Rare Replay
200 Достижений
4,000
200-300ч
Beyond the Impossible
Battletoads: Complete a loop of Turbo Tunnel Infinite.
30
0.05%
Как разблокировать достижение Beyond the Impossible в Rare Replay - Полное Руководство
В этом нет ничего нового, поскольку туннель устроен точно так же, как и в основной игре Battletoads, поэтому, если вы когда-либо проходили этот этап игры, вы будете знать, чего ожидать. Единственная проблема заключается в том, что вам нужно сделать это без сбоев, но в основном это сводится к запоминанию препятствий и тому, что вам немного повезет с финальной зигзагообразной частью. Для пандусов все, что вам нужно сделать, это ударить по ним, не нужно нажимать какие-либо кнопки. Что касается препятствий, убедитесь, что вы прыгнули далеко до того, как они появятся на экране, особенно если их несколько подряд, и удерживайте право в воздухе, чтобы преодолеть их как можно быстрее.
Вот видео разблокировки достижения, любезно предоставленное VixyNyan :
Удачи!
Для первых 4 частей. Загрузите карты (части 2–6) с сайта
http://vgmaps.com/Atlas/NES/#B . И просто повторяйте их снова и снова.
И наконец, создайте сохранение в основной игре после прохождения 4-й контрольной точки.
Затем возьмите что-нибудь, что можно приклеить на монитор (я использовал самоклеящийся фетр, который вы используете для стульев). Вырежьте 2 детали высотой в 1 игровой пиксель.
(Я также использовал это для Gears of War: снайпера и скрежета было намного проще использовать, когда вы знали точный пиксель, в который он попадет)
Теперь разместите их в левой части экрана, в том пикселе, где вы врежетесь в стену. Один для верхней стены, другой для нижней стены.
Затем сосредоточьтесь исключительно на своей тени. Не на твоей жабе. Не на стенах. Я получил это, не используя трюк с паузой.
@doughnut9999mlp
Извините, даже за год золота я больше не хочу этого делать :D
И со всеми, кому удалось сделать это только в одиночной игре со злоупотреблением перемоткой, я был в одной лодке. Это достижение выполнимо, даже если первый раз, когда вы это сделали, был ужасным опытом.
Я слышу одну вещь: люди говорят о том, чтобы держаться вперед, как только прыгнешь, или о чем-то подобном. Как только вы подниметесь в воздух с рампы, ИЗ ЛЮБВИ К ЖАБАМ НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К D-PAD, ВЫ БЕЗОПАСНО ПРИЗЕМЛЕТЕСЬ.
Часть с перепрошивкой! и вам придется прыгать вручную. ВЫ ТОЛЬКО ПРЫГАЕТЕ. НИКАКОГО D-PAD, НИКАКОГО АНАЛОГОВОГО ПАЛКА И, ЧТОБЫ БЫТЬ ЯСНО, НИКАКОГО ДВИЖЕНИЯ. Просто позвольте этому случиться.
Последний момент туннеля. Я даже не смотрю на стены. Я сосредотачиваюсь на своей тени Жабы. Схема не изменится, вам просто нужно быть быстрым. Как чертовски быстро.
Как только вы справитесь с этим, вы увидите, что Турбо-туннель не так уж и плох, НАСТОЯЩИЙ КОШМАР — ЭТО 11 ЭТАП! Я имею в виду, ты играл на 11 этапе??? Какого черта они издеваются надо мной с идеальными поворотами??? ААА! Это настоящий ярость, а не Турбо-туннель. Просто тренируйтесь и НИКОГДА не двигайтесь после пандуса!
Получил это с первого раза, лол. Интересно то, что я сделал зигзаги, а затем три быстрых прыжка, но, достигнув контрольной точки, я остановился, потому что хотел посмотреть твои видео в последний момент. Пока я искал это, все равно поставил на паузу, достижение выскочило- странно!!! Мое время 2.13.82.
...Со злостью я продолжил очищать последний бит, чтобы с чистой совестью получить достижение. Промахнулся 1-й прыжок на втором круге и плевать! Спасибо за вашу помощь — если бы я мог удвоить свой голос, я бы это сделал!
Я буду ссылаться на некоторые разделы советов и стратегий, основанные на игровом времени, которые указаны в прямоугольном поле в правом центре экрана моего видео.
Советы: #1 Всегда оставайтесь в крайнем левом углу экрана, за исключением одного места, где находятся 4 зигзагообразных существа космического корабля. В этом месте вам нужно будет оставаться в верхней части экрана и перепрыгнуть через первых двух, а затем, после того как остальные пройдут, вернитесь в левую часть экрана.
#2 Я предпочитал использовать D-pad для управления, кажется, точнее, небольшая группа людей, похоже, предпочитает использовать джойстик. Используйте то, что вам подходит.
#3 После 1-го контрольно-пропускного пункта становится немного сложнее, просто не забудьте правильно рассчитать время прыжков.
#4 [Отметка 55 секунд] Вверх, Вниз, Вверх, Вниз... Пауза... Вверх, Вниз, Вверх, Вниз... с последующим тройным прыжком. Эта часть была для меня самой сложной, так что включайтесь в свой ритм и следите за своей тенью.
#5 [1:10 Вторая отметка] Оставайтесь внизу, пока не пролетит вторая крыса, затем поднимитесь. Сразу после того, как он уронит свой маленький кусочек стены, вы совершите прыжок, после прыжка оставайтесь сверху. Затем, когда четвертая крыса уронит кусок стены сверху, качнитесь вниз, чтобы избежать ее, затем идите в центр и прыгните, чтобы добраться до рампы, взлетающей в воздух. Когда вы приземлитесь, вас ждет быстрый прыжок. Затем оставайтесь наверху, чтобы не попасть в центральную стену (это самая коварная стена в игре).
#6 [1:30 Вторая отметка] Пусть ваш персонаж автоматически сделает 3 прыжка, просто оставайтесь в центре. Затем двойной прыжок и хитрый нижний пандус.
#7 [1:45 Second Mark] Оставайтесь сверху и совершите один прыжок в длину над двумя зигзагообразными космическими существами, затем продвигайтесь вперед, чтобы избежать двух других. После этого вернитесь на свою позицию в крайнем левом углу экрана.
#8 На сверхбыстрых стенах просто начните двигаться вверх и вниз в ритме. СЛЕДИТЕ ЗА СВОЕЙ ТЕНЬЮ. Я предпочитал использовать D-pad, но мой брат, получивший это достижение в тот же день, что и я, предпочитал использовать джойстик. В любом случае просто действуйте в своем ритме, здесь очень мало места для ошибки.
#9 [2:20 Вторая отметка] Это конец цикла. Поздравляю, если вы зашли так далеко!!! Ваше достижение должно вскоре появиться. Вы можете продолжать улучшать свой результат в таблице лидеров, пока не потерпите крах.
Это руководство завершено. Если у вас есть какие-либо вопросы, оставляйте комментарии или отправляйте мне сообщение, и я своевременно свяжусь с вами. :) наслаждаться!
1. Держите расстояние около 2 метров между собой и телевизором, иначе количество красного цвета на экране очень быстро утомит ваши глаза и концентрацию. Во-вторых, это улучшит использование периферического зрения, поскольку расстояние между жабой и препятствием будет менее значительным и его будет легче отслеживать.
2. Пока роботы-мины не попытаются поддерживать расстояние в одно судно на воздушной подушке между вашим транспортным средством и левой границей экрана.
3. На протяжении всего трека сосредоточьте свое внимание на жабе и используйте периферийное зрение и музыку/звуки, чтобы предвидеть препятствия. Не концентрируйтесь на препятствии, которое вот-вот появится, как и в более поздних разделах, где есть определенная скорость, ваши глаза все равно будут прикованы к препятствию, которое вы миновали, и не будете достаточно быстрыми, чтобы сменить полосу движения. Или вы можете сосредоточить свой взгляд на чем-то другом, но жаба, поскольку это единственное зеленое существо, я думаю, это также делает все это менее утомительным.
4. Для последнего раздела создайте два сохранения в основной игре:
а) До роботизированных мин. Причина - вам нужно попрактиковаться в их прохождении, а затем выбрать идеальное положение для батута (который является мертвой точкой дорожки) и непрерывных прыжков.
б) Сразу после того, как вы пересекли черту последнего участка. Таким образом вы сможете освоить зигзагообразные стены.
Хотя я бы рекомендовал всегда начинать с раздела роботизированных мин, чтобы вы могли попасть в поток музыки и звуковых эффектов.
5. В разделе непрерывных прыжков прямо перед тем, как подняться на батут, держитесь за левую часть экрана и находитесь в центре дорожки. Это единственное место, где я сосредотачиваю свой взгляд на том, что происходит. Вы должны быть идеальными и прыгнуть почти на выступ платформы, как раз в тот момент, когда нос корабля на воздушной подушке вот-вот коснется края. Одна из вещей, которая помогла мне, прежде чем я полностью ее запомнил, - это сказать 1-2 прямо перед приземлением, на цифре 2 я нажал кнопку прыжка.
6. Для зигзага, как было отмечено в видео (Bootsy Beats...Battletoads), выложенном в комментариях FireRaiser1985 к другому душату, слушайте звук появляющихся ворот, при каждом *ударе* меняющем направление. Вы можете озвучивать звук появляющихся ворот, так как это помогает некоторым людям лучше чувствовать ритм.
Кроме того, лучшая стартовая позиция — примерно на 2 тени судна на воздушной подушке выше визуального нижнего края трассы. Это расстояние, которое удерживает вас ближе к центру, но недостаточно высоко, чтобы врезаться в стену. С этого момента для первых двух ворот старайтесь сохранять это расстояние при прохождении следующей верхней стены. Далее выполняйте движение палки вверх-вниз, синхронизируясь со звуком появляющихся препятствий.
7. Я использовал палку. Как человек, который прошел эту игру, когда я был ребенком, на NES и Genesis, я должен сказать, что d-pad на контроллере Xbox One довольно плох, и ваш большой палец, скорее всего, заболит после 30 минут попыток зигзага, а также для мне кажется, что жаба двигается немного медленнее и не так отзывчиво, как палка. Если у вас есть аркадный джойстик, используйте его. Помимо этого, при использовании джойстика задействовано больше мышечной памяти, поэтому, когда вы, наконец, поймаете какой-либо участок, поверьте мне, вы запомните его лучше, чем если бы вы использовали d-pad.
8. Заборы:
1-й - прыгай на 2-й блинк, иначе прыгнешь слишком рано.
Вторым будет трио. Прыгайте сразу после первого моргания на каждом из них.
3-й – после батута, подпрыгните через полсекунды после приземления.
4-й – пара. Прыгайте сразу после того, как судно на воздушной подушке полностью приземлится.
5-й – пара. Прыгайте после того, как судно на воздушной подушке полностью приземлится.
6-й – трио сразу после двух секций стены. Прыгайте после первого моргания.
7-й забор - после того, как мышь уронила правый барьер, прыжок после первого моргания.
8-й забор — после того, как вы завершили раздел с мышью и прыгнули. Запрыгните на него после первого мигания и толкните палку вверх или потяните вниз, так как следующие ворота будут посередине.
9-й забор, прыгаете сразу после приземления и при последовательных прыжках тянете палку вниз, так как батут будет находиться в нижней (правой) части дорожки.
Последние заборы находятся после зигзагообразной части, попробуйте запрыгнуть сразу после первого моргания.
Также помните, что можно вроде как сделать двойной прыжок, но это не всегда срабатывает, хотя иногда я вообще спрыгивал с забора.
9. Как отметил Антонимм, вам не нужно завершать последние прыжки после двух заборов и мышиного забора. Я просто подпрыгнул и упал в яму.
10. Это всего лишь общий совет: выполняйте его сеансами по 30–45 минут и радуйтесь каждой новой освоенной части туннеля. Потому что во-первых, у вас утомится концентрация и глаза. Во-вторых, ваша мышечная память и схема вознаграждения мозга должны приспособиться и «переосмыслить» предыдущий опыт. Так что попробуйте это достижение, возможно, 10 пробежек утром и около 30-45 минут вечером.
Надеюсь, это вам поможет. Всем удачного бега! "="
Зигзагообразная часть — единственное препятствие, требующее умения. Остальное — запоминание и расчет времени. Пожалуйста, сэкономьте часы пыток и используйте D-Pad для этого зигзага.
Итак, начиная со звука второй стены (например, когда вы проходите первую стену), вы должны бить вверх, затем в следующий раз, когда вы услышите его (когда следующая стена появится на экране), вы должны бить вниз и так далее. Это требует практики, но это не так уж и плохо.
Еще одно замечание. Я больше нигде не видел упоминания об этом, но используйте сохранение на этом уровне из полной игры и используйте его для тренировки! Просто сделайте пару сейвов в особо проблемных местах. Особенно последнее. Требуется много практики, и вам не составит головной боли, чтобы достичь этой цели, пока вы не достигнете ее последовательно. После этого я сделал достижение с одной попытки.
Я старался объяснить как мог. Дайте мне знать, если это требует разъяснений.
Трек будет зацикливаться на отметке 2:20 в вашей игре.
Советы:
1. Потренируйтесь в сюжетном режиме, используя СОХРАНЕНИЕ И ПЕРЕМОТКУ на сложных участках туннеля.
2. Для справки запишите схему последней половины туннеля.
3. Используйте ПАУЗУ, чтобы просмотреть, что происходит в середине пробежки.
4. Оставайтесь слева от экрана, так легче реагировать на происходящее.
5. Используйте D-Pad над джойстиком.
Вот описательное видео, которое должно помочь
Более того, последняя группа стен движется безумно быстро, и мне никогда не удавалось пройти их с какой-либо последовательностью. В конце концов я прошел его, останавливаясь каждый раз, когда приближался к стене, к счастью, стены постоянно переключаются между левой и правой стороной; все, что вам нужно сделать, это сделать паузу в тот момент, когда вы достигнете стены, - удерживайте противоположное направление на dpad, который вы ранее удерживали, - затем возобновите паузу. Например, когда стена находится слева, нажмите и удерживайте > дотянуться до стены > пауза > теперь удерживайте (следующая стена теперь справа от вас) > возобновите паузу > повторяйте, пока не пройдете все стены. Пока вы делаете паузу у следующей стены или ПРАВО перед ней, переключение направлений во время паузы всегда позволит вам безопасно пройти следующую стену.
Прилагаемое видео — это мой забег и должно показать именно то, о чем я говорю. Последняя часть стены начинается на 1:15.
- Если это вообще возможно, играйте на меньшем телевизоре/мониторе и с большего расстояния, чем вы обычно сидите на таком экране. В то время, когда я получил это, я использовал дешевый 70-сантиметровый телевизор Samsung, находившийся примерно в 3 метрах от меня, в то время как у меня были серьезные проблемы с моим основным 140-сантиметровым LG CX, сидящим на расстоянии 3 метра. И несмотря на то, что мой телевизор меньшего размера имел худшее размытие изображения и задержку, мне все равно было значительно легче двигаться дальше, чем на моем CX.
- Двойное нажатие на DPad влево и вправо немного «подтолкнет» вашего персонажа в этом направлении. Хотя в этом нет особой необходимости на протяжении всего курса, потенциально он может исправить ранний прыжок.
- В этом курсе 5 разделов. Начните с видеоролика, описывающего каждый участок сцены, который поможет вам подготовиться к предстоящим событиям. Разбейте его дальше, если вам неудобно запоминать весь раздел сразу. Awoo опубликовал в своем руководстве отличное видео, с помощью которого можно это сделать;
В какой-то момент по мере того, как вы постепенно запоминаете сцену, она станет вам нужна все меньше и меньше. По крайней мере, это позволит вам довольно последовательно попасть в раздел 4 с 5 прыжками на острова.
- 5 прыжков без пандусов; Переместитесь в самый левый край экрана и также держите взгляд слева от экрана. Обратите особое внимание на то, где на полу находится ваш персонаж/тень. Несмотря на то, что демонстрирует видео Аву, вам не следует нажимать НИКАКОЕ направление на DPad во время этого раздела и прыгнуть как можно ближе к правому краю острова. Это видео мне очень помогло в этом вопросе.
- Зигзагообразный бит — это то, где вам понадобится немного удачи, поскольку это зависит от того, удастся ли вам синхронизировать свой ритм. Единственное, что я действительно могу здесь предложить, — это держать своего персонажа и глаза в левой части экрана. Помните, что первая плита находится на «верхней» стороне и что вы хотите начать раздел «снизу» пути. Каждая плита издает звук «чв», когда появляется в правой части экрана. Вы хотите нажать кнопку DPad в тот момент, когда звук начнет воспроизводиться, но НЕ удерживать ее нажатой более ¼ секунды. В тот момент, когда появится другая плита, сделайте то же самое и т. д. и т. п. На полной скорости плиты будут появляться примерно через четверть секунды каждая, и поэтому ваши нажатия DPAD будут соответствовать скорости появления плит.
- Скорость этих плит на полной скорости соответствует скорости короткого набора плит в разделе 3. Если хотите, вы можете использовать это в качестве практики для приведенного выше пункта.
- Не пытайтесь сделать зигзагообразный участок паузой. Я пробовал это снова и снова (и снова), и всегда было *что-то*, что заставляло меня шлепнуться - будь то кнопка паузы, которая не так отзывчива, как мне хотелось бы, вызывая проблемы с повторной паузой, или паузу раньше или позже, чем я Мне хотелось бы быть не совсем уверенным, продолжать ли удерживать вверх/вниз или когда именно мне следует начать нажимать в противоположном направлении. В целом, это всего лишь дополнительный шаг, который может вас сбить с толку, и у вас больше шансов добиться успеха в четверти секунды, чем последовательно повторять паузу в нужное время 20 раз. Не делайте этого, оно того не стоит!
- Один «цикл» занимает 2 минуты 12 секунд. Последний зигзагообразный фрагмент заканчивается на 2 минуте 08 секунде. Анимация удара занимает 3 секунды. Вы можете использовать это как трекер прогресса, чтобы узнать, насколько близко/далеко вы подошли к зигзагообразному шагу.
- Я не могу не подчеркнуть следующую часть — убедитесь, что вы полностью готовы к трем прыжкам, которые потребуются после зигзагообразного движения! Вы не хотите, наконец, пройти через это, а затем случайно врезаться в появившиеся плиты! Три прыжка, расположенных прилично. Между плитами и трамплинами есть хороший зазор, который поможет вам подготовиться. Посмотрите и пересмотрите этот раздел несколько раз, чтобы подготовиться к нужному времени.
Это достижение представляет собой расширенную версию третьего снапшота Turbo Tunnel Infinite , описанного выше. Вместо непрерывного 45-секундного пробега (как для снэпшота) теперь вам придется совершить полный круг продолжительностью около 2 минут 15 секунд. Что касается моментального снимка, то здесь успех зависит от запоминания, реакции и практики, но очевидно, что из-за того, что требуется гораздо больше времени, добиться этого гораздо труднее. Имейте в виду, что для многих игроков это будет одно из самых сложных испытаний во всей коллекции Rare Replay , так что не расстраивайтесь, если у вас возникнут с этим проблемы.
Ниже я включил видео, взятое с Youtube, которое демонстрирует структуру курса. Оно может оказаться полезным для вас, чтобы узнать, чего ожидать от курса: