NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4
53 Достижения
1,120
30-36ч
К горькому концу
"Создание - бой насмерть" - пройдено с рейтингом S.
20
2.04%
Как разблокировать достижение К горькому концу в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 - Полное Руководство
- 90% здоровья или выше
- Не проиграть битву
- Во время нажимать QTE (благо они не сложные)
Здоровье должно быть 90% или выше (вы ударите себя в третий раз подряд, когда закончите на 89%). )
Продолжение говорит само за себя: не провалите борьбу за S-ранг.
QTE — это различные сцены, которые разыгрываются в начале/конце. Когда они происходят, вы узнаете, когда в верхней средней части экрана появляются звезды.
Существуют также различные QTE в бою, которые, хотя и не учитываются, обычно не позволяют вам получить огромный урон или нанести дополнительный урон.
В этой миссии есть два сражения;
История ниндзя 1
Хаширама против Мадары: никаких секретных дзюцу
Карта QTE
Перед битвой как Кьюби хлопает по дереву. (1)
В бою-
После получения мечей (удерживайте чтобы собрать их] выполните комбо, чтобы сломать оружие Мадары, раздавить
Сюзанно наносит удар вниз, создавая волну пламени. затем /
После битвы когда взрывается бомба хвостатого зверя. (2)
Затем как дым начинает рассеиваться. (3)
Доступно 12 звезд (нужно 11, начните нажимать для (2) пока бомба формируется (короткий таймер здесь)
История ниндзя 2
Деревянный голем против Суссано, экипированного Кьюби
Карта QTE
В бою -
После того, как Кьюби в первый раз подпрыгнул затем
Пока Кьюби заряжает бомбу хвостатого зверя, вам нужно будет раздавить ее. чтобы остановить его стрельбу
Битва заканчивается тем, что Кьюби запускает мини-бомбы, от которых вам придется уклоняться. затем и наконец сразу переходим к QTE
(1) находясь в воздухе, с последующим (2) схватив Кьюби за хвост, вы получите 3 набора вращений (по часовой стрелке) с (3,4,5) с последующим (6) освободить.
После того, как Хаширама использует искусство мудреца (7) с последующим затиранием (8). Финальный QTE — медленный и массивный. в центре экрана, когда они собираются пинать друг друга.
Доступно 36 звезд, необходимо 33 (будьте готовы к (1)
Глава: Создание
Это трофей S-ранга, для которого вам необходимо пройти «Deathmatch of Creation» с завершением S-ранга. Чтобы получить ранг S, вы должны завершить битву со следующим:
- 90% или выше здоровья
- Коэффициент завершения IA 90% или выше
- Никогда не использовал Продолжить
Этот трофей S-ранга разделен на две части, но оба боя находятся в главе эпизода «История ниндзя». Ниже вы найдете информацию и стратегию о том, как достичь ранга S.
История ниндзя ~ Часть 1
- Хаширама против Мадары
Во время вступительной заставки этого боя происходит интерактивное действие, поэтому введите следующее:
Последовательность интерактивных действий 1
- чтобы избежать атаки Девятихвостого и отключить его движения
Во время первой части битвы вы не можете использовать Абсолютное дзюцу, а у Мадары полоска здоровья гораздо выше, чем у вас. Лучший способ победить Мадару и сохранить свое здоровье выше 90% — использовать Chakra Dash [Chakra Load + ], а затем в сочетании с основным комбо, но прежде чем вы закончите комбо, выполните еще один рывок чакры, чтобы продолжить комбо-спам. Когда вам удастся забрать почти половину здоровья Мадары, Девятихвостый начнет вырваться из дзюцу, связывающего деревянного дракона Хаширамы. Там будет двойной меч, который застрянет в земле. Вам нужно будет броситься к нему и удерживать его. чтобы приобрести меч. Теперь Хаширама будет сражаться с Мадарой, используя меч в качестве оружия, но ту же стратегию можно использовать и для победы над Мадарой, если вы спамите комбо «Рывок чакры». Не забывайте перезаряжать свою чакру, когда это необходимо, и используйте замену, чтобы избежать удара. Когда вы сражаетесь с Мадарой и ломаете его оружие, разминая , Мадара время от времени будет экипировать своего Сусаноо. В таких случаях уклоняйтесь от его атак, щелкая влево или вправо, а затем нажмите если бы ты пошел налево или если ты пошел направо. Если пойти налево, появятся деревянные клоны, которые нанесут Мадаре тяжелый урон, а если пойти направо, вы вызовете дзюцу деревянного дракона, которое автоматически нанесет Мадаре тяжелый урон. Промойте и повторяйте эти методы до тех пор, пока не сработают последние интерактивные действия.
Последовательность интерактивных действий 2
- Чтобы остановить бомбу хвостатого зверя
- Чтобы перепрыгнуть через Режущую Атаку Девятихвостого Мадары Сусано'о
История ниндзя ~ Часть 2
Это заключительная часть битвы, и это Стихия Дерева Хаширамы: Дзюцу Деревянной Человеческой Техники против Девятихвостого Мадары (с Сусано'о). Вы практически в пробужденной форме; вы не можете использовать Ultimate Jutsu во время этой битвы с боссом. Деревянный человеческий голем также не так быстр в плане передвижения. Когда начинается бой, вам нужно бежать влево или вправо и ждать, пока Мадара нападет на вас. Мадара взмахнет своим мечом прямо вниз, и он создаст рубящую атаку с тремя ударными волнами, исходящими от удара. От этого легко увернуться, если вы уже двигаетесь и находитесь вне радиуса атаки, или можете пробежать между ударами. Как только вы уклонитесь от атаки, бегите прямо к Мадаре (или используйте Деревянный стиль: Адамантовый кулак [Нагрузка чакры + ], чтобы нанести урон и одновременно приблизиться) и выполнить базовую комбо-атаку с помощью , а затем подождите, пока Мадара снова нападет на вас. Промойте и повторяйте это, пока Сусаноо Мадары не станет фиолетовым.
Когда броня Девятихвостого Сусано'о станет фиолетовой, его атаки станут более агрессивными. Лучше дождаться возможности и атаковать Мадару с осторожностью. В небольшом ролике Мадара увеличит расстояние между вами двумя и прыгнет на вас, поэтому нажмите влево или вправо, чтобы избежать атаки Body Press Мадары. Если вы пошли направо, нажмите кнопку кнопку, чтобы выполнить атаку Body Slam и нанести тяжелый урон, а затем выполните базовый комбо. Время от времени Мадара будет приказывать Девятихвостому стрелять в вас бомбами хвостатых зверей. Сделайте три выстрела подряд, но от них легко уклониться, если вы бежите влево или вправо, не останавливаясь. Продолжайте играть в уклонение, пока приближаетесь к местонахождению Мадары. Когда вы подойдете достаточно близко после уклонения от третьего выстрела Бомбы хвостатого зверя, выполните Деревянный стиль: Адамантиновый кулак [Нагрузка чакрой + ], чтобы нанести силовой удар и приблизиться к Мадаре. Как только вам удастся сократить дистанцию, атакуйте Мадару другим базовым оружием. комбо, пока ты не оттолкнул его от себя. На этом этапе броня Девятихвостого Сусаноо должна снова стать синей. Мадара начнет атаковать своим мечом, и тот застрянет в земле. Если это произойдет, подождите, пока он застрянет, и набросьтесь на него, используя Стиль дерева: Адамантовый кулак, а затем нанесите удар. комбо. Как только вы нанесете достаточный урон, Мадара потеряет один из своих мечей во время короткой заставки.
Быстро бегите к месту расположения клинка Сусаноо и удерживайте чтобы забрать его. Сделайте это до того, как у Мадары появится шанс прийти в себя и атаковать вас. Когда вы получите клинок Сусаноо, Хаширама автоматически бросит его обратно в Мадару, забрав почти половину его шкалы здоровья. Девять хвостов Мадары снова станут фиолетовыми и станут еще более агрессивными. Мадаре придется отойти на некоторое расстояние, чтобы применить увеличенную версию Бомбы Хвостатого Зверя. Чтобы этого не произошло, просто подбегите к Мадаре и раздавите кнопку до тех пор, пока она не остановится, однако не слишком увлекайтесь после прекращения атаки. Вам нужно немного отступить, потому что Мадара может ударить вас после того, как вы предотвратите выстрел большей Бомбы Хвостатого Зверя. Просто бейтесь влево или вправо и ждите возможности для атаки. Мадара атакует три раза подряд ударами Claw Slash, и время от времени он размахивает своим мечом в радиусе 360 градусов. От этой атаки чрезвычайно сложно уклониться, так как вам нужно находиться за пределами радиуса действия, чтобы избежать ее. Как только вы нанесете еще несколько урона, произойдет короткая сцена, и Мадара выпустит в вас 3 бомбы хвостатого зверя. Уклонитесь, нажав следующую кнопку. , , и . После этого завершите следующие интерактивные действия:
Последовательность интерактивных действий
- атаковать Мадару
- схватить хвосты Девятихвостого
- Поверните вращать Девятихвостого вокруг
- Поверните вращать Девятихвостого вокруг
- Поверните вращать Девятихвостого вокруг
- бросить Девятихвостого через поле
- чтобы добраться до Мадары и атаковать его
- Маш неоднократно атаковать/контерировать Мадару
- Нажимать когда линии входят в квадратный символ в центре экрана.