METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
42 Достижения
1,000
150-200ч
Полный арсенал
Разработано 300 или более предметов.
100
1.88%
Как разблокировать достижение Полный арсенал в METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN - Полное Руководство
Сначала развиваем то, что Вам нужно, а потом уже все остальное. Те, кто используют фарм ресурсов в 12 миссии -- продавайте лишние переработанные ресурсы - получите больше GMP на разработки. Особенно это касается бриллиантов, где 1000 штук дают один лимон GMP. А если честно зарабатывать -- просто проходим игру, и GMP будет постепенно прибавляться от разных заданий. Особенно неплохо можно получить от защит баз в FOB/Передовые Базы.
можете орентироваться на эту цыфру
Дело в том, что таким образом ты особо не разрабатываешь предметы и в конце, когда все пройдено и все ачивки получены, остаётся эта ачивка и она становится долгой! Разрабатывайте все во время игры, по немногу, но стабильно, а то в конце будете сидеть и ждать, когда же там будет трехсотый предмет.
Скорее всего, вы будете работать над этой поздней игрой, и это должно произойти достаточно естественно, но вам понадобится тонна GMP и чтобы ускорить процесс, как только вы получите устройство Фултона с червоточиной, отправляйтесь к миссии 12. В начале миссия: убейте двух солдат, затем поднимитесь на платформу, где есть 3 контейнера: 1 дает вам топливные ресурсы (очень полезно для развития базы), один второстепенный металл (не так уж и полезно в конце игры, его можно продать) и, наконец, контейнер с драгоценными металлами — Всего 500, которые можно продать за 500 тысяч GMP (обратите внимание, что вам придется подождать, пока ресурсы будут конвертированы, чтобы иметь возможность их продать)
После наполнения каждого контейнера идите на противоположную платформу и активируйте документ для контрольной точки. Затем вы можете переиграть миссию в свое удовольствие. Весь процесс каждый раз занимает около 2 минут и более эффективен, чем другие миссии, поскольку в начале миссии не требуется долгая поездка на вертолете — ресурсы находятся прямо перед вами.
Примечание. Если ресурсов там нет, скорее всего, вы недавно получили их в режиме открытого мира. Вернитесь позже, выполнив несколько миссий, и они должны были возродиться.
В ходе прохождения вы, естественно, будете разрабатывать оружие и снаряжение на вкладке «Развитие» материнской базы на своем iDroid. Здесь вы можете начать разработку ряда модернизированных видов оружия, инструментов для снаряжения, костюмов и камуфляжей, настроек вертолета, а также снаряжения для друзей. Подвох этого достижения в том, что вам понадобится огромное количество GMP для разработки 300 или более предметов. Это, в сочетании с тем фактом, что большинство предметов заблокировано до тех пор, пока ваши команды/юниты не достигнут определенного уровня, делает это достижение еще одним достижением, которое отнимет немало времени.
Как правило, не существует рекомендуемого пути разработки того, какие предметы следует развивать по сравнению с другими. Вместо того, чтобы смотреть на это достижение в этом свете, вам просто захочется продолжать разработку предметов по мере их разблокировки; даже если это означает, что вы разрабатываете оружие и снаряжение, которые вам, возможно, не обязательно захочется использовать на каком-либо этапе прохождения. Кроме того, GMP может стать проблемой при работе над этим достижением; хотя между повторным прохождением миссий для S-рангов и задач миссий, продажей ненужных ресурсов, таких как грузовики, танки и бронетехника, и выполнением миссий по отправке, GMP никогда не должен быть настоящей проблемой. Если это по какой-либо причине, переиграйте миссии «высокой сложности», такие как «[ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ] Караван предателя» и «[ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ] Металлическая архея», обе из которых довольно просты и быстры, следуя видеороликам S-ранга, представленным в этом руководстве. , можете получить хорошее количество GMP каждый раз, когда вы выполняете миссии.
Если вам нужно определенное количество ресурсов для дальнейшей разработки предметов, требующих топлива, обычного металла или драгоценных металлов, перейдите по ссылке в решении для достижения ниже, чтобы получить отличную публикацию, объясняющую, где и как фармить необработанные материалы.
В ходе прохождения вы, естественно, будете разрабатывать оружие и снаряжение на вкладке «Развитие» материнской базы на своем iDroid. Здесь вы можете начать разработку ряда модернизированных видов оружия, инструментов для снаряжения, костюмов и камуфляжей, настроек вертолета, а также снаряжения для друзей. Подвох этого достижения в том, что вам понадобится огромное количество GMP для разработки 300 или более предметов. Это, в сочетании с тем фактом, что большинство предметов заблокировано до тех пор, пока ваши команды/юниты не достигнут определенного уровня, делает это достижение еще одним достижением, которое отнимет немало времени.
Как правило, не существует рекомендуемого пути разработки того, какие предметы следует развивать по сравнению с другими. Вместо того, чтобы смотреть на это достижение в этом свете, вам просто захочется продолжать разработку предметов по мере их разблокировки; даже если это означает, что вы разрабатываете оружие и снаряжение, которые вам, возможно, не обязательно захочется использовать на каком-либо этапе прохождения. Кроме того, GMP может стать проблемой при работе над этим достижением; хотя между повторным прохождением миссий для S-рангов и задач миссий, продажей ненужных ресурсов, таких как грузовики, танки и бронетехника, и выполнением миссий по отправке, GMP никогда не должен быть настоящей проблемой. Если это по какой-либо причине, переиграйте миссии «высокой сложности», такие как «[ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ] Караван предателя» и «[ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ] Металлическая архея», обе из которых довольно просты и быстры, следуя видеороликам S-ранга, представленным в этом руководстве. , можете получить хорошее количество GMP каждый раз, когда вы выполняете миссии.
Если вам нужно определенное количество ресурсов для дальнейшей разработки предметов, требующих топлива, обычного металла или драгоценных металлов, перейдите по ссылке в решении для достижения ниже, чтобы получить отличную публикацию, объясняющую, где и как фармить необработанные материалы.