Soulcalibur IV
50 Достижений
1,000
50-60ч
Hero on the Battlefield
Cleared ARCADE MODE with over 450,000 points.
20
Как разблокировать достижение Hero on the Battlefield в Soulcalibur IV - Полное Руководство
Редактировать: вы не можете ожидать, что получите это достижение с первой попытки, я имею в виду, как я уже сказал, это не совсем легкая прогулка. Вы будете разочарованы учеником, но продолжайте в том же духе, мне потребовалось, кажется, 3 раза, чтобы выполнить достижение, так что я был в одной лодке с некоторыми из вас.
Если вы этого не делаете, вы можете устраивать драки, но если вы не проиграли ни одного раунда, бонус за последовательную победу тем лучше, чем дальше вы пройдете, не проиграв. 1000 очков за 2 матча подряд и дополнительно 2000 за 2, 4000 за 3, 8000 за 4, 16000 за 5, 32000 за 6 и 64000, если вы не проиграете ни одного раунда. Всего за победу в каждом раунде вы получаете 127 000 очков, а это означает, что вы не попадете в нокаут ни разу.
Я нашел два простых способа получить это достижение:
Используйте Юн Сона и спамьте его комбо вперед Y, Y. Это не только позволит вам легко добиться совершенства в первых нескольких матчах, но и истощит шкалу душ ваших противников из-за сильной блокировки процессора, что означает легкие критические финиши (сокрушение души, за которым следует левый бампер).
Второй способ — использовать дешевую комбинацию Астарота. Это можно сделать, удерживая диагональ вниз и удерживая X. Астарот с низким ударом вверх. Когда это произойдет, отпустите все кнопки и нажмите Y. Он выполнит удар над головой, нанеся изрядный урон и сбив противника с ног. Повторяйте, пока не выиграете.
Используя приведенные выше методы, я несколько раз с легкостью получал более 450 тысяч, так что они должны сработать для вас.
Во-первых, вы не сможете получить это достижение, если не будете хотя бы наполовину прилично обращаться с Таки. Ярость Ninja Cannon, как он сказал, будет «Вперед» (A+B), если вы используете элементы управления по умолчанию, это будет «Вперед» (X+Y). Я хочу дать один небольшой совет: установите (A+B) на кнопку Y, чтобы все, что вам нужно было нажимать, это вперед LT вместо необходимости нажимать вперед + X+Y, что уменьшает количество ошибок.
Этот прием подбрасывает противника в воздух, принося вам 1000 очков за каждый удар. Если вы нанесете несколько ударов, пока они лежат на земле, используя эту технику, это считается комбо. Вы получаете один запуск в воздух, а затем один удар по ним, пока они находятся на земле, что откатывает их. Если вы находитесь на открытом пространстве, подбегите и попытайтесь сделать это еще раз, прежде чем они встанут. Здесь практика имеет решающее значение. Если вы находитесь на сцене со стенами, попробуйте прижать их к стене, чтобы вы могли просто спамить этим ходом, зарабатывая очки и, возможно, идеальный результат.
Даже если вы проиграете, эта техника сработает. Я проиграл во втором раунде Сэцуке, но мне все же удалось набрать достаточно много очков, используя этот прием снова и снова. Как я уже сказал, убедитесь, что вы поразили их в воздухе и, по крайней мере, приземлили одного на землю, а затем попытайтесь преследовать его, если думаете, что готовы к этому.
Я настоятельно рекомендую сделать это на более ранних стадиях, так как как только вы достигнете стадии 5+, как говорит Антараэль, враги станут умнее. Ключевыми противниками, против которых это не будет так эффективно, по крайней мере в моем случае, были Сервантес, Ученик и Алгол. Сервантес и Алголь допускают пару, если вы знаете время, но я бы посоветовал взять только несколько и победить их обычным способом. Ученик, скорее всего, будет вашим самым трудным боем, поскольку он может быть довольно дешевым, все, что я могу сказать, это вперед, Y будет вашим лучшим другом.
Несколько небольших советов: первый удар в каждом раунде приносит вам легкие 1000 очков, а повреждение противника после победы над ним также дает вам 100 очков за удар, так что это не помешает. За победы без проигрыша раунда вы получите множитель здания, который может только помочь, но сосредоточьтесь больше на том, чтобы получить достаточное количество ярости пушек ниндзя, чтобы обеспечить вам безопасность. У меня было 450 000 у ученика, так что все, что мне нужно было сделать, это победить, и это было бы вашей самой безопасной ставкой, учитывая, что он, Алгол и ваши последние два боя, и они не прощают. Удачи, и если вы чувствуете, что я должен что-то добавить, не стесняйтесь комментировать здесь или писать мне, я буду рад рассмотреть это.
Как вы говорите, вам следует постараться набрать как можно больше очков в первых раундах с помощью пушечной ярости, так как позже это становится намного сложнее. Даже Сервантес в четвертом раунде не был готов позволить мне заспамить его до смерти.
В первых трех боях я выиграл первый и третий раунды, но использовал второй раунд, чтобы набрать очки, а затем позволил себя победить. Таким образом, к началу 4-го раунда у меня было более 280 000, что позволяет больше концентрироваться на победе и снижает необходимость тщетно спамить более сложных противников. Вам даже не нужно беспокоиться о бонусе за последовательный выигрыш. Таким образом я заработал более 500 000.
Большое спасибо, что помогли мне получить этот чев!
1) Вам следует использовать комбо-взмах до 5-го этапа, даже если вы не достигаете совершенства КАЖДЫЙ раз, просто старайтесь одерживать последовательные победы (если вы получили удар или они уклонились/заблокировали вашу атаку, попробуйте бросить врага)
2) Если вы дошли до стадии 6, просто продолжайте бросать в основном с помощью A + X, если здоровье врага достаточно понижено, вы можете использовать LT, чтобы прикончить его (этот бросок немного сильнее)
3) Просто сделайте то же самое на уровне 7 с Учеником и на этапе 8 с Алголом. Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете хватать их каждый раз, когда они пытаются встать, и у них нет шансов противостоять. Я получил еще несколько совершенств, просто бросив их в смерть (даже ученик был легкой прогулкой, хотя он ударил меня 2 раза, лол)
4) Пинайте их, пока они лежат: даже если вы нокаутируете своего врага, все равно атакуйте его на земле, вы можете выбить из него несколько дополнительных очков.
С помощью этого метода я набрал 530 тысяч очков, ваша главная цель — сохранить последовательные победы, что не должно быть слишком сложно, если вы бросите Ученика и Алгола насмерть, лол.
Удачи!
мой результат составил 549 310.
Обратитесь к этому , чтобы лучше понять систему подсчета очков.
Бонус за последовательный выигрыш действительно имеет значение в конечном итоге: общая сумма составляет 127 тысяч. Итак, если вы никогда не проиграете раунд полностью (проигрыш раунда и повторная попытка боя аннулируют все бонусы за последовательные победы):
Этап 1 – Бонус за последовательный выигрыш отсутствует
2 этап - 1000
3 этап - 2000 г.
4 этап - 4000
5 этап - 8000
6 этап - 16000
7 этап - 32000
8 этап - 64000
Различные бонусы:
Бонусы к шкале души — от 1500 до 3500.
Бонус времени — от 3000 до 8000.
Бонус за первое попадание - 1000
Идеально - 15000
Бонус к здоровью — от 100 до 10 000.
Комбинация ударов «X» — зависит от урона и количества.
Неблокируемая атака - 1000
Удар по стене - 1000
Последняя атака - зависит от урона
Укеми - 100
Удар - 500
Перебор - 100
Критический финиш - 1500
В качестве альтернативы, вы можете бросить бой, если не наберете идеальный результат без каких-либо вычетов очков. Но если вы сделаете это, вы потеряете бонусы за последовательные победы.
Совет: используйте дешевую комбинацию Астарота, удерживая «Вниз/Назад» и «X», а затем нажав Y. Если все сделано правильно, он нанесет низкий удар и сбивает вашего противника с ног, а затем сделает сильный удар над головой. Повторяйте эти два движения снова и снова, и они не смогут даже двигаться.