Halo Wars
58 Достижений
1,200
82-104ч
Один за всех
За победу в "Не подходи!" над легендарным компьютерным противником.
30
Как разблокировать достижение Один за всех в Halo Wars - Полное Руководство
Стратегия:
Найдите время, чтобы нарастить свои силы, пока у вас не будет 2 скарабея и полностью улучшенный Арбитр для защиты флага.
Предварительная игра:
Карта- Пропасти
Игроки- 1 на 1 (Арбитр против Арбитра)
Тип игры: Keepaway
Сложность - Легендарная
Игра:
Немедленно включите «Улов», «Сахарное печенье», «Поезд боли», «Обильный урожай» и «Императорские черепа». Затем постройте 4 склада, и как только у вас будет достаточно денег, постройте храм, а затем обновите свою базу. Теперь используйте свои деньги, чтобы модернизировать своего Арбитра и склады. После этого вам следует использовать последние 2 отверстия на вашей базе для генератора щита и вершины (Инженеры и Банши). Кроме того, используйте улучшения храма, такие как сила турелей и численность населения.
Пока вы это делаете, ваш противник будет строить свою базу и может время от времени посылать в вашу сторону своего Арбитра и немного пехоты, но если вы немного улучшите своего Арбитра, все будет в порядке.
При первом появлении флага отправьте призрака, с которым вы начали, схватить его и бежать в область НАД серединой. НЕ возвращайтесь на свою базу, так как враг нападет на вас. Не прилагайте слишком много усилий, пытаясь получить этот захват, поскольку это просто для того, чтобы выиграть больше времени, прежде чем вы начнете действительно добиваться этого. Не бойтесь позволить вашему противнику захватить флаг первым из трех, но и не бойтесь преследовать его.
После того, как вы полностью модернизировали все склады и Арбитра, а также приобрели вершину и генератор щита, начинайте копить деньги на постройку скарабея. Пока это происходит, купите 2 турели. После того, как ваш первый скарабей будет готов, начните строить второго. Используйте деньги, которые вы получаете, пока это происходит, чтобы построить 4 банши, а затем полностью модернизировать свои турели.
Теперь у вас должно быть 2 скарабея, полностью улучшенный Арбитр, как минимум 2 полностью улучшенные турели и 4 банши. Теперь отправьте своих банши в яму над средней зоной. Как только флаг появится, отправьте свой отряд банши, чтобы захватить его, а затем немедленно летите за свою базу (напротив стороны, обращенной к базе противника). Теперь, когда враг придет, просто распылите его своими силами. Любые деньги, заработанные в это время, следует использовать для покупки инженеров и дополнительных турелей, а также для улучшения всех имеющихся у вас юнитов. В промежутках между появлением флагов вы должны переместить банши обратно через яму и исцелить своих юнитов, скарабеи — ваш главный приоритет.
Для начала постройте двух свиней, отправьте одного в центр, чтобы дождаться флага и собрать припасы, а другого — собрать их вокруг базы. Также постарайтесь заполучить наводчика, так как это поможет при первом захвате.
На базе сначала постройте реактор и как можно больше площадок снабжения, когда сможете. Улучшите свой реактор и постройте аэродром. Выкачивайте шершней как можно быстрее и доминируйте в центре.
Теперь это должна быть легкая прогулка. Что мне нравилось делать, так это захватывать флаг и переносить всех в верхний левый угол экрана, так как здесь огромная пропасть, а катер очень-очень редко строит воздушные юниты.
Надеюсь, это поможет
1) В режиме «Схватка» выберите «Карта пропасти 1 на 1», «Удержание», «Легендарный ИИ» и «Кузница (вы) против Каттера».
2) Первое, что вам нужно сделать, это построить площадку снабжения, а затем реактор (именно в таком порядке). Постройте 1 бородавочника, а другого уже построенного отправьте в ближайшие запасы для сбора. Когда реактор будет построен, обязательно обновите турели на своих боевых свиньях (это поможет при первом захвате флага). После того, как вы соберете достаточно припасов, постройте вторую площадку для припасов.
3) К этому времени вы должны искать первый появившийся флаг. Я рекомендую отправить второго построенного вами бородавочника на среднюю полосу и собрать припасы, пока вы ждете. Когда вы получите первый захват, пройдите за свою базу. Теперь постройте две турели в передней части вашей базы (пока не улучшайте их). После завершения захвата постройте еще 3 бородавочника. Затем постройте второй реактор и, наконец, аэродром. Начните откачивать шершней и разместите точку появления шершней недалеко от начала средней полосы. Примерно сейчас должен появиться второй флаг.
4) Улучшите турели в передней части базы прямо сейчас. Отправьте все свои войска в центр полосы и готовьтесь к бою. Продолжайте выкачивать шершней. К этому времени появился третий (и, надеюсь, последний) флаг. Поместите регенератор здоровья над своими войсками, если у вас есть для этого припасы. После того, как вы захватите третий флаг, игра закончится и ПОЯВИТСЯ ДОСТИЖЕНИЕ BING!
Начните игру Keepaway на Пропасти за Форджа, а врага за Каттера. Затем просто атакуйте его, но не атакуйте его базу, а идите ЗА ней. Просто атакуйте реакторы и Air Pad (или что там у него есть), пока один из ваших бородавочников продолжает получать флаг. Если все сделано правильно, Каттер не будет строить никаких юнитов (кроме своего первого бородавочника), и вы быстро одержите победу.
Игроки: 1 на 1
Карта: 3х3 (любые работы, я делал на Ледниковом ущелье)
Режим: держаться подальше (очевидно)
Сложность: Легендарная (очевидно)
Ваш лидер = Кузница
Лидер ИИ = Андерс
С черепами это будет проще, если у вас есть бафирующие черепа (улов, император и т. д.), предлагаю их включить, хотя это и не обязательно.
Стратегия: Сразу же возьмите эту сборку:
1) Склад снабжения
2) Реактор
3–6) Склад снабжения
7) Реактор
ваша главная цель — как можно быстрее получить способность наводчика. После этого все идет почти гладко. Но сначала у меня есть склад снабжения, так что вы, по крайней мере, получите кое-какие припасы. Поместите своего бородавочника в центр карты, подождите, пока появится флаг, схватите его и верните на свою базу (спрячьтесь сзади). Первый будет проще простого, поскольку у ИИ вообще не будет способностей наводчика. Если ИИ первым получит флаг, просто тараньте его, и вы достаточно скоро получите способность наводчика, чтобы прикончить его. Тогда вы сразу же сможете забрать флаг. Для второго и третьего флага просто массируйте бородавочников и модернизируйте их, поднимите турели (все, что вам нужно, — это пламя и рельсы). просто поставьте 2-3 бородавочника в лагерь в центре карты, а когда флаг появится, возьмите и вернитесь на базу, промойте и повторите. Я предполагаю, что легендарному ИИ приходится слишком много вычислять на карте 3 на 3, когда это всего лишь 1 на 1, поэтому это делает это чрезвычайно простым. Мне пришлось дважды уничтожить флагманский авианосец ИИ, и мне все равно удалось сделать это менее чем за 12 минут.
Удачной охоты :)
Черепа, которые вам нужно активировать: Сахарное печенье, Бум-палка, Поезд боли и Обильный урожай.
Подготовка к игре:
Карта: Пропасти
Тип игры: Держись подальше (1 на 1)
Сложность: Легендарная
Ваш персонаж: Арбитр
Персонаж ИИ: капитан Каттер
*Примечание 1: я активировал все черепа, упомянутые в руководстве STZ513, но Catch и Emperor не нужны, поскольку я обнаружил, что они не нужны.
Примечание 2: Я не знаю, как, но мне повезло, поскольку Каттер первым захватил флаг, и отряд был немедленно уничтожен. Он находился в центре карты, поэтому вокруг не было сил повстанцев, если только бородавочник Каттера не был поврежден до захвата флага и не получил повреждений при его захвате.
1.) Как только игра начнется, активируйте свои черепа, затем постройте храм, а затем 2 склада.
2.) Немедленно отправьте своего призрака в заднюю часть базы Каттера и атакуйте его реактор. Как только ваш Арбитр выйдет, отправьте его в заднюю часть базы Каттера, чтобы он также атаковал реактор. Когда у вас будут ресурсы, улучшите лезвия Арбитров. Как только Арбитр достигнет реактора, отправьте своего призрака на среднюю полосу и дождитесь флага, который скоро появится в игре. (Каттер начнет паниковать, думая, что потеряет свой реактор, и начнет строить турели и казармы.) Каттер начнет строить турели и казармы. будет преследовать вашего флагоносца до тех пор, пока ваш призрак не начнет стрелять по его бородавочнику, а когда он поймет, что не может стрелять в ответ, он побежит и не будет снова пытаться атаковать ваш флагман, так что вы сможете собирать ресурсы вместе со своим призраком, улучшите его до Цитадель и стройте больше складов и модернизируйте их.
3.) Флаг ДОЛЖЕН быть возрожден к этому моменту, и ваш призрак не доберется туда до Каттера, если вы не держите своего призрака близко к середине (я этого не делал, когда собирал ресурсы). У Каттера также будет около 3 бородавочников с апгрейдом наводчика, 5-6 пехотинцев, 2-3 огнеметчика и 2 спартанца. Не паникуйте, просто начните издавать суицидальные ворчания. Заставьте их направиться к авианосцу Каттера и покончить жизнь самоубийством на любом пути. (Как бы плотно ни шли пехота и огнеметчики, если в этот момент активируется череп-палка стрелы, вы быстро с ними расправитесь.) Не беспокойтесь об убийстве знаменосца, на этот раз вашей главной целью было просто ослабить его армию.
4.) Пока все это происходит, постройте две передние турели, дайте им плазменные минометы и, если возможно, модернизируйте их. Все, что не уничтожили ваши самоубийцы, отправится на вашу базу. При этом часто проверяйте прогресс вашего арбитра. Вы не сможете уничтожить реактор, поскольку ущерб от призрака и Арбитров кажется незначительным. Ваша цель состояла в том, чтобы заставить его построить турели, казармы, тратить ресурсы, иметь меньше юнитов и заставить его сражаться с вами, используя в основном пехоту. Когда срок службы реактора достигнет примерно половины, отправьте арбитра обратно на базу. (Ваш арбитр может вернуться на вашу базу, чтобы помочь отбиться от пехоты). На этом этапе вы также сможете получить Age of Doubt.
5.) Когда у вас есть ресурсы, постройте вершину, а на последнем месте постройте генератор щита. Как только Саммит завершится, постройте 2 банши, а затем 2 инженера. Когда ваша первая банши появится, отправьте ее в середину, чтобы дождаться флага. Держите своего секунданта на своей базе, чтобы помочь защитить ее. Постройте две задние турели и улучшите их до максимума. После этого вы можете построить любые другие юниты, которые захотите.
Примечание: Спартанцы Каттера похитили моих первых двух банши, поэтому я использовал на них Ярость Арбитров (это был единственный раз, когда я использовал его способность в игре), во время этого появился флаг, и они пошли за ним, поэтому я создал еще 3 банши и погнался за ними. Сначала я атаковал самого слабого, которым оказался флагманский авианосец. Поскольку они оказались над пропастью, спартанцы не выжили. (Я поделился этим на тот случай, если это случится и с вами.)
Примечание. В течение этих первых нескольких шагов ваш Арбитр умрет, будьте готовы в любой момент создать другого Арбитра. (В последний раз, когда я исследовал базу Каттера перед уходом моего Арбитра, у него было 3 турели, 4 площадки снабжения, 1 реактор и 1 казарма.)
6.) Как только появится флаг, пусть ваша банши схватит его и направится в верхний правый угол карты над точкой снабжения предшественника и просто подождет, пока истечет время. Когда флаг появится снова, используйте другую банши, которую вы держали на своей базе, чтобы схватить флаг в третий раз и отправиться в то же место. Затем вы можете вернуть свою вторую банши, чтобы помочь защитить свою базу. Поскольку Каттер не может уничтожить ваш флагоносец, поскольку у него нет воздушных подразделений, он будет безжалостно атаковать вашу базу всеми своими наземными подразделениями каждый раз, когда вы получаете флаг, и отступит, когда увидит, что проигрывает, поскольку я знаю, что у вас всех должен быть опыт. играя в эту игру, я оставлю вам возможность подготовиться соответствующим образом. На этом этапе вы должны быть в состоянии справиться со всем, что он на вас направит.
*После примечания 1: НЕ пытайтесь построить скарабея, флаг появляется очень быстро с самого начала игры и продолжает появляться до тех пор, пока игра не будет выиграна/проиграна. У меня оставалось 30 секунд после того, как мой первый скарабей был готов, и я действительно не видел в этом смысла. Используйте ресурсы для создания других вещей, которые, по вашему мнению, вам понадобятся, пока не истечет время.
*После примечания 2: Флаг я получал только три раза:
В начале с призраком и последние 2 в конце с Банши. Единственный раз, когда Каттер забил гол, это когда он получил флаг сразу после призрака. Во всех остальных случаях мне удавалось уничтожить авианосца до того, как он забил.
Примечание после игры: я победил Каттера со счетом 3:1 и не построил вторую базу и не взял точку снабжения предшественников, так как предвидел, что это пустая трата времени, когда флаг был главным приоритетом, и казалось, что они мне не нужны.
Это только тот метод, который я использовал. Это не значит, что вы должны следовать этому принципу до конца, и это не значит, что он подойдет всем. Это просто метод, который я использовал.
Игроки: 1 на 1
Карта: Кровавое ущелье (1 на 1)
Режим: Держись подальше
Сложность: Легендарная
Вы: профессор Андерс
ИИ: сержант Фордж
Во-первых, на заработанные начальные деньги вам нужно построить 1 реактор и 4 площадки снабжения, а также 2 бородавочника и 2 турели в передней части базы. Это должно дать вам достаточно времени для появления первого флага. Далее вам придется построить еще 2 бородавочника и турели, 1 аэродром и 2 шершня для защиты флагманского авианосца.
сержант Фордж (в моей игре) отправлял только бородавочников к телепорту Предтеч за базой, которого турели/бородавочники/шершни могли легко убить.
Это открыло не только достижение «Все готово», но и достижения «Пенни Пинчер» и «Скутер Большого Эла».
Лучше всего это делать на карте Chasms 1 на 1. Используйте для этого Арбитра. Разумеется, установите для ИИ легендарный уровень, и вашим противником станет капитан Каттер.
Как только игра начнется, постройте храм и три площадки для снабжения. Разыскивайте припасы с помощью своего Призрака, их много рядом с вашей базой и от 60 до 90 припасов в центре; соберите их своим Призраком, переместите Арбитра в центр карты и ждите. Пока вы ждете, вы можете построить четвертую площадку снабжения, нет необходимости улучшать Цитадель.
К тому времени, когда появится Страж (флаг), вы сможете почти мгновенно схватить его с помощью Арби. Возьмите его, разбейте лагерь позади своей базы и ждите. Вы заметите, что работает таймер, показывающий, сколько времени на самом деле потребуется, чтобы полностью захватить флаг и добавить очко к вашему счету. Для победы вам нужно три очка.
Время от времени обновляйте одну из своих площадок с припасами на случай, если Арби понадобится перейти в режим ярости, но лично мне никогда не приходилось этого делать.
Теперь, когда таймер прошел и вы получили очко, вернитесь в середину вместе с Арби. При необходимости дайте ему улучшения «Дьявольское возвращение» и «Непокорная ярость», которые можно найти в вашем храме, и дождитесь Стража и захватите его, снова разбив лагерь в задней части вашей базы. Повторите еще раз.
Каттер почти никогда не отправит к вам свои отряды, он будет слишком занят строительством своей базы. Но если вы действительно хотите быть уверенным, послушайте ИИ о том, какие юниты делает Каттер, и постройте две турели спереди, чтобы правильно противостоять.
Вы получите это достижение после трех поимок Стражей.