Super Mega Baseball 2
42 Достижения
1,000
25-30ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Super Mega Baseball 2.
Termination by Intimidation
Win a game by striking out an opposing "Rattled" player against the CPU.
20
3.67%
Как разблокировать достижение Termination by Intimidation в Super Mega Baseball 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого решения вам необходимо создать собственную команду для игры со всеми атрибутами игрока, установленными в этой команде на 0.
Начните показательную игру и сыграйте за команду гостей с эго 0 против созданной вами команды с 0 над всеми игроками в качестве команды хозяев и установите иннингс на «1». Совершите несколько хоумранов или ударов по базе, пока питчер соперника не «встряхнется». Убедитесь, что у вас забито как минимум 6 пробежек.
Разрешите вашим отбивающим быть отмеченными (заставьте их бежать и быть отмеченными), и как только другая команда будет готова к удару, бросайте подачу как обычно, чтобы получить 2 аута, а как только у вас будет 2 аута, бросайте подачу только настолько далеко в сторону, насколько это возможно. можно намеренно выгуливать отбивающих. Делайте это до тех пор, пока не увидите, как питчер подходит к бите, так как он должен быть встревожен, и вы последним выходите из игры.
Эта часть заняла у меня пару попыток, так как ИИ иногда попадает в ваши подачи для поп-мухов, которые не засчитываются за достижение, но если вы чередуете быструю подачу, например, 4-й шов, а затем смену мяча или поворотный мяч, отбивающий должен каждый раз промахивайтесь по мячу полностью. Это также помогает подавать по углам зоны удара. Как только вы нанесете третий удар, вы должны выиграть игру и получить достижение.
Этот метод занимает менее 10 минут, поэтому, даже если ИИ вызывает затруднения, его можно очень быстро настроить для второй попытки, в целом у меня ушло менее 20 минут и 3 попыток.
Начните показательную игру и сыграйте за команду гостей с эго 0 против созданной вами команды с 0 над всеми игроками в качестве команды хозяев и установите иннингс на «1». Совершите несколько хоумранов или ударов по базе, пока питчер соперника не «встряхнется». Убедитесь, что у вас забито как минимум 6 пробежек.
Разрешите вашим отбивающим быть отмеченными (заставьте их бежать и быть отмеченными), и как только другая команда будет готова к удару, бросайте подачу как обычно, чтобы получить 2 аута, а как только у вас будет 2 аута, бросайте подачу только настолько далеко в сторону, насколько это возможно. можно намеренно выгуливать отбивающих. Делайте это до тех пор, пока не увидите, как питчер подходит к бите, так как он должен быть встревожен, и вы последним выходите из игры.
Эта часть заняла у меня пару попыток, так как ИИ иногда попадает в ваши подачи для поп-мухов, которые не засчитываются за достижение, но если вы чередуете быструю подачу, например, 4-й шов, а затем смену мяча или поворотный мяч, отбивающий должен каждый раз промахивайтесь по мячу полностью. Это также помогает подавать по углам зоны удара. Как только вы нанесете третий удар, вы должны выиграть игру и получить достижение.
Этот метод занимает менее 10 минут, поэтому, даже если ИИ вызывает затруднения, его можно очень быстро настроить для второй попытки, в целом у меня ушло менее 20 минут и 3 попыток.
10 Комментариев
Просто пару вещей, которые я бы добавил. Вы ДОЛЖНЫ сделать как минимум 4 пробега, потому что вы пройдете три, если вы добьетесь большего, но вам понадобится только четыре. Самая большая проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что питчера заменяли, иногда мне приходилось обращаться к трем питчерам, прежде чем один был сбит с толку.
Я также позаботился о том, чтобы у меня было два аута, это было просто потому, что, если бы у меня было 0 аутов, а питчер был бы потрясен, его бы заменили, прежде чем я доберусь до трех аутов. На двух аутах я мог получить базовый удар и попасть в финальный аут.
Не позволяйте питчеру выбить вас из третьего аута, потому что это может вывести его моджо из нервного состояния и сделать его просто напряженным. Вы не узнаете этого, пока не сделаете все свои дела с подачей и, наконец, не доберетесь до него в порядке отбивания и не увидите, что он просто напряжен, а вы зря потратили время.
Я также позаботился о том, чтобы у меня было два аута, это было просто потому, что, если бы у меня было 0 аутов, а питчер был бы потрясен, его бы заменили, прежде чем я доберусь до трех аутов. На двух аутах я мог получить базовый удар и попасть в финальный аут.
Не позволяйте питчеру выбить вас из третьего аута, потому что это может вывести его моджо из нервного состояния и сделать его просто напряженным. Вы не узнаете этого, пока не сделаете все свои дела с подачей и, наконец, не доберетесь до него в порядке отбивания и не увидите, что он просто напряжен, а вы зря потратили время.
HawkeyeBarry20 - 01 янв. 2019 05:59
Единственная проблема заключается в том, что питчеров обычно заменяют нападающим.
ItsRoflz - 10 мая 2018 06:32
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, я пытался добиться этого, используя приведенное выше руководство, но всякий раз, когда я получал «Грохот» питчера, противоположный игрок просто заменял его, независимо от счета. Таким образом, вы должны стремиться заставить всю команду «взбеситься», чтобы они не могли замениться.
Я заметил кое-что в последней игре. Короче говоря, если процессор продолжает бросать бобовые шарики (когда питчер бьет вас подачей), моджо всей команды уменьшается (скриншот ниже, внизу справа). В первый раз это снижает моджо до «напряженного», а во второй раз — до «трясущегося».
Чтобы сделать питчеры такими неточными, вам придется трясти каждого питчера, в который они входят, пока все питчеры не станут «стукнутыми». В игре, в которой я этого добился, процессор использовал 8 питчеров, все из которых были трясущимися.
Затем просто увеличивайте количество подач, пока они не начнут регулярно бросать мячи и шарики. Я думаю, что это было примерно на уровне 4/5 шариков, когда он начал снижать общую моджо ЦП, а затем ЦП выдал около 8. Статистика конца игры, кажется, не показывает мне этого, но у меня было 9 прогулок общий.
Затем, как только вы это сделаете, вычеркните последнего отбивающего в последнем иннинге, и достижение должно появиться. Я сделал это, когда был в составе выездной команды, поэтому я бил первым, а финальная подача CPU была последней из 9-й. Я не уверен, необходимо ли это, или можно вычеркнуть испуганного противника и выиграть в верхней части 9-го места.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Включение скриншотов.
Я заметил кое-что в последней игре. Короче говоря, если процессор продолжает бросать бобовые шарики (когда питчер бьет вас подачей), моджо всей команды уменьшается (скриншот ниже, внизу справа). В первый раз это снижает моджо до «напряженного», а во второй раз — до «трясущегося».
Чтобы сделать питчеры такими неточными, вам придется трясти каждого питчера, в который они входят, пока все питчеры не станут «стукнутыми». В игре, в которой я этого добился, процессор использовал 8 питчеров, все из которых были трясущимися.
Затем просто увеличивайте количество подач, пока они не начнут регулярно бросать мячи и шарики. Я думаю, что это было примерно на уровне 4/5 шариков, когда он начал снижать общую моджо ЦП, а затем ЦП выдал около 8. Статистика конца игры, кажется, не показывает мне этого, но у меня было 9 прогулок общий.
Затем, как только вы это сделаете, вычеркните последнего отбивающего в последнем иннинге, и достижение должно появиться. Я сделал это, когда был в составе выездной команды, поэтому я бил первым, а финальная подача CPU была последней из 9-й. Я не уверен, необходимо ли это, или можно вычеркнуть испуганного противника и выиграть в верхней части 9-го места.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Включение скриншотов.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если не понятно, игра не обязательно должна быть близкой. На самом деле, поражение другой команды сильно их напугает. Вы также можете сделать это с помощью специальных команд. Просто убедитесь, что последний аут — это аут.
1 Комментарий
Спасибо за руководство.
В последний раз я играл в бейсбол еще во времена Sega Saturn, поэтому мне пришлось освежить в памяти некоторую терминологию достижений. Это кажется простым, но я делал это несколько раз, и это не помогло. Я думал, что, возможно, неправильно понял это... видимо, нет. В основном я играл в режиме «На выбывание», так что, думаю, попробую и в остальных. Надеюсь, это сработает.
*Редактировать — я сделал это снова, и оно наконец разблокировалось. Странный.
В последний раз я играл в бейсбол еще во времена Sega Saturn, поэтому мне пришлось освежить в памяти некоторую терминологию достижений. Это кажется простым, но я делал это несколько раз, и это не помогло. Я думал, что, возможно, неправильно понял это... видимо, нет. В основном я играл в режиме «На выбывание», так что, думаю, попробую и в остальных. Надеюсь, это сработает.
*Редактировать — я сделал это снова, и оно наконец разблокировалось. Странный.
Tully123 - 04 мая 2018 14:30