Rogue Legacy

Rogue Legacy

29 Достижений

1,000

35-40ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Rogue Legacy.
Боязнь слизи

Боязнь слизи

Победите босса в Краю Тьмы.

30

15.25%

Как разблокировать достижение Боязнь слизи в Rogue Legacy - Полное Руководство

Это история, связанная с победой над Геродотом. Геродот обычно является четвертым боссом, за которым идут игроки.

Этот босс находится в «нижней» части карты «Земля Тьмы», как описано в достижении. В этой области обитают самые сильные враги (особенно во время вашего первого прохождения), поэтому первый раз, когда вы туда отправляетесь, обычно возникает стресс. Не торопитесь, и в конце концов вы найдете эту комнату с боссом.

Что касается борьбы с Геродотом, вот несколько советов:

-Контроль над толпой – важный элемент боя. Каждый раз, когда вы раскалываете слизь, появляется враг-земной маг (те, кто вызывает земной шпиль с помощью магического заклинания). Вам нужно будет сосредоточить свои атаки на уничтожении магов земли по мере их появления, но при этом не раскалывать слизь постоянно, позволяя толпе преследовать вас. Другими словами, каждый раз, когда вы создаете слайм меньшего размера, продолжайте работать с этим набором, прежде чем побеждать других слизней того же размера).

- Если вы стоите на самом нижнем уровне карты, на вас не прыгнет слизь. Проблема в том, что на полу ловушки для шипов. Если возможно (а я знаю, что это зависит от удачи), выберите героя с чертой PAD. Это позволит вам ходить по ловушкам с шипами без их активации.

- Герой с достаточно высоким значением силы может расколоть слизь и убить мага одним ударом. В моем случае класс Шиноби/Хокаге смог расколоть слизь и убить мага, когда атака попала точно. Это не гарантия, но наличие какого-либо метода быстрого уничтожения врагов поможет в ведении боя.

-Хотя заклинания не требуются, все, что может помочь защитить вас от нанесения вреда нескольким врагам, является преимуществом. В частности, стена меча или круг пламени могут помочь закрыть слепое пятно, в то время как вороны могут помочь атаковать нескольких слизней одновременно.

-Для рун рассмотрите руну типа восстановления здоровья (либо выкачивание, либо баланс). Каждый уничтоженный вами маленький слизень считается убийством так же, как и каждый маг земли, поэтому у вас будет множество возможностей восстановить свое здоровье, если вы сложите их вместе.
5
0

09 июня 2015 20:52

Идеальная комбинация для этого — заклинание-меч с магией пламени. Капли размножаются и порождают летающих магических заклинателей, поэтому прыгайте туда, где они находятся, и активируйте большие огненные шары с треугольником, чтобы быстро их убить. Когда закончится MP, просто атакуйте нескольких врагов мечом пару раз, чтобы пополнить его, и снова отправляйтесь за огненными шарами. Если вы избегаете слишком частых попаданий между применениями огненного шара и не наступаете все время на шипы на полу, вы сможете быстро победить врагов таким образом.
1
0

04 авг. 2014 21:25

1 Комментарий
Spellsword с магической сборкой и магией пилы, вероятно, более идеален, поскольку он фактически пронзит босса за пару спам-шотов в первом прохождении. Spellsword - это сумасшедший ОП в начале игры, если вы сделаете магическую сборку. Дело в том, что они разделяются, пока пила все еще находится в действии, и мгновенно умирают/раскалываются снова и т. д. Не нужно будет перезаряжать MP, они умрут до того, как вы исчерпаете свою MP.
0
0
Harris59 - 15 нояб. 2015 15:57
Уклонение, выбор врага и терпение — вот что поможет вам пройти эту битву без особых трудностей. Когда появляется капля, один из зеленых магов немедленно нападает на нее, в противном случае сосредоточьтесь на том, чтобы уничтожить самые маленькие доступные капли, поскольку они самые быстрые и мобильные; плюс снижает общее количество врагов на арене.

Пребывание на более высоких платформах заставит капли подпрыгнуть на уровень. Используйте это время, чтобы отделить более мелкие капли и сосредоточиться на них, а также избежать прыжка капли прямо на вас.
0
0

15 авг. 2014 03:26

Земля Тьмы — четвертая область игры, которую вам необходимо пройти, она расположена внизу карты. Вам нужно найти дверь босса, которая случайно расположена где-то в этом районе, войти в нее и победить босса Геродота, чтобы разблокировать этот трофей. Дополнительную информацию о боссе смотрите ниже:

Геродот — гигантский враг-слизень на другой арене с множеством платформ и ловушками с шипами вдоль большей части платформы. Единственная атака Гердота — прыжок. Хитрость этого боя в том, что каждый раз, когда вы «убиваете» Геродота, он распадается на две меньшие версии. По сути, вам нужно «убить» Геродота 63 раза, но каждый раз, когда вы убиваете одного, врагов становится больше. Если этого было недостаточно, каждый раз, когда вы разделяете Геродота на двоих, появляется Гравизор (зеленые маги, создающие каменные столбы).

Персонажи с чертой PAD очень полезны в этом бою, потому что они не активируют ловушки с шипами внизу. Одна из самых больших опасностей в этом бою — это нападение чего-то ниже вас, будь то прыгающая слизь, столб с шипами или каменный столб. Если вы находитесь в безопасности на земле, вы минимизируете вероятность получения удара снизу. Эта битва может быстро оказаться сокрушительной, если вы просто пойдете на слаймов. Самая разумная стратегия — убить каждого мага Гравизора, когда он появляется, и сосредоточиться на том, чтобы не создавать слишком много слизней одновременно.

0
0
Сюжетно; нельзя пропустить.

Дверь к этому боссу, как и все двери к боссам, будет в случайной комнате (в разделе «Замок» для этого босса). Это большая открытая двойная дверь с варп-площадкой под ней и двумя статуями по обе стороны от нее.

Босс в Land of Darkness — Геродот, который является гигантской версией врагов-сгустков, которых вы наверняка уже видели и с которыми сражались. На самом деле, в этой битве вообще нет ничего особенного, но огромное количество врагов может сделать все очень хаотичным и непредсказуемым, что делает ее довольно сложной.

Как и враги-капли, Геродот не имеет настоящих атак. Он просто движется и время от времени прыгает в вашем направлении. Убийство капли порождает больше каплей, и в этом бою вам нужно уничтожить в общей сложности 32 капли. Загвоздка в том, что каждый раз, когда капля раскалывается после уничтожения, появляется Гравизор (враг, который вызывает каменные шипы из земли). Вдобавок ко всему, у вас есть пол, полный ловушек с шипами, кроме двух мест.

Общая стратегия, и самая безопасная, заключается в том, чтобы вести этот бой как можно медленнее. Уничтожьте один блоб, затем немедленно уничтожьте Гравизор, который появляется, прежде чем уничтожать больше блобов. Опускайте один блоб все ниже и ниже, чтобы полностью его уничтожить, постоянно останавливаясь, чтобы немедленно уничтожить Гравизор. Это идеальная стратегия, но иногда ее может быть трудно реализовать, когда на экране много блобов, и становится проще просто уничтожить больше, пока они сгруппированы прямо перед вами.

Большинство стратегий, которые я видел, рекомендуют уничтожить каплю на земле, а затем немедленно запрыгнуть на верхние платформы, чтобы победить любых Гравизоров, я обнаружил, что это чрезвычайно сложно сделать надежно, в первую очередь потому, что спускаться с верхних платформ очень рискованно, когда есть много капель, я всегда оказывался застигнутым врасплох одним, прыгающим на меня, когда я пытался спуститься обратно. Поэтому вместо этого я старался оставаться как можно ниже к земле и просто ждал, пока Гравизоры придут ко мне, перемещаясь взад и вперед между двумя безопасными местами на самом нижнем уровне. В идеале вы хотите, чтобы капли прыгнули к вам и оказались на средней платформе прямо над землей. Отсюда вы можете подпрыгнуть и ударить их своим мечом под ними, не опасаясь, что кто-то врежется в вас. Я бы воспользовался этой возможностью, чтобы уничтожить много капель. Когда Гравизоры начнут использовать свои шипы, просто двигайтесь достаточно, чтобы иметь возможность продолжать бить капли.

Другое преимущество, которым вы можете воспользоваться в этом бою, заключается в том, что капли двигаются и прыгают к вам только тогда, когда они достаточно близко, чтобы «увидеть» вас. Так что если вы, например, загоните несколько капель в левую часть экрана и проедете прямо вправо, вы сможете сражаться с любыми каплями там и их Гравизорами, в то время как те, что слева, останутся там и не будут вносить хаос. Затем, когда вы убьете всех врагов с одной стороны, медленно продвигайтесь к другой стороне, чтобы подманить к себе оставшихся врагов, желательно по одному за раз, чтобы вы могли сражаться с каждым по отдельности. Это может сделать бой гораздо более управляемым.

Вот несколько вещей, которые облегчат эту борьбу:
  • Герой с чертой PAD может ходить по шипам на полу, не активируя их. Это делает вещи намного проще, позволяя вам оставаться на первом этаже, чтобы сражаться все время, не давая никаким каплям подпрыгивать под вами
  • Руны вампиризма будут чрезвычайно полезны в этой битве, потому что каждый уничтоженный вами шарик и гравизор даст вам здоровье.
  • Сильный класс Шиноби или, по крайней мере, большое количество Атаки будет идеальным вариантом, потому что если вы сможете уничтожить Гравизоров одним ударом, этот бой станет намного проще.
  • Если вы маг, то «Огненный барьер» и руны «Сифона» будут здесь великолепны, постоянно восстанавливая ману за убийства и просто давая возможность оставаться рядом с врагами, чтобы убивать их.
Неважно, что, вам понадобится удача в этом бою. Вы почти гарантированно будете застигнуты врасплох или чем-то за кадром несколько раз во время этого боя, но в конечном итоге у вас будет хороший бой, в котором все пойдет гладко (или вы просто будете достаточно сильны, чтобы выдержать все полученные удары).
0
0