Rebel Galaxy
37 Достижений
50-60ч
Pirate Killer
Kill 20 Pirate Lords
0.7%
Как разблокировать достижение Pirate Killer в Rebel Galaxy - Полное Руководство
Насколько я могу судить, единственный искусственный способ создать Лордов Пиратов — это разрешить выдающиеся события на станциях. «Пиратские лорды» — это события (станция будет помечена как «Видеть пиратского лорда»). Например, разрешите эмбарго ополчения, уничтожив осадное судно. Уничтожьте корианских захватчиков, чтобы решить проблему корианских вторжений. Оба появляются на звездной карте в виде значков мечей. Волны преступности можно решить, уничтожив ключевые корабли, окружающие станцию. Обычно в системе одновременно происходит 5 активных событий. Для вызова нового события и доведения общего числа до 5 может потребоваться некоторое время.
Или вы можете подождать, пока такие события, как Голод и Война, будут решены естественным путем кораблями помощи и договоров.
Награды, похоже, ускоряют появление Лордов Пиратов. Я предполагаю, что чем больше наград вы выполняете, тем меньше криминальных элементов в конкретной системе, тем самым привлекая Лорда Пиратов, который хочет взять на себя управление.
Если вы собираетесь отметить это решение, возможно, вы могли бы дать комментарий с чем-то конструктивным. Это достижение требует шлифовки.
Отправляйтесь в этот район (или к кораблю вторжения на маршруте). Почти завершите мероприятие, затем выйдите из меню, чтобы перейти к названию. Это сохранит вашу игру. Перезагрузите и завершите событие. Зайдите на свою карту и посмотрите, какое новое событие появится. Если это не пиратский лорд, откройте панель управления и выйдите из игры с панели управления.
Перезагрузитесь, и вы должны появиться, готовые завершить начальное событие. Завершите и посмотрите, какое новое событие появится. Повторяйте это, пока не появится пиратский лорд.
Как только появится лорд, летите к лорду. Выйдите из меню, чтобы сохраниться, прежде чем убить его. Перезарядите и убейте его. Посмотрите, какое новое событие порождает. Если это не лорд, используйте метод панели управления, пока не получите лорда.
Это все еще занимает некоторое время, но я чувствую, что это намного быстрее, чем любой другой метод, который я пробовал.
Иногда, когда вы находите Лорда Пиратов, они будут двигаться на высокой скорости, и даже на более быстром корабле вы не сможете их догнать или заставить вступить в бой. Лучше всего телепортироваться прямо к ним спереди. Если вы телепортируетесь за ними, двигайтесь влево или вправо, чтобы пройти мимо них, затем остановитесь как минимум в 500 сантиметрах перед ними, развернитесь и телепортируйтесь прямо на них, чтобы заставить их вступить в бой.
В каждой системе одновременно может выполняться до семи активных «событий». Этими событиями являются такие вещи, как осады, войны, горные работы, конвои или, если вам повезет, пиратские лорды. Эти события полностью случайны и не зависят от выполнения миссий или погони за наградами. Их легче узнать по желтому восклицательному знаку на соответствующей станции на вашей карте. Каждый тип событий, включая «Пиратских лордов», в конечном итоге сам по себе заканчивается, вызывая другое случайное или связанное событие. Однако вы можете закончить некоторые из этих событий быстрее (в надежде создать Лорда Пиратов), вмешавшись способами, перечисленными ниже:
Волна преступности : конкретная космическая станция подвергнется атаке, это закончится само собой, когда союзники в конечном итоге уничтожат всех нападавших. Вы можете ускорить это событие, уничтожив основные вражеские корабли вокруг станции. Событие завершится, как только исчезнет восклицательный знак.
Корианское вторжение : Корианский захватчик (показанный значком белого меча на вашей карте) проберется к станции. Как только он прибудет, он начнет атаковать станцию, при этом появится множество враждебных и дружественных кораблей, что вызовет битву вокруг станции. Это может занять некоторое время, поэтому лучше телепортироваться к осадному кораблю до того, как он достигнет станции, и уничтожить его, что позволит завершить событие гораздо быстрее.
Эмбарго ополчения : То же, что и Корианское вторжение; Корабль поддержки ополчения, Battlemaster или Dreadstar (показанный в виде значка белого меча) доберется до станции, инициируя битву. Это событие в конечном итоге разыграется само собой, но вы можете закончить его быстрее, уничтожив корабль до того, как он достигнет станции, или во время атаки.
Прибытие конвоя : Конвой с ценностями направится к станции. Как только он достигнет станции, событие закончится. Вы можете завершить это событие быстрее, переместившись к кораблю (символ белой стрелки), подойдите к «Лидеру конвоя» и нажмите затем приветствовать его. Потребуйте, чтобы он сбросил свой груз, прекратите передачу, и затем вы сможете убить его, завершив событие. Если он просто отдаст вам свой груз без боя, вы сможете снова его окликнуть и уничтожить.
События, указанные ниже, не могут быть ускорены
Археологическая находка! : Сосуд с сокровищами/научный транспорт (показанный на карте белым значком с тремя стопками кирпичей) будет перемещаться от одной станции к другой. Хотя вы можете уничтожить этот корабль, забрать его ценности и даже доставить их на нужную станцию, событие на этом не заканчивается.
Гонка вооружений : договорная делегация направится на станцию (белый символ геральдической лилии ). Как только она достигнет станции, мероприятие закончится. Эти договорные корабли не могут быть задействованы в бою или уничтожены, поэтому вам просто нужно позволить этому разыграться. К сожалению, эти события (например, Войны ниже) почти всегда вызывают событие, связанное с сырьевыми товарами, или Голод.
Голод : Судно с гуманитарной помощью (показано белым значком первой помощи) направится к станции, когда оно прибудет, событие закончится. Хотя вы можете уничтожить судно с гуманитарной помощью и даже самостоятельно доставить его запасы продовольствия на станцию и продать их, это не положит конец голоду, придется отправить еще одно судно с гуманитарной помощью, что сделает это событие продолжительным, и, по моему опыту, это может вообще не произойдет, заморозив событие.
Война : То же, что гонка вооружений; договорная делегация (также символ белой геральдической лилии ) направится на станцию, как только она прибудет, мероприятие закончится. Вы не можете уничтожить брокера по договору, поэтому это событие должно произойти само по себе. Также обратите внимание, что, как и в случае с «Гонкой вооружений», это обычно заканчивается событием «Голод».
Товарные события
Ни одно из этих событий не может быть закончено преждевременно. Они часто срабатывают, например, в результате одного из событий, перечисленных выше; Окончание войны или гонки вооружений может вызвать экономический подъем или праздник. Они связаны с дефицитом или изобилием определенных товаров и на товарном рынке будут отмечены символом (!).
Экономический импульс : на станции будет повышенный спрос на определенные предметы, что приведет к гораздо более высоким ценам, когда вы их продадите. Насколько я могу судить, независимо от того, сколько из этих предметов высокого спроса вы там продадите, это не завершит мероприятие, оно должно просто закончиться со временем само собой.
Огромное празднование : как и экономический подъем, на станции будет высокий спрос на определенные вещи, обычно виски Greel, нарко-колу и тому подобное, но независимо от того, сколько вы там продадите, это не приведет к прекращению мероприятия.
Перенасыщение рынка : на станции будет избыток различных товаров, что удешевит их покупку и даст вам низкую цену при их продаже. Но независимо от того, сколько вы купите или продадите, это не завершит мероприятие.
Mining Rush : на станции будет избыток минералов и металлов, что сделает их все дешевле. Как и в случае с экономическим усилением, похоже, не имеет значения, сколько материалов вы там покупаете или продаете, на станции какое-то время будет кипеть добыча полезных ископаемых.
Технологический бум : на станции будет избыток технологического оборудования, такого как роботы, кубы данных и т. д., что сделает их все дешевле. Как и остальным, вам просто нужно позволить этому закончиться само собой.
Итак, у вас есть выбор, как выследить последних пиратских лордов; Если у вас все еще есть выдающиеся крупные корабли и истребители, которые нужно уничтожить, несколько торпед, которые нужно сбить, или пятно антиматерии, которое нужно найти, тогда лучше всего путешествовать по системам, уничтожая осадные корабли и конвои, а также прекращая волны преступности в надежде, что вы вызовете Лорд пиратов.
Однако, если вы выполнили все, кроме этого достижения, возможно, будет более выгодно попробовать метод bigbear XBA, позволяющий выйти и перезагрузить одно и то же событие:
Осадный корабль «Корианский захватчик» или осадный корабль «Ополчение» определенно лучший способ сделать это:
>Найдите осадный корабль (значок меча) >Подойдите к нему >Нажмите и «Выйти к заголовку», чтобы сохранить игру. >Войдите в систему, затем продолжите. >Уничтожьте осадный корабль. >Посмотрите на карту, чтобы увидеть, появился ли Лорд Пиратов.
>Если нет; нажимать затем и выберите «Выход», затем нажмите и перезагрузите игру, чтобы повторить попытку.
>Если да; подойдите к Лорду Пиратов , но пока не убивайте его , относитесь к нему как к осадному кораблю и выйдите к титулу, чтобы спасти, перезагрузить и уничтожить его, затем проверьте, не появился ли другой Лорд Пиратов, и сделайте то же самое снова.
Если во время кампании вы увидите Лорда Пиратов, бросьте все и нападите на него. Обязательно пристыкуйтесь к аванпосту по пути, чтобы создать сохранение, чтобы в случае уничтожения вы могли немедленно повторить попытку. Продолжайте пытаться, пока не победите Лорда Пиратов. Если вы абсолютно не можете победить Лорда Пиратов, вы ничего не сможете с этим поделать. Во время моей кампании ранее в игре был один Лорд Пиратов, которого я просто не мог победить, и мне пришлось сбежать.
Когда я закончил кампанию, у меня было 9 из 20 Лордов Пиратов. Моим первым инстинктом было летать от системы к системе в поисках Лордов Пиратов. Через 2 часа я не нашел ни одного, поэтому я засел в одной системе и сделал все, что мог, чтобы форсировать события, и примерно за 3 часа я смог получить последние 11, которые мне были нужны, при этом 1 ускользнул, прежде чем я смог добраться до нее. Я выбрал для этого систему, потому что именно там я нашел 6 из 9, которые я уничтожил во время кампании, и в конечном итоге предоставил 17 из 20, которые я уничтожил. Я не знаю, возможно, это была просто большая удача, или, может быть, это связано с расчетом процедурной генерации системы (Бриариуса) в моей игре, которая привела к созданию множества Лордов Пиратов. В любом случае, оставаться в одной системе и продвигать события было НАМНОГО более эффективно, чем летать из системы в систему.
Кроме того, если вы телепортируетесь за Пиратским Лордом и не можете его догнать, это потому, что варп-двигатель автоматически замедляется рядом с врагом, чтобы дать вам время решить, обойти его или нет, поэтому вы не будете этого делать. ловите Лорда Пиратов, пока они не остановятся. Лучший способ обойти это — слегка отклониться в сторону. Ваш варп-двигатель снова ускорится, и когда вы почти сравняетесь с Лордом Пиратов, поверните обратно на их путь, и оба варп-двигателя будут принудительно остановлены пересечением вашего корабля и Лорда Пиратов.
Если вы планируете пройти игру, первое предложение — дождаться, пока вы закончите фармить это, поскольку вы будете получать их случайным образом, пока занимаетесь другими делами, поэтому просто убивайте тех, которые появляются по ходу игры. играю.
Пиратский лорд может появиться всякий раз, когда начинается новое событие. Самый простой способ создать новое событие — завершить предыдущее. Те, которые вы можете активно выполнить: «Эмбарго милиции», «Волна преступности», «Корианское вторжение» и «Корианская осада».
Чтобы сохранить появление события: найдите одно из ранее упомянутых событий и войдите в порт, чтобы сохранить игру. Завершите событие, а затем откройте карту в поисках нового события пиратского лорда. Если он не появляется, нажмите кнопку PS и закройте игру (не выходите к заголовку, потому что это сохранится). Перезагрузите игру, завершите событие еще раз и откройте карту, чтобы найти пиратского лорда — промойте и повторите. Я обнаружил, что пират появился за 3 или 4 попытки; значительно уменьшая помол.
Случайным образом в игре появится Лорд Пиратов где-то в Галактике. Эти корабли появляются на системной карте в виде значка черепа и будут перемещаться от одной станции к другой, а затем исчезнут навсегда. Когда Пиратские Лорды появляются и исчезают, доска новостей в баре каждой космической станции будет объявлять о каждом событии. События Пиратского Лорда крайне редки, поэтому вы окажете себе услугу, постоянно проверяя системную карту, чтобы увидеть, появился ли Пиратский Лорд, особенно если закончилось другое событие (например, блокада, празднование и т. д.), которое запускает игру. чтобы породить еще одно событие, надеюсь, Лорда Пиратов. Как только вы его получите, будьте готовы к действительно тяжелому бою, особенно на ранних этапах, когда ваш корабль еще относительно слаб. На самом деле, вполне возможно, что вы не сможете победить одного даже после 30 минут боя, потому что корабль вам просто не по зубам. Если да, то забудьте об этом и идите дальше. Однако, если вы хотите сэкономить много дополнительного времени, тратя время на этих 20 пиратских лордов из-за их редкости, вам следует следить за их внешним видом. По мнению большинства, этот трофей будет вашим последним.
Если у вас возникли трудности с поиском Лордов Пиратов, есть два способа помочь их найти.
1: Первый — просто отменить или завершить события в системе и надеяться, что следующим событием, которое появится, станет Лорд Пиратов. Если нет, то либо завершите новое, либо перезагрузите компьютер и вернитесь к состоянию до того, как событие было завершено вами. Например, вы замечаете корианский флот вторжения, который находится в пути, чтобы начать корианскую осаду. Уничтожая флот в пути, вы заставляете игру создать новое событие. Продолжайте делать это, пока не получите Лорда Пиратов.
2: Второй способ основан на предположении, что где-то во всей Галактике есть Лорд Пиратов, либо ожидающий появления, либо уже направляющийся куда-то, но не в систему, в которой вы сейчас находитесь, поэтому продолжайте переходить от системы к системе и надеяться. вы заметили один.
Как можно видеть, охота на Лордов Пиратов будет зависеть от удачи, поэтому количество времени, потраченного на это, будет сильно различаться, и вполне вероятно, что к концу истории вы убьете только 6-7 из них.