Stacking
21 Достижение
250
7-10ч
Ship Solver
Found all solutions to all Gilded Steam Ship challenges.
15
Как разблокировать достижение Ship Solver в Stacking - Полное Руководство
Сафари:
1. Залазим в матрешку стрелка из пушки ( ) и стреляем в левую трубу ( ).
2. Напротив Сафари будет бегать пеликан. Садимся в него ( ) и летим в гнездо на окне ( ). В комнате будет медведь, опять же прыгаем в него ( ) и бежим на Сафари разгонять народ ( ).
3. Садимся в боксера ( ) и ломаем изображения тигров на сафари (3 штуки для удара).
4. Находим мужика который кричит "Дорогу!" и залазим в него ( ) идем к Сафари и видим, что напротив стоят 2 олуха с привязанной декорацией. Ждем пока проедет велосипед, орем на пацанов ( ) вылазим из всех оболочек ( ) и бежим за велосипедом. Садимся во всех 4 управляющих ( ) и теперь вы можете управлять велосипедной скоростью нажимая сделав круг врезаемся в декорацию.
Выставка:
1. Заходим и садимся в мумию ( ) и можно особо ни кого не пугать а просто попытаться выйти с выставки.
2. Опять садимся в боксера ( ) приходим и даем люлей сфинксу который в центре в перчатках.
3. Садимся в саркофак ( ) который ближе к сцене и начинаем святиться ( ) как только к Вам подойдет толстая тётка ждем когда она отвернется и прыгаем в неё ( ). Выходим с выставки.
4. Берем охранника внутри выставки ( ) он умеет брать более маленьких матрешек ( ) идем берем мышь и приносим назад.
5. Берем волшебника ( ) и исчезнавляем самый толстый саркофаг у стены ( ).
Ресторан:
1. Садимся в метродотеля прям у входа ( ) зовем шеф повара, вылазим ( ) пересаживаемся в него и выкидываем еду.
2-3. Захватываем повара кулинара ( ) и сначало сыпим муку в вводу с ступенек ( ), а потом ещё раз только уже в саму еду.
4. Берём лубого большого персонажа заходим через дверь и просто выталкиваем еду за борт.
5. Опять же берем охранником крыс и подкидываем повару.
Карты:
1. На этой же палубе есть мужик с щеткой. После того как мы в него сели ( ) идем и юзаем его умение на карты ( ).
2. Берем любого маленького человечка и идем на вторую палубу, там в одной из кают есть художник. Подходим к нему жмем и он приделывает нам карандаш. Поднимаемся к картам и портим их.
3. Находим мальчика который вечно блюет печеньем. Поднимаемся и блюем на карты.
4. Находим мужика который дает пощечины перчаткой и идем к картоведу.
Вход в клуб:
Открывается только после того как корабль причалит:
1. Перед входом стоят 2 мелких деревенских пацана. Садимся в одного и ищем кого нибудь в черном костюме и снова садимся в него ( ). В таком виде нас пропустят, второй пацан пропрыгает на своих. Идем на сцену.
2. Опять же садимся в одного из пацанов и идем к художнику. Жмякаем и он делает нас джентельменом, меняем куклу ( ) и делаем то же самое со всторым. Вход открыт.
3. Ищем пацана с печеньками или берем повара кулинара с мукой. Идем вниз к пирату и используем умение чтобы его папугай поел. После чего запрыгиваем в него ( ) и идем на сцену.
На этом уровне есть 5 задач. Их решения:
Вызвать хаос в Сафари:
Решение 1: Встаньте в полевого командира, сидящего на турели. Поверните до упора налево и выстрелите мячом за пределы стрельбища.
Решение 2: Встаньте в куклу Апперкота и используйте его апперкот, чтобы разбить картонные вырезы и ударить людей.
Решение 3. Садитесь в пеликана и летите к его гнезду неподалеку, чтобы попасть в комнату охотников. Теперь укладывайтесь в медведя Кадьяка. Отнесите его обратно в Сафари и распугайте всех.
Решение 4. Поговорите со стюардами с помощью движущегося картонного выреза и попросите их перейти на желтую линию. Теперь догоните велосипед и займитесь торговлей кукол. Используйте «Педальный велосипед», чтобы он ехал очень быстро и врезался в двух стюардов с картонным вырезом.
Саботировать выставку:
Решение 1: Уберите с дороги маленьких кукол, окружающих мумию, а затем сложите их в мумию. Оказавшись в мумии, привлеките к себе внимание, чтобы вы могли влиться в другого человека, а затем покиньте музей, по сути «украв» мумию.
Решение 2. Встаньте в куклу с апперкотом и используйте ее, чтобы разбить экспонат в центре комнаты.
Решение 3: Встаньте в Роналду и используйте его иллюзию, чтобы «спрятать» большой саркофаг на правой стене возле каменной плиты.
Решение 4. Залезьте в Саркофаг и притяните к себе кого-нибудь. Залезайте в них и уходите, по сути украв саркофаг.
Решение 5. Встаньте в Крысолова и используйте ее флейту, чтобы заманить крыс к сырному сфинксу. Крысы найдены прямо за углом корабля, ближайшего к музею.
Остановите службу Caviar:
Решение 1: Залезьте в кашицу и войдите в икорную комнату. Залейте кашицу в икорницу.
Решение 2: Сложите в кашу шеф-повара. Поднимитесь по небольшой лестнице рядом с баром, где икра находится на своего рода водянистом конвейере. Размешайте кашицу в воде, чтобы она загустела и не давала икре двигаться.
Решение 3: Превратитесь в большую куклу и войдите в икорную комнату через заднюю дверь на палубе возле зубов акулы. Как только дверь откроется и вы получите доступ к икорной комнате, вытолкните машину для производства икры за дверь и выбросьте все ее за борт.
Решение 4. Залезьте в Крысолова и найдите крыс на нижнем этаже. Используйте флейту, чтобы заманить их в комнату с икрой через заднюю дверь рядом с зубами акулы. Еда испортится, и заведение закроется.
Решение 5. Поместите фуршет-ведущего Ива. Вызовите икорного повара с трибуны. Как только икорный повар выйдет, сядьте в него и возвращайтесь в икорную. Подойдите к машине с икрой и выбросьте ее.
Путать карты:
Решение 1: встаньте в столовую Морриса (парень с кистью на спине). Войдите в комнату с картами и очистите карты.
Решение 2: встаньте в Ганса Аллендорфа, которого можно найти на первом этаже. Бегите обратно на верхний этаж и в комнату с картами. Используйте «Бросать печенье» на карты, чтобы их стошнило.
Решение 3 : Наденьте пощечину в белой перчатке, джентльмен, и идите в комнату с картами. Дайте пощечину картографу.
Решение 4. Сложите в любую маленькую куклу. Отведите ребенка в магазин «Художественный макияж» на втором этаже и сделайте ему макияж. Это даст вам шляпу из карандашей. Теперь бегите обратно в комнату с картами и раскрасьте все карты.
Получите Gits a Gig (доступно только после прохождения уровня)
Решение 1. Добавьте одного из братьев в группе, затем добавьте одну из хорошо одетых кукол, например мужчину в цилиндре. Теперь вас должен впустить швейцар. Оказавшись внутри, отступайте обратно к музыканту и бегите на сцену. Другой брат последует за вами.
Решение 2: Встаньте в одного из братьев по группе и отведите его в Artistic Makeover на втором этаже. Преобразите его, затем добавьте к другому брату и тоже преобразите его. Теперь возвращайтесь к швейцару, и он впустит вас. Поднимитесь на сцену, чтобы закончить.
Решение 3 : Поговорите с пиратом. Он просит вас принести Полли крекер. Встаньте в Ганса Аллендорфа и отведите его к пирату. Подбросьте печенье рядом с пиратом, и его попугай насытится. Теперь вы должны встать в одного из братьев по банде, затем в пирата. Отведите пирата к швейцару и используйте «ARR». Швейцар откроет дверь, и вы сможете войти. Возвращайтесь к брату и выходите на сцену.
Дополнительную информацию см. в разделе «Solution Sleuth».