METAL GEAR SURVIVE
51 Достижение
1,000
200-300ч
Исследователь
Вы полностью разведали обе карты
30
0.06%
Как разблокировать достижение Исследователь в METAL GEAR SURVIVE - Полное Руководство
Трофей для тех, кому своих нервов и времени не жалко)
Еще одна особенность открытия карты - те места, которые вы пробегаете (новые для вас черные квадраты) сразу не открываются на карте, это происходит только после телепорта на главную базу. Неудобно, согласен, но есть маленький помощник тут. Это звук отображения при переходе с неисследованной зоны (черный квадрат) в исследованную - когда вы возвращаетесь из черного квадрата в открытую местность будет раздаваться слегка слышимый «пилюк» (по-другому не могу описать). Поэтому если вы стоите на границе черного квадрата и вам кажется, что вы его уже открыли - не спешите, пару раз попрыгайте в текстуру до этого звука. Просто не раз сталкивался (особенно на краях карты) с ситуацией, что вроде бы всё, открыл, ан нет, звука не было, квадрат опять черный и до него пол локации опять чесать
Используйте индикатор карты, расположенный над показателями вашего здоровья/выносливости и справа от процента жажды. Это похоже на антенну с радиоволнами вокруг нее. Когда вы войдете в невостребованный квадрат, антенна исчезнет, что означает, что вы теперь ее обнаружили. Если антенна видна, значит, вы находитесь на уже открытой вами части карты. Кроме того, СЛУШАЙТЕ звуковой сигнал при включении/выключении антенны.
Вернитесь в базовый лагерь, чтобы сохранить любую открытую карту. Вы можете нажать кнопку «Назад» и ВЕРНУТЬСЯ В БАЗОВЫЙ ЛАГЕРЬ, чтобы сохраниться (так что вам не придется бежать обратно к транспортеру, но вы сбросите любую собранную добычу).
Вам придется бегать по всевозможным укромным уголкам и закоулкам, чтобы занять определенные квадраты. Чтобы обнаружить один конкретный квадрат, мне пришлось висеть и перемещаться по гребню над рекой на карте 2, чтобы обнаружить его.
На карте 2 за Руинами 3 есть участок смертельной пыли. Попытайтесь добежать до него, а затем бежать обратно, чтобы забрать все серые квадраты, которые вам не хватает. Вам не нужно бежать слишком далеко, но столкновение с рекой заставит игру вернуться к последнему сохранению. Это приведет к потере любого прогресса. Если вы умрете, обязательно выберите возвращение на базу, так как это сохранит ваши претензии. Не возвращайтесь к последнему сохранению.
Это немного муторно. Вам придется выбирать, когда сражаться или двигаться дальше, чтобы сохранить O2 для дальнейших исследований. Я нашел полезным попытаться обойти периметр. Сохранять. А затем сбрите ряды серых квадратов внутри этого периметра. Используйте функцию НАПРАВЛЯЮЩИЙ МАРКЕР, чтобы отметить начало, а затем конец ряда, который вы хотите обнаружить, и проведите линию как можно более прямо.
Будьте в безопасности и будьте уверены, что сможете вернуться в базовый лагерь и сохранить свою работу.
Достижение откроется после того, как вы обнаружите свой последний квадрат и вернетесь в базовый лагерь. Процент для каждой карты отображается нажатием «Старт» и «RB» на карте в верхнем левом углу в разделе «ИССЛЕДОВАННЫЕ».
Я никогда не использовал никакого оборудования для обнаружения частей карты, за исключением одного серого квадрата. RAMPS можно создать в Мастерской гаджетов -> в разделе «Другие юниты». Поэтому может быть полезно иметь при себе пандусы, которые можно использовать, когда вы пытаетесь подняться на скалы. Вы можете прыгнуть с конца рампы. Но имейте в виду, что пандусы сложно разместить, поскольку поверхность должна быть почти ровной.
9-е место в мире, сделавшее это.
Мне удалось разблокировать это достижение до того, как я сразился с боссом по имени Повелитель Пыли.
Это какой-то бредовый игровой дизайн, из-за которого вам приходится бегать глубоко в зоны поражения.
Вам НУЖНО умереть, чтобы пройти пару кварталов далеко к северу от руин 3!
Времени, чтобы спуститься по уступу и снова подняться наверх, не хватает.
Времени едва хватает даже на то, чтобы вбежать прямо, а затем вернуться назад всего на несколько секунд.
НО если вы решите вернуться в базовый лагерь после смерти, вы, очевидно, аннулируете достижение «Выжить 140 дней».
Это тоже довольно муторно. Вы начинаете с полностью серой карты. Как только вы войдете в «пыль», вы потеряете все сигналы GPS и не сможете ориентироваться по карте. Все, что у вас есть, — это ваша ориентация и ваша память. Кроме того, ваш кислородный баллон будет на исходе, поэтому время имеет решающее значение.
Каждый раз, когда вы вернетесь живым и прибудете в базовый лагерь, точный путь, по которому вы прошли, будет отмечен на вашем компьютере. карта. Таким образом, на каждый квадратный метр или около того, на который вы наступили, на вашу карту будет добавлен блок. С этого момента, пока вы остаетесь на этом пути, вы сохраните сигнал GPS даже в пыли.
Этот трофей требует от вас раскрыть всю карту , что тоже довольно сложно. Вам понадобится некоторое время, чтобы обойти все уголки обеих карт. Плюсом является то, что вы найдете много материалов и других предметов коллекционирования. Всегда будьте начеку.