключить его обратно, когда играете в одиночку.
Опыт имеет значение. Постарайтесь найти игры с игроками как минимум 7-го уровня. Звучит элитарно, но есть люди, которых не волнует, сколько времени это займет, сколько денег они заработают или получат достижение [Играют ради удовольствия? :)] Если кто-то имеет 7-й уровень, скорее всего, его ждет долгий путь и он действительно может знать, что делает.
Спасибо, что нашли время прочитать мое руководство, надеюсь, оно вам поможет. Пожалуйста, прокомментируйте, прежде чем голосовать отрицательно, и, по крайней мере, дайте мне возможность внести коррективы. Моя цель — сделать это решение как можно более полным :)
ЛЕГЕНДА:
МИССИЯ $ – Награда за миссию
САМОВЫВОЗ $ – Получение наличных
ВСЕГО $ — общая сумма денежных средств (награда за миссию + собранные денежные средства)
$/HR – почасовая ставка ((общая сумма денег/время миссии) x 60 x 60)
M/HR – Миссий в час (Час/Время миссии)
HRS — час до уровня 10 (5 миллионов долларов США / почасовая ставка)
MS — Миссии до уровня 10 (5 миллионов долларов / общая сумма наличных)
ДАННЫЕ:
=============================================== ==========================
2M 15S МИССИЯ $ ПИКАП $ ВСЕГО $/ЧС* М/ЧС* ЧАСЫ* Мс
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $0 $4500 $120 000 26,7 41,7 1111
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $120 тыс. 26,7 41,7 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $120 тыс. 26,7 41,7 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $120 000 26,7 41,7 1111
-------------------------------------------------- ---------------------------
2 ИГРОКА $9000 $0 $9000 $240K 26,7 41,7 1111
3 ИГРОКА $13500 $0 $13500 $360K 26,7 41,7 1111
4 ИГРОКА $18000 $0 $18000 $480K 26,7 41,7 1111
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 500$/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $500 $5000 $120 000 24,0 41,7 1000
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $108K 24,0 46,3 1111
-------------------------------------------------- ---------------------------
2 ИГРОКА $9000 $500 $9500 $228K 24,0 43,9 1053
3 ИГРОКА $13500 $500 $14000 $336K 24,0 44,6 1071
4 ИГРОКА $18000 $500 $18500 $444K 24,0 45,0 1081
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 1000$/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $1000 $5500 $132 тыс. 24,0 37,9 909
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $108K 24,0 46,3 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА $9000 $1000 $10000 $240K 24,0 41,7 1000
3 ИГРОКА $13500 $1000 $14500 $348K 24,0 43,1 1034
4 ИГРОКА $18000 $1000 $19000 $456K 24,0 43,9 1053
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, СТОИМОСТЬ 1500 $/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ИГРОК 1 $4500 $1500 $6000 $144K 24,0 34,7 833
ИГРОК 2 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
ИГРОК 3 $4500 $0 $4500 $108K 24,0 46,3 1111
ИГРОК 4 $4500 $0 $4500 $108 тыс. 24,0 46,3 1111
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА $9000 $1500 $10500 $252K 24,0 39,7 952
3 ИГРОКА $13500 $1500 $15000 $360K 24,0 41,7 1000
4 ИГРОКА $18000 $1500 $19500 $468K 24,0 42,7 1026
=============================================== ==========================
ОТЛИЧИЕ ОТ СТАНДАРТНОГО ПРОПУСКА:
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 500$/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ВЫ +$0 -2,7 +0,0 -111
ОНИ** -12 тыс. долларов -2,7 +4,6 +0
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
КОМАНДА ИЗ 2 ЧЕЛОВЕК*** -$12 тыс. -2,7 +2,2 -58
КОМАНДА ИЗ 3 ЧЕЛОВЕК*** -$24 тыс. -2,7 +3,0 -40
КОМАНДА ИЗ 4 ЧЕЛОВЕК*** -$36 тыс. -2,7 +3,4 -30
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, ЗАРАБАТЫВАЕМ 1000 $/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ВЫ +$12 тыс. -2,7 -3,8 -202
ОНИ** -$12 тыс. -2,7 +4,6 +0
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА*** +$0 -2,7 +0,0 -111
3 ИГРОКА*** -$12 000 -2,7 +1,4 -77
4 ИГРОКА*** -$24 000 -2,7 +2,2 -58
=============================================== ==========================
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 15 СЕКУНД, СТОИМОСТЬ 1500 $/ЧАС* М/Ч* ЧАС* МС
=============================================== ==========================
ВЫ +$24 тыс. -2,7 -6,9 -278
ОНИ** -12 тыс. долларов -2,7 +4,6 +0
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
2 ИГРОКА*** +$12 000 -2,7 -2,0 -159
3 ИГРОКА*** +$0 -2,7 +0,0 -111
4 ИГРОКА*** -$12 000 -2,7 +1,1 -85
=============================================== ==========================
ПРИМЕЧАНИЯ:
*Почасовые ставки/время рассчитаны на основе фактического игрового времени и не включают время в лобби, сбои, сбои Petro, дисконнекты, игру с ослами и т. д. Мой опыт был ближе к 40–50 тысячам долларов в час (в реальном времени). Таким образом, вы, вероятно, рассчитываете на 100-110 часов фактического общения, что во многом объясняет, почему я написал это решение :)
**Случайный товарищ по команде, который ничего не берет.
***Статистика команды предполагает, что вы все работаете вместе, меняя позиции.
Видео предоставлено Benzy2187.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вышеописанная стратегия хороша, но не самая лучшая :)
*ЭТО РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ GT4 НА ДИСКЕ И БАЛЛАДА О ГЕЕ ТОНИ В КАК DLC*
для этого вам также понадобится партнер (желательно 2)..
загрузи гта4. нажмите «Пуск», зайдите в ИГРУ и загрузите данные сохранения баллады о гее Тони.
в TBOGT откройте свой мобильный телефон, перейдите в многопользовательский рейтинговый командный бой на смерть, когда вы в игровом лобби, выйдите, а затем загрузите обратно GTA4 (оригинал).. Это по сути удаляет 5-секундный режим бога :)
теперь, когда оба (или все трое) сделали это. зайдите в командный матч на смерть или на смерть в обычной GTA 4 (оригинал), поместите карту на «Остров счастья», респаун БЛИЗКО, задержка возрождения 1 секунда. а теперь просто идите к СЕВЕРНЫМ докам, они есть вверху карты, а внизу на острове счастья идите к верхнему..
теперь один человек спаун убивает других людей.. а потом наоборот..
я получаю 200 000 долларов за 1 час прокачки.. а это значит, что вам нужно ровно 25 ЧАСОВ прокачки, чтобы добраться до 10 уровня,
Убедитесь, что ваши настройки точно такие:
автоприцел: разрешить
полиция: разрешите
дружественный огонь: разрешить
Место: Остров Счастья.
Продолжительность: 60 минут
Оружие: (3 человека, включая вас, усиливают штурмовую винтовку) (2 человека, включая вас, ставят снайперов)
движение: припарковано
пешеходы: выкл.
блики: все
Отображение тега игрока: включено
Здоровье сетки: вкл.
голосовой чат"вкл.
Расстояние возрождения (ВАЖНО): РЯДОМ
Время возрождения (ВАЖНО): 1 секунда.
время суток: случайное
погода: случайная
:) приятного повышения <3
*ЭТО РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ GT4 НА ДИСКЕ И БАЛЛАДА О ГЕЕ ТОНИ В КАК DLC*
для этого вам также понадобится партнер (желательно 2)..
загрузи гта4. нажмите «Пуск», зайдите в ИГРУ и загрузите данные сохранения баллады о гее Тони.
в TBOGT откройте свой мобильный телефон, перейдите в многопользовательский рейтинговый командный бой на смерть, когда вы в игровом лобби, выйдите, а затем загрузите обратно GTA4 (оригинал).. Это по сути удаляет 5-секундный режим бога :)
теперь, когда оба (или все трое) сделали это. зайдите в командный матч на смерть или на смерть в обычной GTA 4 (оригинал), поместите карту на «Остров счастья», респаун БЛИЗКО, задержка возрождения 1 секунда. а теперь просто идите к СЕВЕРНЫМ докам, они есть вверху карты, а внизу на острове счастья идите к верхнему..
теперь один человек спаун убивает других людей.. а потом наоборот..
я получаю 200 000 долларов за 1 час прокачки.. а это значит, что вам нужно ровно 25 ЧАСОВ прокачки, чтобы добраться до 10 уровня,
Убедитесь, что ваши настройки точно такие:
автоприцел: разрешить
полиция: разрешите
дружественный огонь: разрешить
Место: Остров Счастья.
Продолжительность: 60 минут
Оружие: (3 человека, включая вас, усиливают штурмовую винтовку) (2 человека, включая вас, ставят снайперов)
движение: припарковано
пешеходы: выкл.
блики: все
Отображение тега игрока: включено
Здоровье сетки: вкл.
голосовой чат"вкл.
Расстояние возрождения (ВАЖНО): РЯДОМ
Время возрождения (ВАЖНО): 1 секунда.
время суток: случайное
погода: случайная
:) приятного повышения <3
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я дважды упаковал это с фиктивной учетной записью . Я использовал лучшие советы из всех вышеперечисленных решений и разработал очень эффективный способ сделать это.
Я получал 850 000 долларов в час за ОБЩЕЕ ВРЕМЯ УСКОРЕНИЯ 10 часов .
Сделайте свою рейтинговую игру Bomb the Base легкой, чтобы получить 5 жизней. Каждая жизнь с полными боеприпасами принесет вам около 170 000 долларов.
Итак, начнем:
Используйте следующее видео для настройки сбоя . Это очень хорошо рассказано. Используйте это видео до 7:15мин. [ Не смотрите видео дальше отметки 7:15 ] После этого читайте дальше...
Имейте в виду, я использовал свою фиктивную учетную запись в самой первой части, где вы берете на себя управление транспортером. Это сохранило боеприпасы на моей основной учетной записи и предотвратило потенциальную ненужную потерю жизни, которая в конечном итоге будет стоить вам 170 тысяч долларов за каждое прохождение, потому что вы потеряете 1 из 5 жизней.
(В тот момент, когда ваша фиктивная учетная запись ненадолго приземляется на вершине капитанского мостика, я переместил свою основную учетную запись из кухни и за пределы этой конструкции, чтобы у меня было достаточно времени, чтобы доставить свой манекен в безопасное место. и переключить контроллеры обратно на мою основную учетную запись, не будучи убитым шестью врагами, которые только что появились на кухне.)
Затем вы оставляете своего главного героя на кухне, где закончилось видео (@7:15), и используете свою фиктивную учетную запись, чтобы найти велосипед. Для подъема по лестнице лучше всего подходят внедорожные и гоночные велосипеды. Harley работает, но подниматься по лестнице очень сложно, поскольку у него меньший крутящий момент и он длиннее, чем другие мотоциклы.
Это самая неприятная часть этой миссии, так как появление мотоцикла может занять довольно много времени. На поиск одного у меня ушло в среднем 10 минут. Обычно они появляются, когда едешь быстро, я заметил.
Принесите велосипед на свой основной аккаунт на кухне. С этого момента вам больше не понадобится вторая учетная запись для оставшейся части этой миссии. Просто держите его где-нибудь в углу.
Используйте велосипед, чтобы подняться по лестнице. НЕ прикасайтесь к лестнице во время ходьбы. Это остановит появление снайперов. (Большинство людей говорят, что нельзя касаться всей лестницы, включая маленькую комнату наверху, но это неправда. Только сама лестница для вас закрыта. Я много раз падал с велосипеда в этой маленькой комнате, и сбой все еще работал)
Оказавшись там, следуйте этому видео, чтобы получить очки (с 0:00 до 1:25 минуты). Лучше всего, если у вас есть турбоконтроллер или CronusMax , чтобы вы могли удерживать RT и RS без необходимости неоднократно нажимать RT.
По сути, сейчас происходит следующее: после того, как вы правильно расположились и нацелились в правильную точку, как показано на видео, вы удерживаете кнопку RS, чтобы оглянуться назад, и держите ее нажатой все время. Нажатие RT заставит вас посмотреть вперед и выстрелить 1 пулей. Освобождение RT заставит вас снова оглянуться назад, поскольку вы все еще держите RS. Если вы нажмете турбо на правом триггере, это позволит вам удерживать обе кнопки до тех пор, пока ваш обойм не опустеет.
Когда у вас закончатся патроны , спуститесь по лестнице на велосипеде и посмотрите последнее видео, начиная с 19:00 до 20:00. [Помните, ваш фиктивный аккаунт всегда находился внизу, поэтому, в отличие от видео, вы спускаетесь по лестнице только сами. Как упоминалось в начале этого решения, ваш манекен не понадобится после первоначальной настройки этого сбоя]
Я получил это достижение после того, как сыграл в Bomb the Base всего 7-8 раз. У меня ушло в общей сложности 10 часов .
Я получал 850 000 долларов в час за ОБЩЕЕ ВРЕМЯ УСКОРЕНИЯ 10 часов .
Сделайте свою рейтинговую игру Bomb the Base легкой, чтобы получить 5 жизней. Каждая жизнь с полными боеприпасами принесет вам около 170 000 долларов.
Итак, начнем:
Используйте следующее видео для настройки сбоя . Это очень хорошо рассказано. Используйте это видео до 7:15мин. [ Не смотрите видео дальше отметки 7:15 ] После этого читайте дальше...
Имейте в виду, я использовал свою фиктивную учетную запись в самой первой части, где вы берете на себя управление транспортером. Это сохранило боеприпасы на моей основной учетной записи и предотвратило потенциальную ненужную потерю жизни, которая в конечном итоге будет стоить вам 170 тысяч долларов за каждое прохождение, потому что вы потеряете 1 из 5 жизней.
(В тот момент, когда ваша фиктивная учетная запись ненадолго приземляется на вершине капитанского мостика, я переместил свою основную учетную запись из кухни и за пределы этой конструкции, чтобы у меня было достаточно времени, чтобы доставить свой манекен в безопасное место. и переключить контроллеры обратно на мою основную учетную запись, не будучи убитым шестью врагами, которые только что появились на кухне.)
Затем вы оставляете своего главного героя на кухне, где закончилось видео (@7:15), и используете свою фиктивную учетную запись, чтобы найти велосипед. Для подъема по лестнице лучше всего подходят внедорожные и гоночные велосипеды. Harley работает, но подниматься по лестнице очень сложно, поскольку у него меньший крутящий момент и он длиннее, чем другие мотоциклы.
Это самая неприятная часть этой миссии, так как появление мотоцикла может занять довольно много времени. На поиск одного у меня ушло в среднем 10 минут. Обычно они появляются, когда едешь быстро, я заметил.
Принесите велосипед на свой основной аккаунт на кухне. С этого момента вам больше не понадобится вторая учетная запись для оставшейся части этой миссии. Просто держите его где-нибудь в углу.
Используйте велосипед, чтобы подняться по лестнице. НЕ прикасайтесь к лестнице во время ходьбы. Это остановит появление снайперов. (Большинство людей говорят, что нельзя касаться всей лестницы, включая маленькую комнату наверху, но это неправда. Только сама лестница для вас закрыта. Я много раз падал с велосипеда в этой маленькой комнате, и сбой все еще работал)
Оказавшись там, следуйте этому видео, чтобы получить очки (с 0:00 до 1:25 минуты). Лучше всего, если у вас есть турбоконтроллер или CronusMax , чтобы вы могли удерживать RT и RS без необходимости неоднократно нажимать RT.
По сути, сейчас происходит следующее: после того, как вы правильно расположились и нацелились в правильную точку, как показано на видео, вы удерживаете кнопку RS, чтобы оглянуться назад, и держите ее нажатой все время. Нажатие RT заставит вас посмотреть вперед и выстрелить 1 пулей. Освобождение RT заставит вас снова оглянуться назад, поскольку вы все еще держите RS. Если вы нажмете турбо на правом триггере, это позволит вам удерживать обе кнопки до тех пор, пока ваш обойм не опустеет.
Когда у вас закончатся патроны , спуститесь по лестнице на велосипеде и посмотрите последнее видео, начиная с 19:00 до 20:00. [Помните, ваш фиктивный аккаунт всегда находился внизу, поэтому, в отличие от видео, вы спускаетесь по лестнице только сами. Как упоминалось в начале этого решения, ваш манекен не понадобится после первоначальной настройки этого сбоя]
Я получил это достижение после того, как сыграл в Bomb the Base всего 7-8 раз. У меня ушло в общей сложности 10 часов .
Это руководство было переведено автоматичевки.
Усиление TLAD Deathmatch. - РАНГ 10 В 50 ИГРАХ С 2 ИГРОКАМИ И 25 С 3 ИГРОКАМИ
Зайдите в TLAD Deathmatch
Ударь того, кто тебе не друг
Время З/В
Мощное оружие
Расстояние возрождения рядом
время респауна 1 сек.
локация остров счастья
* ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ Spawn SHIELD, ПЕРЕХОДИТЕ НА TBOGT DEATHMATCH, ЗАТЕМ ЗАГРУЗИТЕ TLAD 100K ЗА ИГРУ *
ЗАТЕМ. Подойдите к верхнему левому пирсу со своим другом и по очереди убивайте друг друга, и вы оба должны получить 10000 КБ за игру. НЕТ ВИНТОВ, как метод шэмпа. Я не критикую его метод, кстати, но мой чертовски проще. PS Люди скачавшие не могут играть, люди с диска наслаждаются фермерством. если у вас 4 человека, вы можете получить 200 тысяч за игру, наслаждайтесь
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ 2 ЧЕЛОВЕКА, ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ 200 ТЫСЯЧ. Первоначально я разместил это на x360a, я был первым в мире, кто рассказал об этом в Интернете.
Зайдите в TLAD Deathmatch
Ударь того, кто тебе не друг
Время З/В
Мощное оружие
Расстояние возрождения рядом
время респауна 1 сек.
локация остров счастья
* ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ Spawn SHIELD, ПЕРЕХОДИТЕ НА TBOGT DEATHMATCH, ЗАТЕМ ЗАГРУЗИТЕ TLAD 100K ЗА ИГРУ *
ЗАТЕМ. Подойдите к верхнему левому пирсу со своим другом и по очереди убивайте друг друга, и вы оба должны получить 10000 КБ за игру. НЕТ ВИНТОВ, как метод шэмпа. Я не критикую его метод, кстати, но мой чертовски проще. PS Люди скачавшие не могут играть, люди с диска наслаждаются фермерством. если у вас 4 человека, вы можете получить 200 тысяч за игру, наслаждайтесь
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ 2 ЧЕЛОВЕКА, ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ 200 ТЫСЯЧ. Первоначально я разместил это на x360a, я был первым в мире, кто рассказал об этом в Интернете.
Это руководство было переведено автоматичевки.
*************************Это руководство сочетается с ОБА руководствами, опубликованными выше, поэтому я не буду повторять эти решения, прочтите их, поскольку они указаны правильно. переходит к этим игрокам (Blue Radium и Шемпу Ховарду).******************************
Хорошо, после тестирования обоих популярных решений я считаю, что по скорости они примерно эквивалентны получению достижения.
Я говорю о решении Blue Radium выше, Solution for Wanted In Grand Theft Auto IV , и вышеприведенном решении Шемпа Ховарда, Solution for Wanted In Grand Theft Auto IV .
Петля палача: если вы можете переходить от табло к табло (когда игра зачисляет на ваш счет 4500 долларов) за 3 минуты, включая время загрузки, время прохождения миссии, время подготовки в комнате готовности, вы можете заработать 90 тысяч долларов за один час. Если вы можете сделать это быстрее, он значительно увеличится. Больше всего времени у вас займет ожидание в лобби, если только вы не просто постоянно присоединяетесь к случайным играм или в сети больше никто не играет, кроме вашей группы. Я могу выполнить миссию за 1:45–2:15, поэтому с учетом времени загрузки и времени лобби мне потребуется около 2:30–2:45 на каждые 4500 долларов, что дает мне более 90 тысяч долларов в час.
Благодаря методу «Секретного повышения» Шемпа Ховарда необходимо учитывать больше переменных и больший риск, но вам не нужно беспокоиться о времени лоббирования. В плохой игре я могу заработать около 80 тысяч долларов в час, используя этот метод. Обратите внимание: это ПЛОХАЯ ИГРА, то есть игра, в которой вы испортили настройку, может быть, один раз, а то и два раза. Настройка может занять до 20 минут в зависимости от того, в какой точке вы и ваш партнер находитесь. Попрактиковавшись, вы сможете заработать более 100 тысяч долларов за час игры. Я взял на себя смелость сделать вывод, что средняя сумма в долларах составляет, вероятно, 90 тысяч долларов в час, если учесть возможные ошибки и проблемы.
«Секретное усиление» сопряжено с гораздо большим риском, но вам не нужно ждать лобби, которые могут быть более привлекательными для игроков.
Для игроков, которые не хотят запоминать и осваивать настройку, а также беспокоиться о рисках (например, слишком много раз случайно умереть), есть петля Hangman, которая так же хороша, если она последовательная и плавная.
Не существует неправильного или более быстрого решения, поскольку каждое из них зависит от переменных, которые находятся вне вашего контроля (на данный момент). Когда люди перестанут играть в GTA4 все вместе, петля Hangman станет намного быстрее и ее будет легче прокачивать.
Выбор за вами, а что касается меня, я заработал 2,5 миллиона долларов на NOOSE и, скорее всего, закончу последние 2,5 миллиона долларов, используя решение Шемпа.
Какой бы метод вы ни выбрали, рассчитывайте потратить на это достижение более 50 часов.
*******РЕДАКТИРОВАНИЕ 10.02.12******* Заключительные замечания: выполнив половину достижения «Петля палача» и половину — «Бомбить базу 2», я должен сказать, что я счастлив. с тем, как я это сделал. Некоторые примечания о секретном методе усиления: Если вы используете всего 3 игрока, то если игрок 3 решит убить второго снайпера наверху, он появится значительно меньше, чем остальные, и, таким образом, у игрока 3 будет значительно меньше убийств. Кроме того, второму игроку никогда не понадобятся патроны, если он установит ритм убийства быстро появляющегося снайпера (см. видео, часть 5) из снайперской винтовки сразу за ним, поскольку винтовки мертвого снайпера будут постоянно падать к ногам второго игрока. , обеспечивая бесконечные боеприпасы. В этом случае второй игрок получит больше денег, чем ведущий, значительно больше денег, поскольку хосту придется беспокоиться о боеприпасах. НАКОНЕЦ, ведущий может установить ритм убийства обоих снайперов внизу в коридоре, а не только одного, тем самым получая в два раза больше денег, чем это было возможно раньше, значительно сокращая время, необходимое хозяину для достижения статуса «Разыскивается» (именно так я сделал свой последний миллион после много практики, я зарабатывал 98 тысяч за первый час и 150+ тысяч каждый последующий час). ОДНАКО, при усилении с тремя игроками, третий игрок МОЖЕТ решить убить второго снайпера внизу, так как он появляется быстрее, и тогда у игрока 3 и хоста будет одинаковое количество денег, а у игрока 2 будет больше всего денег. Учитывайте эти вещи при улучшении этого метода. ********КОНЕЦ РЕДАКТИРОВАНИЯ********
******РЕДАКТИРОВАТЬ******* История, предоставленная Шемпом Ховардом из его комментария к этому решению. «Итак, здесь мы были Великой легендой Шемпом Ховардом, Страшной Черепахой и Теки… Кстати, Теки – один из самых любимых людей, которых я когда-либо встречал в Xbox Live… В любом случае, мы играем в Совершенно секретное усиление. Теки забывает выйти вместе со мной из вертолета Страши... Видите ли, нам с Теки нужен собственный вертолет, потому что Скэри - хозяин. В любом случае, мы идем в первую зону, но там нет вертолета, поэтому Черепаха отвозит нас. Вертолет Deal Breaker. Я выхожу и запускаю вертолет, а Теки остается в вертолете Страши... Мы как WTF! ТЕККИ, ты должен был выйти со мной, Шемп. Итак, Черепаха пролетает над бассейном рядом с моим вертолетом. ...Вертолет Черепахи находится на высоте около 50 футов, и мы типа выпрыгиваем, Теки, ты приземляешься в бассейне... лол!!! Теки выпрыгивает и ударяется о тротуар в футе от бассейна! LOL! Жизнь потеряна для Теки... Мы не могли перестать смеяться, потому что такое случается только с Теки. Кстати... Этот сеанс Совершенно секретного повышения был эпическим провалом, потому что мы продолжали терять жизни из-за неудачных моментов Теки. Прости, Теки... Мы все еще любим тебя, чувак!» *******РЕДАКТИРОВАТЬ******
Хорошо, после тестирования обоих популярных решений я считаю, что по скорости они примерно эквивалентны получению достижения.
Я говорю о решении Blue Radium выше, Solution for Wanted In Grand Theft Auto IV , и вышеприведенном решении Шемпа Ховарда, Solution for Wanted In Grand Theft Auto IV .
Петля палача: если вы можете переходить от табло к табло (когда игра зачисляет на ваш счет 4500 долларов) за 3 минуты, включая время загрузки, время прохождения миссии, время подготовки в комнате готовности, вы можете заработать 90 тысяч долларов за один час. Если вы можете сделать это быстрее, он значительно увеличится. Больше всего времени у вас займет ожидание в лобби, если только вы не просто постоянно присоединяетесь к случайным играм или в сети больше никто не играет, кроме вашей группы. Я могу выполнить миссию за 1:45–2:15, поэтому с учетом времени загрузки и времени лобби мне потребуется около 2:30–2:45 на каждые 4500 долларов, что дает мне более 90 тысяч долларов в час.
Благодаря методу «Секретного повышения» Шемпа Ховарда необходимо учитывать больше переменных и больший риск, но вам не нужно беспокоиться о времени лоббирования. В плохой игре я могу заработать около 80 тысяч долларов в час, используя этот метод. Обратите внимание: это ПЛОХАЯ ИГРА, то есть игра, в которой вы испортили настройку, может быть, один раз, а то и два раза. Настройка может занять до 20 минут в зависимости от того, в какой точке вы и ваш партнер находитесь. Попрактиковавшись, вы сможете заработать более 100 тысяч долларов за час игры. Я взял на себя смелость сделать вывод, что средняя сумма в долларах составляет, вероятно, 90 тысяч долларов в час, если учесть возможные ошибки и проблемы.
«Секретное усиление» сопряжено с гораздо большим риском, но вам не нужно ждать лобби, которые могут быть более привлекательными для игроков.
Для игроков, которые не хотят запоминать и осваивать настройку, а также беспокоиться о рисках (например, слишком много раз случайно умереть), есть петля Hangman, которая так же хороша, если она последовательная и плавная.
Не существует неправильного или более быстрого решения, поскольку каждое из них зависит от переменных, которые находятся вне вашего контроля (на данный момент). Когда люди перестанут играть в GTA4 все вместе, петля Hangman станет намного быстрее и ее будет легче прокачивать.
Выбор за вами, а что касается меня, я заработал 2,5 миллиона долларов на NOOSE и, скорее всего, закончу последние 2,5 миллиона долларов, используя решение Шемпа.
Какой бы метод вы ни выбрали, рассчитывайте потратить на это достижение более 50 часов.
*******РЕДАКТИРОВАНИЕ 10.02.12******* Заключительные замечания: выполнив половину достижения «Петля палача» и половину — «Бомбить базу 2», я должен сказать, что я счастлив. с тем, как я это сделал. Некоторые примечания о секретном методе усиления: Если вы используете всего 3 игрока, то если игрок 3 решит убить второго снайпера наверху, он появится значительно меньше, чем остальные, и, таким образом, у игрока 3 будет значительно меньше убийств. Кроме того, второму игроку никогда не понадобятся патроны, если он установит ритм убийства быстро появляющегося снайпера (см. видео, часть 5) из снайперской винтовки сразу за ним, поскольку винтовки мертвого снайпера будут постоянно падать к ногам второго игрока. , обеспечивая бесконечные боеприпасы. В этом случае второй игрок получит больше денег, чем ведущий, значительно больше денег, поскольку хосту придется беспокоиться о боеприпасах. НАКОНЕЦ, ведущий может установить ритм убийства обоих снайперов внизу в коридоре, а не только одного, тем самым получая в два раза больше денег, чем это было возможно раньше, значительно сокращая время, необходимое хозяину для достижения статуса «Разыскивается» (именно так я сделал свой последний миллион после много практики, я зарабатывал 98 тысяч за первый час и 150+ тысяч каждый последующий час). ОДНАКО, при усилении с тремя игроками, третий игрок МОЖЕТ решить убить второго снайпера внизу, так как он появляется быстрее, и тогда у игрока 3 и хоста будет одинаковое количество денег, а у игрока 2 будет больше всего денег. Учитывайте эти вещи при улучшении этого метода. ********КОНЕЦ РЕДАКТИРОВАНИЯ********
******РЕДАКТИРОВАТЬ******* История, предоставленная Шемпом Ховардом из его комментария к этому решению. «Итак, здесь мы были Великой легендой Шемпом Ховардом, Страшной Черепахой и Теки… Кстати, Теки – один из самых любимых людей, которых я когда-либо встречал в Xbox Live… В любом случае, мы играем в Совершенно секретное усиление. Теки забывает выйти вместе со мной из вертолета Страши... Видите ли, нам с Теки нужен собственный вертолет, потому что Скэри - хозяин. В любом случае, мы идем в первую зону, но там нет вертолета, поэтому Черепаха отвозит нас. Вертолет Deal Breaker. Я выхожу и запускаю вертолет, а Теки остается в вертолете Страши... Мы как WTF! ТЕККИ, ты должен был выйти со мной, Шемп. Итак, Черепаха пролетает над бассейном рядом с моим вертолетом. ...Вертолет Черепахи находится на высоте около 50 футов, и мы типа выпрыгиваем, Теки, ты приземляешься в бассейне... лол!!! Теки выпрыгивает и ударяется о тротуар в футе от бассейна! LOL! Жизнь потеряна для Теки... Мы не могли перестать смеяться, потому что такое случается только с Теки. Кстати... Этот сеанс Совершенно секретного повышения был эпическим провалом, потому что мы продолжали терять жизни из-за неудачных моментов Теки. Прости, Теки... Мы все еще любим тебя, чувак!» *******РЕДАКТИРОВАТЬ******
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это три лучших способа быстро заработать очки в GTA IV.
1) На дальнем пирсе острова счастья есть только две очень изолированные точки возрождения. Игроки в смертельном матче будут постоянно возрождаться там, что приведет к очень высоким результатам. Если вы объедините это с ошибкой по удалению щитов возрождения, вы можете заработать более 200 000 долларов в час. Это самые быстрые деньги в GTA IV.
2) Ошибка с возрождением снайпера. Этот метод уже был описан здесь пару раз, но я постарался представить здесь проблему более четко и выделил два способа, которыми вы можете убить снайперов и получить бесконечные боеприпасы. При использовании этого метода вы реально будете получать 140 000 долларов в час, если учесть количество времени, необходимое для устранения этого сбоя, НО оба игрока получают деньги, и реального давления времени нет.
3) ПЕТЛЯ Висельника — самый казуальный способ быстрого заработка в GTA IV. После тщательного отслеживания я бы сказал, что РЕАЛЬНАЯ сумма, которую вы зарабатываете за час, составляет 80 000 долларов из-за времени ожидания и ожидания. В этом уроке показано, как вы можете получить около 750 долларов в качестве шутера в играх для двух игроков и как управлять вертолетом в играх продолжительностью менее двух минут. Это может принести вам на 15% больше денег в час.
1) На дальнем пирсе острова счастья есть только две очень изолированные точки возрождения. Игроки в смертельном матче будут постоянно возрождаться там, что приведет к очень высоким результатам. Если вы объедините это с ошибкой по удалению щитов возрождения, вы можете заработать более 200 000 долларов в час. Это самые быстрые деньги в GTA IV.
2) Ошибка с возрождением снайпера. Этот метод уже был описан здесь пару раз, но я постарался представить здесь проблему более четко и выделил два способа, которыми вы можете убить снайперов и получить бесконечные боеприпасы. При использовании этого метода вы реально будете получать 140 000 долларов в час, если учесть количество времени, необходимое для устранения этого сбоя, НО оба игрока получают деньги, и реального давления времени нет.
3) ПЕТЛЯ Висельника — самый казуальный способ быстрого заработка в GTA IV. После тщательного отслеживания я бы сказал, что РЕАЛЬНАЯ сумма, которую вы зарабатываете за час, составляет 80 000 долларов из-за времени ожидания и ожидания. В этом уроке показано, как вы можете получить около 750 долларов в качестве шутера в играх для двух игроков и как управлять вертолетом в играх продолжительностью менее двух минут. Это может принести вам на 15% больше денег в час.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прежде чем я начну, я хочу поблагодарить Шемпа Ховарда за то, что он предоставил нам отличную альтернативу «Петле палача» и предоставил нам отличное руководство, как запустить «совершенно секретное усиление» !!
Также я хочу поблагодарить моего партнера по бустингу UKINSPRO за отличные занятия и некоторые полезные улучшения альтернативной стратегии, чтобы сделать ее максимально простой в использовании.
Мое решение не новое, но я просто хочу предложить альтернативу настройке Шемпа для обоих игроков (хозяина и победителя на реальные деньги). Когда я играл в эту стратегию, у меня были некоторые проблемы с попаданием в голову и получением новых боеприпасов, поэтому зарабатывание денег было таким же, как петля палача, но с моей альтернативой вы можете набрать деньги проще и намного больше.
Базовая установка полностью такая же, как нам научил Шемп, разница заключается в той части, где оба игрока занимают место, чтобы заработать эти драгоценные деньги.
Начну с настоящего зарабатывателя денег:
Точно так же, как Шемп и его приятель показывают нам, оставайтесь в хижине, где вы заложили бомбу. Позвольте хосту на некоторое время остановить их появление, чтобы подготовиться. Вместо того, чтобы целиться наружу, как в видео, пройдите немного назад, пока не окажетесь параллельно рулю и не посмотрите на другую дверь (ту, в которую вы вошли после крушения вертолета). Также встаньте на линию земли или рядом с ней и достаньте снайперскую винтовку.
Цельтесь в правый нижний угол двери и попросите хозяина начать нерест. Теперь просто стреляйте падающим снайперам в верхнюю часть тела из снайперской винтовки, где захотите. Если вы правильно настроили, они бросят снайперские патроны прямо в вас (инф. боеприпасы!). Просто удерживайте левый триггер, чтобы прицелиться, а затем вам останется только стрелять по снайперам, падающим каждую секунду или полторы секунды. Если вы пропустили снайпера и не можете уничтожить его, выбегая на улицу, просто уходите, чтобы вы могли прицелиться в окно и уничтожить его, затем уничтожьте снайперов, снова падающих с расстояния, и возвращайтесь обратно после каждого убийства (шаг за шагом). ), пока не вернетесь на место. Через некоторое время это немного скучно, но легче убить больше врагов одновременно, и вам не придется беспокоиться о боеприпасах. Это также даст вам возможность продолжать идти так долго, как вы пожелаете! PS, если у вас возникли проблемы с возвращением на позицию после выстрела в снайпера через окно, просто бегите к появляющимся снайперам, чтобы получить время для повторной настройки.
* Я включил видео, где можно увидеть, как я играю за другого игрока, быстро зарабатывающего деньги. Я не снимал установку по сути, потому что мест, где можно расположиться, больше одного. Только вещи, которые имеют значение:
- Точка позволяет стрелять по ним, не целясь при каждом выстреле.
- Это место позволяет вам добывать боеприпасы, падающие из мертвых снайперов.
И конечно же часть ведущего:
Встаньте на то же место, где нас научил Шемп, но вместо того, чтобы смотреть налево, чтобы появиться, и целиться вперед, чтобы убить их, просто повернитесь лицом назад.
Направьте перекрестие на верхушку левого дерева, которое вы видите на острове. Снайперы не перестают появляться и будут бежать к этому месту почти каждый раз. Просто подождите, пока они подготовятся, и вставьте их в голову (1 выстрел — 1 убийство = максимальное количество очков, которые вы получите). Имейте в виду, что иногда они немного смещаются влево или вправо, когда выбегают наружу, поэтому будьте начеку! Когда у вас закончатся боеприпасы, просто спрыгните с лодки после того, как застрелили снайпера, и используйте метод Шемпа, чтобы вернуться на место с новыми боеприпасами. Когда вы находитесь в своей последней жизни, спросите своего партнера, хочет ли он продолжить или начать новую игру и поменяться местами. Если он хочет продолжить, просто спрыгните с лодки, когда у вас закончатся патроны, немного отплывите и оставьте своего партнера на некоторое время пострелять.
* Я включил видео, где показано, как я играю в роли ведущего и делаю все снимки в голову. Я не снимал постановку, но думаю, все знают, где стоять, особенно когда смотришь видео.
Полученные результаты
- Хозяин: ок. 40.000$/час -> 150.000$/матч
- Другой игрок: прибл. $200.000+/час -> $500.000/матч
Матч = 3 часа игры, включая настройку.
Моя лучшая установка принесла 630 000 долларов за один матч, как показано на последнем видео.
Я надеюсь, что вам всем понравится желаемое достижение, и что мой вклад в развитие сообщества поможет вам в вашем стремлении получить его!
Также я хочу поблагодарить моего партнера по бустингу UKINSPRO за отличные занятия и некоторые полезные улучшения альтернативной стратегии, чтобы сделать ее максимально простой в использовании.
Мое решение не новое, но я просто хочу предложить альтернативу настройке Шемпа для обоих игроков (хозяина и победителя на реальные деньги). Когда я играл в эту стратегию, у меня были некоторые проблемы с попаданием в голову и получением новых боеприпасов, поэтому зарабатывание денег было таким же, как петля палача, но с моей альтернативой вы можете набрать деньги проще и намного больше.
Базовая установка полностью такая же, как нам научил Шемп, разница заключается в той части, где оба игрока занимают место, чтобы заработать эти драгоценные деньги.
Начну с настоящего зарабатывателя денег:
Точно так же, как Шемп и его приятель показывают нам, оставайтесь в хижине, где вы заложили бомбу. Позвольте хосту на некоторое время остановить их появление, чтобы подготовиться. Вместо того, чтобы целиться наружу, как в видео, пройдите немного назад, пока не окажетесь параллельно рулю и не посмотрите на другую дверь (ту, в которую вы вошли после крушения вертолета). Также встаньте на линию земли или рядом с ней и достаньте снайперскую винтовку.
Цельтесь в правый нижний угол двери и попросите хозяина начать нерест. Теперь просто стреляйте падающим снайперам в верхнюю часть тела из снайперской винтовки, где захотите. Если вы правильно настроили, они бросят снайперские патроны прямо в вас (инф. боеприпасы!). Просто удерживайте левый триггер, чтобы прицелиться, а затем вам останется только стрелять по снайперам, падающим каждую секунду или полторы секунды. Если вы пропустили снайпера и не можете уничтожить его, выбегая на улицу, просто уходите, чтобы вы могли прицелиться в окно и уничтожить его, затем уничтожьте снайперов, снова падающих с расстояния, и возвращайтесь обратно после каждого убийства (шаг за шагом). ), пока не вернетесь на место. Через некоторое время это немного скучно, но легче убить больше врагов одновременно, и вам не придется беспокоиться о боеприпасах. Это также даст вам возможность продолжать идти так долго, как вы пожелаете! PS, если у вас возникли проблемы с возвращением на позицию после выстрела в снайпера через окно, просто бегите к появляющимся снайперам, чтобы получить время для повторной настройки.
* Я включил видео, где можно увидеть, как я играю за другого игрока, быстро зарабатывающего деньги. Я не снимал установку по сути, потому что мест, где можно расположиться, больше одного. Только вещи, которые имеют значение:
- Точка позволяет стрелять по ним, не целясь при каждом выстреле.
- Это место позволяет вам добывать боеприпасы, падающие из мертвых снайперов.
И конечно же часть ведущего:
Встаньте на то же место, где нас научил Шемп, но вместо того, чтобы смотреть налево, чтобы появиться, и целиться вперед, чтобы убить их, просто повернитесь лицом назад.
Направьте перекрестие на верхушку левого дерева, которое вы видите на острове. Снайперы не перестают появляться и будут бежать к этому месту почти каждый раз. Просто подождите, пока они подготовятся, и вставьте их в голову (1 выстрел — 1 убийство = максимальное количество очков, которые вы получите). Имейте в виду, что иногда они немного смещаются влево или вправо, когда выбегают наружу, поэтому будьте начеку! Когда у вас закончатся боеприпасы, просто спрыгните с лодки после того, как застрелили снайпера, и используйте метод Шемпа, чтобы вернуться на место с новыми боеприпасами. Когда вы находитесь в своей последней жизни, спросите своего партнера, хочет ли он продолжить или начать новую игру и поменяться местами. Если он хочет продолжить, просто спрыгните с лодки, когда у вас закончатся патроны, немного отплывите и оставьте своего партнера на некоторое время пострелять.
* Я включил видео, где показано, как я играю в роли ведущего и делаю все снимки в голову. Я не снимал постановку, но думаю, все знают, где стоять, особенно когда смотришь видео.
Полученные результаты
- Хозяин: ок. 40.000$/час -> 150.000$/матч
- Другой игрок: прибл. $200.000+/час -> $500.000/матч
Матч = 3 часа игры, включая настройку.
Моя лучшая установка принесла 630 000 долларов за один матч, как показано на последнем видео.
Я надеюсь, что вам всем понравится желаемое достижение, и что мой вклад в развитие сообщества поможет вам в вашем стремлении получить его!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это дополнение к великолепному решению Шемпа Ховарда. Спасибо Spartan MRC178 за помощь в усовершенствовании этого метода.
Если у вас есть дополнительный Xbox с дополнительной копией GTA, то этот Xbox можно использовать в качестве фиктивного хоста, в то время как вы и ваш партнер по бусту можете зарабатывать деньги, находясь на вершине моста, каждый из которых зарабатывает> 100 тысяч в час.
Вот как это настроить:
В видео Шемпа Ховарда все, вплоть до посадки вертолета в «разгонном туннеле», осталось прежним. Я жонглировал между персонажами-хозяинами и персонажами-не-хозяинами, поэтому держал персонажа, не являющегося хозяином, бездействующим в задней части вертолета моего партнера по бустеру, пока мы оба не были готовы спуститься на мост.
Хозяин подбирает вертолет из разгонного туннеля и спускается на нос лодки. Ожидайте, что на лодке будет больше врагов как при приземлении, так и когда вы спуститесь вниз, чтобы вызвать рой, выходящий из кухни. Прежде чем активировать бесконечное возрождение, вы должны заработать в общей сложности 2900 долларов. Активируйте глюк, и вы, хозяин, сможете очистить кухню (опять же, ожидайте больше врагов, чем в игре для двух игроков). После этого ведущий возвращается на среднюю палубу, и поддерживающий партнер (вместе с моим персонажем, не являющимся хозяином) может выполнить первоначальное приземление, а затем ведущий может уничтожить оставшихся врагов, выходящих из кухни. Наконец, пока хост смотрит на мостик, находясь на средней палубе, двое не-хозяев могут спуститься на мостик и подготовиться (уничтожьте оставшихся врагов на мостике, вооружите первую бомбу).
Как только мост закреплен, хозяин может активировать возрождение, повернувшись лицом к камере к носу лодки (предпочтительно переместить его к носу лодки, чтобы его не сбили снайперы), и оба не -Хозяева могут выбрать сторону, на которой будут убивать возрождающихся снайперов, спускающихся на каждый конец моста. При необходимости пополнить боеприпасы или сделать перерыв ведущий может снова переключить камеру на лицевой мост, чтобы деактивировать возрождение.
Примечания/предостережения:
- Мы использовали снайперскую винтовку вместо пистолета-пулемета/штурмовой винтовки, так как вы можете получить бесконечный боезапас и вам никогда не придется покидать лодку. Для этого может потребоваться правильное позиционирование, чтобы вы могли автоматически подбирать боеприпасы, когда враги повержены.
-Иногда глюк бывает забавным: они со временем странным образом возрождаются. Это может быть связано с тем, что трупов слишком много, и система просто дает сбой. В этом случае лучше всего просто закончить игру, активировав вторую бомбу, и начать все сначала. Случалось примерно в 2 из десяти раз, когда мы это делали.
Если у вас есть дополнительный Xbox с дополнительной копией GTA, то этот Xbox можно использовать в качестве фиктивного хоста, в то время как вы и ваш партнер по бусту можете зарабатывать деньги, находясь на вершине моста, каждый из которых зарабатывает> 100 тысяч в час.
Вот как это настроить:
В видео Шемпа Ховарда все, вплоть до посадки вертолета в «разгонном туннеле», осталось прежним. Я жонглировал между персонажами-хозяинами и персонажами-не-хозяинами, поэтому держал персонажа, не являющегося хозяином, бездействующим в задней части вертолета моего партнера по бустеру, пока мы оба не были готовы спуститься на мост.
Хозяин подбирает вертолет из разгонного туннеля и спускается на нос лодки. Ожидайте, что на лодке будет больше врагов как при приземлении, так и когда вы спуститесь вниз, чтобы вызвать рой, выходящий из кухни. Прежде чем активировать бесконечное возрождение, вы должны заработать в общей сложности 2900 долларов. Активируйте глюк, и вы, хозяин, сможете очистить кухню (опять же, ожидайте больше врагов, чем в игре для двух игроков). После этого ведущий возвращается на среднюю палубу, и поддерживающий партнер (вместе с моим персонажем, не являющимся хозяином) может выполнить первоначальное приземление, а затем ведущий может уничтожить оставшихся врагов, выходящих из кухни. Наконец, пока хост смотрит на мостик, находясь на средней палубе, двое не-хозяев могут спуститься на мостик и подготовиться (уничтожьте оставшихся врагов на мостике, вооружите первую бомбу).
Как только мост закреплен, хозяин может активировать возрождение, повернувшись лицом к камере к носу лодки (предпочтительно переместить его к носу лодки, чтобы его не сбили снайперы), и оба не -Хозяева могут выбрать сторону, на которой будут убивать возрождающихся снайперов, спускающихся на каждый конец моста. При необходимости пополнить боеприпасы или сделать перерыв ведущий может снова переключить камеру на лицевой мост, чтобы деактивировать возрождение.
Примечания/предостережения:
- Мы использовали снайперскую винтовку вместо пистолета-пулемета/штурмовой винтовки, так как вы можете получить бесконечный боезапас и вам никогда не придется покидать лодку. Для этого может потребоваться правильное позиционирование, чтобы вы могли автоматически подбирать боеприпасы, когда враги повержены.
-Иногда глюк бывает забавным: они со временем странным образом возрождаются. Это может быть связано с тем, что трупов слишком много, и система просто дает сбой. В этом случае лучше всего просто закончить игру, активировав вторую бомбу, и начать все сначала. Случалось примерно в 2 из десяти раз, когда мы это делали.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прежде всего, простите за мой английский. Я бразилец, и мне приходится пользоваться переводчиком в качестве поддержки, но в любом случае давайте приступим к делу!
Этот метод можно считать самым выгодным по сравнению с другими, однако он требует немного больше усилий по сравнению с другими, я делал с другом (он тоже закрепил за мной достижение)
Это делается в миссии «Бомба на базе II», и только Хост, который должен делать все сбои, в то время как Игрок 2 должен оказывать поддержку. (Да, на вечеринке должны присутствовать только 2 игрока)
Если все пойдет хорошо, у хозяина должно быть 850 000 долларов за игру и менее чем за 1 час 30 минут.
Перед началом Миссии необходимо выполнить следующие требования:
Сложность миссии: Легко
Движение: Припарковано
Пешеходы: Выкл.
Отображение сетевого идентификатора: Выкл.
Здоровье сетки: Вкл.
Время суток: полдень
Погода: Ясно
В начале миссии Хозяин должен забрать свою машину и отправиться прямиком на вертодром (к месту встречи для доставки вертолёта Петровича), а перед Игроком 2 стоит задача захватить броневик (иногда это может быть сложно). еще две машины которые прикрывают, но с максимально большим опытом, после захвата броневика следуйте инструкциям миссии доехать до вертодрома (если жизнь угасает, есть два чемодана Место встречи вертолета ).
После боя Ведущий должен сесть на Вертолет и отправиться к Кораблю, но вместо того, чтобы приземлиться на месте, он должен приземлиться чуть дальше слева в сарае (на крыше есть формы из стеклянных треугольников), в то время как Игрок 2 используя Броневик следует отправиться в Леввуд (остров в левой части карты, над первым мостом), при выходе с вертолетной площадки поверните налево на дорогу и следуйте по съезду, ведущему к мосту, вверх по съезду, снова поверните налево И, пройдя его, поверните направо и еще раз налево, сверните на вторую улицу направо и идите вперед, пока впереди не появится магазин мотоциклов (если вы нашли мотоцикл до прибытия в магазин, если это NGR 900, В противном случае идите в магазин). Сев на мотоцикл, вернитесь туда, откуда пришли, и вместо того, чтобы сворачивать на вертолетной площадке, поверните налево на улицу после вертолетной площадки, дорога приведет вас к Алгонкинскому мосту, после пересечения моста спуститесь по пандусу слева. сторону (да, в противоположную сторону переулка) и снова поверните на первую улицу налево, сверните на холм направо и следуйте к месту миссии на корабле (но не заходя на него, подождите, пока Хост сделает его часть)
На крыше сарая Хост должен расположиться так, чтобы был виден весь левый борт корабля, используя снайпера, чтобы убить 6 врагов от точки до кухни (первый будет продолжать двигаться, но остальные 5 будут инертны). ). Там, где вы убили первого, появится седьмой враг, сделайте то же самое, что и остальные. Убив 7 врагов, снова возьмите свой Вертолет и осторожно приземлитесь на конце Корабля (в данном случае перед ним), идите на правую сторону и между ящиками будет враг, убейте его Снайпером и вернитесь налево, спуститесь и встаньте перед лестницей, ведущей с земли на корабль, еще раз своим снайпером посмотрите вперед, и из кухни придут 5 врагов, убейте всех (находясь там, где вы находитесь)!
Убив их, начните часть «Глюк» (помнив, что все, что вы сделали до сих пор, очень важно для работы схемы), пройдите немного вперед и с помощью снайпера медленно приблизьтесь к месту, где появится враг-снайпер, если он не появляется, медленно перемещайте цель вверх по мосту и медленно спускайтесь в то же место, если он не появляется, переместите своего персонажа немного дальше и повторите процесс масштабирования, если враг не продолжает. Чтобы появиться, повторите метод. . Обычно он появляется, если вы двигаете своего персонажа за лестницей, спускающей корабль на землю. Как только он появится, убейте его и нажмите RS, удерживайте 3 секунды, бросьте и снова посмотрите на местоположение Снайпера, если окажется, что ваш глюк работоспособен (иначе начните новую игру), Снайпер будет появляться каждый раз, когда вы убиваете и нажмите RS.
Игрок 2 со своим велосипедом должен отправиться на корабль, чтобы встретить Хозяина (предупреждение всем, как только они получат велосипед, НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ ЕГО, так как это будет важным элементом для всего этого), при встрече с Хостом Игрок 2 должен выйти из мотоцикла, оставив Хоста верхом на нем, и убить всех врагов, которых он видит впереди (в основном с правой стороны от той же локации Снайпера), пойти на кухню и убить определенных 5 врагов, Хозяин должен доставить велосипед на кухню и войти туда (да, используя велосипед и не оставляя его ни за что).
Оттуда Игрок 2 может стоять возле тихой кухни, но не поднимаясь по лестнице, ведущей в комнаты, и не спускаясь по лестнице, ведущей к бомбе, а просто оставаться там, пока Хост выполняет работу, с другой стороны, Хост, с помощью Вашего велосипеда следует подняться по лестнице, ведущей в комнаты, имейте в виду, что если вы упадете с велосипеда во время процедуры, вам придется начать новую игру, потому что она больше не будет работать! Поднявшись по лестнице, идите в конец зала (установлен на велосипеде), выйдите и убейте врагов (один будет слева, а другой справа, так что будьте осторожны), снова заберитесь на велосипед и поместите его в середина конца прохода. Если в середине метода есть какие-то разногласия, если вы прикрываете правую часть коридора, цельтесь в лампу (чуть правее рядом с ней), нажмите СТАРТ, измените управление с СТАНДАРТ на КЛАССИК, находясь в укрытии (кнопка укрытия в Классике - это RT), нажмите RS и несколько раз нажмите кнопку B при каждом выстреле, при каждом выстреле враг будет давать респаун, то есть при каждом выстреле 1 убийство, каждый убить, 100$, И продолжать до тех пор, пока у вас не закончатся патроны (предупреждая об этом, используйте только УЗИ и НАПАДАНИЕ) и предупреждая оставлять по 3 патрона от каждого оружия, иначе вы с ними не родитесь в следующей жизни! В первой жизни вы должны заработать около 175 000 долларов, когда закончите, вернитесь в стандартный режим под вашим контролем, возьмите велосипед и спуститесь по лестнице, пока не встретите Игрока 2 (который должен быть рядом с кухонной дверью, ведущей наружу), Игрок 2. должен ехать на велосипеде, пока Хост идет в угол на другой стороне кухни, потратить оставшиеся боеприпасы Узи и штурмовую стрельбу по стене, а после этого схватить гранату и удерживать RT, чтобы совершить самоубийство. Вы будете возродиться с помощью Узи и Штурма с полными боеприпасами, независимо от вашего возрождения, вы должны подойти к Игроку 2, чтобы получить велосипед, а затем повторить процесс подъема по лестнице, всегда не забывая убить двух врагов с каждой стороны, расположить мотоцикл в середина прохода и смена управления со стандартного на классическое и главное. ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙТЕ МОТОЦИКЛ, ЧТОБЫ СПУСКАТЬСЯ И ПОДНИМАТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, в случае ошибки это обязательно будет новая игра (помним, что у вас есть 5 жизней, в этом случае наслаждайтесь ими, чтобы проделать всю процедуру), ведь вы можете выбирайте, завершить миссию или просто провалить ее, но даже тогда вы получите все собранные деньги!
Веселиться
Если у вас остались вопросы по Гайду, вам поможет это видео:
Этот метод можно считать самым выгодным по сравнению с другими, однако он требует немного больше усилий по сравнению с другими, я делал с другом (он тоже закрепил за мной достижение)
Это делается в миссии «Бомба на базе II», и только Хост, который должен делать все сбои, в то время как Игрок 2 должен оказывать поддержку. (Да, на вечеринке должны присутствовать только 2 игрока)
Если все пойдет хорошо, у хозяина должно быть 850 000 долларов за игру и менее чем за 1 час 30 минут.
Перед началом Миссии необходимо выполнить следующие требования:
Сложность миссии: Легко
Движение: Припарковано
Пешеходы: Выкл.
Отображение сетевого идентификатора: Выкл.
Здоровье сетки: Вкл.
Время суток: полдень
Погода: Ясно
В начале миссии Хозяин должен забрать свою машину и отправиться прямиком на вертодром (к месту встречи для доставки вертолёта Петровича), а перед Игроком 2 стоит задача захватить броневик (иногда это может быть сложно). еще две машины которые прикрывают, но с максимально большим опытом, после захвата броневика следуйте инструкциям миссии доехать до вертодрома (если жизнь угасает, есть два чемодана Место встречи вертолета ).
После боя Ведущий должен сесть на Вертолет и отправиться к Кораблю, но вместо того, чтобы приземлиться на месте, он должен приземлиться чуть дальше слева в сарае (на крыше есть формы из стеклянных треугольников), в то время как Игрок 2 используя Броневик следует отправиться в Леввуд (остров в левой части карты, над первым мостом), при выходе с вертолетной площадки поверните налево на дорогу и следуйте по съезду, ведущему к мосту, вверх по съезду, снова поверните налево И, пройдя его, поверните направо и еще раз налево, сверните на вторую улицу направо и идите вперед, пока впереди не появится магазин мотоциклов (если вы нашли мотоцикл до прибытия в магазин, если это NGR 900, В противном случае идите в магазин). Сев на мотоцикл, вернитесь туда, откуда пришли, и вместо того, чтобы сворачивать на вертолетной площадке, поверните налево на улицу после вертолетной площадки, дорога приведет вас к Алгонкинскому мосту, после пересечения моста спуститесь по пандусу слева. сторону (да, в противоположную сторону переулка) и снова поверните на первую улицу налево, сверните на холм направо и следуйте к месту миссии на корабле (но не заходя на него, подождите, пока Хост сделает его часть)
На крыше сарая Хост должен расположиться так, чтобы был виден весь левый борт корабля, используя снайпера, чтобы убить 6 врагов от точки до кухни (первый будет продолжать двигаться, но остальные 5 будут инертны). ). Там, где вы убили первого, появится седьмой враг, сделайте то же самое, что и остальные. Убив 7 врагов, снова возьмите свой Вертолет и осторожно приземлитесь на конце Корабля (в данном случае перед ним), идите на правую сторону и между ящиками будет враг, убейте его Снайпером и вернитесь налево, спуститесь и встаньте перед лестницей, ведущей с земли на корабль, еще раз своим снайпером посмотрите вперед, и из кухни придут 5 врагов, убейте всех (находясь там, где вы находитесь)!
Убив их, начните часть «Глюк» (помнив, что все, что вы сделали до сих пор, очень важно для работы схемы), пройдите немного вперед и с помощью снайпера медленно приблизьтесь к месту, где появится враг-снайпер, если он не появляется, медленно перемещайте цель вверх по мосту и медленно спускайтесь в то же место, если он не появляется, переместите своего персонажа немного дальше и повторите процесс масштабирования, если враг не продолжает. Чтобы появиться, повторите метод. . Обычно он появляется, если вы двигаете своего персонажа за лестницей, спускающей корабль на землю. Как только он появится, убейте его и нажмите RS, удерживайте 3 секунды, бросьте и снова посмотрите на местоположение Снайпера, если окажется, что ваш глюк работоспособен (иначе начните новую игру), Снайпер будет появляться каждый раз, когда вы убиваете и нажмите RS.
Игрок 2 со своим велосипедом должен отправиться на корабль, чтобы встретить Хозяина (предупреждение всем, как только они получат велосипед, НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ ЕГО, так как это будет важным элементом для всего этого), при встрече с Хостом Игрок 2 должен выйти из мотоцикла, оставив Хоста верхом на нем, и убить всех врагов, которых он видит впереди (в основном с правой стороны от той же локации Снайпера), пойти на кухню и убить определенных 5 врагов, Хозяин должен доставить велосипед на кухню и войти туда (да, используя велосипед и не оставляя его ни за что).
Оттуда Игрок 2 может стоять возле тихой кухни, но не поднимаясь по лестнице, ведущей в комнаты, и не спускаясь по лестнице, ведущей к бомбе, а просто оставаться там, пока Хост выполняет работу, с другой стороны, Хост, с помощью Вашего велосипеда следует подняться по лестнице, ведущей в комнаты, имейте в виду, что если вы упадете с велосипеда во время процедуры, вам придется начать новую игру, потому что она больше не будет работать! Поднявшись по лестнице, идите в конец зала (установлен на велосипеде), выйдите и убейте врагов (один будет слева, а другой справа, так что будьте осторожны), снова заберитесь на велосипед и поместите его в середина конца прохода. Если в середине метода есть какие-то разногласия, если вы прикрываете правую часть коридора, цельтесь в лампу (чуть правее рядом с ней), нажмите СТАРТ, измените управление с СТАНДАРТ на КЛАССИК, находясь в укрытии (кнопка укрытия в Классике - это RT), нажмите RS и несколько раз нажмите кнопку B при каждом выстреле, при каждом выстреле враг будет давать респаун, то есть при каждом выстреле 1 убийство, каждый убить, 100$, И продолжать до тех пор, пока у вас не закончатся патроны (предупреждая об этом, используйте только УЗИ и НАПАДАНИЕ) и предупреждая оставлять по 3 патрона от каждого оружия, иначе вы с ними не родитесь в следующей жизни! В первой жизни вы должны заработать около 175 000 долларов, когда закончите, вернитесь в стандартный режим под вашим контролем, возьмите велосипед и спуститесь по лестнице, пока не встретите Игрока 2 (который должен быть рядом с кухонной дверью, ведущей наружу), Игрок 2. должен ехать на велосипеде, пока Хост идет в угол на другой стороне кухни, потратить оставшиеся боеприпасы Узи и штурмовую стрельбу по стене, а после этого схватить гранату и удерживать RT, чтобы совершить самоубийство. Вы будете возродиться с помощью Узи и Штурма с полными боеприпасами, независимо от вашего возрождения, вы должны подойти к Игроку 2, чтобы получить велосипед, а затем повторить процесс подъема по лестнице, всегда не забывая убить двух врагов с каждой стороны, расположить мотоцикл в середина прохода и смена управления со стандартного на классическое и главное. ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙТЕ МОТОЦИКЛ, ЧТОБЫ СПУСКАТЬСЯ И ПОДНИМАТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, в случае ошибки это обязательно будет новая игра (помним, что у вас есть 5 жизней, в этом случае наслаждайтесь ими, чтобы проделать всю процедуру), ведь вы можете выбирайте, завершить миссию или просто провалить ее, но даже тогда вы получите все собранные деньги!
Веселиться
Если у вас остались вопросы по Гайду, вам поможет это видео:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет всем, я просто хотел добавить немного информации. С начала 2022 года доски работают с ошибками, а это означает, что каждая игра продолжительностью более 5:50 НЕ будет загружать на доски заработанные вами доллары и сыгранную игру. Вы по-прежнему увидите заработанные доллары в лобби, но как только вы выключите Xbox, доллары исчезнут. Сюда входят даже игровые режимы БЕЗ таймера, «Копы и мошенники», «Война за территорию», «Гонка» и т. д. Единственный способ заставить их сохранить ваш прогресс и заработанные доллары — это если все остальные уйдут до того, как игра продлится 5:50. Или если вы закончите это до того, как пройдет 5:50. Но тем не менее, каждая игра продолжительностью более 5:50 по-прежнему засчитывается для достижения auf wiedersehen Petrovic. По этой причине некоторые из ваших игр могут не отображаться в таблицах лидеров. Как игрок старой школы IV, я просто хотел поделиться этой информацией. Я понятия не имею, почему он обрывается ровно в 5:50. Раньше это было ровно 60 минут.
Итак, с этого момента у вас есть 3 варианта.
- Либо у вас есть кто-то, с кем вы можете измельчить петлю Hangmans и сделать это по-старому (поскольку эту миссию легко выполнить за 2 минуты).
Или вы выполняете BDB Sniperglitch, но вам приходится держать Xbox включенным до тех пор, пока вы не достигнете 10-го ранга и не сможете выйти из игры.
Или ваш второй Xbox или друг загружает TBoGT (только скачанную версию), заходит в многопользовательское лобби и загружается обратно в обычную GTA IV. Это приводит к тому, что игра думает, что вы все еще находитесь в TBoGT, а это означает, что она лишает вас защиты от возрождения (обычно 5 секунд), поскольку TBoGT не имеет защиты от возрождения. Затем ваш второй Xbox или друг загружает Deathmach, и вы выполняете следующие настройки: Остров счастья, близкая дистанция возрождения, время возрождения 1 секунда, продолжительность 1 час и штурмовые винтовки. Затем на верфи есть место, где вы можете убивать фиктивную учетную запись снова и снова в течение 1 часа. Вероятно, вы можете получить 200 тысяч за 1 час. Но, как и в случае с BDB, вам нужно оставить Xbox включенным, пока вы не закончите.
Итак, с этого момента у вас есть 3 варианта.
- Либо у вас есть кто-то, с кем вы можете измельчить петлю Hangmans и сделать это по-старому (поскольку эту миссию легко выполнить за 2 минуты).
Или вы выполняете BDB Sniperglitch, но вам приходится держать Xbox включенным до тех пор, пока вы не достигнете 10-го ранга и не сможете выйти из игры.
Или ваш второй Xbox или друг загружает TBoGT (только скачанную версию), заходит в многопользовательское лобби и загружается обратно в обычную GTA IV. Это приводит к тому, что игра думает, что вы все еще находитесь в TBoGT, а это означает, что она лишает вас защиты от возрождения (обычно 5 секунд), поскольку TBoGT не имеет защиты от возрождения. Затем ваш второй Xbox или друг загружает Deathmach, и вы выполняете следующие настройки: Остров счастья, близкая дистанция возрождения, время возрождения 1 секунда, продолжительность 1 час и штурмовые винтовки. Затем на верфи есть место, где вы можете убивать фиктивную учетную запись снова и снова в течение 1 часа. Вероятно, вы можете получить 200 тысяч за 1 час. Но, как и в случае с BDB, вам нужно оставить Xbox включенным, пока вы не закончите.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Метод петли палача
Вот несколько советов, если вы хотите сделать это достижение законным способом.
Это займет 70-80 часов в зависимости от вашего уровня навыков.
- Найдите самый быстрый маршрут с помощью «сумкоперевозчика» и вертолета,
Чем быстрее вы сможете выполнить миссию, тем больше часов вы сэкономите. Усреднение около 3 минут на миссию принесет вам 125-135 тысяч за 2-часовую сессию, 2:30 - 140-150 тысяч, а сокращение до 2:10 - 160-170 тысяч, эти цифры зависят от того, сколько неудач вы получите
- Самый быстрый/простой с 3 игроками, 1 летчиком и 2 стрелками.
При игре вдвоём у копов будут дробовики, и если «стрелок» умрёт, Петрович, скорее всего, тоже умрёт, провалив миссию.
- Вам нужно всего 15 убийств, пока Петрович не выйдет
- Фургоны спецназа дадут вам броню
- Проезд через аптечки исцелит вас и транспортное средство, поэтому сохраните аптечку на крыле самолета Петровича, так как вы сможете приземлиться на нее, если вертолет повредится.
- Если Петрович застрял позади самолета, либо забросайте его гранатой, либо наведите вертолет прямо над маркером «подбора», пока игра не распознает, что вы находитесь за пределами зоны подхвата. Примерно через 15 секунд он обычно возрождается.
- Вы можете выпустить Петровича из самолета до прибытия вертолета, подгоняя фургон спецназа к маркеру посадки, это не позволит Петровичу застрять, НО лучше не давать ему садиться в фургон... Я объяснил ниже
- Если вы выпустите Петровича из самолета с помощью спецназа, второй Петрович коснется двери фургона, чтобы сесть к вам, он будет следовать за вами повсюду, и вертолету больше не нужно будет приземляться на маркер пикапа.
имейте в виду, что игра распознает, что вы собрали Петровича, и у вас есть около 20-30 секунд, прежде чем полицейские машины начнут таранить ваш вертолет.
- Пусть Петрович первым сядет в вертолет, если он сядет раньше него, он остановится на секунду, что увеличит его шансы быть застреленным и упасть.
- Если Петрович «следует» за игроком, попадание в вертолет раньше него больше не заставит его остановиться.
- Петрович быстрее забирается на вешалку, чем на переднее сиденье (может спасти его от выстрела)
- Если ваша команда Стреляет в передние ярусы сумки-перевозчика, вы увеличите его скорость и пожертвуете управляемостью (этот совет сэкономит всего 2 секунды, больше для скоростного бега)
Любые другие советы, не стесняйтесь оставлять комментарии, и я могу или не могу обновить их… проблемы не будут :D
Вот несколько советов, если вы хотите сделать это достижение законным способом.
Это займет 70-80 часов в зависимости от вашего уровня навыков.
- Найдите самый быстрый маршрут с помощью «сумкоперевозчика» и вертолета,
Чем быстрее вы сможете выполнить миссию, тем больше часов вы сэкономите. Усреднение около 3 минут на миссию принесет вам 125-135 тысяч за 2-часовую сессию, 2:30 - 140-150 тысяч, а сокращение до 2:10 - 160-170 тысяч, эти цифры зависят от того, сколько неудач вы получите
- Самый быстрый/простой с 3 игроками, 1 летчиком и 2 стрелками.
При игре вдвоём у копов будут дробовики, и если «стрелок» умрёт, Петрович, скорее всего, тоже умрёт, провалив миссию.
- Вам нужно всего 15 убийств, пока Петрович не выйдет
- Фургоны спецназа дадут вам броню
- Проезд через аптечки исцелит вас и транспортное средство, поэтому сохраните аптечку на крыле самолета Петровича, так как вы сможете приземлиться на нее, если вертолет повредится.
- Если Петрович застрял позади самолета, либо забросайте его гранатой, либо наведите вертолет прямо над маркером «подбора», пока игра не распознает, что вы находитесь за пределами зоны подхвата. Примерно через 15 секунд он обычно возрождается.
- Вы можете выпустить Петровича из самолета до прибытия вертолета, подгоняя фургон спецназа к маркеру посадки, это не позволит Петровичу застрять, НО лучше не давать ему садиться в фургон... Я объяснил ниже
- Если вы выпустите Петровича из самолета с помощью спецназа, второй Петрович коснется двери фургона, чтобы сесть к вам, он будет следовать за вами повсюду, и вертолету больше не нужно будет приземляться на маркер пикапа.
имейте в виду, что игра распознает, что вы собрали Петровича, и у вас есть около 20-30 секунд, прежде чем полицейские машины начнут таранить ваш вертолет.
- Пусть Петрович первым сядет в вертолет, если он сядет раньше него, он остановится на секунду, что увеличит его шансы быть застреленным и упасть.
- Если Петрович «следует» за игроком, попадание в вертолет раньше него больше не заставит его остановиться.
- Петрович быстрее забирается на вешалку, чем на переднее сиденье (может спасти его от выстрела)
- Если ваша команда Стреляет в передние ярусы сумки-перевозчика, вы увеличите его скорость и пожертвуете управляемостью (этот совет сэкономит всего 2 секунды, больше для скоростного бега)
Любые другие советы, не стесняйтесь оставлять комментарии, и я могу или не могу обновить их… проблемы не будут :D
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.