Tumblestone

Tumblestone

28 Достижений

1,500

61-82ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tumblestone.
Спасибо за увлекательную игру

Спасибо за увлекательную игру

Сюжетный режим пройден.

50

0.12%

Как разблокировать достижение Спасибо за увлекательную игру в Tumblestone - Полное Руководство

Это достижение разблокируется после прохождения 12-го и последнего мира игры. Сначала он смешивает два модификатора вместе, а затем переходит к трем. Удачи вам, если вы не используете такие решения, как мое.

Случайно сгенерированные уровни могут заставить вас плакать, но продолжайте в том же духе, и в конце концов вы добьетесь успеха. Что помогло мне наконец победить, так это тот факт, что некоторые модификаторы являются моими любимыми (двойной выстрел, блокировка цвета), и если они появлялись, я чувствовал, что знаю, чего ожидать, и я мог пройти эти уровни. Надеюсь, это поможет, иначе просто посмотрите на головоломки, которые я успешно решил, и посмотрите, подойдет ли это вам.

Это видео первых двадцати уровней (уровень 18 пропущен и размещен прямо под этим видео, как вариант можно воспользоваться ссылкой рядом с таймкодом в описании видео)


Уровень 12-18:

Затем последние уровни здесь (я пропустил 26-й уровень, видео этого уровня находится ниже или, в качестве альтернативы, просто нажмите ссылку в описании, пока вы проходите остальные уровни.)


12-26:
10
4

23 июля 2016 11:20

10 Комментариев
12-29 (12 последовательных головоломок) много раз выходили из строя. Секция сдвига строк начнет перемещать другие блоки в дополнение к блокам внутри желтой и черной линий. Это случалось не всегда, но в самом конце я всегда терпел неудачу в разделе блокировщиков обратного отсчета, нужно было решить два раздела, но вторая головоломка была неразрешимой из-за того, что было открыто только два любого заданного цвета. Я думаю, что последняя проблема, возможно, связана со слишком быстрым развитием и разгадыванием головоломки, что непреднамеренно просто создает еще одну головоломку в конце, но я не совсем уверен. Когда я, наконец, завершил это, я выбрал более медленный подход, не опустил доску, и в конце она не удвоилась. Между этими двумя ошибками я потратил большую часть дня на завершение этого этапа.
0
0
Blost - 23 июля 2016 17:04
Я совершенно забыл о 12 последовательных головоломках, рандомизированных уровнях, о которых я говорил, где головоломка соревнуется с ботами, ха-ха. В итоге со второй попытки я набрал 12-29, поэтому не думал об этом.

То же самое произошло и со мной, был уровень ростков, который длился очень долго, я просто сделал перерыв, добывая еду, пока боты решали проблему, и они все еще не поняли это к тому времени, когда я вернулся.

У меня тоже была эта ошибка со сдвигом строк, хотя я думал, что она случайная, но я все равно ожидал, что она появится до конца уровня, чтобы решить мою головоломку.
0
0
Brianstormed - 23 июля 2016 18:20
Да, смена строк тоже начала меня беспокоить на 12-29, когда блоки сдвигались на одну строку вниз и продолжали смещаться вправо при каждом движении, в результате чего блоки перекрывали одну и ту же позицию. Пару раз из-за этого я потерпел неудачу. Также было несколько случаев, когда игра не позволяла мне составить легальную комбинацию из 3 в мире 12 (в целом; 100% положительный результат), хотя в конечном итоге я не думаю, что это привело бы к правильному решению.
0
0
platinumpwnzor - 23 июля 2016 18:56
На случайных уровнях я фотографировал головоломку на свой телефон, а затем решал ее, когда игра была поставлена ​​на паузу. Мой телефон позволяет мне рисовать на изображении, поэтому для отслеживания я использую точки и цифры. Просто помните о модификаторах: этот метод на самом деле не работает с головоломкой со сдвигом строк, если вы не умеете все помнить.
0
0
X alpha9r X - 31 июля 2016 19:17
Что с уровнем смещения строк!?
0
0
TrebShreds - 31 июля 2016 23:44
Уровень смещения строк — это ошибка, насколько я знаю, они пытались ее исправить в Steam, но я не знаю, узнали ли они когда-нибудь об этом на Xbox.
0
0
Brianstormed - 01 авг. 2016 00:45
Есть какие-нибудь советы на 12-30? Это чертовски случайно.
0
0
TheGags - 04 авг. 2016 20:06
После многочисленных попыток я наконец финишировал со счетом 12-30, но ИИ был таким случайным. Иногда мне казалось, что я отлично справляюсь с головоломкой, но ИИ заканчивал работу, когда я сделал только половину.
Когда я наконец закончил ее, у меня было 4 победы, и я добрался до головоломки, которую ИИ, похоже, не мог решить. Цветов было всего два, но с ростками, чередующимися замочками-сетками, последний не помню.

Мне все равно потребовалось около часа, чтобы наконец-то понять это, но, черт возьми, это было приятно.
0
0
Karachi King - 28 июля 2016 03:30
Для 12-30 я бы посоветовал придерживаться того, что вы знаете об определенных модификаторах, даже если они сочетаются с некоторыми жесткими. Вы знаете, что модификатор «Улей» необходим для завершения головоломки со всеми столбцами, вы знаете, что модификатор шага 3-2-1 необходимо выполнять по одной строке за раз, и вам всегда нужно следить за следующим цветом, который вы хотите. схватить. Двойной снимок означает, что вам следует искать группы цветов. Что касается подстановочных знаков, вы пытаетесь представить, что определенный подстановочный знак уже имеет определенный цвет, если он окружен этим цветом. В значительной степени используйте свои сильные стороны, так как вы, скорее всего, не выиграете все 5 игр подряд. Кроме того, если ИИ одержали несколько побед, а у вас их нет, вы можете перезапустить игру, чтобы обеспечить равные условия игры. Однако не следует перезапускать игру, если у вас уже есть несколько побед, потому что никогда не знаешь, что может случиться.
0
0
Brianstormed - 05 авг. 2016 04:50
Задача из 12 случайных уровней не будет слишком сложной, если перед началом вы сделаете паузу, чтобы проанализировать каждый сегмент на наличие заблокированных цветов. Каждая головоломка сама по себе представляет собой головоломку от низкой до средней сложности для каждого модификатора мира, так что не так уж и плохо, если вы сохраните спокойствие.

Настоящая проблема — это гонки-головоломки 12-10 и 12-30, которые нельзя пропустить. Спарринг-боты уже достаточно сильны, чтобы их можно было победить с помощью 2-3 модификаторов в каждом раунде, учитывая, что вам приходится делать паузу и тщательно проверять каждое движение, пока ИИ не пропускает ни единого удара, но настоящая проблема заключается в том, когда появляется модификатор «Спроутс». В частности, на 12-30, поскольку он использует 3 мода в каждом раунде, мод Sprouts может сделать головоломку настолько сложной, что вы или ИИ вообще не сможете ее решить. Это случилось со мной как минимум дважды, когда какая-то комбинация с участием Ростков привела к тому, что раунд длился ЧАС, и никто не решил ее. Это происходит не каждый раз, когда оно появляется. Просто определенные комбинации (которые я не принял во внимание, но чувствую, что здесь могли быть задействованы ступенчатые замки). Поэтому иногда лучше просто сдаться и начать все сначала, особенно если у вас нет преимущества или вы находитесь на 3. -4 победы.
0
0
platinumpwnzor - 23 июля 2016 15:38
View all 10 comments Show less comments
Ниже я включил свое руководство по всем уровням мира 12, в свое руководство я не включил уровни 12-20, 12-29 и 12-30, потому что каждый уровень занимал у меня около получаса и я бы сделал это руководство. слишком долго и на самом деле не поможет вам, поскольку уровни случайны. Вам нужно просто продолжать попытки, и в конце концов вы их завершите. Удачи!

*Временные метки для каждого уровня появятся в ближайшее время*

2
2

31 авг. 2016 06:57

7 Комментариев
Почему он пропускает 12-12 всего через несколько секунд?
0
0
AlbinoKidELITE - 14 дек. 2016 14:44
Извините, это была ошибка редактирования: / остальная часть руководства должна быть в порядке, хотя я надеюсь, что вам удалось пройти уровень.
0
0
DARK X STEVE - 15 дек. 2016 00:41
Я только что использовал жетон пропуска, благодаря другим вашим замечательным руководствам у меня их много запасных! смех
0
0
AlbinoKidELITE - 15 дек. 2016 00:58
засчитываются ли жетоны пропуска в счет достижения? Мне осталось около 20 уровней до конца, и у меня есть все 11 жетонов пропуска... значит ли это, что мне нужно пройти только 9?
0
0
Beatmosh - 16 дек. 2016 03:07
Спасибо, albinoKidELITE, и да, битмоа, если вы хотите использовать жетоны пропуска, вы можете, это сэкономит вам немного времени.
0
0
DARK X STEVE - 16 дек. 2016 14:05
Можете ли вы использовать жетоны пропуска на случайно сгенерированных уровнях, не влияя при этом на достижение? Если ДА, я буду накапливать этих малышей, лол.
0
0
DUS SOULWOUND - 04 нояб. 2019 11:10
Ваше сообщение о метках времени было почти 6 лет назад. Вам следует удалить свое сообщение или добавить временные метки.
0
0
TrueWickedone - 29 июня 2022 23:34
View all 7 comments Show less comments