Idle Champions of the Forgotten Realms
34 Достижения
1,000
300-500ч
The One Percent
Gained 1e40 Gold over all adventures
100
2.29%
Как разблокировать достижение The One Percent в Idle Champions of the Forgotten Realms - Полное Руководство
Прежде чем идти дальше, обратите внимание, что Idle Champions — это игра, в которой множители за множителями, и получение золота — один из этих многих множителей. Когда вы начинаете заново, убитые монстры дадут вам по одному золотому каждый в области 1. Это число увеличивается в зависимости от различных факторов:
1) Район, в котором вы сейчас находитесь
2) Количество неизрасходованной Божественной милости, которую вы отложили для бога региона.
3) Любые бонусные множители чемпионов, находящихся в вашем составе, их навыков и снаряжения.
4) Любые открытые вами Благословения, влияющие на выпадение золота.
5) Любые зелья, которые у вас активны.
№ 1 и № 2 являются важнейшими факторами, позволяющими достичь уровня золота, необходимого для достижения. #3 в некоторой степени полезен, особенно на ранних этапах, но в конечном итоге вы захотите сосредоточиться на увеличении урона, чтобы позволить вам добраться до более дальней области, что может превзойти любой % золота, который вы заработали бы в предыдущей области. Кроме того, в зоне «Большой тур» есть место только для 9 чемпионов, что ограничивает любые множители для дополнительного потенциального урона. В «Гробнице уничтожения» или «Глубине» вы получаете 10 мест, что позволяет дополнительным множителям повысить вашего чемпиона по урону в секунду.
В конце концов вы упретесь в «стену», где HP врагов подскочит в 2 раза, затем в 4 раза, а затем намного больше, чем вы можете вывести. Требуется больше времени, чтобы купить достаточно уровней для героя, чтобы разблокировать следующее улучшение, чтобы справиться с его увеличенным здоровьем, не позволяя вам добраться до более высоких областей и замедляя скорость убийств (что означает меньше заработанного золота). Затем вам нужно будет выполнить сброс,
«Завершение вашего приключения», которое дает вам накопленную Божественную милость. 1 благосклонность равна +1%, поэтому 100 благосклонности удвоят ваше базовое золото, а 900 благосклонности увеличит ваше золото в 10 раз.
Хотя сброс настроек может показаться болезненным, Божественная милость важна, так что привыкайте к ней. Этот 10-кратный коэффициент означает, что вы получаете гораздо больше золота на ранних этапах, раньше открываете чемпионов и быстрее открываете их улучшения. Если теперь вы можете позволить себе 3 новых улучшения, каждое из которых дает вашей группе +100% урона, вы на самом деле нанесете в 8 раз больше урона, что позволит вам продвинуться немного дальше в более высокую область, быстрее зарабатывать золото (в 10 раз больше). этот пример) и заработайте больше Божественной милости. Продолжайте повторять, и вы сможете увеличить сумму.
Кроме того, всякий раз, когда Событие или Врата Времени заканчиваются, вы будете вынуждены конвертировать Божественное Благоволение этих альтернативных Богов в Благосклонность для основных областей. Эта благосклонность конвертируется в процент от вашего текущего благосклонности к главному богу — например, если у вас было 1Б благосклонности Торма против 100М благосклонности Келемвора и вы реализовали хорошее прохождение События, вы можете выбрать 800М Торма или 80М Келемвора. Если вы выполнили пробежки Келемвора до закрытия мероприятия и довели его до 500 М Келемвора, событие затем конвертируется в пользу Келемвора на 400 М, что дает прирост на +320 М сверх 400 М, над которыми вы работали.
Общий пример того, где вы можете получить это достижение: после периодических событий и разблокировки персонажей я работал над квестовыми линиями «Гробница уничтожения» и заработал около 5 миллиардов благосклонности «Келемвора». Под первым уровнем благословений Келемвора находится «Золотое богатство», которое предлагает +200% находок золота. В итоге я использовал Полтина (событие L4) вместо Джарлакса, потому что я также использовал Стрикса (событие L11) и Нерис (событие L12), чтобы повысить Стрикс в качестве моего основного урона в секунду (а затем усилить духовное оружие Нерис). К этому моменту я смог добраться до Зоны 265-270 и зарабатывал от 1 до 6 единиц за убийство. Позволив ему поиграть некоторое время в этой области, я постепенно начал зарабатывать % к необходимым 10,0DI, поэтому я просто позволил ему работать и фармил золото для этого достижения. Достаточно, чтобы я получил около 50 миллиардов Божественной благосклонности, что примерно в 10 раз больше, чем я накопил ранее, как только я наконец сбросю свой пробег. Вам может понадобиться больше благосклонности — на уровне 50B Зона 265 может давать около 10U вместо всего лишь 1U, или вы можете фармить в более низкой области 260, которая на тот момент может составлять около 1U.
Обратите внимание, что примерно в апреле 2019 года вышел большой балансировочный патч (The Base 12), который ослабил некоторых персонажей (особенно Тирила), но стал серьезным усилением для других (Джарлаксл становится одновременно DPS и большим золотым игроком). бустер). Это изменило «мету» игры относительно того, какие персонажи являются «ОП», а какие нет. Это также означает, что позже могут произойти изменения, особенно для второстепенных персонажей (из событий и миссий), которые также могут повлиять на ваш общий игровой процесс, будь то для этого достижения или для другого.
*обновление через некоторое время, и это, наконец, мое последнее достижение, над которым я работаю. - если вы не вложили деньги в игровые драгоценности (для меня это не реальные деньги) в автокликеры в игре, это ваш приоритет, сейчас это меняет игру и не имеет аналогов. Я набираю около 1% за игровую сессию. Цель: я нахожусь на уровне 200 или около того в свободном забеге. Вы зарабатываете больше золота в Интернете, чем в режиме ожидания. Открыт для любых советов и информации для справки. К тому времени, когда я получил все остальные достижения, мой прогресс в этом достижении был на уровне 5 %.
Хотя начинать «с самого начала» болезненно, возобновление бега и вера в богиню текущей области обычно являются тем, что необходимо для продолжения. Предположим, у вас есть тысяча очков веры, и ваш текущий забег принесет вам еще тысячу (всего 2000). Это должно означать, что вы получите вдвое больше золота, чем сейчас. Если вам понадобится 1 день, чтобы оставить коробку включенной, чтобы получить 1e20 золота (цифры не точные, просто использованы в качестве примера), то чтобы добраться до 1e21, вам понадобится 10 дней. Но если вы удвоите свой доход в золоте за счет дополнительной веры (неизрасходованной), как только вы доберетесь до 1e20, вам потребуется всего 5 дней, чтобы добраться до 1e21. А если вы накопите больше веры, это должно дать вам еще больше золота, что позволит вам преодолеть определенные стены улучшений для ваших героев, что затем должно увеличить ваш доход еще быстрее.
Я также разделяю цель работать над приобретением фамильяров, а не покупать сундуки с драгоценными камнями. Хоть один — находка для клика, а еще выручат. Вы даже можете настроить их на случайное срабатывание конечных способностей, что может помочь, когда игра запущена, но вы не играете в нее активно.
В игре используются большие числовые сокращения в множителях 1000, поэтому количество золота, которое вам нужно будет получить, — это число 1 с 40 нулями после него. Это может показаться большим, но это не так. Вы зарабатываете золото в зависимости от количества Благословения, которое у вас есть, поэтому, помня об этом, постарайтесь не тратить свои Благословения слишком много. Каждый раз, когда вы собираетесь потратить больше, чем следует, появляется предупреждение и спрашивает вас, уверены ли вы, что хотите потратить столько. Чтобы закончить эту игру быстрее, прислушайтесь к предупреждению и не тратьте Благословение. Кстати: вы зарабатываете больше золота во время игры, чем в офлайне. Поэтому были времена, когда я просто оставлял свою игру работающей, пока меня не было, чтобы заработать больше.