The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
78 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition.
Тотальная война
Выиграть партию в гвинт, набрав минимум 187 очков.
7.6%
Как разблокировать достижение Тотальная война в The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Имейте в виду, что это достижение некорректно , как и все остальное в игре. Прежде чем попробовать, очистите постоянное хранилище и перезапустите игру.
Скопируйте и вставьте из Qozul для OG Witcher 3, все заслуги ему:
Примечание. Для выполнения этого достижения не требуются пакеты DLC. В приведенном ниже руководстве предполагается, что карты DLC не используются, и оно было написано до выпуска DLC.
Это достижение можно получить, если вы выиграли раунд гвинта с общей силой более 187. Обратите внимание, что это всего лишь раунд; вам не нужно выигрывать игру. Кроме того, это нельзя пропустить; вы можете играть в Гвинт (например, с трактирщиками) даже после окончания игры (время свободного перемещения).
Сила в Гвинте — это стоимость каждой карты отряда (по сути, это форма очков). Эту базовую силу на каждой карте можно изменить с помощью определенных карт, таких как командирский рог. Ваша общая сила – это комбинация вышеперечисленного.
На самом деле вам нужно будет получить или почти получить достижение «Коллекционер карт». Это означало бы, что вы умеете играть в Гвинт и иметь в наличии все или большую часть карт.
Как правило, полезно проиграть первый раунд, это часто означает, что противник просто пасует в следующем, что позволяет вам разыграть все свои карты, не беспокоясь о погодных картах или ожогах. Это может зависеть от фракции противника. Я обнаружил, что противники из Нильфгаарда пасуют во втором раунде больше, чем монстры.
Поскольку вам не нужно на самом деле выигрывать игру, это намного проще, чем вы можете сразу подумать, однако для этого требуется хороший ГСЧ с вашей рукой.
Вот как я достиг этой силы с разными колодами:
Монстры:
Используя эту колоду и метод, я достиг общей силы 198 после нескольких попыток собрать идеальную руку. iAlecP сказал, что помогает удаление рога и одуванчика командира и использование Эредина, лидера Красных Всадников.
Сила колоды монстров в том, что Вампиры, Старухи и Арачи могут призывать друг друга. Это означает, что вам нужно только по одному из каждого в вашей руке. Большее количество снизит вашу способность достичь общей силы 187. Кроме того, поскольку большинство из них предназначены для ближнего боя, вы можете использовать рог (или одуванчик, они не суммируются), чтобы удвоить всю эту силу. Это позволяет очень быстро достичь высокой прочности.
Лидер - Эредин, Несущий Смерть (вы можете использовать любую карту лидера, но это позволяет вам разыграть пару карт в начале, чтобы увеличить вероятность паса вашего противника на следующем ходу).
Всего карт в колоде: 26;
Количество карт юнитов: 24;
Специальные карты: 2;
Общая сила карт отряда: 153; (В это число не входят рога).
Карты героев: 8;
Колода — 2 командирских рога, Геральт, Цирилла, Йеннифэр, Виллентретенмерт, Одуванчик, Таинственный эльф (Аваллакх), Драуг, Имлерит, Лешен, Кайран, Элементаль Эрат, Элементаль огня, Арахас (все четыре), Старухи (все три), Вампиры (все пятеро).
В идеале в вашей руке будут: Одуванчик (если нет, то рог), Вампир, Старуха, Арахас (только по одному, не больше), Загадочный Эльф (Аваллак'х), тогда остальное может быть что угодно, очевидно, предпочтительнее иметь карты с более высокой силой (Кейран хорош для +1 ко всем картам ближнего боя). Командирский рог, как и одуванчик, подойдет, его можно использовать на осадных отрядах.
Первый раунд. Если у вас есть Аваллак'х, сначала сыграйте его, затем поместите любую карту, не являющуюся героем, кроме вампира, карги или арача (например, Одуванчик), сыграйте также еще одну карту и пасуйте.
Если вам повезет, вы получите две карты, на которых нет вампиров, карг и арачей (если у вас уже есть по одной каждой).
Второй раунд. Надеюсь, ваш противник немедленно пасует. В любом случае, разыграйте все свои карты (начните с карт героев, если они продолжатся). Если вам это не удалось, не волнуйтесь, попробуйте еще раз, чтобы найти оптимальную руку.
Третий раунд – этот вы, вероятно, проиграете, но это не имеет значения.
Нильфгаард:
Используя эту колоду и метод, я с первой попытки достиг общей силы 203.
Потенциал Нильфгаарда заключается в использовании шпионов и способности его карты «тесная связь», которая добавляет базовую ценность отряда к отряду, если на поле выходит другая карта с таким же именем (вопреки тому, что говорит игра, они аддитивны, а не мультипликативны).
Лидер — Эмгыр Неумолимый (позволяет взять дополнительную карту или даже вернуть шпиона, чтобы получить еще две карты).
Всего карт в колоде: 26;
Количество карт юнитов: 24;
Специальные карты: 2;
Общая сила карт отряда: 171; (В это число не входят рога и прочная связь).
Карт героев: 9;
Колода — 2 командирских рога, Геральт, Цирилла, Йеннифер, Трисс, Виллентретенмерт, Одуванчик, Таинственный эльф (Аваллак'х), Лето, Менно, Морвран, Тибор, Черный пехотный лучник (оба), Тяжелый Z-огненный скорпиан, Стефан Скеллен, Шилард , Кагыр, Молодой Эмиссар (оба),
Ваттье, гвардеец бригады «Импера» (все четверо).
В идеале ваша рука будет содержать одуванчик и всех или большую часть ваших шпионов, а затем любую комбинацию (это не должно иметь большого значения, потому что вы получите еще до 8 карт от своих шпионов, 10, если вы получите одну со своей способностью лидера) .
Первый раунд — разыграйте здесь всех своих шпионов. Надеюсь, вы получите всех четырех стражников бригады Имперы и обоих молодых эмиссаров, однако у меня их 203 с тремя стражниками и одним эмиссаром, так что не волнуйтесь слишком сильно. Тогда проходи.
Второй раунд — теперь вы можете пойти ва-банк. Начните с карт героев, чтобы быть в безопасности, если противник продолжит играть, затем поместите одуванчик и сложите свои отряды с плотной связью, чтобы легко набрать более 100, а затем просто систематически размещайте свои карты. Если вы не набрали >187, просто попробуйте еще раз с лучшим ГСЧ.
Третий раунд – не имеет значения, достижение у вас есть.
------
Я могу добавить руководство по скоя'таэлям и/или Северным королевствам, если они кому-то действительно нужны, но ради уменьшения объема текста я их оставлю. Если у вас возникли трудности, обязательно попробуйте колоду и метод Нильфгаарда, поскольку они менее зависят от ГСЧ.
RNG означает генератор случайных чисел и относится к тому, как компьютер случайным образом определяет, какие карты вы получаете.
------
Спасибо Lyzyrd за указание на отсутствие необходимости в DLC.
[Оригинальное руководство, пожалуйста, поставьте ему палец вверх:
Скопируйте и вставьте из Qozul для OG Witcher 3, все заслуги ему:
Примечание. Для выполнения этого достижения не требуются пакеты DLC. В приведенном ниже руководстве предполагается, что карты DLC не используются, и оно было написано до выпуска DLC.
Это достижение можно получить, если вы выиграли раунд гвинта с общей силой более 187. Обратите внимание, что это всего лишь раунд; вам не нужно выигрывать игру. Кроме того, это нельзя пропустить; вы можете играть в Гвинт (например, с трактирщиками) даже после окончания игры (время свободного перемещения).
Сила в Гвинте — это стоимость каждой карты отряда (по сути, это форма очков). Эту базовую силу на каждой карте можно изменить с помощью определенных карт, таких как командирский рог. Ваша общая сила – это комбинация вышеперечисленного.
На самом деле вам нужно будет получить или почти получить достижение «Коллекционер карт». Это означало бы, что вы умеете играть в Гвинт и иметь в наличии все или большую часть карт.
Как правило, полезно проиграть первый раунд, это часто означает, что противник просто пасует в следующем, что позволяет вам разыграть все свои карты, не беспокоясь о погодных картах или ожогах. Это может зависеть от фракции противника. Я обнаружил, что противники из Нильфгаарда пасуют во втором раунде больше, чем монстры.
Поскольку вам не нужно на самом деле выигрывать игру, это намного проще, чем вы можете сразу подумать, однако для этого требуется хороший ГСЧ с вашей рукой.
Вот как я достиг этой силы с разными колодами:
Монстры:
Используя эту колоду и метод, я достиг общей силы 198 после нескольких попыток собрать идеальную руку. iAlecP сказал, что помогает удаление рога и одуванчика командира и использование Эредина, лидера Красных Всадников.
Сила колоды монстров в том, что Вампиры, Старухи и Арачи могут призывать друг друга. Это означает, что вам нужно только по одному из каждого в вашей руке. Большее количество снизит вашу способность достичь общей силы 187. Кроме того, поскольку большинство из них предназначены для ближнего боя, вы можете использовать рог (или одуванчик, они не суммируются), чтобы удвоить всю эту силу. Это позволяет очень быстро достичь высокой прочности.
Лидер - Эредин, Несущий Смерть (вы можете использовать любую карту лидера, но это позволяет вам разыграть пару карт в начале, чтобы увеличить вероятность паса вашего противника на следующем ходу).
Всего карт в колоде: 26;
Количество карт юнитов: 24;
Специальные карты: 2;
Общая сила карт отряда: 153; (В это число не входят рога).
Карты героев: 8;
Колода — 2 командирских рога, Геральт, Цирилла, Йеннифэр, Виллентретенмерт, Одуванчик, Таинственный эльф (Аваллакх), Драуг, Имлерит, Лешен, Кайран, Элементаль Эрат, Элементаль огня, Арахас (все четыре), Старухи (все три), Вампиры (все пятеро).
В идеале в вашей руке будут: Одуванчик (если нет, то рог), Вампир, Старуха, Арахас (только по одному, не больше), Загадочный Эльф (Аваллак'х), тогда остальное может быть что угодно, очевидно, предпочтительнее иметь карты с более высокой силой (Кейран хорош для +1 ко всем картам ближнего боя). Командирский рог, как и одуванчик, подойдет, его можно использовать на осадных отрядах.
Первый раунд. Если у вас есть Аваллак'х, сначала сыграйте его, затем поместите любую карту, не являющуюся героем, кроме вампира, карги или арача (например, Одуванчик), сыграйте также еще одну карту и пасуйте.
Если вам повезет, вы получите две карты, на которых нет вампиров, карг и арачей (если у вас уже есть по одной каждой).
Второй раунд. Надеюсь, ваш противник немедленно пасует. В любом случае, разыграйте все свои карты (начните с карт героев, если они продолжатся). Если вам это не удалось, не волнуйтесь, попробуйте еще раз, чтобы найти оптимальную руку.
Третий раунд – этот вы, вероятно, проиграете, но это не имеет значения.
Нильфгаард:
Используя эту колоду и метод, я с первой попытки достиг общей силы 203.
Потенциал Нильфгаарда заключается в использовании шпионов и способности его карты «тесная связь», которая добавляет базовую ценность отряда к отряду, если на поле выходит другая карта с таким же именем (вопреки тому, что говорит игра, они аддитивны, а не мультипликативны).
Лидер — Эмгыр Неумолимый (позволяет взять дополнительную карту или даже вернуть шпиона, чтобы получить еще две карты).
Всего карт в колоде: 26;
Количество карт юнитов: 24;
Специальные карты: 2;
Общая сила карт отряда: 171; (В это число не входят рога и прочная связь).
Карт героев: 9;
Колода — 2 командирских рога, Геральт, Цирилла, Йеннифер, Трисс, Виллентретенмерт, Одуванчик, Таинственный эльф (Аваллак'х), Лето, Менно, Морвран, Тибор, Черный пехотный лучник (оба), Тяжелый Z-огненный скорпиан, Стефан Скеллен, Шилард , Кагыр, Молодой Эмиссар (оба),
Ваттье, гвардеец бригады «Импера» (все четверо).
В идеале ваша рука будет содержать одуванчик и всех или большую часть ваших шпионов, а затем любую комбинацию (это не должно иметь большого значения, потому что вы получите еще до 8 карт от своих шпионов, 10, если вы получите одну со своей способностью лидера) .
Первый раунд — разыграйте здесь всех своих шпионов. Надеюсь, вы получите всех четырех стражников бригады Имперы и обоих молодых эмиссаров, однако у меня их 203 с тремя стражниками и одним эмиссаром, так что не волнуйтесь слишком сильно. Тогда проходи.
Второй раунд — теперь вы можете пойти ва-банк. Начните с карт героев, чтобы быть в безопасности, если противник продолжит играть, затем поместите одуванчик и сложите свои отряды с плотной связью, чтобы легко набрать более 100, а затем просто систематически размещайте свои карты. Если вы не набрали >187, просто попробуйте еще раз с лучшим ГСЧ.
Третий раунд – не имеет значения, достижение у вас есть.
------
Я могу добавить руководство по скоя'таэлям и/или Северным королевствам, если они кому-то действительно нужны, но ради уменьшения объема текста я их оставлю. Если у вас возникли трудности, обязательно попробуйте колоду и метод Нильфгаарда, поскольку они менее зависят от ГСЧ.
RNG означает генератор случайных чисел и относится к тому, как компьютер случайным образом определяет, какие карты вы получаете.
------
Спасибо Lyzyrd за указание на отсутствие необходимости в DLC.
[Оригинальное руководство, пожалуйста, поставьте ему палец вверх:
Достижение Killed It в The Witcher 3: Wild Hunt стоимостью 167 очков . Выиграйте раунд гвинта с общей силой не менее 187.
]
1 Комментарий
Просто хотел сказать: следовать руководству по Нильфгаурду было легко! Получил 211 с первой попытки. Спасибо!
Ryn0 L - 19 нояб. 2023 03:45
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я нашел колоду Северных королевств со стратегией вытягивания карт очень простой для этого достижения. Я постоянно набирал высокие значения 160 и 170 по своей силе, имея в своей колоде только способность Рога моего лидера и не имея рожков командира. Как только я нашел соперника, который не имел склонности использовать карты погоды и который прошел бы второй раунд, если бы выиграл первый раунд, пришло время идти. Я набрал силу 215 с третьей попытки, играя против Оружейника возле моста в Каэр Трольде в режиме быстрого перемещения на Скеллиге. Я еще даже не участвовал в турнире по Гвинту с высокими ставками и не получил карту Crach en Crate, и моя колода не менялась уже довольно давно. К 3-му раунду игры я вытянул ВСЮ колоду и у меня на руке было 17 карт.
Палуба:
Лидер — Фольтест Мастер осады
Всего карт в колоде: 23
Карт юнитов: 22
Специальные карты: 1 (Командирский рожок).
Карты ключевых юнитов (будут разыгрываться в раунде силы):
1x Цирилла Фиона Элен Рианнон
1x Джон Наталис (подойдет любая карта Героя с 10 силой)
1x Эстерад Тиссен (любая карта героя с силой 10)
1x Йеннифер из Венгерберга (герой-целитель)
1x Mysterious Eld (шпион с 0 сильным героем)
1x принц Стенмис (5 могущественных шпионов)
1x Сигизмунд Дейкстра (4 могущественных шпиона)
1x Талер (1 могущественный шпион)
1 медик Дан Баннера (целитель с 4 силами)
1 катапульта (8 силовых осад)
2 требушета, 2 баллисты, 1 осадная башня (6 карт мощной осады)
1x Детмольд (6-сильный лучник)
1x Кейра Мец, 1x Силе де Ирансарвиль, 2x Кринфрид Разбойник, Охотник на драконов (5 сильных лучников)
Если у вас есть 2 катапульты, вы можете заменить одну из 6 карт мощной осады, указанных выше, на вторую катапульту.
Жертвенные карты (любые две карты юнитов, у меня были Виллентретенмерт x1 и Весемир x1). В идеале эти две карты находятся в вашей стартовой руке, вы сбрасываете их и берете либо шпионов, либо целителей, если их нет. Я обнаружил, что чаще всего, если бы у меня было хотя бы два шпиона для начала, я бы вытащил двух других к третьему раунду из-за шпионского использования и повторного использования.
Поэтому вам нужно, чтобы в вашей стартовой руке было как минимум 2 шпиона и один целитель (желательно не герой). В самом начале разыграйте самого низкого шпиона, не являющегося героем. Оружейник обычно использует карту-приманку, чтобы разыграть шпиона против вас, что позволяет вам использовать своего целителя, не являющегося героем, во втором раунде, чтобы переиграть этого шпиона. Разыграйте ВСЕХ своих шпионов в первом раунде, затем пасуйте. Во втором раунде, если оружейник пасует, разыграйте целителя, не являющегося героем, чтобы воспроизвести шпиона, не являющегося героем, с наименьшей силой, которого он разыграл против вас в первом раунде. Поскольку он прошел, вашего целителя должно быть достаточно, чтобы выиграть второй раунд, если вы вытащите одного сильного шпиона. из твоей могилы, что принесет тебе еще больше карт. Если вам нужно сыграть шпиона с силой 4 или 5 из могилы, просто бросьте лучника с самой низкой силой (того, у которого нет прочной связи), чтобы выиграть рану и получить еще одну карту в третьем раунде.
В третьем раунде вы можете использовать свою легендарную целительницу, чтобы воскресить нелегендарную целительницу, и использовать ее, чтобы переиграть, надеюсь, еще одного шпиона или лучника, если вы использовали его для победы во втором раунде. К этому моменту у вас в руке должно быть 16 или 17 карт. . Используйте рог командира в ряду лучников и способность вашего лидера для второго рога в ряду осады. Затем просто сложите ВСЕ свои карты, и вы легко преодолеете 190 единиц силы.
Палуба:
Лидер — Фольтест Мастер осады
Всего карт в колоде: 23
Карт юнитов: 22
Специальные карты: 1 (Командирский рожок).
Карты ключевых юнитов (будут разыгрываться в раунде силы):
1x Цирилла Фиона Элен Рианнон
1x Джон Наталис (подойдет любая карта Героя с 10 силой)
1x Эстерад Тиссен (любая карта героя с силой 10)
1x Йеннифер из Венгерберга (герой-целитель)
1x Mysterious Eld (шпион с 0 сильным героем)
1x принц Стенмис (5 могущественных шпионов)
1x Сигизмунд Дейкстра (4 могущественных шпиона)
1x Талер (1 могущественный шпион)
1 медик Дан Баннера (целитель с 4 силами)
1 катапульта (8 силовых осад)
2 требушета, 2 баллисты, 1 осадная башня (6 карт мощной осады)
1x Детмольд (6-сильный лучник)
1x Кейра Мец, 1x Силе де Ирансарвиль, 2x Кринфрид Разбойник, Охотник на драконов (5 сильных лучников)
Если у вас есть 2 катапульты, вы можете заменить одну из 6 карт мощной осады, указанных выше, на вторую катапульту.
Жертвенные карты (любые две карты юнитов, у меня были Виллентретенмерт x1 и Весемир x1). В идеале эти две карты находятся в вашей стартовой руке, вы сбрасываете их и берете либо шпионов, либо целителей, если их нет. Я обнаружил, что чаще всего, если бы у меня было хотя бы два шпиона для начала, я бы вытащил двух других к третьему раунду из-за шпионского использования и повторного использования.
Поэтому вам нужно, чтобы в вашей стартовой руке было как минимум 2 шпиона и один целитель (желательно не герой). В самом начале разыграйте самого низкого шпиона, не являющегося героем. Оружейник обычно использует карту-приманку, чтобы разыграть шпиона против вас, что позволяет вам использовать своего целителя, не являющегося героем, во втором раунде, чтобы переиграть этого шпиона. Разыграйте ВСЕХ своих шпионов в первом раунде, затем пасуйте. Во втором раунде, если оружейник пасует, разыграйте целителя, не являющегося героем, чтобы воспроизвести шпиона, не являющегося героем, с наименьшей силой, которого он разыграл против вас в первом раунде. Поскольку он прошел, вашего целителя должно быть достаточно, чтобы выиграть второй раунд, если вы вытащите одного сильного шпиона. из твоей могилы, что принесет тебе еще больше карт. Если вам нужно сыграть шпиона с силой 4 или 5 из могилы, просто бросьте лучника с самой низкой силой (того, у которого нет прочной связи), чтобы выиграть рану и получить еще одну карту в третьем раунде.
В третьем раунде вы можете использовать свою легендарную целительницу, чтобы воскресить нелегендарную целительницу, и использовать ее, чтобы переиграть, надеюсь, еще одного шпиона или лучника, если вы использовали его для победы во втором раунде. К этому моменту у вас в руке должно быть 16 или 17 карт. . Используйте рог командира в ряду лучников и способность вашего лидера для второго рога в ряду осады. Затем просто сложите ВСЕ свои карты, и вы легко преодолеете 190 единиц силы.