Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition
60 Достижений
1,000
50-60ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition.
I Feel Great
Heal more than 30 damage in a single cast of Heal Wound. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
10
2.64%
Как разблокировать достижение I Feel Great в Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Нечаянно получилось следующее:
Мой главный герой разблокировал тотем Медведя (3 Харизмы -> 3 Призыва Духа). Соберите его и двух других союзников с общим значением раны более 30 и примените его. Это было не заклинание «Исцеление раны», и, поскольку оно исцеляло всех союзников в небольшом радиусе вокруг заклинателя, сумма всех заживленных ран для меня считалась «за одно применение».
Мой главный герой разблокировал тотем Медведя (3 Харизмы -> 3 Призыва Духа). Соберите его и двух других союзников с общим значением раны более 30 и примените его. Это было не заклинание «Исцеление раны», и, поскольку оно исцеляло всех союзников в небольшом радиусе вокруг заклинателя, сумма всех заживленных ран для меня считалась «за одно применение».
1 Комментарий
Чувак, спасибо тебе большое. Это последнее, что мне нужно, я думал, что мне придется приложить все усилия, чтобы получить его. Работал отлично.
AlDiesTwice - 10 авг. 2022 02:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если у вас возникли проблемы, вот как я это сделал. На доверительное задание Гайчу я обязательно взял с собой Изобель с ее гранатометом и Гоббет с Исцелением. Снимает 1 очко брони. Я убедился, что рядом с врагом кто-то стоит, а затем ударил его гранатами Изобель, пока его броня не исчезла. Поместите этого персонажа в зону прямой видимости снайпера из старого отряда Гайчу, он должен поразить как минимум 30. Исцелите этого человека, прежде чем он получит еще больше урона, и все готово.
Предположительно, эта стратегия должна работать где угодно, если вы целенаправленно помещаете своего персонажа туда, где его можно легко подвергнуть критическому удару.
Предположительно, эта стратегия должна работать где угодно, если вы целенаправленно помещаете своего персонажа туда, где его можно легко подвергнуть критическому удару.